Mulas são descendentes inférteis de cavalos e burros que, quando domesticadas, podem ser montadas e equipadas com baús.
Geração[]
As mulas não são geradas naturalmente, mas elas podem ser geradas através da reprodução de um cavalo com um burro. As mulas não podem ser reproduzidas com outras mulas. 20% dos ovos geradores produzem filhotes de mula.
Aparência[]
As mulas são descendentes de cavalos e burros e são mais próximas (mas não exatamente) ao tamanho de um cavalo normal. Suas orelhas, pelagem e crinas são como as de um burro, no entanto as pelagens de mulas são mais escuras e marrom-avermelhadas. Como burros, as mulas não podem equipadas com armadura mas podem ser equipadas com baús. As mulas não podem ter filhotes, como as mulas da vida real.
Diferentemente de quase todas as outras criaturas, as mulas equipadas com selas ou baús não renderizam esses equipamentos quando estão sob o efeito de invisibilidade.[1]
Drops[]
Após a morte, as mulas largam:
- 0 a 2 couros. A quantidade máxima é aumentada em 1 a cada nível de saque, para um máximo de 0 a 5 unidades com saque III.
- 1 - 3, quando morta por um jogador ou lobo domesticado.
Se ela estiver equipada com um baú ou sela, elas largam esses itens, além dos conteúdos dentro do baú.
Uso[]
As mulas podem ser equipadas com baús e serem usadas como animais de carga.
Elas podem ser puxadas e amarradas usando um laço, e podem ser rebocadas, nadando atrás do bote, usando um laço.
Equipamento[]
As mulas domesticadas tem o seguinte espaço para itens disponível.
- Espaço da sela: Para equipar uma sela.
As mulas também podem ser equipadas com baús, no entanto, elas não tem um espaço do inventário dedicado. Os filhotes não podem ser equipados com nada.
Equipamentos podem ser colocados em uma mula segurando-os e clicando com o botão direito na mula, ou acessando seu inventário. O inventário de uma mula pode ser acessado montando na mula e abrindo o inventário do jogador ou agachando e então clicando com o botão-direito na mula. Uma mula inicia com apenas um espaço para sela, mas se um baú for dado a ela, ela adquire mais 15 espaços no inventário que podem armazenar qualquer coisa que o jogador quiser.
Baús podem ser dados a uma mula usando-a com o baú na mão, e o baú não pode ser removido exceto se a mula for morta. Após a morte, a mula larga o baú anexado a ela e seus conteúdos.
Locomoção[]
Uma vez que a mula está domesticada e com sela, o jogador pode controlá-la com os controles direcionais e de salto padrões e com o mouse. O jogador desmonta da mula usando o controle de desmontar.
Ao montar na mula, a barra de fome é substituída pela vida da mula no modo sobrevivência ou aventura.[Edição Java apenas] Ela usa uma textura de coração diferente da barra de vida do jogador. A barra de experiência é substituída pela barra de salto da mula.
Um jogador pode usar qualquer item enquanto está montado em uma mula, incluindo beber ou arremessar poções; ativar portas ou dispositivos de redstone; usar baús, bancadas de trabalho, e fornalhas; quebrar e colocar blocos (embora seja mais lento); e atacar com armas corpo a corpo e arcos.
Uma mula montada passa automaticamente por qualquer declive de um bloco de altura. A mula e o passageiro cabem com segurança em um espaço maior que 2,75 blocos de altura. Espaços menores tem risco de sufocar o passageiro se a sua cabeça entrar em um bloco não-transparente. A mula em si pode entrar em lacunas maiores que 1,625 blocos de altura, mas ela pode sofrer dano de sufocamento quando o espaço livre é menor que 1,75 blocos. As mulas não podem passar por uma lacuna de 1 bloco de largura.
A velocidade máxima de mulas, quando criada pela reprodução de um cavalo e um burro, varia entre 4,8375 blocos/segundo e 14,5125 blocos/segundo (em comparação com a velocidade de caminhada do jogador, que é cerca de 4,3 blocos/segundo). Cerca de 68% das mulas são capazes de andar mais rápido que um carrinho de mina. Qualquer mula gerada com seu ovo gerador sempre tem uma velocidade de 7,525 blocos/segundo, o que é mais lento que um carrinho de mina na velocidade máxima. As mulas são lentas movendo-se para trás, e quase tão rápidas quanto o jogador ao mover-se lateralmente.
É possível fazer uma mula montada saltar e segurar esse mesmo controle para um salto mais alto. As mulas não são afetadas por poções ou sinalizadores com supersalto. O controle padrão de desmontar faz o jogador desmontar da mula, assim como ocorre ao entrar em águas mais profundas do que dois blocos. Assim como o jogador, as mulas sofrem dano de queda ao cair de grandes alturas.
Um jogador não pode usar um portal do Nether enquanto está montado em uma mula. No entanto, é possível entrar no portal na mula e, então, desmontar enviando a mula pelo portal por conta própria, ou usando um laço para posicioná-la e, então, empurrando-a para o portal.
Comportamento[]
Mulas vagam ociosamente, ocasionalmente parando para empinar, abanar o rabo ou abaixar a cabeça como se estivessem comendo grama. Ao contrário das ovelhas, a animação de comer das mulas não faz com que nenhuma grama seja consumida. Se um jogador se aproximar, as mulas podem se virar para olhá-los. Qualquer mula, inclusive uma selvagem, permite que um laço seja anexado a ela sem "reclamar". No entanto, se o jogador tentar colocar uma sela em uma mula não domesticada, ela empinará e agitará seus cascos dianteiros.
As mulas, como a maioria das criaturas, podem andar em um carrinho de mina ou bote. Diferentemente de outras criaturas passivas, as mulas regeneram sua vida lentamente.
Domesticação[]
As mulas adultas podem ser domesticadas: com uma mão vazia, monte na mula repetidamente; quando ela não contrariar mais o jogador e mostrar corações, ela estará domesticada. É necessário domesticar uma mula para lhe dar equipamentos ou montá-la por qualquer período de tempo.
A domesticação depende do "temperamento" da mula. As mulas começam com um temperamento de 0 de um máximo de 100. Quando o jogador está montando na mula, um número aleatório entre 0 e 99 é escolhido. A mula é domesticada se esse número for menor que o temperamento, caso contrário, o temperamento é aumentado em 5 e o jogador é repelido. O temperamento também pode ser aumentado alimentando a mula.
Ao montar em uma mula não domesticada, um som de galope pode ser ouvido, mais ou menos rápido para dar uma ideia geral da velocidade da mula. Não se sabe se há alguma indicação da altura do salto antes da domesticação.
Como todos os outros animais domesticados, uma mensagem de morte é exibida ao seu dono quando elas são mortas.[Edição Bedrock apenas]
Reprodução[]
Como sua equivalente da vida real, as mulas no Minecraft não podem produzir descendentes. A única maneira de produzir uma mula (a não ser com ovos geradores) é cruzando um cavalo com um burro.
Alimentação[]
Alimentar uma mula pode alterar seu comportamento, fazendo com que ela cresça (se ela ainda não for adulta; filhotes geralmente levam 20 minutos para crescer totalmente se não forem alimentados), e/ou recupere sua vida. A tabela abaixo lista os efeitos das diversas comidas que as mulas podem comer.
Para alimentar uma mula, segure o item de alimento válido e pressione o botão de uso na mula. Se o alimento for inválido, o jogador simplesmente desmontará da mula. As mulas podem ser alimentadas apenas quando a alimentação faz efeito, como acontece com outros animais.
Alimento | Cura | Acelera o crescimento em | Aumento no temperamento | Observações |
---|---|---|---|---|
Açúcar | 1 | 30 segundos | +3 | |
Trigo | 2 | 20 segundos | +3 | |
Maçã | 3 | 1 minuto | +3 | |
Cenoura dourada | 4 | 1 minuto | +5 | |
Maçã dourada | 10 | 4 minutos | +10 | |
Fardo de feno | 20 × 10 | 3 min | Não aplicável | Os fardos de feno não podem ser usados para alimentar mulas adultas não domesticadas. |
Estatísticas[]
Todas as mulas têm três "estatísticas de equinos" que variam de mula para mula: vida, velocidade de movimentação (máxima) e força de salto. Essas estatísticas são criadas assim que a mula nasce ou é gerada, e não são afetadas pela alimentação.
Valores gerados[]
Quando geradas de qualquer maneira exceto a reprodução – por exemplo, pelo uso de comandos ou ovos geradores – as mulas recebem suas estatísticas dentro de certos intervalos, específicos conforme seu tipo de cavalo.
Vida[]
A vida de uma mula varia entre 15 e 30, mas tende a ser uma média de 22 a 23. Uma mula com um número ímpar de pontos de vida (15, 17, 19, etc.) não mostra o último meio-coração. Se a mula perdeu um ponto de vida abaixo do dano causado e não se regenerou, ela então terá um número ímpar de pontos de vida, caso contrário, ela terá um número par de pontos de vida.
Velocidade de movimentação[]
A velocidade de mulas geradas é sempre 0,175; a velocidade de caminahda do jogador é 0,1. A velocidade listada não inclui nenhum efeito que afeta a velocidade do cavalo ou do jogador. As mulas obtidas pela reprodução tem a velocidade baseada na velocidade de seus pais, como ocorre nas reproduções de cavalos.
Veja transporte para comparar as velocidades dos diversos métodos de transporte.
Força de salto[]
A força de salto de mulas geradas geralmente é 0,5, o que é suficiente para saltar 1 9⁄16 blocos. Outras forças de salto podem ser encontradas em mulas reproduzidas, dependendo das estatísticas dos pais (como será explicado posteriormente).
Valores de mulas reproduzidas[]
Ao reproduzir um cavalo com um burro, as estatísticas do filhote são determinadas pela média de ambas estatísticas dos pais com um terceiro valor, determinado aleatoriamente conforme as estatísticas dos cavalos são definidas (ou seja some ambas estatísticas dos pais com o valor aleatório e então divida por 3). Qualquer valor de velocidade ou força de salto aplicável a um cavalo gerado naturalmente ou com um ovo gerador pode ser usado nesse terceiro valor.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Mula | mule | entity.minecraft.mule |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Mula | mule | 25 | entity.mule.name |
Dados de entidade[]
As mulas tem dados de entidade associados a elas que contém várias propriedades.
- Dados de entidade
- Campos adicionais para criaturas que podem se reproduzir Veja Template:Nbt inherit/breedable/template
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
- Tags comuns a todos os cavalos Veja Template:Nbt inherit/horse/template
- ChestedHorse: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - é verdadeiro se o cavalo tem baús. Um cavalo com baú que não é um burro ou uma mula trava o jogo.
- Items: Lista de itens. Apenas existe se
ChestedHorse
estiver definido como verdadeiro.- Um item, incluindo a tag Slot. Slots são numerados de 2 a 16 para burros e mulas, e não existe para todos os outros cavalos.
- Tags comuns a todos os itens Veja Predefinição:Nbt inherit/item/template
- Um item, incluindo a tag Slot. Slots são numerados de 2 a 16 para burros e mulas, e não existe para todos os outros cavalos.
- Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Selando | Dome um cavalo. | — | 20G | Bronze | ||
Seleção Artificial | Cruze um cavalo e um burro para criar uma mula. | — | 30G | Bronze |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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O amor está no ar | Reproduza dois animais | Agricultura | Reproduza um par de uma dessas 21 criaturas. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | |
Amigos para sempre | Domestique um animal | Agricultura | Domestique um dos 9 tipos de criatura que são domesticáveis. | minecraft:husbandry/tame_an_animal | |
De dois em dois | Reproduza todos os animais! | Pombinhos | Reproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Histórico[]
Edição Java | |||||
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1.6.1 | 13w16a | As mulas foram adicionadas, com o auxílio de DrZhark (John Olarte), criador do mod Mo' Creatures, que ajudou nos cavalos, a base dos modelos das mulas.[2] | |||
13w16b | As mulas agora são mais lentas e não deslizam tanto. | ||||
13w18a | Selas para cavalo foram removidas. As mulas agora são montadas usando uma sela. | ||||
13w19a | O acesso ao inventário da mula agachando e interagindo foi habilitado. | ||||
13w21a | Uma nova interface das mulas foi adicionada, para controlar suas selas e inventários. | ||||
13w22a | Novos efeitos sonoros foram adicionados para as mulas. | ||||
1.8 | 14w26c | A aceleração do crescimento das mulas filhotes com trigo foi reduzido. | |||
1.9 | 15w47b | Os sons de alimentação das mulas foram adicionados. | |||
1.10 | 16w20a | O ovo gerador de mula foi adicionado. | |||
pre2 | O ovo gerador de mula foi removido. | ||||
1.11 | 16w32a | As mulas agora tem um ID separado de cavalos: mule .
| |||
O ovo gerador de mula foi adicionado novamente. | |||||
1.13 | 17w45a | Os modelos das mula foram alterados. | |||
17w46a | Os novos modelos das mulas foram levemente ajustados. | ||||
18w03a | Os modelos das mulas foram atualizados novamente. | ||||
1.14 | 18w43b | As texturas das mulas foram alteradas. | |||
1.16 | 20w15a | Os ejetores agora podem colocar selas em mulas domesticadas. | |||
Os ejetores agora podem colocar baús em mulas domesticadas. | |||||
1.18 | experimental snapshot 6 | As mulas agora seguem os jogadores que seguram cenouras douradas, maçãs douradas ou maçãs douradas encantadas. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.15.0 | build 1 | As mulas foram adicionadas. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.2.6 | beta 1.2.6.2 | Os modelos das mulas foram alterados para os modelos da Edição Java 17w45a. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As texturas das mulas foram alteradas. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | As mulas foram adicionadas. |
TU22 | CU10 | 1.15 | A movimentação de itens rápida foi adicionada ao inventário de mulas. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | O crescimento de mulas filhotes agora pode ser acelerado com trigo. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Os sons para mulas foram adicionados. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Os modelos das mulas foram alterados para os modelos da Edição Java 17w45a. |
1.90 | As texturas das mulas foram alteradas. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | As mulas foram adicionadas. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Mula" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Um jogador montado em uma mula é arrastado se a mula for puxada por um laço, e ele pode até ser levantado no ar da mesma maneira.
Galeria[]
Veja também[]
Referências[]
- ↑ MC-13738
- ↑ "Também muito obrigado a @DrZhark, o criador de Mo' Creatures, que nos ajudou a fazer isso acontecer!" – @jeb_ no Twitter, 4 de abril de 2013