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Esse artigo fala sobre a dimensão. Para o bioma, veja O End (bioma). Para outros usos, veja End (desambiguação).
The End

Uma visualização da ilha central do End. O dragão ender pode ser visto voando ao redor dos pilares do end.

End Highlands

Uma das ilhas externas do End. Uma Cidade do End e um Barco do End podem ser vistos.

O End é uma dimensão escura, parecida com o espaço consistindo em ilhas separadas no vazio feitas de pedra do End

Acesso[]

Artigo principal: Portal do End
Active End Portal

Um portal do End ativado encontrado em uma fortaleza.

Para acessar o End, o jogador precisa ir atrás do processo de encontrar uma fortaleza usando olhos de ender, encontrar a sala do portal, e ativar o portal do end. A sala do portal consiste em um quadrado 5x5 de molduras do portal do End, com os cantos cortados, com o total de 12. O portal fica sobre uma piscina de lava, com uma escada que leva até ele. Um gerador de traças fica no topo da escada.

O jogador consegue ativar o portal colocando 12 olho de ender nas 12 molduras do portal do end. Cada moldura tem 10% de chance de ser gerada com um olho já colocada nela, significando que o jogador não precisa necessariamente de 12 olhos para ativá-lo. Uma vez que todos os olhos colocados o portal é ativado e emite um barulho alto. Assim que ativado, o portal destroi todos os blocos colocados no quadrado central 3×3, incluindo rocha-mãe ou outra moldura de portal, e substituí eles por blocos de portal do end que podem teleportar uma entidade para a dimensão do End. Após pular no portal, o jogador imediatamente chega ao End juntamente com quasiquer entidades anteriormente teleportadas.

Ambiente[]

O End consiste em uma ilha grande cercada de muitas ilhas pequenas distantes, todas principalmente compostas de pedra do End. Existe uma diferença entre a ilha central e as ilhas externas de cerca de 1000 blocos sem nada, somente o vazio.

O céu sem estrelas e o vazio do End são ambos compostos de um padrão vazio e estático. O ciclo de dia e noite está ausente no End, semelhante ao Nether, sendo substituído por uma luz pouco perceptível constante.

A maioria dos itens e blocos funcionam exatamente como funcionam na Superfície, com algumas exceções notáveis:

Biomas[]

Existem 5 biomas que consistem o End na Edição Java. Camas continuam podendo explodir se o bioma for definido na superfície. Na Edição Bedrock, todos os biomas do End são classificados como um único bioma, que é the_End. Em ambas versões, se o bioma for definido para end na superfície, o céu aparece com uma versão cinza-clara que o céu normal da superfície.

O End
Artigo principal: O End (bioma)
Pequenas ilhas do End
Artigo principal: Pequenas ilhas do End
Zona média do End
Artigo principal: Zona média do End
Zona elevada do End
Artigo principal: Zona elevada do End
Zona árida do End
Artigo principal: Zona árida do End

Estruturas geradas[]

Nome Descrição Imagem
Ilha central O centro do End é uma grande ilha semelhante a um asteroide composta inteiramente de pedra do End, flutuando no vazio. A uma distância de 1000 blocos de distância, uma extensão de mais ilhas começam a aparecer, longe da ilha principal. Elas consistem em grandes ilhas, do tamanho da ilha principal, e outras menores, que tendem a ser finas. End
Ilhas externas As ilhas externas do End ficam a 1000 blocos da ilha central. Elas variam em tamanho, desde ilhas grandes até as "mini ilhas" menores. Estruturas geradas como cidades do end e barcos do end aparecem nelas, junto com árvores do coro. O jogador pode ser levado às ilhas do End através de passagens do End. ChorusFields
Pilar do End Pilares do End, também conhecidos como pilares de obsidiana ou torres de obsidiana, são estruturas geradas no End que são feitas de obsidiana, com uma única rocha-mãe e um cristal do end no topo de cada pilar. Os pilares maiores tem formas cilíndricas. Os pilares cercam o portal de saída em um círculo de aproximadamente 40 blocos e atravessam a ilha principal até o nível de altitude 0. EndSpike
Plataforma de obsidiana A plataforma de obsidiana é um quadrado de 5 por 5 de obsidiana que é gerado quando um jogador ou entidade entra no End (observe que se a obsidiana for destruída, ou se um bloco for colocado em cima dela quando o jogador entrar no End, a obsidiana é restaurada e todos os blocos em cima dela são substituídos por ar). End-Platform-inGround
Portal de saída O portal de saída (também conhecido como fonte do End) é uma estrutura que permite aos jogadores retornar aos seus pontos de renascimento na superfície ou no Nether, ativado após a derrota do dragão ender. Exit portal
Passagem do End Passagens do End são portais gerados no End após a derrota do dragão ender, e são usadas para ganhar acesso mais rápido as ilhas externas do End e teleportam o jogador de volta a ilha central. End Midlands
Cidade do End Cidades do End são estruturas parecidas com arranha-céus encontradas nas ilhas externas do End. Elas são habitadas por shulkers e tem um dos saques mais valiosos do jogo. EndCity
Barco do End Barcos do End são estruturas flutuantes que são gerados algumas vezes juntamente de cidades do end. Eles são os únicos lugares onde a cabeça de dragão e o élitros pode ser legitivamente obtidos. EndShipBow
Árvore do coro Árvores do coro são altas, semelhantes a corais, e são onipresentes nas ilhas externas do End. Elas são compostas por plantas do coro e frutas do coro. Da mesma forma com o bambu e a cana-de-açúcar, quebrando uma única parte causa que todas as plantas abaixo da árvore se quebrem. ChorusPlants

Recursos de terreno[]

Ilha principal[]

Todos os jogadores começam a explorar o End com a ilha principal. Ao contrário dos portais do nether, entrar no portal do End teletransporta o jogador instantaneamente para o End, sem dar tempo para recuar. Ao chegar, no End, o jogador se materializa em uma plataforma de obsidiana 5 × 5 × 1 com 3 camadas de blocos de ar acima dela, se houver algum bloco em um espaço de 3 blocos acima da plataforma, ele será deletado ao jogador entrar em um portal do End. A plataforma pode gerar na ilha, dentro dela, ou a uma curta distância dela, perto o suficiente para lançar uma pérola de ender para chegar à ilha. Gera sempre centrado nas coordenadas (100, 49, 0) com o jogador voltado para oeste.

Uma vez que o jogador entra no End, a única maneira de voltar é ao morrer ou ao vencer a batalha contra o dragão ender. O dragão é gerado naturalmente e voa ao redor e em cima de dez torres de obsidiana dispostas em um círculo ao redor do portal de saída central, que é preenchido no final da batalha. No topo de cada torre há um cristal do End, alguns dos quais são protegidos por jaulas de grades de ferro. Esses cristais curam o dragão, mas podem ser destruídos ao acertá-lo (mesmo com projéteis). Destruir o cristal enquanto o dragão está curando causa danos ao dragão. Uma vez derrotado, o dragão vai para o portal de saída em (0, 64, 0), sobe ao céu e se desintegra, com raios de luz brilhantes saindo de seu corpo. Em seguida, ele explode e solta 12.000 orbes de experiência na primeira batalha contra ele ou 500 orbes nas demais batalhas, o portal de saída é ativado e gera uma passagem do end (apenas os primeiros 20 dragões). Isso dá ao jogador acesso às ilhas externas do End. No topo do portal de saída estão quatro tochas e o ovo de dragão. Depois de matar o dragão, ele pode renascer um número ilimitado de vezes colocando quatro cristais do end nas laterais do portal de saída. Renascer o dragão ender irá regenerar os blocos dos pilares de obsidiana se minerados pelo jogador, e também as tochas no portal de saída. No entanto, o ovo do dragão não se regenerará ao matar um dragão ender renascido.

EnderIslandsRender

As ilhas externas do End estão agrupadas ao redor da ilha principal.

Assim que o jogador entra no portal de saída, o "poema final" é exibido, portanto "completando" o jogo. O jogador então reaparece onde quer que seu ponto de renascimento esteja definido na superfície ou no Nether, e pode retornar ao End através do mesmo portal (ou um portal diferente de outra fortaleza); o End permanece no mesmo estado em que o jogador o deixou. A plataforma de obsidiana é regenerada cada vez que um jogador entra no End, o que significa que quaisquer blocos ou entidades de bloco colocados no espaço 5 × 5 × 4 ou acima da plataforma são destruídos e substituídos por obsidiana e blocos de ar.

Ilhas externas[]

As ilhas externas do End são mais diversificadas do que a ilha principal. Quando um jogador entra em uma das passagens do End que geram após matar o dragão, eles são instantaneamente teletransportados sobre o vazio de ~ 1000 blocos para as ilhas externas. Essas passagens do End são mais fáceis de entrar com o uso de pérolas de ender, devido à lacuna de um bloco de altura entre os blocos de rocha-mãe, mas também podem ser acessados colocando água e nadando, usando um alçapão ou pistão para forçar o jogador a rastejar, ou com o uso habilidoso de um par de élitros.

As ilhas externas variam em tamanho. Existem "mini ilhas" ocasionais em diferença entre as maiores, geralmente sem nada nelas (ocasionalmente elas geram passagens do end que retornam o jogador para a plataforma de obsidiana). As ilhas maiores também podem variar em tamanho, mas geralmente têm de cem a várias centenas de blocos de largura. As diferenças entre essas ilhas são geralmente curtas o suficiente para que os jogadores possam viajar entre elas através de pérolas de ender.

Essas ilhas externas geram infinitamente (até você alcançar a borda do mundo), e são coroadas por uma floresta de árvores do coro que podem ser colhidas para obter a fruta do coro, e talvez flores do coro, que podem crescer na superfície. O jogador pode encontrar cidades do End (que podem gerar com navios nelas) nessas ilhas, que contêm itens valiosos. Pares de élitros e cabeça de dragão podem ser encontrados exclusivamente em navios do End.

Criaturas[]

O End é o lar de três criaturas que são geradas naturalmente:

Outras criaturas, exceto o Wither, podem ser enviados para o End através de um portal do End. (O wither ainda pode ser construído no End como de costume.)

EndermanFace ShulkerFace Enderdragon Face
Enderman Shulker Dragão Ender

Blocos[]

Gerados naturalmente[]

Blocos gerados naturalmente inclui blocos que são criados por meio da semente do mundo.

Criados naturalmente[]

Esses blocos são criados por meio de uma combinação de eventos que levam esses blocos a serem colocados por causas naturais, não pelo jogador.

Estruturas[]

Esses blocos são gerados como parte de cidades do end, mas apenas quando a opção "estruturas geradas" ‌[Edição Java apenas] está ativada.

Informações técnicas[]

ID[]

NomeID de espaço de nome(EJ)ID numérico
O Endthe_end1

Pasta[]

Na Edição Java, o End é salvo da mesma maneira que os mundos normais, no subdiretórioDIM1 do salvamento do mundo. Excluir o diretório DIM1 redefine o End, incluindo todas as alterações feitas pelo jogador.

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
O End?Entre no Portal do EndEntre em um portal do end.20GBronze
Ouro
A vista é ótimaLevite 50 blocos com os ataques de um Shulker20GBronze

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawO End
Ou o começo?Entre na dimensão do End.minecraft:end/root
Advancement-plain-rawLiberte o End
Boa sorteO EndMate o dragão ender.minecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-rawA nova geração
Obtenha o Ovo de DragãoLiberte o EndPegue o ovo de dragão no seu inventário.minecraft:end/dragon_egg
Advancement-plain-rawO começo do fim
Escape da ilhaLiberte o EndJogue uma pérola de ender através de uma passagem do End.minecraft:end/enter_end_gateway
Advancement-oval-rawAceita uma pastilha?
Recolha o bafo do dragão em um frasco de vidro.Liberte o EndPegue uma garrafa de bafo do dragão no seu inventário.minecraft:end/dragon_breath
Advancement-plain-rawA cidade no fim do jogo
Entre, o que poderia acontecer?Escapada remotaEntre em uma cidade do End.minecraft:end/find_end_city
Advancement-oval-rawAo infinito... e além!
Encontre os élitrosA cidade no fim do jogoPegue um par de élitros no seu inventário.minecraft:end/elytra
Advancement-fancy-rawÓtima vista daqui de cima
Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um ShulkerA cidade no fim do jogoTenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.minecraft:end/levitate

Histórico[]

Edição Java
14 de junho de 2009Notch acreditava que o modo sobrevivência deveria ter algum tipo de objetivo, que ele ainda não havia formulado: "Embora possa ser divertido ver quanto tempo você consegue sobreviver no modo de sobrevivência, acredito que pode haver uma necessidade de algum tipo de objetivo. Ganhar mais dinheiro em um mês? Matar uma grande criatura do mal no menor tempo possível? Não sei ainda."
Edição Java Indev
0.31 6 de janeiro de 2010
Indev
Adicionado um tipo de mapa chamado "Flutuante". Ele gerava ilhas flutuantes cheias de terreno com base no tema do mapa selecionado. Cair dessas ilhas significava morte, pois a "superfície" estava coberta por rocha-mãe. Os tipos de mapa foram removidos posteriormente na Infdev.
Edição Java Beta
19 de maio de 2011
Sky Dimension 1
Notch tuitou várias fotos da terceira dimensão jogável, então conhecida como dimensão do céu. Ela tinha blocos e criaturas da superfície, e também um céu semelhante ao da superfície.
30 de julho de 2011Notch mencionou o End pela primeira vez com seu comentário sobre a mudança teórica de nome dos endermans - alguns jogadores pediram a Mojang para que a criatura fosse renomeada para "Far Landers". uma referência às Far Lands. Ele brincou que, em vez de renomear os mobs para Far Landers, era mais provável que mudasse o nome de Far Lands para "o Fim".
6 de outubro de 2011O usuário do Reddit "cptqwashi" postou a ideia de que a nova dimensão seria chamada de "o Ender" e seria o lar dos endermans e dos dragões ender. Notch logo deu mais informações e disse que cptqwashi estava "100% correto". <[1] No entanto, mais tarde foi revelado que era apenas chamado de "o End" e que haveria apenas um dragão ender lá.[2]
7 de outubro de 2011Notch tuitou a primeira imagem do End e do dragão Ender voando acima.
10 de outubro de 2011Notch lançou um vídeo mostrando um pequeno clipe do End que também mostra o dragão ender voando no topo do quadro. "(uma versão iluminada." – via YouTube
12 de outubro de 2011O conceito original da Dimensão do Céu foi oficialmente rebatizada como "O Fim".
Vários anos depois, Jeb explicou a razão por trás da mudança da dimensão do céu para o fim: "[A dimensão do céu] não funcionou tão bem por causa de como a luz é calculada [...] A dimensão do céu originalmente tinha essa luz de cima para baixo que a superfície tem, então você fica como sombras em cavernas e tal. Mas em termos de desempenho, não funcionou - era extremamente lento. Então removemos o sol - agora tudo está uniformemente iluminado, a menos que você tenho uma tocha."[3]
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 4 Adicionado o End. O Portal do End agora funciona para acessá-lo.
Um dragão ender gerou perto de um portal que iria destruir, mas os blocos do portal do End continuariam a funcionar mesmo se a estrutura fosse destruída. A capacidade de criar blocos de moldura do portal do End no modo Criativo um jogador também foi removida.
1.3.1 12w23a Adicionadas molduras do portal do End ao inventário do criativo.
12w25a O céu do End agora tem um tom escuro de estática roxa em vez do ruído multicolorido que era originalmente.
Atualização da música Faixa de música de ambiente adicionada para o End.
1.9 15w31a Um conjunto de pilares de tamanhos diferentes são dispostos de forma circular. Os pilares mais altos têm hrades de ferro ao redor dos cristais do end.
O portal de saída é pré-gerado, mas sem o ovo de dragão e os blocos do portal.
Adicionadas ilhas externas infinitamente geradas, separadas da ilha central por um vazio de cerca de 1000 blocos.
Adicionadas as cidades do end e barcos do end que geram nas ilhas externas.
15w32c Os sinalizadores nos navios do End foram substituídos por abóboras.
15w33c Abóbora substituída em barcos do end por um funil contendo um livro escrito por Searge.
15w41a Substituiuido o funil e o livro por um par de élitros em uma moldura.
16w07b Removida as jaulas que protegiam os cristais durante a luta do dragão.
pre1 Jaulas readicionadas, que agora protegem os cristais de alguns dos pilares do end mais curtos.
1.11 16w39a Mapas agora funcionam no End.
Adicionados portais de retorno, que podem ser encontrados aleatoriamente nas ilhas.
1.13 18w07a Phantoms agora geram no End.
18w09a Phantoms não geram mais no End.
1.16 20w19a Hoglins e piglins agora se tornam zoglins e piglins-zumbis respectivamente quando no End.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Adicionado o End.
Edição de Console Legado
TU9 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 Adicionado o End.
No End, pilares do End são gerados em um círculo em espiral.
A borda de rocha-mãe do portal de saída é gerada quando o jogador entra no End, e é ativada quando o dragão ender é morto.
TU14 1.04 O céu do End agora tem um tom escuro de estática roxa em vez do ruído multicolorido que era originalmente.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 O portal de saída agora é pré-gerado no final, mas sem o ovo do dragão e os blocos do portal.
Ilhas externas foram adicionadas ao End, separadas da ilha central por uma parede invisível.
Cidades do End e barcos do End que geram nas ilhas externas foram adicionados ao End.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10 Adicionado o End.

Problemas[]

Problemas relacionados com "O End" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • No Windows 10, o jogador pode definir sua distância de renderização para no máximo 72 chunks (1152 blocos) sem editar os arquivos do jogo, tornando as ilhas externas visíveis da ilha principal.
  • Em vez de uma trilha sonora normal, a trilha sonora de End apresenta uma versão distorcida e com falhas de parte da trilha sonora da superfície.

Galeria[]

Créditos[]

Referências[]

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