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− | Um pacote de dados é identificado pelo Minecraft com base na presença do arquivo <code>pack.mcmeta</code> no o diretório raiz do pacote de dados, que contém dados no formato [[pt;wikipedia:JSON|JSON]] |
+ | Um pacote de dados é identificado pelo Minecraft com base na presença do arquivo <code>pack.mcmeta</code> no o diretório raiz do pacote de dados, que contém dados no formato [[pt;wikipedia:JSON|JSON]]. |
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**{{nbt|compound|pack}}: Contém as informações do pacote de dados. |
**{{nbt|compound|pack}}: Contém as informações do pacote de dados. |
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***{{nbt|string}}{{nbt|list}}{{nbt|compound|description}}: O [[Comandos#Raw_JSON_text|texto JSON]] que aparece ao passar o mouse sobre o nome do pacote de dados na lista fornecida pelo comando <code>/datapack list</code>.{{when|Quando foi adicionado (o suporte ao json)?}} |
***{{nbt|string}}{{nbt|list}}{{nbt|compound|description}}: O [[Comandos#Raw_JSON_text|texto JSON]] que aparece ao passar o mouse sobre o nome do pacote de dados na lista fornecida pelo comando <code>/datapack list</code>.{{when|Quando foi adicionado (o suporte ao json)?}} |
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− | *** {{nbt|int|pack_format}}: Versão do |
+ | *** {{nbt|int|pack_format}}: Versão do pacote. Se esse número não corresponder ao número necessário atual, o pacote de dados exibirá um erro e exigiu confirmação adicional para carregar o pacote.{{verify|Consulte a seção verificar tag na história}} Requer 5 para a [[Edição Java 1.15]]. |
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− | <code>pack.mcmeta</code> usado pelo |
+ | <code>pack.mcmeta</code> usado pelo pacote de dados "vanilla" na [[Edição Java 1.14.4|1.14.4]], como encontrado no [[client.jar|client]] e [https://minecraft.net/download/server servidor oficial] |
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{{see also|ID#Espaço nominal}} |
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− | Esta pasta contém todos os dados em um ou vários [[espaço nominal|espaços nominais]] |
+ | Esta pasta contém todos os dados em um ou vários [[espaço nominal|espaços nominais]]. Pode conter pastas <code>advancements</code>, <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>predicates</code>, <code>structures</code>, <code>recipes</code> e/ou <code>tags</code>. |
Cada progresso, função, tabela de saque, estrutura, receita e [[Tag|arquivo de tag]] podem ser colocados diretamente em sua respectiva pasta, mas também são permitidas subpastas. |
Cada progresso, função, tabela de saque, estrutura, receita e [[Tag|arquivo de tag]] podem ser colocados diretamente em sua respectiva pasta, mas também são permitidas subpastas. |
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+ | {{History|||snap=17w46a|Adicionado {{cmd|datapack}}, um comando para controlar pacotes de dados carregados.}} |
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+ | {{History|||snap=17w48a|Os pacotes de dados agora podem carregar receitas personalizadas.}} |
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+ | {{History|||snap=17w49a|Etiquetas agora podem ser criadas com pacotes de dados.}} |
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+ | {{History|||snap=17w49b|Etiquetas agora podem ser criadas para funções.|Funções marcadas em <code>minecraft:tick</code> Agora executa cada tique no início do tique.}} |
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+ | {{History|||snap=18w01a|Adicionado função <code>set_name</code> para tabela de saque. |
− | |Funções marcadas em <code>minecraft:load</code> agora será executado uma vez após uma recarga |
+ | |Funções marcadas em <code>minecraft:load</code> agora será executado uma vez após uma recarga. |
|Os relatórios de falhas agora listam quais pacotes de dados estão ativados.}} |
|Os relatórios de falhas agora listam quais pacotes de dados estão ativados.}} |
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{{History||1.14|snap=18w43a|Agora, tags podem ser criadas para tipos de entidade.}} |
{{History||1.14|snap=18w43a|Agora, tags podem ser criadas para tipos de entidade.}} |
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{{History||1.15|snap=19w38a|Adicionado a pasta {{cd|predicates}} onde predicados podem ser definidos.}} |
{{History||1.15|snap=19w38a|Adicionado a pasta {{cd|predicates}} onde predicados podem ser definidos.}} |
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− | {{History||1.16|snap=20w22a|Carregamento do |
+ | {{History||1.16|snap=20w22a|Carregamento do pacote de dados ligeiramente alterado para impedir que os pacotes de dados personalizados falhem. |
− | |Se a recarga do |
+ | |Se a recarga do pacote de dados falhar, as alterações não serão aplicadas e o jogo continuará usando os dados anteriores. |
− | |As alterações na lista de |
+ | |As alterações na lista de pacotes de dados são armazenadas somente após o recarregamento bem-sucedido. |
− | |Se os |
+ | |Se os pacotes de dados existentes impedirem o carregamento do mundo, o jogo dará a opção de carregar o mundo no modo de segurança, que carrega apenas o pacote de dados de vanilla . |
|Adicionado a opção {{cd|--safeMode}} para servidores carregar apenas com pacote de dados de vanilla . |
|Adicionado a opção {{cd|--safeMode}} para servidores carregar apenas com pacote de dados de vanilla . |
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− | |O jogo agora detectará problemas críticos no |
+ | |O jogo agora detectará problemas críticos no pacote de dados, como falta de tags necessárias, e impedirá o carregamento do mundo.}} |
− | {{History||1.16|snap=Pre-release 1|Os |
+ | {{History||1.16|snap=Pre-release 1|Os pacotes de dados agora podem ser carregados antes que o mundo seja criado.}} |
{{History|java upcoming}} |
{{History|java upcoming}} |
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− | {{History||1.16.2|snap=20w28a|Mundos personalizados agora suportam [[biomas]] personalizados e agora podem ser usados em geradores personalizados .|Os |
+ | {{History||1.16.2|snap=20w28a|Mundos personalizados agora suportam [[biomas]] personalizados e agora podem ser usados em geradores personalizados .|Os pacotes de dados agora podem personalizar a geração de mundo na pasta <code>worldgen</code>}} |
{{History|foot}} |
{{History|foot}} |
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Edição das 12h24min de 28 de julho de 2020
O sistema pacote de dados fornece uma maneira para os jogadores personalizar ainda mais sua experiência Minecraft. Os pacotes de dados podem ser usados para substituir ou adicionar novos progressos, dimensões, funções, tabelas de saque, estruturas, receitas e etiquetas e configurações de geração de mundo sem qualquer modificação de código.
Uso
Pacotes de dados podem ser colocados na pasta .minecraft/saves/(world)/datapacks
de um mundo. Cada pacote de dados é uma subpasta ou um arquivo .zip
com a pasta datapacks
. Depois que ele estiver na pasta, um pacote de dados será ativado para esse mundo.
Os pacotes de dados carregarão seus dados com base na ordem de carregamento. Esta ordem pode ser vista e alterada usando o comando /datapack
.
Conteúdo
Estrutura de pastas
|
pack.mcmeta
Um pacote de dados é identificado pelo Minecraft com base na presença do arquivo pack.mcmeta
no o diretório raiz do pacote de dados, que contém dados no formato JSON.
- A raiz do objeto.
- pack: Contém as informações do pacote de dados.
- description: O texto JSON que aparece ao passar o mouse sobre o nome do pacote de dados na lista fornecida pelo comando
/datapack list
.[quando?] - pack_format: Versão do pacote. Se esse número não corresponder ao número necessário atual, o pacote de dados exibirá um erro e exigiu confirmação adicional para carregar o pacote.[verificar] Requer 5 para a Edição Java 1.15.
- description: O texto JSON que aparece ao passar o mouse sobre o nome do pacote de dados na lista fornecida pelo comando
- pack: Contém as informações do pacote de dados.
pack.mcmeta
usado pelo pacote de dados "vanilla" na 1.14.4, como encontrado no client e servidor oficial
{
"pack": {
"pack_format": 5,
"description": "Os dados padrão para Minecraft"
}
}
data
Esta pasta contém todos os dados em um ou vários espaços nominais. Pode conter pastas advancements
, functions
, loot_tables
, predicates
, structures
, recipes
e/ou tags
.
Cada progresso, função, tabela de saque, estrutura, receita e arquivo de tag podem ser colocados diretamente em sua respectiva pasta, mas também são permitidas subpastas.
Esta pasta contém todos os dados em um ou vários espaços nominais. Pode conter as pastas advancements
, dimension
, dimension_type
, worldgen
, functions
, loot_tables
, predicates
, structures
, recipes
e/ou tags
. A pasta worldgen
pode conter as pastas biome
, configured_carver
, configured_feature
, configured_structure_feature
, configured_surface_builder
, processor_list
e template_pool
[em breve: EJ 1.16.2 ].
As pastas dimension
, dimension_type
e worldgen
atualmente são recursos experimentais. Eles só podem existir sob o espaço nominal de minecraft
e têm seus próprios locais para espaços nominais.
Cada progressos, função, tabela de itens, predicado, estrutura, receita e etiqueta de arquivo podem ser colocados diretamente em suas respectivas pastas, mas subpastas também são permitidas.
Predefinição
A estrutura de pastas do pacote de dados de vanilla:
Lista |
---|
|
Histórico
{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.Veja também
- Progressos
- Função
- Tabela de saque
- Receita
- Estrutura
- Etiqueta
- Tutoriais/Instalando um pacote de dados
- Tutoriais/Criando um pacote de dados
Componentes | |
---|---|
Tutoriais |
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