Um mundo plano é um tipo de mundo que substitui o terreno variado padrão da superfície, com camadas personalizáveis.
Estrutura
Em um mundo plano padrão, o terreno é constituido por uma camada de rocha-mãe, duas camadas de terra, e uma camada de blocos de grama. Já que o mundo inteiro é um bioma de planície por padrão, vilas são geradas relativamente frequente na Edição Java, enquanto na Edição Bedrock vilas não são geradas em mundos planos.
A superfície do mundo é completamente plana, exceto pelas vilas e outras estruturas se estiverem ativadas. Já que o limite de altura (320) não é alterado, há quase um terço a mais de altura vertical para construções acima do piso comparada a um mundo normal. Criaturas continuam sendo geradas normalmente. Por causa da baixa altitude do mundo, slimes são gerados frequentemente.
Ao criar um mundo plano, o jogador quase sempre nasce na camada superior e exclusivamente em alguns tipos de bloco, dentro de uma área de 20x20 da coordenada 0.[verificar] Estruturas talvez não gerem completamente se a camada superior for muito baixa. Na Edição Bedrock, o jogador sempre nasce nas coodernadas 0,0 X e Z.
Acesso a outras dimensões
Mundos planos permitem com que o jogador acesse o Nether construindo um portal do Nether na maneira comum ou gerando um bloco de portal do Nether usando comandos.
Mundos planos também permitem com que o jogador acesse o End, que é gerado como uma dimensão normal de ilhas flutuantes. Ele pode ser acessado encontrando fortalezas se habilitadas, gerando um bloco de portal do End usando comandos ou construíndo seu próprio portal no criativo. Na Edição Java 1.16 e em versões posteriores, fortalezas não são geradas naturalmente por padrão em mundos planos, porém na Edição Java 1.15.2 e anteriores elas são geradas, então para que gerem naturalmente é preciso que um mundo gerado na 1.15.2 seja atualizado para a 1.16 ou usar um modelo de mundo plano para que fortalezas gerem naturalmente.
Multijogador
Para criar um mundo plano em um servidor multijogador, o flag level-type em server.properties deve ser flat
, ao em vez de default
. As camadas, biomas e estruturas são definidas por generator-settings, que é basicamente o código de modelo usado no jogo, porém com uma síntaxe semelhante à JSON, veja o exemplo abaixo.
Uma vez que o mundo multijogador for criado, os campos de server.properties não possuem nenhum efeito na geração de chunks. Ao em vez disso, como no modo um jogador, os campos do level.dat generatorName
, generatorVersion
, e generatorOptions
são usados. Se você quiser alterar um mundo após sua criação inicial, essas configurações que devem ser alteradas.
Personalização
Na Edição Java, a estrutura, e o conteúdo do mundo plano podem ser personaizados. Já na Edição Bedrock não há interface nenhuma para a personalização de mundos planos; eles sempre usuarão a configuração padrão (uma camada de rocha matriz, duas camadas de terra, e uma camada de blocos de grama) mesmo quando uma semente de geração de mundo é usada. No entanto, mundos planos podem ser personalizados, modificando a propriedade FlatWorldLayers
no arquivo level.dat
do mundo usando um editor externo. Jogadores no Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch também podem usar a Edição de Console Legado para customizar um mundo plano, e então transferi-lo para a Edição Bedrock.
Após selecionar "Plano" na caixa de tipo de mundo, um novo botão aparece embaixo com o texto "Personalizar". Ao clicar nele o menu de personalização é aberto com o modelo "Clássico" selecionado por padrão (composto por uma camada de grama, duas de terra e uma de rocha-mãe embaixo). Há dois botões disponíveis para a personalização de mundos planos, o botão "Remover camada", usado para remover tipos de camadas não-desejáveis, e o botão "Modelos", usado para selecionar um dos quatro modelos disponíveis atualmente.
Se o jogador entender a síntaxe do código de modelos, ele pode criar seus próprios modelos colocando informações válidas na caixa de código de modelos, onde as informações podem ser visualizadas e aplicadas. Além disso, mundos planos possuem certas características do terreno, além de vilas, como grama alta, lagos, e fortalezas, que podem além disso ser customizadas usando a mesma caixa de código de camadas de bloco.
Modelos podem ser compartilhados. Conforme um modelo é selecionado, uma caixa no topo da tela tem um código que pode ser destacado e copiado. Semelhante a como novos mundos são compartilhados por meio de sementes de geração de mundo, os modelos podem ser inseridos nesta caixa para recriar o modelo de outra pessoa.
Modelos
Modelo | Camadas | Bioma | Estruturas | Notas | Código do modelo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Padrão |
1x 2x 1x |
Bloco de grama Terra Rocha-mãe |
Planície | Vilas | Padrão | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village
|
Sonho dos mineiros |
1x 5x 230x 1x |
Bloco de grama Terra Pedra Rocha-mãe |
Montanhas | Fortalezas, Minas abandonadas, Masmorras |
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
| |
Mundo aquático |
90x 5x 5x 5x 1x |
Água Areia Terra Pedra Rocha-mãe |
Oceano profundo | Monumentos oceânicos, Ruínas oceânicas, Naufrágios |
Em versões anteriores à 1.13, o jogador nascia no fundo do oceano e era incapaz de sair dele de uma vez. A única maneira de sobreviver era cavar para baixo, coletar saque de criaturas e assim construír uma torre para cima. | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1
|
Superfície |
1x 3x 59x 1x |
Bloco de grama Terra Pedra Rocha-mãe |
Planície | Postos de observação, Vilas, Fortalezas, Minas abandonadas, Masmorras, Portais em ruínas |
Imita a altura da geração de mundo padrão | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon
|
Reino nevado |
1x 1x 3x 59x 1x |
Neve Bloco de grama Terra Pedra Rocha-mãe |
Tundra nevada | Vilas, Iglus |
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1
| |
Poço sem fundo |
1x 3x 2x |
Grass Block Dirt Cobblestone |
Planície | Vilas | Permite fácil acesso ao Vazio no modo sobrevivência, devido a substituição da rocha-mãe por pedregulho. | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1
|
Deserto |
8x 52x 3x 1x |
Areia Arenito Pedra Rocha-mãe |
Deserto | Vilas, Templos do deserto, Fortalezas, Minas abandonadas, Masmorras |
As quantidades de arenito e pedra são invertidas comparadas a mundos padrões. | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
|
Pronto para redstone |
52x 3x 1x |
Arenito Pedra Rocha-mãe |
Deserto | Nenhuma | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;
| |
O vazio |
1x | Ar | O vazio | Nenhuma | Faz o jogador nascer em uma plataforma composta majoritariamente de pedra. | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration
|
Formato do código de modelos
O código de modelos é um texto de números, ponto e vírgula(;), dois pontos(:), vírgulas(,), e asteriscos(*). na Edição Bedrock, ele pode ser feito através de FlatWorldLayers
no arquivo level.dat
do mundo usando um editor externo. Cada código tem três partes principais, divididas por ponto e vírgula, elas são:
- uma lista de um ou mais IDs de bloco (Edição Java ou Edição Bedrock);
- A lista de IDs de blocos é separada por vírgulas, e sua ordem é da camada 0 até superiores; se a entrada para um determinado bloco tiver um "*", o número antes do "*" é o número de camadas a serem geradas e o número depois é o ID do bloco.
- Um bloco também pode ser repetido em várias camadas simplesmente repetindo o ID do bloco, por exemplo:
minecraft:glass,minecraft:glass, minecraft:glass,minecraft:glass
daria o mesmo resultado que4* minecraft:glass
.
- Um ID de bioma válido (Edição Java ou Edição Bedrock);
- (opcional, não após 1.16) uma lista de opções de geração de estrutura.
- As opções de geração de estrutura (descritas abaixo) podem ter parâmetros adicionais, por exemplo
village(size = 0 distance = 9)
(em 1.13+ eles não têm efeito). - É importante lembrar que vários parâmetros são separados por espaços, em vez de vírgulas ou ponto e vírgula.
- As opções de geração de estrutura (descritas abaixo) podem ter parâmetros adicionais, por exemplo
Exemplo de um código de modelo
Considere o seguinte código de modelo:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
Ele consiste nos seguintes elementos:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow
— lista separada por vírgulas de IDs de bloco.minecraft:mossy_cobblestone
— uma camada de pedregulho musgoso na camada 0.250*minecraft:air
— 250 camadas de ar, da camada 1 à camada 250.minecraft:obsidian
— uma camada de obsidiana, na camada 251.minecraft:snow
— uma camada de neve, na camada 252.
minecraft:mountains
— ID do bioma, neste caso, Montanhas.stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
— uma lista de estruturas separadas por vírgulas.stronghold(count=7)
— isso povoa o mundo com sete fortalezas à distância e propagação padrão.village(size=0 distance=9)
— como Montanhas é um bioma inválido para vilas, isso não faz nada.decoration
— decoração específica do bioma.dungeon
— permite a geração de masmorras.mineshaft
— permite que minas abandonadas sejam gerados na frequência de colocação padrão.
Histórico
Edição Java pre-Classic | |||||
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rd-132211 | A geração de níveis foi alterada do gerador confuso e aleatório original (como mostrado no Cave Game "Vídeo do Teste Técnico" – via YouTube), para ser completamente plano. Isso foi posteriormente removido em favor de terreno variável. | ||||
Edição Java | |||||
1.1 | 12w01a | Adicionado o tipo de mundo "Plano". | |||
1.3.1 | 12w18a | Antes dessa versão, não havia ponto de geração consistente, a menos que o jogador tivesse dormido em uma cama; o jogador pode reaparecer longe do local de geração anterior sem nada à vista. Isso pode ter sido devido à falta de solo na altura normal de cerca de 64. | |||
As alterações em server.properties não são mais vistas no multijogador depois que o mundo é criado. De forma equivalente, quaisquer dados no arquivo level.dat substituem os valores em server.properties. Isso significa que mundos de um único jogador agora podem ser movidos trivialmente para o modo multijogador . | |||||
12w25a | Geração de slimes no mundo plano foi reduzido. | ||||
1.4.2 | 12w36a | Acessando o level.dat e editando a linha generatorOptions, o jogador pode criar mundos Superflat personalizados . | |||
September 10, 2012 | Dinnerbone menciona que está adicionando predefinições para acompanhar o novo recurso de personalização. | ||||
12w37a | Adicionada interface de usuário de personalização do mundo plano. | ||||
Vem com 7 predefinições: Padrão, Sonho dos mineiros, Mundo aquático, Superfície, Reino nevado, Poço sem fundo (quebrado nesta versão) e Deserto. | |||||
Nesta versão, os recursos Adicionar e Editar Camada não foram totalmente implementados, deixando seus respectivos botões esmaecidos. | |||||
12w39b | A predefinição "Poço sem fundo" foi corrigida. | ||||
October 2, 2012 | Dinnerbone tweets uma imagem de árvores gerando naturalmente em mundos superplanos. | ||||
12w40a | Estruturas geradas (árvores, minérios, fortalezas, etc.) agora podem ser geradas neste modo. O número da versão do código predefinido é alterado para "2" para refletir isso. | ||||
Adicionada uma nova predefinição chamada "Pronto para redstone", com 52 camadas de arenito, três pedras e, em seguida, uma camada de rocha sólida e não tem recursos ou estruturas gerados. | |||||
Os botões "Adicionar camada" e "Editar camada" foram removidos. | |||||
1.7.2 | 13w36a | As fortalezas não são mais geradas no ar. | |||
1.8 | 14w08a | Agora usa IDs de bloco nomeados para inserir camadas em vez de IDs de bloco numéricos.[1] | |||
ID de bloco/formato de número de camadas alterado de NumberxID para Number*ID . | |||||
Número da versão do código predefinido alterado para "3". | |||||
1.9 | 15w37a | Adicionada uma nova predefinição chamada "O vazio", onde o terreno é inexistente, exceto por uma plataforma de pedra no spawn . | |||
1.13 | 17w47a | O suporte para números de versão em códigos predefinidos foi eliminado. [2] | |||
pre5 | Os biomas agora são escritos como IDs com namespace em códigos predefinidos. | ||||
1.16 | 20w21a | Estruturas removidas dos códigos predefinidos temporariamente. A geração da estrutura ainda pode ser modificada via o tipo de mundo Personalizado ou Pacote de dados. | |||
1.17 | 21w06a | Mundos superplanos agora são gerados em Y=-64 devido às novas alterações de limite de altura. | |||
21w15a | Mundos superplanos agora são gerados em Y = 4 novamente devido às alterações de limite de altura sendo revertidas. | ||||
1.18 | 21w37a | Mundos superplanos agora são gerados em Y=-64 novamente devido às alterações de limite de altura sendo revertidas. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Adicionado o tipo de mundo "Plano". | |||
build 5 | Acessando options.txt e editando a linha game_flatworldlayers, o jogador pode criar mundos planos personalizados.[3] | ||||
v0.10.0 | build 1 | Mundos planos não são mais personalizáveis via o options.txt . | |||
Edição Bedrock | |||||
? | Acessando level.dat e editando a linha do jogo _FlatWorldLayers , o jogador pode criar mundos planos personalizados . | ||||
1.17.40 | beta 1.17.40.21 | A alternância de mundos planos atrás das Cavernas e Penhascos jogabilidade experimental agora é gerada em Y=-64 devido às novas alterações de limite de altura. | |||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Todos os mundos planos recém-criados agora são gerados em Y=-64.Os mundos planos existentes ainda geram em Y=0. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado tipo de mundo superplano. Ao contrário de outras edições, the Nether também é plano neste tipo de mundo. |
TU25 | CU14 | 1.17 | Adicionada interface de usuário de personalização de superplano. | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionado o tipo de mundo "Plano". |
Problemas
Problemas relacionados com "Superflat" ou "Flat" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- O volume de um mundo plano padrão inteiro, sem incluir vilas, baús bônus ou ar, é de 14.4 milhões de km3, e o mundo é composto por 1.44×1016 blocos.
- Como a altura das nuvens não é afetada pela geração do mundo, as nuvens aparecem no subsolo no modelo "Sonho dos mineiros".
- Se o jogador selecionar o modelo do deserto, e remover todas as camadas menos a areia, é possível criar uma queda de areia enorme e sem fim. Para realizar isso basta remover as camadas e cavar direto até o fundo do mundo. Então, a areia então começará a cair das coordenadas iniciais de escavação.
Galeria
Slimes gerados em um mundo plano.
Um mapa de um mundo plano.
Minas abandonadas geradas em cima do subsolo num mundo plano.
Mundo plano com o bioma definido como O End
Mundo plano com o bioma definido como O Nether
Veja também
Notas
Referências
- ↑ https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
- ↑ MC-123228,"As strings do gerador Superflat não contêm mais a versão do gerador" resolvido "Funcionando como pretendido"
- ↑ "Hey modders, what about sand flatworlds? Hint- this is a thing in the next build: 'game_flatworldlayers:[7, 12,12,12]'" – @_tomcc no Twitter, 18 Jun 2014
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216