Minecraft Wiki
Advertisement
Esse artigo fala sobre o tipo de mundo customizado moderno. Para o tipo de mundo presentes em versões anteriores à 1.13, veja Personalizado (antigo). Para as dimensões easter egg presentes na Edição Java 20w14∞, veja Edição Java 20w14∞ § World generation.
"Mundo personalizado" redireciona aqui. Para a criação de dimensões personalizadas, veja Dimensão personalizada. Para o controle da geração de mundo usando pacote de dados, veja Geração de mundo personalizada.
Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Personalizado é um tipo de mundo que permite com que usuários alterem a geração das dimensões: Superfície, Nether e End bem como a habilidade de criar dimensões personalizadas. Ele pode ser editado importando um arquivo JSON na tela de criação de mundos.

Acesso[]

A geração de mundo personalizada funciona usando arquivos JSON, que precisam ser importados antes da criação do mundo.

No menu de criação de mundos, vá em opções e selecione a opção "Importar definições". Então, selecione um arquivo JSON de geração de mundo. Um aviso aparecerá dizendo que mundos personalizados são experimentais. Clique em "Sim" para prosseguir.

A única maneira de acessar dimensões adicionadas é através de comandos, como /execute in <nome da dimensão> run tp @s ~ ~ ~, o qual teleporta o jogador para a dimensão especificada (veja § Formato JSON).

Formato JSON[]

Jigsaw Block (top texture) JE2 BE2
Esta seção precisa de expansão. 
Você pode nos ajudar expandindo-a.
Instruções: explicações de cada compontente do arquivo JSON. Fontes úteis: [1], [2]

Arquivos de geração de mundo tem o seguinte formato:

  • A tag raiz.
    •  bonus_chest (verdadeiro ou falso): Se o mundo tem um baú bônus ou não (equivalente à opção "Baú bônus").
    •  generate_features (verdadeiro ou falso): Se estruturas devem ser geradas ou não (equivalente à opção "Gerar estruturas").
    •  seed (número inteiro): A semente de geração do mundo númerica.
    •  legacy_custom_options (string): O modelo de mundo personalizado que era usado para gerar mundos que eram um mundo personalizado (antigo). Existe apenas em mundos personalizados antigos.
    •  dimensions: Uma lista das dimensões neste mundo em que a chave é o ID de espaço de nome da dimensão.
      • Uma dimensão. As dimensões minecraft:overworld, minecraft:the_nether e minecraft:the_end são necessárias para que um mundo que funcione bem. Qualquer outro ID de espaço de nome é permitido ser usado em dimensões personalizadas.
        •  generator: Configurações de geração usadas para essa dimensão.
          •  type (string): O ID do gerador. Pode ser minecraft:flat para uma dimensão plana, minecraft:noise para uma dimensão com geração por ruído (noise) ou minecraft:debug para uma dimensão de depuração.
          • Outros componentes (veja abaixo)
        •  type: Pode ser uma lista de opções para as dimensões, o ID de espaço de nome de um arquivo de dimensão em um pacote de dados, ou um dos quatro tipos de dimensão padrão (minecraft:overworld, minecraft:the_nether, minecraft:the_end, minecraft:overworld_caves).
          • Dimensão personalizada/Dados

Tipos de geradores[]

Dimensão personalizada/Gerador

Valores padrão[]

Movido para Geração de mundo personalizada#Configurações de ruído

Padrão de modelos do gerador de ruído[]

Estas são as configurações usadas pelos 6 modelos disponíveis para o gerador de minecraft:noise.

Padrão de estruturas[]

Esses são os valores padrão para todas as estruturas com espaço de nomes. Cada predefinição usa os mesmos valores para todas essas estruturas, com exceção de minecraft:ruined_portal.

*Valores de placeholder, não têm efeito

**Os valores de sal não são usados para essas estruturas; mudá-los não produz nenhum efeito

Padrão de parâmetros de bioma[]

Estes são os valores padrão usados para cada bioma no multi_noise biome_source. Curiosamente, embora apenas os valores dos biomas do Nether sejam acessíveis por meio de um modelo, vários biomas da Superfície também têm valores padrão.

Padrões de type[]

Dimensão customizada/Padrões

Exemplos[]

Jigsaw Block (top texture) JE2 BE2
Esta seção precisa de expansão. 
Você pode nos ajudar expandindo-a.
Instruções: mais exemplos e as informações reais para o que o gerador padrão usa.

Configurações padrão[]

A seguir estão as configurações para um mundo Minecraft padrão exportado.

Configurações padrão expandidas[]

Este arquivo contém as mesmas configurações usadas para produzir um mundo padrão, mas com todos os modelos expandidos para seus valores padrão. Observe que há um erro que torna impossível a luta contra o dragão ender sem usar o modelo de tipo de dimensão minecraft:the_end, já que a bandeira que cria a luta está codificada e não está acessível através de JSON. No entanto, ele é idêntico ao mundo padrão.

Dimensão plana personalizada[]

Custom superflat dimension

Uma visão geral de um mundo feito com as configurações adjacentes.

Esta dimensão é um mundo plano com uma camada de grama em quatro camadas de terra infértil no topo de cinco camadas de basalto. O mundo inteiro está cheio de casas de vilas já que spacing (espaçamento) está definido como 3 (padrão: 32) e separation (separação) está definido como 1 (padrão: 8). As palavras começam por padrão no tempo 1000.

Histórico[]

Edição Java
15 de maio de 2018O retorno dos mundos personalizados foi mencionado.[1][2][3]
1.16 20w21a Adicionados mundos personalizados.
Mundos personalizados são orientados por JSON.
Dimensões personalizadas podem ser adicionadas e as dimensões padrões podem ser modificadas.
Atualmente não há um menu no jogo para modificar mundos; mundos personalizados podem ser gerados apenas importando um arquivo JSON.
pre1 O parâmetro "temparatura" [sic] do bioma foi renomeado para "temperatura".
Dimensões e configurações de dimensão podem ser criadas por meio de pacotes de dados.
1.16.2 20w28a O suporte experimental para biomas personalizados agora está incluído nos mundos personalizados.
1.17 20w49a As alturas máximas de construção e as alturas de teto de rocha-mãe agora são personalizáveis em 256 blocos por meio de arquivos json personalizados.
21w05a Os valores mínimo e máximo de y mudaram de -2047 e 2047 para -2032 e 2032.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Personalizado" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria[]

Links externos[]

Veja também[]

Referências[]

  1. "Mundos personalizados estarão voltando. Não posso falar sobre as opções extras que você mencionou." – u/AlmightyZing
    "Mas depois da 1.13" – u/_Grum no Reddit, 15 de maio de 2018
  2. "Você realmente não consideraria adiar a 1.13 até que os mundos personalizados sejam concluídos? Parece uma loucura abrir um precedente para a chance de perder recursos para várias atualizações.
    Chegamos muito perto de ter acesso às estruturas de personalização no mundo gerando esta atualização também, uma pena que não foi cortada" – u/DaUltraMarine
    "Não, eles voltarão, mas completamente diferentes de antes." – u/_Grum no Reddit, 15 de maio de 2018
  3. "Nenhuma personalização até depois de 1.13 ou nas outras coisas?" – u/Kobbett
    "Sem mais telas com 50 opções vagas." – u/_Grum no Reddit, 15 de maio de 2018
Advertisement