As ovelhas são criaturas passivas comuns que fornecem lã e carneiro e são encontradas em vários biomas gramados.
Geração[]
A maioria das ovelhas são brancas, com 81,836% de chance de serem geradas. As ovelhas cinza-clara, cinza e preta têm 5% de chance de serem geradas, somando 15% de chance. A ovelha marrom tem uma chance incomum de 3% de ser gerada. A ovelha rosa tem uma chance rara de 0,164% de chance de ser gerada naturalmente.
Ovelha | Chance |
---|---|
Ovelha adulta | 95% |
Ovelha branca adulta | 77,7442% |
Ovelha preta adulta Ovelha cinza adulta Ovelha cinza-clara adulta |
14,25% (4,75% cada) |
Ovelha marrom adulta | 2,85% |
Ovelha rosa adulta | 0,1558% |
Filhote de ovelha | 5% |
Filhote de ovelha branca | 4,0918% |
Filhote de ovelha preta Filhote de ovelha cinza Filhote de ovelha cinza-clara |
0,75% (0,25% cada) |
Filhote de ovelha marrom | 0,15% |
Filhote de ovelha rosa | 0,0082% |
Se um gerador de ovelha é colocado com o comando /setblock
, o modelo da ovelha girando dentro do gerador aparece com uma das seis cores de ovelha geradas naturalmente. Independentemente da cor exibida, todas as seis variantes serão capazes de serem geradas, com as chances de geração natural habituais. Para garantir que a ovelha sempre seja gerada com a cor desejada, marcações NBT extras podem ser adicionadas ao gerador, utilizando a marcação Color
.
Geração natural[]
Na Edição Java, 4 ovelhas podem ser geradas em cima de blocos de grama, em áreas com o nível de luz 9 ou superior, até mesmo em taigas nevadas.
Na Edição Bedrock, 2 a 3 ovelhas são geradas durante a geração do mundo em cima de blocos de grama na superfície em áreas com o nível de luz 7 ou superior e com pelo menos 2 blocos de espaço acima, exceto em taigas nevadas, planícies nevadas, picos de gelo e terras áridas florestadas. Posteriormente, elas são geradas individualmente em biomas gramados, das quais 5% são geradas como filhotes.
Às vezes, duas ovelhas são geradas em casas de pastores, casas de açougueiros ou cercados de animais em vilas.
Drops[]
Uma ovelha adulta larga:
- 1 lã da cor correspondente. As ovelhas com lãs que ainda não cresceraa não largam lã.
- 1 a 2 carneiros crus (carneiros assados se foi morta no fogo, ou na água com uma espada de aspecto flamejante). A quantidade máxima é aumentada em 1 a cada nível de saque, com um máximo de 1 a 5 com saque III.
- 1 - 3 esferas de experiência se foi morta por um jogador ou lobo domesticado.
Quando tosquiadas, as ovelhas fornecem 1 a 3 lãs e não sofrem dano.
Após o sucesso de uma reprodução, 1 - 7 esferas de experiência são largadas.
Matar um filhote de ovelha não resulta em nenhum item ou experiência.
Comportamento[]
As ovelhas vagam sem rumo e individualmente ou em pequenos bandos de dois a quatro. As ovelhas evitam penhascos e áreas perigosas que causam danos. As ovelhas emitem balidos roucos em padrões geralmente aleatórios e especialmente quando atacadas. Se feridas, as ovelhas fogem por alguns segundos, mas não fazem nenhuma tentativa especial para evitar lobos.
As ovelhas são indiferentes aos jogadores ou outras criaturas, mas seguem um jogador segurando trigo dentro de um raio de seis blocos.
As ovelhas adultas não podem passar por uma abertura se o cruzamento de 90 graus entre duas cercas for removido, enquanto o jogador e a maioria dos outros criaturas podem passar facilmente.
As ovelhas pastam blocos de grama, transformando-os em blocos de terra. Na Edição Bedrock, elas também podem comer a grama ou a samambaia em um bloco, fazendo-a desaparecer. As ovelhas filhotes pastam grama com muito mais frequência do que as adultas. As ovelhas podem comer grama através de blocos com menos de um bloco de espessura, incluindo extremidades como blocos de mel, assim como dentro de carrinhos de mina. Uma ovelha tosquiada recupera sua lã depois de pastar. Portanto, se não houver grama disponível, uma ovelha não pode regenerar sua lã depois de ser tosquiada. Se uma ovelha adulta tiver a oportunidade, a chance de comer grama é de 1⁄1000 por tick de jogo (1⁄50 para ovelhas filhotes). Se a regra de jogo /gamerule mobGriefing
estiver definida como false
, os blocos de grama permanecem, mas as ovelhas ainda recuperam sua lã.[1]
Tingimento[]
A lã da ovelha pode ser tingida pressionando o botão de uso ou o botão de interação enquanto segura algum corante. As ovelhas tosquiadas não podem ser tingidas até sua lã crescer novamente após comerem um bloco de grama. As mudanças de cores feitas na lã da ovelha ficam permanentemente ou até a ovelha ser tingida novamente. As novas cores de lã serão herdadas pelos filhotes de ovelha.
Se uma ovelha é tingida e depois tosquiada, ela mantém sua nova cor de lã tingida após a lã crescer novamente. Na Edição Java, os resquícios de lã vistos em uma ovelha tosquiada sempre são brancos, independentemente de sua cor real.
Segredos[]
Um invocador também pode mudar a cor da lã de uma ovelha se ele não estiver em combate e a /gamerule mobGriefing
estiver definida comotrue
. Assim, ele pode alterar a cor da lã de qualquer ovelha azul dentro de 16 blocos para vermelho. Ele sinaliza o feitiço produzindo partículas de cor laranja () e reproduzindo um som "wololo". Esta é uma referência à unidade sacerdotal do jogo de 1997 Age of Empires.
Se uma ovelha se chamar jeb
, sua lã passará por todas as cores de corantes de maneira semelhante ao prismarinho. Este é puramente um efeito visual. Uma ovelha chamada jeb_ ainda pode ser tingida sem alterar o efeito arco-íris, e qualquer lã obtida de uma dessas ovelhas terá a cor mais recente como se a ovelha não tivesse nome.
Reprodução[]
As ovelhas podem ser reproduzidas com trigo, que após usado gera um filhote de ovelha. Elas não podem se reproduzir por cinco minutos após o nascimento do filhote de ovelha.
Na Edição Java, se os pais tiverem cores de lã compatíveis (o que significa que os corantes correspondentes podem ser combinados em uma terceira cor de corante), a ovelha resultante herdará uma mistura de suas cores (por exemplo, ovelha azul + ovelha branca = ovelha azul-clara). Se as cores do corante não puderem ser misturadas normalmente, e também sempre na Edição Bedrock, o filhote de ovelha será gerado com a mesma cor de um dos pais, escolhido aleatoriamente, independentemente se um ou ambos os pais foram tosquiados.
O crescimento de 20 minutos de filhotes de ovelhas pode ser levemente acelerado com trigo. Cada uso diminui o tempo restante para o crescimento em 10%. Ele também pode acelerar seu próprio crescimento comendo grama.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Criaturas inofensivas | Toca aleatoriamente. | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas inofensivas | Toca quando a ovelha morre. | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas inofensivas | Toca quando a ovelha sofre dano. | entity | ? | ? | 16 | |
Jogadores | Toca quando um jogador corta a lã da ovelha. | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas inofensivas | Toca quando a ovelha caminha. | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas inofensivas | Ao usar corante em uma ovelha. | item | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Ovelha | sheep | entity.minecraft.sheep |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Ovelha | sheep | 13 | entity.sheep.name |
Dados de entidade[]
As ovelhas têm dados de entidade associados a elas que contêm várias propriedades.
- Veja Formato de nivel da Edição Bedrock/Formato de entidade.
Ovelha/ED
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Desenha um arco-íro! | Reúna todas as 16 cores de lã. | Todas as cores da lã não precisam estar no inventário ao mesmo tempo, mas devem ter sido coletadas pelo jogador uma vez. | 30G | Prata | ||
20G |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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O amor está no ar | Reproduza dois animais | Agricultura | Reproduza um par de uma dessas 21 criaturas. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | |
De dois em dois | Reproduza todos os animais! | Pombinhos | Reproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Histórico[]
Edição Java Classic | |||||
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0.28 | A ovelha foi adicionada. |
- Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.
- Você pode nos ajudar traduzindo.
Problemas[]
Problemas relacionados com "Ovelha" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria[]
Referências[]
- ↑ Predefinição:Cite bug