O sistema pacote de dados fornece uma maneira para os jogadores personalizar ainda mais sua experiência Minecraft. Os pacotes de dados podem ser usados para substituir ou adicionar novos progressos, dimensões, funções, tabelas de saque, estruturas, receitas, etiquetas, configurações de geração de mundo e biomas sem qualquer modificação de código.
Uso[]
Pacotes de dados podem ser colocados na pasta .minecraft/saves/(world)/datapacks
de um mundo. Cada pacote de dados é uma subpasta ou um arquivo .zip
com a pasta datapacks
. Depois que ele estiver na pasta, um pacote de dados será ativado para esse mundo.
Os pacotes de dados carregam seus dados com base na ordem de carregamento. Essa ordem pode ser vista e alterada usando o comando /datapack
e é armazenado no arquivo level.dat
.
Você também pode selecionar pacotes de dados na tela de criação mundial clicando no botão Pacotes de dados e arrastando e soltando suas pastas/arquivos zip do pacote de dados. É muito semelhante à tela de seleção de pacote de recursos e permite ativar os pacotes de dados antes que o mundo seja gerado, além de personalizar facilmente a ordem de carregamento.
Conteúdo[]
Estrutura de pastas[]
|
Mais de um diretório para espaço de nome diferentes pode existir no diretório data
.
pack.mcmeta
[]
Um pacote de dados é identificado pelo Minecraft com base na presença do arquivo pack.mcmeta
no o diretório raiz do pacote de dados, que contém dados no formato JSON.
- A raiz do objeto.
- pack: Contém as informações do pacote de dados.
- description: O texto JSON que aparece ao passar o mouse sobre o nome do pacote de dados na lista fornecida pelo comando
/datapack list
.[quando?] - pack_format: Versão do pacote. Se esse número não corresponder ao número necessário atual, o pacote de dados exibirá um erro e exigiu confirmação adicional para carregar o pacote.[verificar] Requer 5 para a Edição Java 1.15.
- description: O texto JSON que aparece ao passar o mouse sobre o nome do pacote de dados na lista fornecida pelo comando
- pack: Contém as informações do pacote de dados.
pack.mcmeta
usado pelo pacote de dados "vanilla" na 1.14.4, como encontrado no client e servidor oficial
{
"pack": {
"pack_format": 5,
"description": "Os dados padrão para Minecraft"
}
}
data
[]
Esta pasta contém todos os dados em um ou vários espaços nominais. Pode conter pastas advancements
, functions
, loot_tables
, predicates
, structures
, recipes
e/ou tags
.
Cada progresso, função, tabela de saque, estrutura, receita e arquivo de tag podem ser colocados diretamente em sua respectiva pasta, mas também são permitidas subpastas.
Esta pasta contém todos os dados em um ou vários espaços nominais. Pode conter as pastas advancements
, dimension
, dimension_type
, worldgen
, functions
, loot_tables
, predicates
, structures
, recipes
e/ou tags
. A pasta worldgen
pode conter as pastas biome
, configured_carver
, configured_feature
, configured_structure_feature
, configured_surface_builder
, processor_list
e template_pool
As pastas dimension
, dimension_type
e worldgen
atualmente são recursos experimentais. Eles só podem existir sob o espaço nominal de minecraft
e têm seus próprios locais para espaços nominais.
Cada progressos, função, tabela de itens, predicado, estrutura, receita e etiqueta de arquivo podem ser colocados diretamente em suas respectivas pastas, mas subpastas também são permitidas.
Formato do pacote[]
A tabela abaixo descreve o intervalo de versão usando cada número de formato de pacote:
Formato | Versões |
---|---|
4 |
1.13-1.14.4 |
5 |
1.15-1.16.1 |
6 |
1.16.2-1.16.5 |
7 |
1.17-1.17.1 |
8 |
1.18-1.18.1 |
9 |
1.18.2 |
10 |
1.19-1.19.3 |
11 |
23w03a-23w05a |
12 |
1.19.4- |
Predefinição[]
A estrutura de pastas do pacote de dados de vanilla:
Lista |
---|
|
Histórico[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 17w43a | Adicionado pacotes de dados. | |||
17w46a | Adicionado /datapack , um comando para controlar pacotes de dados carregados. | ||||
17w48a | Os pacotes de dados agora podem carregar receitas personalizadas. | ||||
17w49a | Etiquetas agora podem ser criadas com pacotes de dados. | ||||
17w49b | Etiquetas agora podem ser criadas para funções. | ||||
Funções marcadas em minecraft:tick Agora executa cada tique no início do tique. | |||||
18w01a | Adicionado função set_name para tabela de saque.
| ||||
Funções marcadas em minecraft:load agora será executado uma vez após uma recarga. | |||||
Os relatórios de falhas agora listam quais pacotes de dados estão ativados. | |||||
1.14 | 18w43a | Agora, tags podem ser criadas para tipos de entidade. | |||
1.15 | 19w38a | Adicionado a pasta predicates onde predicados podem ser definidos. | |||
1.16 | 20w22a | Carregamento do pacote de dados ligeiramente alterado para impedir que os pacotes de dados personalizados falhem. | |||
Se a recarga do pacote de dados falhar, as alterações não serão aplicadas e o jogo continuará usando os dados anteriores. | |||||
As alterações na lista de pacotes de dados são armazenadas somente após o recarregamento bem-sucedido. | |||||
Se os pacotes de dados existentes impedirem o carregamento do mundo, o jogo dará a opção de carregar o mundo no modo de segurança, que carrega apenas o pacote de dados de vanilla . | |||||
Adicionado a opção --safeMode para servidores carregar apenas com pacote de dados de vanilla . | |||||
O jogo agora detectará problemas críticos no pacote de dados, como falta de tags necessárias, e impedirá o carregamento do mundo. | |||||
Pre-release 1 | Os pacotes de dados agora podem ser carregados antes que o mundo seja criado. | ||||
1.16.2 | 20w27a | Pacote de dados agora pode ter um pack.png na pasta raiz e o exibirá no menu do pacote de dados. | |||
20w28a | Mundos personalizados agora suportam biomas personalizados e agora podem ser usados em geradores personalizados . | ||||
Os pacotes de dados agora podem personalizar a geração de mundo na pasta worldgen | |||||
20w29a | Adicionado nova pasta noise_settings configurações de ruído personalizadas ou usadas nas dimensões personalizadas | ||||
1.17 | 20w45a | O formato do pacote em version.json foi dividido em versões de dados e recursos. | |||
20w46a | Alterou a versão do formato do pacote para 7 . | ||||
1.18 | 21w37a | Alterada a versão do formato do pacote para 8 . | |||
1.18.2 | Pre-release 1 | Agora é possível adicionar estruturas personalizadas em pacotes de dados experimentais: o jogo agora gera e armazena estruturas configuradas baseadas em dados. | |||
Grande parte da geração de cavernas agora é configurável por meio de pacotes de dados. | |||||
Alterada a versão do formato do pacote para 9 , devido às alterações acima. | |||||
1.19 | 22w11a | Alterada a versão do formato do pacote para 10 . | |||
1.19.3 | 22w42a | Adicionada uma subseção chamada chat_type .
| |||
Adicionada uma subseção chamada datapacks . | |||||
O pacote de dados da geração do mundo Vanilla agora está visível no jar do jogo. | |||||
1.19.4 | 23w03a | Mudou a versão do formato do pacote para 11 . | |||
23w06a | Adicionados tipo de dano. | ||||
Mudou a versão do formato do pacote para 12 . | |||||
Em breve na Edição Java | |||||
1.20 | 23w12a | A versão do formato do pacote foi alterada para 13 , considerando as alterações no formato dos dados de assinatura. | |||
23w16a | Mudou a versão do formato do pacote para 14 . |
Veja também[]
- Progressos
- Função
- Tabela de saque
- Receita
- Estrutura
- Etiqueta
- Tutoriais/Instalando um pacote de dados
- Tutoriais/Criando um pacote de dados
Componentes | |
---|---|
Tutoriais |
|