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Oceano
Ocean.png
Dados

 dec: 0 hex: 0 bin: 0

Tipo

Aquático

Raridade

Muito comum

Temperatura

0,5

Estruturas

Monumento oceânicos
Naufrágios
Ruínas subaquáticas

Blocos

Água
Cascalho
Areia
Terra
Argila
Erva marinha
Alga

O oceano é um bioma aquático comum que consiste predominantemente em água. Os oceanos são o maior bioma por área, cobrindo em torno de 25-33% da área de superfície do Mundo Superior ao fatorar todas as suas variantes, e consistem em corpos de água profundos com a superfície a uma altitude de Y =63 por padrão, que é contado como o "nível do mar" do mundo.

Descrição

Os oceanos são vastas extensões de água, que vão do nível do mar até o fundo do oceano, a uma profundidade de aproximadamente Y=45. O fundo do mar é bastante montanhoso, apresentando vários picos e vales, e é constituído principalmente por manchas de cascalho, argila, terra e areia, que podem gerar perto dos picos. As ravinas podem ocasionalmente ser geradas no fundo do oceano, formando trincheiras subaquáticas. Alguns picos no fundo do mar podem chegar altos o suficiente para formar ilhas na superfície do oceano; essas ilhas são tipicamente pequenas praias simulando um pedaço de um bioma comum, como uma floresta ou planícies. O fundo do mar é coberto por ervas marinhas e algas, com "florestas" de algas que frequentemente atingem perto ou até tocam a superfície da água. Mobs aquáticos, como bacalhau, salmão, lula e golfinhos, frequentemente aparecem nos oceanos. Naufrágios e ruínas subaquáticas frequentemente geram dentro de todos os oceanos, mais frequentemente do que outras estruturas em outros biomas. As variantes de oceanos profundos podem ocasionalmente gerar monumentos oceânicos.

A sobrevivência nos biomas oceânicos é impraticável devido a toda a água. Um jogador que acampa em uma ilha no oceano enfrenta uma situação bastante difícil. Os biomas dos oceanos são bastante vastos; pode-se não encontrar o continente por centenas ou mesmo milhares de blocos. Isso significa que quaisquer recursos encontrados em uma ilha podem ser tudo o que o jogador tem, se o jogador não estiver disposto ou não puder se aventurar. Dependendo do tamanho da ilha, é provável que seja o mob encontrado mais frequentemente seja o afogado, seguido pelos esqueletos.

Edição Java:

Criaturas da oceano
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Golfinho 12 1–2
Lula 12 1–4
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego 1010 8
Categoria dos hostis
Aranha 100520 4
Zumbi 95520 4
Afogado 5520 1
Aldeão Zumbi 5520 1
Esqueleto 100520 4
Creeper 100520 4
Slime[nota 1] 100520 4
Enderman 10520 1–4
Bruxa 5520 1
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Bacalhau 1010 3–6
  1. A tentativa de spawn é bem sucedida apenas em chunks de slime.

Edição Bedrock:

Criaturas da oceano
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria dos aquáticos
Bacalhau 75101 4–7
Salmão 26101 3–5
Categoria dos passivos
Golfinho 715 3–5
Lula 815 2–4
Categoria dos hostis
Aranha 100595 1
Zumbi 95595 2–4
Afogado 100595 2–4
Aldeão Zumbi 5595 2–4
Esqueleto 80595 1–2
Creeper 100595 1
Slime[nota 1] 100595 1
Enderman 10595 1–2
Bruxa 5595 1
  1. A tentativa de spawn é bem sucedida apenas em chuncks de slime.

Variantes

Os oceanos vêm em nove variantes diferentes no jogo, incluindo o oceano base e oito variantes diferentes. Ambas as edições do jogo possuem uma variante oceano profundo e quente não utilizada, enquanto a Edição Bedrock possui uma variante adicional chamada Oceano congelado legado também não utilizada.

Oceano profundo

Oceano profundo
Deep Ocean.png
Dados

 dec: 24 hex: 18 bin: 11000

Tipo

Aquático

Raridade

Muito comum

Temperatura

0,5

Estruturas

Monumento oceânico
Naufrágios
Ruínas subaquáticas

Blocos

Água
Cascalho
Coluna de bolhas
Bloco de Magma
Obsidiana
Erva marinha
Alga

Na variante oceano profundo, o oceano pode exceder 30 blocos de profundidade, tornando-o duas vezes mais profundo que o oceano normal. O chão é coberto principalmente com cascalho. Monumentos oceânicos são gerados em oceanos profundos, o que significa que guardiões e guardiões-mestre podem aparecer aqui. Golfinhos, bacalhau, salmão[Edição Bedrock apenas] e lula também aparecem nesses oceanos. Cavernas subaquáticas e ravinas geralmente geram aqui, formando trincheiras subaquáticas. A lava exposta nessas trincheiras ocasionalmente se transforma em blocos de magma, criando coluna de bolhas que podem arrastar um jogador para baixo.

Os oceanos profundos usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos.

Oceano congelado

Oceano congelado
Frozen Ocean.png
Dados

 dec: 10 hex: A bin: 1010

Tipo

Aquático

Raridade

Incomum

Temperatura

0,0 (padrão; varia conforme o oceano)

Estruturas

Icebergs
Naufrágios
Ruínas subaquáticas

Blocos

Água
Gelo
Bloco de neve
Gelo compactado
Gelo azul
Cascalho
Areia
Argila
Terra

A variante oceano congelado possui água roxa escura na superfície. Como o oceano frio, possui um fundo do mar de cascalho, embora a superfície da água esteja congelada. Nem erva marinha nem algas geram no fundo do mar, deixando-o totalmente idêntico e remanescente dos oceanos anteriores a 1.13. Grandes icebergs feitos de bloco de neve, gelo compactado e gelo azul frequentemente geram na superfície e ursos polares e esqueletos-errantes podem aparecer nesses icebergs. Salmão, bacalhaus[Edição Bedrock apenas] e lulas também podem aparecer aqui, e são os únicos monstros aquáticos (exceto afogados) que podem.

Da mesma forma que os pântanos, os oceanos congelados têm temperaturas variadas em suas paisagens, mas têm um efeito mais perceptível, pois os trechos mais frios têm queda de neve e lençóis de gelo, enquanto os trechos mais quentes causam chuvas (até uma certa altura, de maneira semelhante a montanhas) e água descongelada. No entanto, isso não se aplica a suas variantes profundas.

Na Edição Java, os oceanos congelados (junto com suas variantes profundas) nunca geram terra diretamente na costa. Eles sempre têm uma costa de oceano frio com 32 blocos ao seu redor, caso gerem perto de um monte de terra. Essa borda geralmente é irregular e quebrada.

Na Edição Java, os oceanos congelados usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos para as categorias hostis e ambientais. Quanto aos outros:


Criaturas da oceano
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Lula 11 1–4
Categoria dos passivos
Urso Polar 11 1–2
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Salmão 1515 1–5

Na Edição Bedrock, os oceanos congelados usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos para as categorias de água. Quanto aos outros:


Criaturas da oceano
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha 100635 1
Zumbi 95635 2–4
Afogado 100635 2–4
Aldeão Zumbi 5635 2–4
Esqueleto 24635 1–2
Creeper 100635 1
Slime[nota 1] 100635 1
Enderman 10635 1–2
Bruxa 5635 1
Esqueleto errante 96635 1–2
Categoria dos passivos
Lula 817 2–4
Urso polar 517 1–2
Coelho[nota 2] 417 2–3
  1. A tentativa de spawn é bem sucedida apenas em chuncks de slime.
  2. 80% dos coelhos reproduzidos são brancos e 20% são pretos e brancos.


Oceano congelado profundo

Oceano congelado profundo
Deep Frozen Ocean.png
Dados

 dec: 50 hex: 32 bin: 110010

Tipo

Aquático

Raridade

Incomum

Temperatura

0,5

Estruturas

Monumento oceânico
Icebergs
Naufrágios
Ruínas subaquáticas

Blocos

Água
Bloco de neve
Gelo compactado
Gelo[Edição Bedrock apenas]
Gelo azul
Cascalho
Coluna de bolhas
Bloco de magma
Obsidiana

A variante oceano congelado profundo também contêm monumentos oceânicos e um piso mais profundo do que os oceanos normais. Na Edição Java, diferente da superfície rasa, a superfície da água não está congelada[1]; no entanto, a superfície está completamente congelada na Edição Bedrock. Icebergs ainda podem gerar e ursos polares, esqueletos-errantes, bacalhau[Edição Bedrock apenas] e salmão ainda podem aparecer.

Os oceanos congelados profundos usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos congelados.

Oceano frio

Oceano frio
Cold Ocean.png
Dados

 dec: 46 hex: 2E bin: 101110

Tipo

Aquático

Raridade

Comum

Temperatura

0,5

Estruturas

Naufrágios
Ruínas subaquáticas

Blocos

Água
Cascalho
Terra
Areia
Argila
Erva marinha
Alga

A variante oceano frio tem água de cor azul índigo na superfície. Como oceanos normais e oceanos congelados, seu piso é composto de cascalho, embora existam manchas escassas de terra, areia e argila no fundo. Salmão, bacalhau, lula e afogados são capazes de gerar em biomas de oceano frio, ao lado de todas as outras criaturas hostis.

Na Edição Java, os oceanos frios usam as mesmas chances de geração de multidões que os oceanos para as categorias hostis e ambientais. Quanto aos outros:


Criaturas da oceano
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Lula 33 1–4
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Bacalhau 1530 3–6
Salmão 1530 1–5

Na Edição Bedrock, os oceanos frios usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos.

Oceano frio profundo

Oceano frio profundo
Deep Cold Ocean.png
Dados

 dec: 49 hex: 31 bin: 110001

Tipo

Aquático

Raridade

Comum

Temperatura

0,5

Estruturas

Monumento oceânico
Naufrágios
Ruínas subaquáticas

Blocos

Água
Cascalho
Coluna de bolhas
Bloco de magma
Obsidiana
Erva marinha
Alga

A variante oceano frio profundo é semelhante aos biomas de oceanos frios, mas duas vezes mais profundo. Como outros oceanos profundos, os monumentos oceânicos são capazes de ser gerados nessa variante, os quais contêm guardiões, guardiões-mestre, prismarinhos e esponjas.

Os oceanos frios profundos usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos frios.

Oceano morno

Oceano morno
Lukewarm Ocean.png
Dados

 dec: 45 hex: 2D bin: 101101

Tipo

Aquático

Raridade

Comum

Temperatura

0,5

Estruturas

Naufrágios
Ruínas subaquáticas

Blocos

Água
Areia
Terra
Argila
Cascalho
Erva marinha
Alga

A variante oceano morno tem água azul-petróleo na superfície. Seu piso é feito de areia com ocasionalmente terra, cascalho e argila e contém algas marinhas e ervas marinhas. As ruínas subaquáticas que são geradas em oceanos mornos e quentes são feitas de materiais com areia, em oposição aos materiais com pedras que compõem as ruínas dos outros oceanos. Bacalhau, salmão[Edição Bedrock apenas], peixes tropicais[Edição Java apenas] e baiacu[Edição Java apenas] podem aparecer aqui, ao lado dos outros mobs aquáticos.

Na Edição Java, os oceanos mornos usam as mesmas chances de geração de multidões que os oceanos para as categorias hostis e ambientais. Quanto aos outros:


Criaturas da oceano
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Golfinho 212 1–2
Lula 1012 1–2
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Bacalhau 1545 3–6
Baiacu 545 1–3
Peixe tropical 2545 8

Na Edição Bedrock, oceanos mornos usam as mesmas chances de desova de multidão que os oceanos.

Oceano morno profundo

Oceano morno profundo
Deep Lukewarm Ocean.png
Dados

 dec: 48 hex: 30 bin: 110000

Tipo

Aquático

Raridade

Comum

Temperatura

0,5

Estruturas

Monumento oceânico
Naufrágios
Ruínas subaquáticas

Blocos

Água
Areia
Coluna de bolhas
Bloco de magma
Obsidiana
Erva marinha
Alga

A variante oceano morno profundo é semelhante aos biomas de oceano mornos, mas duas vezes mais profundos. Como outros oceanos profundos, os monumentos oceânicos são capazes de ser gerados nessa variante, os quais contêm guardiões, guardiões-mestre, prismarinhos e esponjas.

Na Edição Java, oceanos profundos e mornos usam as mesmas chances de geração de multidões que os oceanos para categorias hostis e ambientais. Quanto aos outros:


Criaturas da oceano
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Golfinho 210 1–2
Lula 810 1–4
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Bacalhau 838 3–6
Baiacu 538 1–3
Peixe tropical 2538 8

Na Edição Bedrock, os oceanos profundos e mornos usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos.

Oceano quente

Oceano quente
Warm Ocean.png
Dados

 dec: 44 hex: 2C bin: 101100

Tipo

Aquático

Raridade

Incomum

Temperatura

0,5

Estruturas

Recife de corais
Naufrágios
Ruínas subaquáticas

Blocos

Água
Areia
Terra
Argila
Cascalho
Blocos de coral
Coral
Gorgônias
Pepino-do-mar
Erva marinha

A variante oceano quente possui água verde clara na superfície. Como o oceano morno, ele tem um piso feito de areia e, como todos os oceanos, exceto os congelados, é preenchido com ervas marinhas. Os oceanos quentes apresentam grandes recifes de corais e numerosos pepinos-do-mar, embora as algas não sejam naturalmente geradas aqui. Devido à altura do recife de coral, os oceanos quentes podem parecer mais rasos que os outros oceanos, embora o fundo do oceano não seja mais profundo. Peixes tropicais e baiacus podem aparecer aqui, como em oceanos mornos, embora bacalhaus não possam ser gerados.

Na Edição Java, da mesma forma que os oceanos congelados, os oceanos quentes nunca geram fronteiras terrestres diretamente. Eles sempre têm uma borda de oceano morno de 32 quarteirões ao redor deles, caso se gerem perto de qualquer terra. Essa fronteira também é irregular, como oceanos congelados.

Na Edição Java, os oceanos quentes usam as mesmas chances de geração de multidões que os oceanos para as categorias de ambiente. Quanto aos outros:


Criaturas da oceano
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Golfinho 212 1–2
Lula 1012 4
Categoria dos hostis
Aranha 100515 4
Zumbi 95515 4
Aldeão Zumbi 5515 1
Esqueleto 100515 4
Creeper 100515 4
Slime[nota 1] 100515 4
Enderman 10515 1–4
Bruxa 5515 1
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Baiacu 1540 1–3
Peixe tropical 2540 8
  1. A tentativa de Spawn é bem sucedida apenas em chuncks de slime.

Na Edição Bedrock, os oceanos quentes usam as mesmas chances de geração de multidões que os oceanos para as categorias passivas e hostis. Quanto aos outros:

Criaturas da oceano
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria dos aquáticos
Baiacu 25125 3–5
Peixe tropical[nota 1] 25125 1–3
Peixe tropical[nota 1] 75125 3–5
  1. a b Os peixes tropicais tentam desovar duas vezes, uma para um padrão aleatório e outra para um padrão único de 22.

Oceano quente profundo

Oceano quente profundo
Deep Warm Ocean.png
Dados

 dec: 47 hex: 2F bin: 101111

Tipo

Aquático

Raridade

N/A

Temperatura

0.5

Estruturas

Monumento oceânico
Naufrágios
Ruínas subaquáticas

Blocos

Água
Areia
Coluna de bolhas
Bloco de magma
Obsidiana
Erva marinha

A variante oceano quente profundo é similar aos biomas de oceano quente, mas sem recifes de coral nem pepinos-do-mar, e duas vezes mais profundo. Uma vez que são uma variante do oceano profundo, eles podem gerar monumentos oceânicos, resultando na geração de guardiões, guardiões-mestres, prismarinho e esponjas. Esse bioma não gera naturalmente, embora possa ser gerado usando um mundo superplano customizado ou as opções adequadas do mundo Buffet[Edição Java apenas] ou addons‌[Edição Bedrock apenas].

Na Edição Java, os oceanos profundos e quentes usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos para as categorias hostis e ambientais. Quanto aos outros:


Criaturas da oceano
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Golfinho 27 1–2
Lula 57 1–4
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Peixe tropical 2525 8

Na Edição Bedrock, os oceanos profundos e quentes usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos quentes.

Oceano congelado legado

Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 
Legacy Frozen Ocean
Legacy Frozen Ocean.png
Dados

 dec: -116 hex: FFFFFFFFFFFFFF8C bin: 

Tipo

Aquatic

Raridade

N/A

Temperatura

0.0

Estruturas

Naufrágios
Ruínas subaquáticas

Blocos

Gelo
Água
Cascalho
Coluna de bolhas
Bloco de magma
Obsidiana
Erva marinha
Alga

A variante oceano congelado legado é semelhante aos biomas oceânicos congelados, mas sem icebergs, fazendo com que pareçam planícies de gelo. Ursos polares e esqueletos errantes podem desovar aqui. Ao contrário do bioma oceânico congelado normal, os coelhos podem desovar aqui e têm sua textura de neve. Também ao contrário do oceano congelado normal, nenhum outro monstro além dos afogados, esqueletos errantes e esqueletos podem desovar aqui. Este bioma também gera algas. Este bioma existia antes no Pocket Edition v0.9.0 alpha. Este bioma não gera naturalmente, embora possa ser gerado usando um editor de bioma ou addons.

Oceanos congelados legados usam as mesmas chances de geração de multidões que os oceanos congelados para categorias de água e passivas. Quanto aos outros:


Criaturas da oceano
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria dos hostis
Afogado 100220 2–4
Esqueleto errante 96220 1–2
Esqueleto 24220 1–2


Sons

Quando em qualquer bioma oceânico, o ambiente oceânico único é reproduzido aleatoriamente. Faixas normais de overworld também tocam, ao lado de "Axolotl", "Dragon Fish" e "Shunji".

Ambiente

Lista
Nome Som Grupo
Ambiente subaquático Loop
Bolhas 1 Loop Additions
Bolhas 2
Bolhas 3
Bolhas 4
Bolhas 5
Bolhas 6
Água 1
Água 2
Animal 1 Rare Loop Additions
Baleia baixo 1
Baleia baixo 2
Estalidos 1
Estalidos 2
Driplets 1
Driplets 2
Earth Crack
Animal 2 Ultra Rare Loop Additions
Escuro 1
Escuro 2
Escuro 3
Escuro 4

Música

As faixas aqui do C418 foram encurtadas para 30 segundos nesta wiki, devido a um acordo com o compositor.

Nome do arquivo no Minecraft Gameplay Título da faixa Soundtack Pré-visualização de faixa
Axolotl Embaixo da água "Axolotl"
Dragon Fish Embaixo da água "Dragon Fish"
Shuniji Embaixo da água "Shuniji"

Valores de dados

ID

Edição Java:

NameID de espaço de nomeChave de tradução
Oceanooceanbiome.minecraft.ocean
Oceano profundodeep_oceanbiome.minecraft.deep_ocean
Oceano congeladofrozen_oceanbiome.minecraft.frozen_ocean
Oceano congelado profundodeep_frozen_oceanbiome.minecraft.deep_frozen_ocean
Oceano friocold_oceanbiome.minecraft.cold_ocean
Oceano frio profundodeep_cold_oceanbiome.minecraft.deep_cold_ocean
Oceano mornolukewarm_oceanbiome.minecraft.lukewarm_ocean
Oceano morno profundodeep_lukewarm_oceanbiome.minecraft.deep_lukewarm_ocean
Oceano quentewarm_oceanbiome.minecraft.warm_ocean
Oceano quente profundodeep_warm_oceanbiome.minecraft.deep_warm_ocean

Edição Bedrock:

NameID de espaço de nomeID numérico
Oceanoocean42
Oceano profundodeep_ocean24
Oceano congeladofrozen_ocean10
Oceano congelado profundodeep_frozen_ocean50
Oceano friocold_ocean46
Oceano frio profundodeep_cold_ocean49
Oceano mornolukewarm_ocean45
Oceano morno profundodeep_lukewarm_ocean48
Oceano quentewarm_ocean44
Oceano quente profundodeep_warm_ocean47
Oceano congelado legadolegacy_frozen_ocean43

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Velejar pelos 7 MaresVisite todos os biomas oceânicos40G

Histórico

classic
0.0.12a An infinite ocean now surrounds the map.
alpha
v1.2.0 preview Added true biomes. While oceans were not technically their own biome, they would generate as "structures" between other biomes, similarly to mountains.
beta
1.8 ?As part of a biome overhaul, oceans have now been made into their own proper biome.
Edição Java
1.0.0 ?Frozen Ocean biome added. At this time, it generates as an ocean with a solid layer of ice at the surface. It also generates in small patches alongside the shore of the new snowy biomes.
1.7.2 13w36a Deep Ocean variant added, along with multiple other biomes.
Oceans are now no longer infinite.
Frozen Oceans no longer generate naturally.
1.8 14w25a Added ocean monuments, which generate in oceans.
1.13 18w08a Added ocean variants, including warm ocean, lukewarm ocean, cold ocean, warm deep ocean, lukewarm deep ocean, cold deep ocean, and frozen deep ocean.
Frozen ocean biome now generates naturally again, though differently from before.
18w08b Deep warm ocean biomes no longer generate naturally.
18w09a Added underwater ruin structures, which generate in all oceans.
18w10d Added coral reefs, which generate in warm oceans.
18w11a Added shipwrecks, which generate in all oceans.
18w15a Added icebergs, which generate in frozen oceans.
18w16a Renamed FrozenOcean to Frozen Ocean.
18w19a Renamed Warm Deep Ocean to Deep Warm Ocean.
Renamed Lukewarm Deep Ocean to Deep Lukewarm Ocean.
Renamed Cold Deep Ocean to Deep Cold Ocean.
Renamed Frozen Deep Ocean to Deep Frozen Ocean.
pre5 Changed the ID warm_deep_ocean to deep_warm_ocean.
Changed the ID lukewarm_deep_ocean to deep_lukewarm_ocean.
Changed the ID cold_deep_ocean to deep_cold_ocean.
Changed the ID frozen_deep_ocean to deep_frozen_ocean.
Edição Pocket Alpha
0.9.0 build 1 Deep Ocean added, along with multiple other biomes.
Frozen Oceans no longer generate naturally, making them unused.
0.16.0 build 1 Added ocean monuments.
Edição Bedrock
1.4.0 beta 1.2.14.2 Added Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Cold Ocean, and their deep variants, including New Frozen Ocean and Frozen Deep ocean.
Added shipwrecks, icebergs and coral reefs.
Changed ID of old frozen ocean to legacy_frozen_ocean.
beta 1.2.20.1 Added underwater ruins.
Edição de Console Legado
TU5 CU1 1.00 Patch 1 Added ocean biomes.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Added deep oceans.
Added ocean monuments.

Curiosidades

  • The plains and forest biomes also generates in patches within normal deep ocean biomes, similar to how 'Hills' biomes generate within their respective base biomes.
  • Althought normal Deep ocean biomes can generate standalone, normal deep ocean biomes also generates in patches within normal ocean biomes, similar to how 'Hills' biomes generate within their respective base biomes.

Galeria

Veja também

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