Patrulhas, ou patrulha dos saqueadores, são grupos destas criaturas que geram periodicamente no overworld.
Geração[]
Um grupo de 1 a 5 saqueadores é gerado, um dos quais é o capitão da patrulha. O capitão da patrulha usa um Estandarte sinistro, conhecido como Estandarte do Illager nas Edições Bedrock and Education , em sua cabeça. Os outros Illagers seguem o capitão.
O capitão da patrulha sempre é gerado como um capitão saqueador, a menos que use comandos.
Na Edição Java, patrulhas nunca geram se /gamerule doPatrolSpawning
for definido como falso.
Condições[]
As patrulhas surgem naturalmente depois que a idade do mundo atinge 100 minutos (5 dias no jogo), então, após um atraso entre 10-11 minutos, é feita uma tentativa de gerar uma patrulha com 20% de chance de sucesso. Depois de feita uma tentativa, o atraso é reiniciado.
Patrulhas surgem em qualquer bioma da superfície, exceto campos de cogumelos e suas variantes, embora uma patrulha possa vagar em um bioma de cogumelo após a geração.
Comportamento[]
Patrulhas procuram vilas, vagam e atacam jogadores próximos, aldeões, Golem de ferro, golem de neve[Edição Bedrock apenas] e vendedor ambulante. As cabeças dos membros da patrulha se viram para seguir um jogador ou uma criatura parecida com um aldeão que olha para eles ou atrai sua atenção. Um jogador ou criatura semelhante a um aldeão que se aproxima dentro de 10 blocos da patrulha os provoca a carregar suas bestas e atacar e perseguir se o jogador fugir. A perseguição dura até que uma das partes morra ou fique a 10 blocos de distância.
Na Edição Java, quaisquer illagers, devastadores ou bruxas que não surgiram com a patrulha podem se juntar à patrulha se estiverem suficientemente perto de um capitão de patrulha. Evocadores e ilusionista que se juntam a uma patrulha vagam, mas não procuram alvos como outros membros da patrulha. Eles ainda lançam feitiços para atacar criaturas, no entanto. Se um Vingador "Johnny" se juntar a uma patrulha, todos os membros da patrulha assumem o comportamento agressivo do vindicador Johnny, atacando qualquer criatura.
Na Edição Bedrock, quando um dos membros da patrulha é atacado, ele alerta os patrulheiros próximos dentro de 10 blocos para atacar o mesmo alvo que um enxame. O atacante pode ser qualquer mob e não precisa ser um jogador, e a distância entre o atacante e a patrulha pode ser de até 64 quarteirões dos membros da patrulha alertados. Isso significa que um Lama cuspindo acidentalmente em um patrulheiro pode provocar a todos os membros da patrulha. Os membros da patrulha vindicator atacam o jogador e o alvo diretamente, sem provocação prévia.
Uma patrulha gerada por um jogador pode não funcionar corretamente, fazendo com que alguns dos membros da patrulha vaguem. Uma das maneiras de corrigir isso é reduzir o tamanho da patrulha para cerca de 5 membros. Outra maneira é fazer o capitão se mover, pois o resto dos membros da patrulha podem se mover junto com ele e segui-lo. .
Assim como um saqueador normal, quando a flecha de um saqueador de patrulha atinge outro saqueador, o saqueador não retalia, embora o Vingador]] possa atacar o saqueador que o acertou. [Edição Bedrock apenas]
Mau Presságio[]
Ao matar um capitão de patrulha (diretamente ou quando um lobo domesticado o mata), o jogador recebe o efeito Mau Presságio por 100 minutos (exibido como infinito Na Edição Java), que não tem consequências, a menos que o jogador entre em uma aldeia. Ao entrar em uma vila, o efeito é removido do jogador e uma Invasão surge nas proximidades após cerca de cinco segundos. Na Edição Java, o nível de Mau Presságio determina a chance de encantamento nas armas do membro da invasão e ondas adicionais. O número de ondas depende da dificuldade. Na Edição Bedrock, matar vários capitães saqueadores não concede outro nível de Mau Presságio e não aumenta a chance de invasores de ataque que tenham armas encantadas. O efeito Mau Presságio pode ser removido bebendo um balde de leite, entrando em uma aldeia, esperando até que o efeito acabe ou a morte do jogador.
História[]
Edição Java | |||||
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1.14 | 18w45a | Patrulhas adicionadas, que podem gerar todos os tipos de illagers (menos o ilusionista e o Invocador) incluindo o devastador. | |||
18w46a | Devastadores não aparecem mais em patrulhas. | ||||
As patrulhas agora geram 5 illagers em vez de 4. | |||||
18w47a | Adicionado o efeito de status Mau Presságio, que é aplicado aos jogadores ao matar um capitão de patrulha. | ||||
Patrulhas agora aparecem com menos frequência. | |||||
18w50a | O jogador agora obtém efeito de status por tempo ilimitado Mau Presságio ao matar um capitão de patrulha. | ||||
1.14.3 | Pre-Release 2 | Vingares não aparecem mais nas patrulhas. | |||
Patrulhas agora geram com menos frequência. | |||||
Agora, as patrulhas podem surgir em todos os biomas, exceto campos de cogumelos e suas variantes. | |||||
As patrulhas não aparecem mais se o nível de luz do bloco desabilitar a geração de monstros. | |||||
1.15.2 | Pre-Release 1 | A geração da patrulha agora pode ser controlada usando o /gamerule doPatrolSpawning | |||
1.16 | 20w06a | As patrulhas não aparecem mais quando o jogador está perto de uma aldeia. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Adicionado patrulhas, com mecânicas ligeiramente diferentes. | |||
beta 1.11.0.3 | Illagers que nascem das patrulhas agora seguem o capitão da patrulha. | ||||
As patrulhas agora podem ser habilitadas ou desabilitadas usando o comando /mobevent . | |||||
beta 1.11.0.7 | Patrulhas agora surgem 48 quarteirões de distância ou mais se o jogador estiver em um limite de uma aldeia. | ||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Patrulhas agora podem surgir em todos os biomas, exceto para campos de cogumelos e suas variantes. | |||
O atraso para as patrulhas iniciarem foi aumentado para 10-11 minutos, de 5-6 minutos. | |||||
Patrulhas agora atacam em enxames. | |||||
1.14.0 | beta 1.14.0.2 | As patrulhas não podem mais surgir no End e no Nether. | |||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Vingadores não aparecem mais em patrulhas. | |||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.91 | Adicionado patrulhas. |
Problemas[]
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