Neve [EJ] (ou neve no topo) [EB] (pt-BR) é um bloco de cobertura normalmente formado por queda de neve.
Obtenção[]
Quebra[]
Destruir neve com uma pá dá duas bolas de neve, mais uma bola de neve adicional para cada camada extra quebrada (o que significa que um amontoado de neve com três camadas largará quatro bolas de neve). Se destruída com qualquer coisa, exceto pá, nada é largado.
Bloco | Neve | |
---|---|---|
Dureza | 0,1 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 0,5 | |
Madeira | 0,1 | |
Pedra | 0,05 | |
Ferro | 0,05 | |
Diamante | 0,05 | |
Netherita | 0,05 | |
Ouro | 0,05 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Neve irá derreter se houver um nível de luz no bloco igual a 12 ou maior. Ela não derrete à luz do dia.
Geração natural[]
Neve é gerada naturalmente em biomas nevados – tundra nevada, picos de gelo, oceanos congelados, taiga nevada, rios congelados e praia nevada – e nos biomas de montanhas acima da altitude 90-95.
Neve é gerada onde há acesso ao céu em construções de vilas de taiga nevada. [Edição Bedrock apenas]
Neve gera em múltiplas camadas como parte de muitas estruturas de vilas de taiga nevada.
Neve gera em camadas únicas Na Edição Java, e podem gerar em camadas múltiplas Na Edição Bedrock.
Fabricação[]
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Bloco de neve |
Pós-geração[]
Clima[]
Em biomas nevados ou em biomas frios em diferentes altitudes, pode nevar em vez de chover. No clima nevado, neve gera em blocos não-transparentes aleatórios com uma luminosidade de 10 ou inferior, com exceção de gelo e gelo compactado.
Bioma | Altitude |
---|---|
y 90 – 95 | |
y 120 – 125 | |
y 150 – 155 |
Na Edição Bedrock, múltiplas camadas de neve são formadas durante a queda de neve; Na Edição Java, a queda de neve forma apenas uma camada.
Camadas de neve não são geradas se a regra de jogo doweathercycle foi configurada para false.[Edição Bedrock apenas]
Golens de neve[]
Golens de neve geram uma trilha de neve em biomas de neve, frios e alguns médios, ou qualquer bioma não-seco na Pocket Edition.
Uso[]
Se a neve estiver sobre um bloco de grama ou micélio, a grama se tornará branca. Blocos afetados pela gravidade não cairão se o bloco abaixo tiver neve em cima e quebrarão se cairem na neve.
Na Edição Bedrock, neve pode ser colocada dentro de flores, cogumelos e grama alta, e vai se acumular em camadas e ser minerada normalmente. Neve é afetada pela gravidade.
Derretendo[]
A neve derrete se houver um bloco de calor[EB & EE apenas], ou bloco de luz com o nível de 12 ou mais. Na Edição Bedrock, também derrete em biomas secos, independentemente do bloco de luz ou do nível de luz do dia. Se houver várias camadas, todas as camadas derreterão de uma vez; os níveis de neve não reduzem gradualmente em altura.
A maioria das fontes de luz pode derreter neve, mas algumas não.
Item | Derretimento | Raio de rerretimento |
---|---|---|
Sinalizador | Sim | 3 |
Fogueira | Sim | 3 |
Fogueira das almas | Não | N/D |
Aqueduto | Sim | 3 |
Líquen brilhante | Não | N/D |
Pedra luminosa | Sim | 3 |
Abóbora de Halloween | Sim | 3 |
Lampião | Sim | 3 |
Lampião das almas | Não | N/D |
Lava | Sim | 3 |
Lâmpada de redstone | Sim | 3 |
Âncora de renascimento carregada em 1/4 | Não | N/D |
Âncora de renascimento carregada em 2/4 | Não | N/D |
Âncora de renascimento carregada em 3/4 | Não | N/D |
Âncora de renascimento carregada em 4/4 | Sim | 3 |
1 Pepino-do-mar | Não | N/D |
2 Pepinos-do-mar | Não | N/D |
3 Pepinos-do-mar | Não | N/D |
4 Pepinos-do-mar | Sim | 3 |
Cogubrilho | Sim | 3 |
Lâmpada do End | Sim | 2 |
Tocha | Sim | 2 |
Tocha das almas | Não | N/D |
Tocha de redstone | Não | N/D |
Baú de ender | Não | N/D |
Fornalha | Sim | 1 |
Alto-forno | Sim | 1 |
Defumador | Sim | 1 |
Obsidiana chorona | Não | N/D |
Bloco de magma | Não | N/D |
Suporte de poções | Não | N/D |
Cogumelo marrom | Não | N/D |
Ovo de dragão | Não | N/D |
Minério de redstone | Não | N/D |
Moldura do portal do End | Não | N/D |
Fogo | Sim | 3 |
Fogo das almas | Não | N/D |
Portal do Nether | Não | N/D |
Lanterna do mar | Sim | 3 |
Raposa[]
Quando uma raposa fica presa na neve depois de perder um ataque a uma presa, ela emite partículas ao emergir da neve.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Uma vez que o bloco foi quebrado | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Caindo no bloco com danos de queda | block | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Blocos | Enquanto o bloco está em processo de ser quebrado | block | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Andando no bloco | block | 0.15 | 1.0 | 16 |
Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocos | Uma vez que o bloco foi quebrado | dig | ? | 0.8 |
? | Blocos | Caindo no bloco com danos de queda | fall | ? | ? |
? | Blocos | Quebrando o bloco | hit | ? | 0.5 |
? | Blocos | Saltando do bloco | jump | ? | ? |
? | Blocos | Caindo no bloco sem danos de queda | land | ? | ? |
? | Blocos | Andando no bloco | step | ? | ? |
? | Blocos | Colocando o bloco | use | ? | 0.8 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Marcações de bloco(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Neve | snow | inside_step_sound_block | block.minecraft.snow |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Neve no topo | snow_layer | 78 | tile.snow_layer.name |
Dados do bloco[]
VD | Descrição | |
---|---|---|
0 | Uma camada, 2 pixels de espessura | |
1 | Duas camadas, 4 pixels de espessura | |
2 | Três camadas, 6 pixels de espessura | |
3 | Quatro camadas, 8 pixels de espessura | |
4 | Cinco camadas, 10 pixels de espessura | |
5 | Seis camadas, 12 pixels de espessura | |
6 | Sete camadas, 14 pixels de espessura | |
7 | Oito camadas, 16 pixels de espessura |
Estado do bloco[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
layers | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | O número de camadas de espessura. Cada camada adiciona dois pixels à altura do bloco e cada camada após o primeiro adiciona dois pixels à caixa de colisão. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
height | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | O número de camadas, além da camada inferior. |
covered_bit | 0 | 0 1 | [mais informações necessárias] |
Histórico[]
Edição Java Classic | |||||
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20 de maio de 2009 | Notch mencionou brevemente, "O inverno é uma ideia incrível. Posso ver a neve e os azulejos sendo lentamente cobertos por uma camada de neve. Além disso, gelo em lagos.: D" | ||||
21 de maio de 2009 | Notch revela que neve "no topo dos ladrilhos superiores" estava em sua lista de tarefas pendentes. | ||||
Edição Java Alpha | |||||
v1.0.4 | Queda de neve, exclusiva do modo inverno, gerava uma camada de neve por bloco. | ||||
1.0.5 | Era possível coletar neve colocando água. Isso foi consertado na Alpha 1.0.5_01. | ||||
1.2.0 | Devido a um recurso que faltava na Halloween Update, neve não regenerava. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.5 | Regeneração de neve voltou como parte dos novos recursos de clima.[1] | ||||
Neve pode ser gerada em biomas árticos. | |||||
Edição Java | |||||
1.1 | Neve é gerada em biomas de tundra e biomas árticos. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Neve adicionada ao inventário do Criativo. | |||
1.5 | 13w05a | Neve agora pode ser criada e obtida no modo Sobrevivência. É possível colocar camada de neve uma em cima da outra para criar camadas maiores. | |||
1.8 | 14w28b | Número de bolas de neve largadas aumentado de 1-8 para 2-9 dependendo da espessura. | |||
1.13 | 17w47a | O ID da neve foi alterado de snow_layer para snow .
| |||
Antes do Achatamento, o ID numérico deste bloco era 78. | |||||
1.14 | 18w43a | A textura da neve foi alterada. | |||
19w03c | A neve de sete camadas agora usa argumentos corretos de cullface. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
Pre-release | Adicionou neve à geração de mundo. | ||||
0.4.0 | O modelo de neve foi alterado. | ||||
0.8.0 | Neve adicionada ao inventário do Criativo. | ||||
0.12.1 | build 1 | Neve agora pode se acumularem várias camadas. | |||
Neve é agora afetada pela gravidade, para que camadas de neve não suportadas mostrem partículas de pó caindo. | |||||
Neve agora pode ser colocada dentro de flores, cogumelos e grama alta. | |||||
Neve é agora obtida com uma pá. Anteriormente, ela era minerada como qualquer bloco parecido com terra. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | ? | Camadas de neve agora podem ser geradas em biomas de colinas extremas. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura da neve foi alterada. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Neve agora larga a si mesma quando extraída com uma ferramenta com toque suave. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Neve adicionada. |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Neve agora pode ser colocada em escadas de cabeça para baixo. |
TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | Neve agora é afetada pela gravidade. | |
1.90 | A textura da neve foi alterada. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Neve adicionada. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Snow" ou "Snow layer" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Neve pode ser empilhada perto de um cacto sem destruí-lo.
- Tochas destruirão camadas de neve ao serem colocadas.
- Neve sobre uma areia de almas faz com que ela aja como um bloco normal.
- Camadas de neve com espessura entre 2 e 7 evita o nascimento de criaturas hostis.
Galeria[]
- Floating Snow (layers 1) JE3 BE3.png
Neve sem bloco embaixo
Referências[]