Neve

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Neve
Snow (layers 1) JE3 BE3.png
Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Ferramenta

Resistência à explosão

0.1

Dureza

0,1

Luminosidade

Não

Transparência

Sim

Inflamável

Não

Pega fogo com lava

Não

Esse artigo fala sobre a fina camada causada pela queda de neve. Para o bloco cheio, veja Bloco de neve. Para a condição climática, veja Queda de neve. Para o projétil, veja Bola de neve.

Neve [EJ] (ou neve no topo) [EB] (pt-BR) é um bloco de cobertura normalmente formado por queda de neve.

Ocorrência

Geração natural

Neve é gerada naturalmente em biomas nevados – tundra nevada, picos de gelo, oceanos congelados, taiga nevada, rios congelados e praia nevada – e nos biomas de montanhas acima da altitude 90-95.

Neve é gerada onde há acesso ao céu em construções de vilas de taiga nevada. ‌[Edição Bedrock apenas]

Neve gera em múltiplas camadas como parte de muitas estruturas de vilas de taiga nevada.

Neve gera em camadas únicas na Edição Java, e podem gerar em camadas múltiplas na Edição Bedrock.

Pós-geração

Clima

Em biomas nevados ou em biomas frios em diferentes altitudes, pode nevar em vez de chover. No clima nevado, neve gera em blocos não-transparentes aleatórios com uma luminosidade de 10 ou inferior, com exceção de gelo e gelo compactado.

Bioma Altitude
y 90 – 95
y 120 – 125
y 150 – 155

Na Edição Bedrock, múltiplas camadas de neve são formadas durante a queda de neve; na Edição Java, a queda de neve forma apenas uma camada.

Camadas de neve não são geradas se a regra de jogo doweathercycle foi configurada para false.‌[Edição Bedrock apenas]

Golens de neve

Golens de neve geram uma trilha de neve em biomas nevados, frios e alguns médios, ou em biomas não-secos na Edição Bedrock.

Colocação

Neve pode ser colocada apenas em blocos sólidos com a exceção do gelo. Na Edição Java, neve quebra se o bloco de apoio é removido. Na Edição Bedrock, a neve é afetada pela gravidade e cai se seu bloco de apoio é removido, e quebra apenas se ela cair em um bloco em que ela não pode se apoiar. Um jogador pode pular sobre 1 bloco e 3 camadas de neve de altura.

Obtenção

Destruir neve com uma dá duas bolas de neve, mais uma bola de neve adicional para cada camada extra quebrada (o que significa que um amontoado de neve com três camadas largará quatro bolas de neve). Se destruída com qualquer coisa, exceto pá, nada é largado.

Bloco Neve (camada)
Dureza ?
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão ?
Madeira ?
Pedra ?
Ferro ?
Diamante ?
Netherita ?
Ouro ?
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Neve irá derreter se houver um nível de luz no bloco igual a 12 ou maior. Ela não derrete à luz do dia.

Geração natural

Neve é gerada naturalmente em planícies de gelo e taiga fria, e no bioma de colinas extremas acima da camada 95.

Queda de neve

Veja também: Queda de neve

Em biomas de neve ou frios, irá nevar em vez de chover.

Golens de neve

Golens de neve geram uma trilha de neve em biomas de neve, frios e alguns médios, ou qualquer bioma não-seco na Pocket Edition.

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação
Bloco de neve







6

Uso

Se a neve estiver sobre um bloco de grama ou micélio, a grama se tornará branca. Blocos afetados pela gravidade não cairão se o bloco abaixo tiver neve em cima e quebrarão se cairem na neve.

Na Edição Bedrock, neve pode ser colocada dentro de flores, cogumelos e grama alta, e vai se acumular em camadas e ser minerada normalmente. Neve é afetada pela gravidade.

Sons

Predefinição:Sound table/Block/Snow

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de bloco (EJ)Chave de tradução
Nevesnowinside_step_sound_block‌[em breve: 1.17 ]block.minecraft.snow

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Neve no toposnow_layer78tile.snow_layer.name

Dados do bloco

VD Descrição
0 Uma camada, 2 pixels de espessura
1 Duas camadas, 4 pixels de espessura
2 Três camadas, 6 pixels de espessura
3 Quatro camadas, 8 pixels de espessura
4 Cinco camadas, 10 pixels de espessura
5 Seis camadas, 12 pixels de espessura
6 Sete camadas, 14 pixels de espessura
7 Oito camadas, 16 pixels de espessura

Estado do bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
layers11
2
3
4
5
6
7
8
O número de camadas de espessura.
Cada camada adiciona dois pixels à altura do bloco e cada camada após o primeiro adiciona dois pixels à caixa de colisão.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
height00
1
2
3
4
5
6
7
O número de camadas, além da camada inferior.
covered_bit00
1
[mais informações necessárias]

Histórico

classic
20 de maio de 2009Notch mencionou brevemente, "O inverno é uma ideia incrível. Posso ver a neve e os azulejos sendo lentamente cobertos por uma camada de neve. Além disso, gelo em lagos.: D"
21 de maio de 2009Notch revela que neve "no topo dos ladrilhos superiores" estava em sua lista de tarefas pendentes.
alpha
v1.0.4 Snow (layers 1) JE1 BE1.png Queda de neve, exclusiva do modo inverno, gerava uma camada de neve por bloco.
1.0.5 Era possível coletar neve colocando água. Isso foi consertado na Alpha 1.0.5_01.
1.2.0 Devido a um recurso que faltava na Halloween Update, neve não regenerava.
beta
1.5 Regeneração de neve voltou como parte dos novos recursos de clima.[1]
Neve pode ser gerada em biomas árticos.
Edição Java
1.1 Neve é gerada em biomas de tundra e biomas árticos.
1.3.1 12w21a Neve adicionada ao inventário do Criativo.
1.5 13w05a Neve agora pode ser criada e obtida no modo Sobrevivência. É possível colocar camada de neve uma em cima da outra para criar camadas maiores.
1.8 14w28b Número de bolas de neve largadas aumentado de 1-8 para 2-9 dependendo da espessura.
1.13 17w47a O ID da neve foi alterado de snow_layer para snow.
Antes do Achatamento, o ID numérico deste bloco era 78.
1.14 18w43a Snow (layers 1) JE3 BE3.png Snow (layers 2) JE3 BE2.png Snow (layers 3) JE3 BE2.png Snow (layers 4) JE3 BE2.png Snow (layers 5) JE3 BE2.png Snow (layers 6) JE3 BE2.png Snow (layers 7) JE3 BE2.png Snow Block JE2 BE2.png A textura da neve foi alterada.
19w03c A neve de sete camadas agora usa argumentos corretos de cullface.
Edição Pocket Alpha
Pre-release Snow (layers 1) JE1 BE1.png Adicionou neve à geração de mundo.
0.4.0 Snow (layers 1) JE2 BE2.png O modelo de neve foi alterado.
0.8.0 Neve adicionada ao inventário do Criativo.
0.12.1 build 1 Neve agora pode se acumularem várias camadas.
Neve é agora afetada pela gravidade, para que camadas de neve não suportadas mostrem partículas de pó caindo.
Neve agora pode ser colocada dentro de flores, cogumelos e grama alta.
Neve é agora obtida com uma pá. Anteriormente, ela era minerada como qualquer bloco parecido com terra.
Edição Bedrock
1.2.0 ?Camadas de neve agora podem ser geradas em biomas de colinas extremas.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Snow (layers 1) JE3 BE3.png Snow (layers 2) JE3 BE2.png Snow (layers 3) JE3 BE2.png Snow (layers 4) JE3 BE2.png Snow (layers 5) JE3 BE2.png Snow (layers 6) JE3 BE2.png Snow (layers 7) JE3 BE2.png Snow Block JE2 BE2.png A textura da neve foi alterada.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Neve agora larga a si mesma quando extraída com uma ferramenta com toque suave.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Snow (layers 1) JE1 BE1.png Neve adicionada.
TU54 CU44 1.52 Patch 24 1.0.4 Neve agora pode ser colocada em escadas de cabeça para baixo.
TU69 CU57 1.76 Patch 38 Neve agora é afetada pela gravidade.
1.90 Snow (layers 1) JE3 BE3.png Snow (layers 2) JE3 BE2.png Snow (layers 3) JE3 BE2.png Snow (layers 4) JE3 BE2.png Snow (layers 5) JE3 BE2.png Snow (layers 6) JE3 BE2.png Snow (layers 7) JE3 BE2.png Snow Block JE2 BE2.png A textura da neve foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Snow (layers 1) JE2 BE2.png Neve adicionada.

Problemas

Problemas relacionados com "Snow" ou "Snow layer" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades

  • Neve pode ser empilhada perto de um cacto sem destruí-lo.
  • Tochas destruirão camadas de neve ao serem colocadas.
  • Neve sobre uma areia de almas faz com que ela aja como um bloco normal.
  • Camadas de neve com espessura entre 2 e 7 evita o nascimento de criaturas hostis.

Galeria

Referências