Névoa é um recurso de renderização destinado a obscurecer a distância de visão do jogador, geralmente para causar um efeito atmosférico ou para ocultar perfeitamente limites agudos, como chunks descarregadas. Embora tradicionalmente se refira à distância de renderização, existem muitos outros tipos de névoa que podem ser encontrados no jogo em circunstâncias específicas.
Tipos de névoas[]
Névoa de distância[]
Isso se refere à névoa que é renderizada em circunstâncias normais, e se torna a mais notável com a distância de renderização baixa. A cor da névoa de distância se iguala à nevoa do céu.
Devido à replicação da cor do céu na névoa, sua cor muda dependendo:[precisa de teste]
- em que bioma o jogador está atualmente,
- do clima atual,
- do tempo atual,
- se o jogador tem o efeito de visão noturna,
- de relâmpagos,
- da direção para a qual o jogador está voltado durante o nascer ou o pôr do sol
Névoa da água[]
Quando a câmera do jogador está debaixo d'água, um efeito de névoa dedicado será aplicado para simular isso. A névoa subaquática diminuirá progressivamente de acordo com o tempo gasto debaixo d'água.
A cor dessa névoa muda dependendo do bioma em que o jogador está no momento. Notavelmente, os pântanos têm um efeito de névoa marrom/amarelo mais escuro e mais espesso do que a maioria dos outros biomas.
Névoa da lava[]
Quando a câmera do jogador está debaixo da lava, um efeito de névoa ainda mais grosso/espesso será aplicado. Embora seja invariável com o tempo, o efeito de resistência ao fogo irá suavizá-lo em um pequeno grau.
Névoa da neve fofa[]
Estar sob a neve fofa dará mais uma vez outro efeito de névoa. Não há solução alternativa conhecida para esse efeito de névoa.
Névoa do Nether[]
O Nether tem seu próprio efeito de névoa. Embora este efeito não seja visível em distâncias de renderização baixas devido à névoa de distância, aumentar a distância de renderização além de um certo ponto não produzirá diferenças visuais devido à presença dessa névoa. Sua cor também depende do bioma atual do jogador.
Essa névoa pode ser aplicada em qualquer dimensão customizada configurando o efeito da dimensão (o parâmetro effects
) para minecraft:the_nether
. Note que isso sacrificará o céu, o sol, a lua, as estrelas e as nuvens.
Névoa de cegueira[]
O efeito de estado de cegueira transmite uma névoa muito espessa na visão do jogador.
Névoa do vazio[]
Nas versões anteriores à Edição Java (especificamente a Beta 1.8 Pre-release até a 14w34b inclusive, até sua remoção na 14w34c), uma névoa escura e espessa foi introduzida. Conforme o jogador descesse abaixo do nível de altitude Y = 17 no Mundo Superior, esta névoa começa a aparecer. À medida que o jogador se aprofundava, a névoa na borda da distância de renderização se tornava mais próxima até que o jogador alcançasse as primeiras camadas de rocha-mãe, onde a visibilidade foi reduzida a apenas alguns blocos, além dos quais havia escuridão completa. As partículas cinzas do vazio apareceram abaixo de Y = 17, bem como no vazio.
A existência dessa névoa dependia da falta de iluminação do céu.[verificar] Se as aberturas de ventilação fossem abertas para permitir que a luz do céu entrasse em um espaço subterrâneo isolado, a névoa vazia não estaria mais presente enquanto o jogador se mantivesse perto desta fonte de luz do céu.
A névoa do vazio foi removida no final do desenvolvimento da 1.8 por motivos de desempenho e desagrado da comunidade em geral.
Histórico[]
Edição Java Classic | |||||
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0.0.14a | Implementada a névoa. Ela só aparecia em superfícies iluminadas. | ||||
Edição Java Indev | |||||
0.31 | ? | A cor da névoa, das nuvens e do céu agora pode ser configurada através da edição do mapa. | |||
Edição Java Infdev | |||||
Minecraft Infdev | 20100227-1 | Com a incompatibilidade de mundos indev, a cor da névoa não é mais customizável. | |||
Desconhecido | |||||
? | Adicionada a névoa da água. | ||||
? | Adicionada a névoa da lava. | ||||
? | Adicionada a névoa do Nether. | ||||
? | Adicionada a névoa da cegueira. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.8 | Pre-release | Adicionada a névoa do vazio. | |||
Edição Java | |||||
1.1 | 11w48a | Um jogador no modo criativo não consegue mais ver a névoa do vazio. | |||
? | Muitos dos efeitos da névoa do vazio podem ser contornados tendo o acesso para o céu. | ||||
? | A névoa do vazio agora é preta independentemente do tempo do dia. | ||||
1.8 | 14w34c | Removida a névoa do vazio e suas partículas associadas. | |||
1.13 | ? | A água agora parece totalmente nebulosa ao entrar dentro dela, e se torna gradualmente mais clara com o tempo. | |||
18w08b | O encantamento de respiração e o efeito de respiração aquática anulam o efeito da névoa da água.[verificar] | ||||
? | A névoa da água varia por bioma. | ||||
? | A névoa da água não leva tempo para ser removida no modo espectador. | ||||
1.16 | 20w09a | A cor da névoa não altera mais bruscamente ao alterar de biomas.[1] | |||
Pre-release 3 | O efeito de resistência ao fogo agora torna a névoa debaixo da lava um pouco menos rigorosa. | ||||
1.16.2 | Pre-release 1 | Adicionado efeitos de dimensão, permitindo que a névoa do Nether seja aplicada em qualquer dimensão customizada. | |||
1.17 | 20w46a | Adicionada a neve fofa, que tem o seu efeito de névoa dedicado. | |||
20w48a | O quão submerso o jogador deve estar na lava para ver o efeito da névoa agora foi alterado.[2] | ||||
21w10a | A névoa de distância agora é esférica e não muda mais com base no ângulo de visão.[3] | ||||
1.18.1 | Pre-release 1 | A névoa do mundo agora começa mais longe do jogador, para tornar o terreno distante mais visível. | |||
Em vez de aplicar a névoa como um volume esférico, agora é aplicado como um volume cilíndrico, tornando mais fácil ver à distância quando estiver em montanhas altas. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Fog" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria[]
Referências[]