Passagens do End são portais gerados no End após derrotar o Dragão Ender e são usadas para obter acesso rápido às ilhas distantes do End.
Geração[]
Uma nova passagem do End gera próxima da borda da ilha principal cada vez que o dragão ender é derrotado. Na ilha principal, um máximo de vinte passagens podem ser geradas para cada mundo, dispostas de forma circular ao redor da ilha no nível Y 75, a uma distância de 96 blocos (independentemente do ângulo) do centro (0,0) em ordem aleatória. Matar o dragão ender após a geração de vinte passagens não causa a geração de passagens adicionais.
Posições de geração |
---|
x:96 y:75 z:0 |
x:91 y:75 z:29 |
x:77 y:75 z:56 |
x:56 y:75 z:77 |
x:29 y:75 z:91 |
x:0 y:75 z:96 |
x:-29 y:75 z:91 |
x:-56 y:75 z:77 |
x:-77 y:75 z:56 |
x:-91 y:75 z:29 |
x:-96 y:75 z:0 |
x:-91 y:75 z:-29 |
x:-77 y:75 z:-56 |
x:-56 y:75 z:-77 |
x:-29 y:75 z:-91 |
x:0 y:75 z:-96 |
x:29 y:75 z:-91 |
x:56 y:75 z:-77 |
x:77 y:75 z:-56 |
x:91 y:75 z:-29 |
Uma passagem do End adicional é gerada nas regiões exteriores do End após a ativação de uma na ilha principal. Essas passagens geram em qualquer nível Y acima de 30 e sempre geram acima de um bloco de pedra do End. As passagens sempre geram em chunks que possuem qualquer bloco acima do nível Y 30. Se o chunk no qual a passagem é gerada não contém nenhuma pedra do End, uma plataforma é gerada juntamente com a passagem.
A geração da passagem é determinada da seguinte forma: O jogo primeiro tenta localizar um ponto de geração exatamente a 1024 blocos do centro (0,0). Se nenhum terreno for encontrado neste ponto, o jogo tentará encontrar um ponto mais próximo da ilha central (a qualquer distância maior que 512 blocos). Se essa pesquisa também for negativa, o jogo procurará o ponto mais próximo maior que uma distância de 1024 blocos e gerará a passagem lá. Este método pode ser usado para controlar passagens do End e manipular sua geração nas ilhas externas.
Passagens de saída também geram aleatoriamente entre as ilhas externas. Elas teleportam o jogador de volta para o local da plataforma original de obsidiana na ilha central, apesar de não regenerar a plataforma.
Estrutura[]
A passagem do End é composta por um bloco da passagem do End confinado dentro de uma formação aproximadamente octaédrica composta por doze rochas-mãe.
Comportamento[]
Um feixe magenta dispara verticalmente da parte superior e inferior da passagem quando é gerada. O feixe desaparece após 10 segundos. Quando uma entidade entra na passagem, a passagem emite o feixe por 2 segundos.
A rocha-mãe de base impede que o jogador entre diretamente na passagem. Arremessar uma pérola de ender ou voar com um par de élitros direto para o bloco da passagem do End teleporta o jogador para as ilhas externas do End. Os jogadores também podem acessar o interior de uma passagem do End construindo um canal de água que leva até ela e nadar através do canal até a passagem,[Edições Java e Bedrock apenas] ou por prevenção de asfixia.[Edição Java apenas] Qualquer entidade que se move para o bloco da passagem do End também é teleportada. Entidades montando em outra entidade (por exemplo, porco e carrinho de mina) não podem ser teletransportadas até desmontar. Outra maneira é colocar um alçapão na passagem enquanto estiver em um bloco sólido para forçar o jogador a engatinhar.
Uma vez que a passagem é ativada, outra passagem do End gera nas ilhas externas do End perto de onde o jogador é teleportado; essa passagem teleporta o jogador de volta para a passagem original, fornecendo uma maneira de retornar à ilha principal.
A posição em que o jogador ou a entidade aterrissa após o teletransporte é determinada por um algoritmo sistemático: a passagem procura por um bloco completo (que não seja a rocha-mãe), iniciando no canto noroeste na altura mais alta (Y=255) dentro de um raio de 5 blocos ao redor do bloco da passagem (mostrado como o bloco de ouro na imagem à direita). Se houver um bloco nessa posição, a entidade será teleportada para esse bloco. Se não houver um bloco, é procurada a próxima posição ao longo do eixo Z (mostrada como o bloco de lápis-lazúli na imagem à direita). Isso continua ao longo de cada coluna em uma área 11 × 11 no mesmo nível Y, com exceção dos blocos acima, abaixo ou diretamente adjacentes (incluindo diagonais) ao bloco da passagem. Se não houver blocos, ela desce um nível Y e repete a sequência a partir do canto noroeste novamente. Ela continua fazendo isso até que todas as alturas sejam verificadas e, se não houver blocos em nenhum desses pontos, ela sempre teleporta a entidade exatamente dois blocos acima do bloco da passagem.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | block | ? | ? | 16 |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
O começo do fim | Escape da ilha | Liberte o End | Jogue uma pérola de ender através de uma passagem do End. | minecraft:end/enter_end_gateway |
Histórico[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 5 de julho de 2015 | As passagens do End foram visualizados durante o MINECON 2015. | |||
Na época, as passagens do End eram estruturadas na forma de pequenos cubos. | |||||
15w31a | Adicionadas passagens do End. | ||||
As passagens do End agora assumem sua forma moderna aproximadamente octaédrica. | |||||
15w33a | A textura e a renderização do bloco da passagem do End foram alteradas. | ||||
O feixe para usar uma textura separada do feixe do sinalizador agora foi alterada. | |||||
1.11 | 16w39a | As passagens do End agora geram aleatoriamente em todas as ilhas externas do End, que retornam o jogador à plataforma de obsidiana na ilha central. | |||
As passagens do End agora emitem feixes magenta (anteriormente amarelos) ao teletransportar entidades. | |||||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Adicionadas passagens do End. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | Adicionadas passagens do End. |
No máximo uma passagem do End pode ser gerada na Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition e Wii U Edition. | |||||
No máximo quatro passagens do End podem ser geradas na Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition e Nintendo Switch Edition. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | Adicionadas passagens do End. | ||||
No máximo uma passagem do End pode ser gerada. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Passagem do End" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Se uma passagem do End for quebrada (por exemplo, no criativo), os jogadores ainda poderão entrar na passagem do outro lado. Isso teleporta o jogador para o portal quebrado, que não se regenera.
- Depois que uma passagem do End é gerada na ilha principal, a passagem correspondente nas ilhas externas pode gerar, mesmo que o jogador ainda não tenha entrado no portal na ilha principal ou a seção das ilhas externas já tenha sido gerada sem a passagem.
- Usando a tag exitportal e o comando
/setblock
, é possível criar um portal na Superfície e programá-lo para ir para uma localização.
Galeria[]
Uma passagem gerada acima de uma cidade do End.