Pescaria é o processo de usar uma vara de pesca para obter itens, normalmente peixe.
Pegando peixe[]
Para pescar, o jogador precisa usar uma vara de pesca para levar a linha até um corpo de água. A posição do jogador não importa; o jogador pode estar na água, submerso, sentado em um bote ou em pé na margem. Os peixes podem ser capturados com a mesma facilidade em piscinas pequenas, rasas e/ou criadas por jogadores, tanto no solo quanto no subsolo.
A boia de pesca deve ser observada atenciosamente. Pequenos respingos podem ser vistos ao redor da boia de pesca.
O jogador precisa esperar por um período aleatório entre 5 e 30 segundos para pescar alguma coisa.
- Cada nível do encantamento Isca na vara de pesca subtrai 5 segundos do tempo de espera.
- Se a boia de pesca não está diretamente exposta para o sol ou para a lua, o tempo de espera é aproximadamente dobrado (cada tick tem uma chance de 50% de não diminuir a contagem). Para uma exposição direta, todos os blocos acima da boia de pesca devem ser transparentes à luz do sol, como vidros e ganchos de armadilha, mas não folhas.
- Se o bloco em que está a boia de pesca estiver com {{chuva, o tempo de espera é reduzido por cerca de 20% (cada tick tem uma chance de diminuir a contagem 2 em vez de 1). A boia de pesca deve estar localizada em um bioma onde é mais comum chover e todos os blocos acima não devem bloquear o movimento (por exemplo tochas e ganchos de armadilha.
Depois de um tempo de espera, um caminho de partículas de água aparecem a uma distância curta do anzol e em direção ao anzol (caso as partículas estejam ativadas nas configurações gráficas). Quando o caminho das partículas chega ao anzol, ele é puxado para baixo da superfície da água e o jogador deve imediatamente usar a vara novamente para recolher a linha. O tempo para pescar depois que a boia estiver submersa é de cerca de meio segundo. Se a mordida é perdida, a linha pode ser simplismente recolhida e mais uma vez jogada na água para uma nova tentativa.
- Uma pesca bem-sucedida larga bacalhau cru, salmão cru, baiacu, peixe tropical, sucatas ou tesouros (veja § Tesouros e sucatas) ao jogador. Normalmente, o item voa diretamente na direção do jogador, mas se há blocos no caminho, ele pode colidir com eles.
- Uma pesca bem-sucedida também gera uma esfera de experiência no valor de 1 a 6 pontos de experiência no local do jogador que está pescando.
Se o jogador se afasta mais de 32 blocos da boia de pesca, ou se o jogador parar de segurar a vara de pescar, a boia e a linha de pesca desaparecem sem reduzir a durabilidade da vara.
A boia de pesca flutua até a superfície da água, mesmo que a vara de pescar seja usada debaixo d'água, a menos que se prenda a uma criatura como a lula ou seja obstruída por um bloco.
Pescar diminui a durabilidade da vara de pesca, embora possa depender das circunstâncias; veja § Durabilidade da vara de pesca.
Peixes na forma de criaturas não tentam morder o anzol e a boia de pesca, mas podem ser puxados com a vara de pesca como qualquer outra criatura.
Mecânicas[]
Uma vez que a boia de pesca bateu na água, o tempo de espera é determinado. Esse tempo vai de 5 a 30 segundos (100 a 600 ticks a 20 ticks por segundo), menos 5 segundos por nível de Isca. Se isso causar um tempo menor que 0, um novo tempo de espera é gerado no próximo tick.
Se está chovendo na boia, o tempo de espera é reduzido em 20% na média. Se o jogador está pescando sem acesso à luz do céu, o tempo de espera é, em média, dobrado.
Efeitos de partículas são mais frequentes para tempos de espera curtos, mas isso não é tipicamente útil para jogadores humanos.
Após passar o tempo de espera, partículas de pesca aparecem e aproximam-se lentamente à boia. Após 1 a 4 segundos as partículas chegam na boia e o jogador tem 1 a 4 segundos para recolher a linha antes que o tempo resete. Remover a boia da água pode fazer o peixe paralisar na linha.
Tesouro e sucatas[]
Você pode ocasionalmente pegar tesouros ou lixo, em vez de peixe. Uma vara de pesca não encantada tem 85% de chance de capturar um peixe, uma chance de 10% de capturar lixo, e uma chance de 5% de capturar tesouro. Cada nível do encantamento sorte no mar diminui a chance de capturar lixo e aumenta a chance de capturar tesouro em 1%.
Na Edição Java, para pegar itens da categoria tesouro, a isca deve estar em águas abertas. Isso é tecnicamente definido como uma área de 5×5×4 ao redor da isca (2 blocos de distância na horizontal, 2 blocos acima da superfície da água e 1 bloco de profundidade). Cada camada nesta área deve consistir apenas em ar e vitórias-régias ou blocos de fonte de água, blocos alagados sem colisão (como placas e corais), e colunas de bolhas. Estas condições são verificadas a cada tick para determinar se o jogador é elegível para receber tesouro de uma tentativa de pescar. Se as condições não fecham, apenas itens nas categorias peixe e lixo podem ser obtidos da pescaria.
Categoria | Chance na categoria[nota 1] | Chance sem encantamento |
LotS 1 | LotS 2 | LotS 3 |
---|---|---|---|---|---|
Peixe | Peso | 85% | 84.8% | 84.7% | 84.5% |
Bacalhau cru | 60% | 51.0% | 50.9% | 50.8% | 50.7% |
Salmão cru | 25% | 21.3% | 21.2% | 21.2% | 21.1% |
Peixe tropical | 2% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | 1.7% |
Baiacu | 13% | 11.1% | 11.0% | 11.0% | 11.0% |
Tesouro | Peso | 5% | 7.1% | 9.2% | 11.3% |
Arco[nota 2] | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
Livro encantado[nota 3] | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
Vara de pesca[nota 2] | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
Etiqueta | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
Concha de náutilo | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
Sela | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
Lixo | Peso | 10% | 8.1% | 6.1% | 4.2% |
Tigela | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
Vara de pesca[nota 4] | 2.4% (2⁄83) | 0.2% | 0.2% | 0.1% | 0.1% |
Couro | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
Botas de couro[nota 4] | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
Carne podre | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
Graveto | 6.0% (5⁄83) | 0.6% | 0.5% | 0.4% | 0.3% |
Linha | 6.0% (5⁄83) | 0.6% | 0.5% | 0.4% | 0.3% |
Frasco de água | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
Osso | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
Bolsa de tinta (10) | 1.2% (1⁄83) | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
Gancho de armadilha | 12.0% (10⁄83) | 1.2% | 1.0% | 0.7% | 0.5% |
Categoria | Chance na categoria[nota 1] | Chance sem encantamento |
LotS 1 | LotS 2 | LotS 3 |
---|---|---|---|---|---|
Peixe[nota 6] | Peso | 85% | 84.8% | 84.7% | 84.5% |
Bacalhau cru | 60% | 51.0% | 50.9% | 50.8% | 50.7% |
Salmão cru | 40%[EB apenas] 25%[EJ apenas] |
34.0%[EB apenas] 21.3%[EJ apenas] |
33.9%[EB apenas] 21.2%[EJ apenas] |
33.9%[EB apenas] 21.2%[EJ apenas] |
33.8%[EB apenas] 21.1%[EJ apenas] |
Peixe tropical[EJ apenas] | 2% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | 1.7% |
Baiacu[EJ apenas] | 13% | 11.1% | 11.0% | 11.0% | 11.0% |
Tesouro | Peso | 5% | 7.1% | 9.2% | 11.3% |
Arco[nota 2] | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
Livro encantado[nota 3] | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
Vara de pesca[nota 2] | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
Etiqueta | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
Concha de náutilo | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
Sela | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
Vitória-régia | 14.3% (1⁄7) | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.6% |
Lixo | Peso | 10% | 8.1% | 6.1% | 4.2% |
Bambu | 9.7% (10⁄103)[EB apenas] 10.8% (10⁄93)[EJ apenas] |
1.0%[EB apenas] 1.1%[EJ apenas] |
0.8%[EB apenas] 0.9%[EJ apenas] |
0.6%[EB apenas] 0.7%[EJ apenas] |
0.4%[EB apenas] 0.5%[EJ apenas] |
Sementes de cacau[EB apenas] | 9.7% (10⁄103) | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
Tigela | 9.7% (10⁄103)[EB apenas] 10.8% (10⁄93)[EJ apenas] |
1.0%[EB apenas] 1.1%[EJ apenas] |
0.8%[EB apenas] 0.9%[EJ apenas] |
0.6%[EB apenas] 0.7%[EJ apenas] |
0.4%[EB apenas] 0.5%[EJ apenas] |
Vara de pesca[nota 4] | 1.9% (2⁄103)[EB apenas] 2.2% (2⁄93)[EJ apenas] |
0.2% |
0.2% |
0.1% |
0.1% |
Couro | 9.7% (10⁄103)[EB apenas] 10.8% (10⁄93)[EJ apenas] |
1.0%[EB apenas] 1.1%[EJ apenas] |
0.8%[EB apenas] 0.9%[EJ apenas] |
0.6%[EB apenas] 0.7%[EJ apenas] |
0.4%[EB apenas] 0.5%[EJ apenas] |
Botas de couro[nota 4] | 9.7% (10⁄103)[EB apenas] 10.8% (10⁄93)[EJ apenas] |
1.0%[EB apenas] 1.1%[EJ apenas] |
0.8%[EB apenas] 0.9%[EJ apenas] |
0.6%[EB apenas] 0.7%[EJ apenas] |
0.4%[EB apenas] 0.5%[EJ apenas] |
Carne podre | 9.7% (10⁄103)[EB apenas] 10.8% (10⁄93)[EJ apenas] |
1.0%[EB apenas] 1.1%[EJ apenas] |
0.8%[EB apenas] 0.9%[EJ apenas] |
0.6%[EB apenas] 0.7%[EJ apenas] |
0.4%[EB apenas] 0.5%[EJ apenas] |
Graveto | 4.9% (5⁄103)[EB apenas] 5.4% (5⁄93)[EJ apenas] |
0.5% |
0.4% |
0.3% |
0.2% |
Linha | 4.9% (5⁄103)[EB apenas] 5.4% (5⁄93)[EJ apenas] |
0.5% |
0.4% |
0.3% |
0.2% |
Frasco de água | 9.7% (10⁄103)[EB apenas] 10.8% (10⁄93[EJ apenas]) |
1.0%[EB apenas] 1.1%[EJ apenas] |
0.8%[EB apenas] 0.9%[EJ apenas] |
0.6%[EB apenas] 0.7%[EJ apenas] |
0.4%[EB apenas] 0.5%[EJ apenas] |
Osso | 9.7% (10⁄103)[EB apenas] 10.8% (10⁄93)[EJ apenas] |
1.0%[EB apenas] 1.1%[EJ apenas] |
0.8%[EB apenas] 0.9%[EJ apenas] |
0.6%[EB apenas] 0.7%[EJ apenas] |
0.4%[EB apenas] 0.5%[EJ apenas] |
Bolsa de tinta (10) | 1.0% (1⁄103)[EB apenas] 1.1% (1⁄93)[EJ apenas] |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
0.04%[EB apenas] 0.05%[EJ apenas] |
Gancho de armadilha | 9.7% (10⁄103)[EB apenas] 10.8% (10⁄93)[EJ apenas] |
1.0%[EB apenas] 1.1%[EJ apenas] |
0.8%[EB apenas] 0.9%[EJ apenas] |
0.6%[EB apenas] 0.7%[EJ apenas] |
0.4%[EB apenas] 0.5%[EJ apenas] |
Notas[]
- ↑ a b Isso não varia dependendo dos encantamentos.
- ↑ a b c d Arcos e canas de pesca capturados na categoria Tesouro ficam encantados em um nível aleatório entre 22 e 30, mas também estão muito danificados. As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 30 em uma mesa de encantamentos. Isso também pode incluir encantamentos de tesouros indisponíveis por meio de uma mesa de encantamentos.
- ↑ a b As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 30 em uma mesa de encantamentos, mas a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida. Isso também pode incluir encantamentos de tesouros indisponíveis por meio de uma mesa de encantamentos.
- ↑ a b c d Varas de pesca e botas de couro capturadas na categoria Lixo são 10% a 100% danificadas e sempre sem encantamento.
- ↑ Esse saque da pesca só pode ser capturada quando o jogador estiver pescando em um dos seguintes biomas: Selva, colinas da selva, margem da selva, selva de bambu, selva (variante), margem da selva (variante) e colinas da selva de bambu. As porcentagens para chances de itens de lixo não-encantados ou pescados com sorte no mar podem ser incorretos.
- ↑ Na Edição Bedrock, o jogador pode obter apenas bacalhau e salmão quando pesca nos biomas da selva e suas variantes.
Durabilidade da vara de pesca[]
A vara de pesca tem 65 unidades de durabilidade e pode ser usada 65 vezes antes de quebrar. Este número pode aumentar se os encantamentos durabilidade ou remendo estão aplicados.
- Recolher enquanto a boia está no ar ou na água sem nada preso não custa durabilidade.
- Recolher na captura bem-sucedida de peixes, sucata ou tesouro custa 1 de durabilidade.
- Recolher se a boia de pesca está presa em um bloco sólido custa 2 de durabilidade.
- Recolher a boia presa em um item largado custa 3 de durabilidade.
- Recolher a boia presa em uma entidade que não é um item largado custa 4 de durabilidade.
- Uma vara de pesca com o encantamento Remendo tem durabilidade infinita se usada apenas para a pesca. Devido ao fato de que experiência é obtida a cada vez que a linha é recolhida, a vara repara a si mesmo toda vez, mesmo se ele tem perto de 0% de durabilidade restante. Jogadores vestindo armadura danificada com o encantamento Remendo têm uma pequena possibilidade de reparar, porque a mecânica de remendo pode danificar a vara de pesca e então a vara será reparada em vez da armadura. Durabilidade III pode quase garantir que a vara não quebre, a menos que já esteja com baixa durabilidade.
O custo de durabilidade é subtraído ao recolher a vara, e não no impacto. Portanto, nenhuma penalidade é aplicada por mudar para outro item na barra rápida ou por largar a vara em vez de recolher.
Histórico[]
Edição Java Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | ? | Pescaria adicionada. | |||
O algoritmo é como segue: cada tick tem uma chance de 1⁄500 de pegar um peixe, a menos que estava chovendo, pois neste caso é uma chance de 1⁄300. Chuva reduz o tempo médio de 346 para 207 ticks, uma diminuição de 40%. Este algoritmo permaneceu inalterado até a 1.7.2. | |||||
Edição Java | |||||
1.4.2 | 12w37a | A pesca agora dá ao jogador experiência para cada peixe capturado. | |||
1.7.2 | 13w36a | As recompensas e a mecânica da pesca foram massivamente alteradas, com novas recompensas, incluindo livros encantados, selas, varas de pesca encantadas, etiquetas e outras. | |||
A pesca agora mostra partículas quando um peixe está se aproximando da boia de pesca. | |||||
Agora existe a chance de pescar itens "ruins" (sucata), como gravetos, ossos e outros. | |||||
1.9 | 15w43c | O encantamento de Isca não afeta mais as chances de pegar coisas, apenas o atraso. | |||
O encantamento Sorte do mar foi quebrado devido a um erro de digitação na nova tabela de itens de pesca. | |||||
A sucata pescada causará menos dano (0% a 90% de durabilidade restante), enquanto o tesouro será mais danificado (0% a 25% de durabilidade restante). | |||||
Agora, as bolsas de tinta serão capturados individualmente com o peso 10 (anteriormente era uma pilha de 10 com o peso 1). | |||||
1.11 | 16w38a | As chances de pescar bolsas de tinta foram alteradas de 10 chances para 1 bolsa de tinta para 1 chance para 10 bolsas de tinta. | |||
1.13 | 18w15a | Concha de náutilo adicionada, obtida como um item de tesouro ao pescar. | |||
1.14 | 18w43a | Bambu adicionado, obtido como um item de sucata ao pescar em selvas. | |||
1.16 | 20w12a | O tesouro agora pode ser obtido apenas através da pesca em águas abertas. | |||
Água aberta é definida como uma área 5×4×5 ao redor da boia, na qual apenas o ar, os blocos de fonte de água ou os blocos alagados sem colisão podem estar presentes. | |||||
As colunas de bolhas e os lírios-do-vale invalidam a água aberta. | |||||
20w13a | A água aberta agora é calculada de maneira diferente. | ||||
Cada camada na área ao redor da boia é verificada e cada camada deve ter apenas ar ou água (ou similar). | |||||
As colunas de bolhas não invalidam mais as verificações da camada de água e os lírios não invalidam mais as verificações da camada de ar. | |||||
20w21a | Lírios-do-vale agora são itens de sucata em vez de tesouros. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
March 13, 2015 | Daniel Wustenhoff tweeta uma imagem de um jogador pescando. | ||||
0.11.0 | build 1 | Pescaria adicionada. | |||
0.12.1 | build 1 | Recompensas de pesca agora podem ser encantadas após a captura (livros encantados, etc). | |||
A pesca agora recompensa com experiência. | |||||
0.13.0 | build 1 | Ganchos de armadilha agora podem ser obtidos com a pesca. | |||
0.15.0 | build 1 | Etiquetas adicionadas, que podem ser obtidas com a pesca. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Conchas de náutilo adicionadas, obtidas como um item de tesouro ao pescar. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | A saque da pesca foi alterada em selvas. Ao pescar em um bioma da selva, os peixes recompensados agora são bacalhau cru e salmão cru. | |||
Bambu adicionado, que pode ser obtido como item de sucata ao pescar em selvas. | |||||
Sementes de cacau agora podem ser obtidas como item de sucata ao pescar em selvas. | |||||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Pescaria adicionada. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Pesca agora possui partículas - as bolhas aparecem se movendo em direção à boia, pouco antes do jogador ter algo no anzol. Isso parece um peixe nadando em direção ao anzol. | |
Itens de tesouro e sucata podem ser obtidos ao pescar. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Fishing" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- A distância máxima que o jogador pode chegar entre a bobber e eles próprios é de 33 blocos. Mais adiante e a bobber e a linha desaparecem.
- Se os jogadores jogarem a bobber em uma cachoeira, a bobber flutua na cachoeira até chegar ao topo e permanece lá até que o jogador a puxe de volta ou pegue peixes na linha. Se um peixe for pego na linha, a bobber então cai na cachoeira.
- A posição do jogador realmente não importa, já que o jogador pode facilmente pegar peixes se ele e a bobber ocuparem o mesmo espaço do bloco.
- Se o jogador lançar a linha em um End Portal, a linha e a bobber desaparecem, embora não se teletransporte de volta para o Mundo Superior.
- O jogador pode mudar de uma vara de pescar para outra, a qualquer momento, mesmo depois de fisgar um peixe ou agarrar algo. Isso significa que uma haste pode enganchar um item e outra pode enrolá-lo, e o custo de durabilidade é subtraído da haste atualmente equipada. [mais informações necessárias]
- O jogador pode obter a conquista Basculante de vaca enrolando couro.
- Se a bobber estiver muito perto da terra, os pequenos respingos, bem como o rastro de partículas indo em direção à bobber, podem ser vistos na terra.
- O jogador ainda é capaz de pescar usando a vara de pescar em seu slot de mão livre.
- Quando no modo F1, a vara de pescar fica oculta, mas a linha e a bobber ainda são mostradas.
- Quando o jogador lança a vara de pescar no ar, ela sobe. Se atingir a água, a cortiça salta rapidamente e forma partículas de água. Ainda é possível pescar se isso acontecer. [mais informações necessárias]