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O sistema '''pacote de dados''' fornece uma maneira para os jogadores personalizar ainda mais sua experiência Minecraft. Os pacotes de dados podem ser usados para substituir ou adicionar novos [[progressos]]s, [[função]]s, [[tabela de pilhagem]]s, [[estrutura]]s, [[receita]]s e [[etiqueta]]s sem qualquer modificação de código.
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O sistema '''pacote de dados''' fornece uma maneira para os jogadores personalizar ainda mais sua experiência Minecraft. Os pacotes de dados podem ser usados para substituir ou adicionar novos [[progressos]]s, [[função]]s, [[tabela de saque]]s, [[estrutura]]s, [[receita]]s e [[etiqueta]]s sem qualquer modificação de código.
   
 
== Uso ==
 
== Uso ==
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Esta pasta contém todos os dados em um ou vários "espaços de nome". Pode conter pastas <code>advancements</code>, <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>structures</code>, <code>recipes</code> e/ou <code>tags</code>. Um espaço de nome é usado para identificar os dados e, como todos os nomes de arquivos e pastas dentro da pasta de dados, deve conter apenas caracteres alfanuméricos minúsculos., <code>-</code>, <code>_</code>, e <code>.</code>. É aconselhável usar um espaço de nome exclusivo para evitar confrontos entre vários datapacks. O espaço de nome <code>minecraft</code> deve ser usado somente ao sobrescrever os dados padrão.
 
Esta pasta contém todos os dados em um ou vários "espaços de nome". Pode conter pastas <code>advancements</code>, <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>structures</code>, <code>recipes</code> e/ou <code>tags</code>. Um espaço de nome é usado para identificar os dados e, como todos os nomes de arquivos e pastas dentro da pasta de dados, deve conter apenas caracteres alfanuméricos minúsculos., <code>-</code>, <code>_</code>, e <code>.</code>. É aconselhável usar um espaço de nome exclusivo para evitar confrontos entre vários datapacks. O espaço de nome <code>minecraft</code> deve ser usado somente ao sobrescrever os dados padrão.
   
Cada progresso, função, tabela de pilhagem, estrutura, receita e arquivo de etiqueta podem ser colocados diretamente em sua respectiva pasta, mas também são permitidas subpastas.
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Cada progresso, função, tabela de saque, estrutura, receita e arquivo de etiqueta podem ser colocados diretamente em sua respectiva pasta, mas também são permitidas subpastas.
   
 
== Histórico ==
 
== Histórico ==
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{{History|||snap=17w49a|Etiquetas agora podem ser criadas com pacotes de dados.}}
 
{{History|||snap=17w49a|Etiquetas agora podem ser criadas com pacotes de dados.}}
 
{{History|||snap=17w49b|Etiquetas agora podem ser criadas para funções.|Funções marcadas em <code>minecraft:tick</code> Agora executa cada tique no início do tique.}}
 
{{History|||snap=17w49b|Etiquetas agora podem ser criadas para funções.|Funções marcadas em <code>minecraft:tick</code> Agora executa cada tique no início do tique.}}
{{History|||snap=18w01a|Adicionado função <code>set_name</code> para tabela de pilhagem.
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{{History|||snap=18w01a|Adicionado função <code>set_name</code> para tabela de saque.
 
|Funções marcadas em <code>minecraft:load</code> agora será executado uma vez após uma recarga.
 
|Funções marcadas em <code>minecraft:load</code> agora será executado uma vez após uma recarga.
 
|Os relatórios de falhas agora listam quais pacotes de dados estão ativados.}}
 
|Os relatórios de falhas agora listam quais pacotes de dados estão ativados.}}
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* [[Progressos]]
 
* [[Progressos]]
 
* [[Função]]
 
* [[Função]]
* [[Tabela de pilhagem]]
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* [[Tabela de saque]]
 
* [[Receita]]
 
* [[Receita]]
 
* [[Estrutura]]
 
* [[Estrutura]]

Edição das 17h50min de 29 de maio de 2020

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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 


O sistema pacote de dados fornece uma maneira para os jogadores personalizar ainda mais sua experiência Minecraft. Os pacotes de dados podem ser usados para substituir ou adicionar novos progressoss, funçãos, tabela de saques, estruturas, receitas e etiquetas sem qualquer modificação de código.

Uso

Pacotes de dados podem ser colocados na pasta .minecraft/saves/(world)/datapacks de um mundo. Cada pacote de dados é uma subpasta ou um arquivo .zipcom a pasta datapacks. Depois que ele estiver na pasta, um pacote de dados será ativado para esse mundo.

Os pacotes de dados carregarão seus dados com base na ordem de carregamento. Esta ordem pode ser vista e alterada usando o comando /datapack.

Conteúdo

Estrutura de pastas

  • (data pack name)
    • pack.mcmeta
    • data
      • (namespace)
        • advancements
          • (advancement).json
        • functions
          • (function).mcfunction
        • loot_tables
          • (loot_table).json
        • recipes
          • (recipe).json
        • structures
          • (structure).nbt
        • tags
          • blocks
            • (tag).json
          • items
            • (tag).json
          • fluids
            • (tag).json
          • functions
            • (tag).json

pack.mcmeta

Um pacote de dados é identificado pelo Minecraft com base na presença do arquivo pack.mcmeta no o diretório raiz do pacote de dados, que contém dados no formato JSON.

  • A raiz do objeto.
    •  pack: Contém as informações do pacote de dados.
      •  description: O texto JSON que aparece ao passar o mouse sobre o nome do pacote de dados na lista fornecida pelo comando /datapack list.[quando?]
      •  pack_format: Versão do pacote. Se esse número não corresponder ao número necessário atual, o pacote de dados exibirá um erro e exigiu confirmação adicional para carregar o pacote.[verificar] Requer 5 para a Edição Java 1.15.

pack.mcmeta usado pelo pacote de dados "vanilla" na 1.14.4, como encontrado no client e servidor oficial

{
    "pack": {
        "pack_format": 5,
        "description": "Os dados padrão para Minecraft"
    }
}

data

Esta pasta contém todos os dados em um ou vários "espaços de nome". Pode conter pastas advancements, functions, loot_tables, structures, recipes e/ou tags. Um espaço de nome é usado para identificar os dados e, como todos os nomes de arquivos e pastas dentro da pasta de dados, deve conter apenas caracteres alfanuméricos minúsculos., -, _, e .. É aconselhável usar um espaço de nome exclusivo para evitar confrontos entre vários datapacks. O espaço de nome minecraft deve ser usado somente ao sobrescrever os dados padrão.

Cada progresso, função, tabela de saque, estrutura, receita e arquivo de etiqueta podem ser colocados diretamente em sua respectiva pasta, mas também são permitidas subpastas.

Histórico

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Veja também