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Mudas
Oak Sapling JE5 BE3.pngSpruce Sapling JE2 BE2.pngBirch Sapling JE2 BE2.pngJungle Sapling JE2 BE2.pngAcacia Sapling JE2 BE2.pngDark Oak Sapling JE2 BE2.png
Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Ferramenta

Qualquer ferramenta

Resistência à explosão

0

Dureza

0

Luminosidade

Não

Transparência

Sim

Inflamável

Sim

Pega fogo com lava

?

Mudas (pt-BR) ou Rebentos (pt-PT) são blocos não sólidos que podem ser transformados em árvores.

Obtenção

Mudas podem ser quebradas usando qualquer ferramenta, e sempre irá largá-la própria.

Geração natural

Pinheiro

Mudas de pinheiro em vasos são geradas em casas de pedreiro de taiga e taiga nevada.

Bétula

Mudas de eucalipto em vasos são geradas em uma sala em mansões da floresta.

Carvalho escuro

58 mudas de carvalho escuro geram naturalmente em uma "sala de fazenda de mudas" em mansões na floresta. 28 mudas de carvalho escuro também são encontradas dentro de uma arca naquela sala.

Acácia

Mudas de acácia são geradas em bibliotecas de vilas na savana.

Saque de baú

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Muda de carvalho Vila Baú da casa da planície 1–2 48,2 %
Baú do armeiro 3–7 25,6 %
Muda de pinheiro Vila Baú da casa da taiga 1–5 41,2 %
Muda de acácia Vila Baú da casa da savana 1–2 71,7 %
Edição Bedrock
Muda de carvalho Baú bônus Baú 4 14,3 %
Vila Baú do cartógrafo 1–2 26,3 %
Baú da casa da planície 1–2 48,2 %
Baú do armeiro 3–7 25,6 %
Muda de pinheiro Baú bônus Baú 4 14,3 %
Vila Baú da casa da taiga 1–5 44,4 %
Muda de acácia Baú bônus Baú 4 14,3 %
Vila Baú da casa da savana 1–2 71,7 %
Muda de carvalho escuro Baú bônus Baú 4 14,3 %

Folhas

Quando folhas são quebradas com qualquer ferramenta, exceto tesouras, elas terão 5% de chances de largar uma muda. As folhas da selva tem 2.5% de chances de largar uma muda.

O encantamento Fortuna aumenta essa taxa para 6.25% (2.78% para folhas da Selva) no nível I, 8,33% (3.125% para folhas da Selva) no nível II, e 10% (4.17% para folhas da Selva) no nível III.

Troca

Cada tipo de muda é vendida pelo vendedor ambulante por 5 esmeraldas.

Uso

Mudas vêm em seis variedades, estas sendo carvalho, eucalipto, pinheiro, selva, acácia e carvalho escuro.

Crescendo árvores

Veja também: Árvore

Mudas podem se transformar em árvores quando colocadas em terra, terra grossa ou em um bloco de grama. A muda requer um nível de luz de no mínimo 9, e requer uma certa quantidade de espaço em volta da muda, baseado no seu tipo:

  • Carvalho precisa de no mínimo 5 espaços acima
  • Eucalipto precisa de no mínimo 6 espaços acima
  • Pinheiro precisa de no mínimo 7 espaços em cima quando colocando uma única muda
    • Pinheiros gigantes precisam de no mínimo 16 espaços acima quando colocados em um quadrado de 2x2
  • Selva precisa de no mínimo 7 espaços em cima quando colocando uma única muda
    • Selva gigantes precisam de no mínimo 13 espaços acima quando colocadas em um quadrado de 2x2
  • Acácia precisa de no mínimo 7 espaços acima
  • Carvalho escuro precisa de no mínimo 7 espaços acima e precisam ser colocadas em um quadrado de 2x2

Farinha de osso pode ser usada para acelerar o crescimento da muda. É preciso 2~4 usos de farinha de osso para crescer uma árvore. Se não tiver espaço suficiente, a muda não crescerá.

Quebrando blocos

Mudas de carvalho escuro podem crescer para baixo se houverem partes de uma árvore de carvalho escuro anteriormente crescida. Quando elas crescem para baixo, elas irão substituir qualquer bloco que estão no caminho, incluindo blocos normalmente inquebráveis, como rocha matriz. Essa mecânica é um pouco inconsistente, e provavelmente será corrigida no futuro.

Decoração

Qualquer tipo de muda de árvore pode ser colocada em um vaso de flores.

Combustível

Uma muda pode ser usada como combustível em uma fornalha. Ela queima por 5 segundos, ou metade de uma operação.

Compostagem

Colocar mudas em uma composteira tem 30% de chance de aumentar o nível de composto em 1.

Sons

Edição Java:

SomLegendasFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Bloco destruídoBlocosQuebrando o blocoblock.grass.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
Nenhum[som 1]BlocosCaindo no bloco com dano de quedablock.grass.fallNenhum[som 1]0.50.7516
Quebrando um blocoBlocosExtraindo o blocoblock.grass.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Bloco colocadoBlocosColocando o blocoblock.grass.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
PassosBlocosAndando no blocoblock.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a b MC-177082

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
?BlocosQuebrando o blocodig.grass0.50.8
?BlocosCaindo no bloco com dano de quedaland.grass0.211.0
?BlocosExtraindo o blocohit.grass0.60.5
?BlocosSaltando do blocojump.grass0.111.0
?BlocosCaindo no bloco sem danos por quedaland.grass0.211.0
?BlocosAndando no blocostep.grass0.31.0
?BlocosColocando o blocodig.grass10.8

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de bloco (EJ)Marcações de item (EJ)Chave de tradução
Muda de carvalhooak_saplingsaplingssaplingsblock.minecraft.oak_sapling
Muda de pinheirospruce_saplingsaplingssaplingsblock.minecraft.spruce_sapling
Muda de bétulabirch_saplingsaplingssaplingsblock.minecraft.birch_sapling
Muda de árvore da selvajungle_saplingsaplingssaplingsblock.minecraft.jungle_sapling
Muda de acáciaacacia_saplingsaplingssaplingsblock.minecraft.acacia_sapling
Muda de carvalho escurodark_oak_saplingsaplingssaplingsblock.minecraft.dark_oak_sapling

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Mudasapling6tile.sapling.oak.name
tile.sapling.spruce.name
tile.sapling.birch.name
tile.sapling.jungle.name
tile.sapling.acacia.name
tile.sapling.big_oak.name

Dados de bloco

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, mudas usam os seguintes valores de dados:

Bits Valores
0x1
0x2
0x4
Um campo de três bits guardando um valor de 0 a 5 especificando o tipo de muda:
  • 0: Muda de carvalho
  • 1: Muda de pinheiro
  • 2: Muda de bétula
  • 3: Muda de árvore da selva
  • 4: Muda de acácia
  • 5: Muda de carvalho escuro
0x8 Define se a muda está pronta para crescer em uma árvore.

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
stage00
1
Fase específica de crescimento da muda.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age_bitfalsefalse
true
Especifica o estágio de crescimento da muda.
sapling_typeoak acaciaMuda de acácia
birchMuda de bétula
dark_oakMuda de carvalho escuro
jungleMuda de árvore da selva
oakMuda de carvalho
spruceMuda de pinheiro

Histórico

pre-classic
rd-161348 Oak Sapling JE1.png Mudas foram adicionadas ao jogo.
classic
0.0.13a Oak Sapling JE2.png A textura das mudas agora foi alterada.
25 de agosto de 2009Notch mostrou mudas crescendo em árvores.
0.24_SURVIVAL_TEST Adicionado crescimento de árvore.[precisa de teste]
indev
0.31 20100111-1 Oak Sapling JE3 BE1.png A textura das mudas agora foi alterada.
infdev
20100420 Mudas podem se transformar em árvores mais "bonitas" em vez do padrão original.
20100607 As mudas crescem novamente em árvores normais.
beta
1.5 Birch Sapling JE1 BE1.png Spruce Sapling JE1 BE1.png Adicionadas mudas de eucalipto e pinheiro. Anteriormente, árvores só largavam mudas de carvalho, independente da árvore.
Mudas agora pode ser usadas como combustível em fornalhas.
lançamento
1.1 As mudas de carvalho podem ser encontradas nos novos baús do ferreiro em vilas.
1.2.1 12w04a Oak Sapling JE4 BE2.png Textura das mudas de carvalho alterada.
Adicionadas mudas da selva.
1.3.1 12w17a Mudas agora tem nomes baseados no seu tipo de árvore.
1.4.2 12w34a Adicionada a habilidade de colocar mudas em potes de flores.
1.7.2 13w43a Adicionadas mudas de Acácia e Roofed Oak.
1.7-pre Renomeadas de Roofed Oak para Dark Oak.
?Os blocos podem ser substituídos por madeira ao crescer mudas de carvalho escuro. Se existam partes preexistentes de um carvalho escuro, a árvore pode crescer aleatoriamente para baixo, substituindo qualquer bloco no caminho pela madeira.
1.8.2 1.8.2-pre4 Os blocos não podem mais ser substituídos por mudas de carvalho escuro.
1.11 16w39a As mudas de árvores de carvalho escuro e de pinheiro agora geram em mansões das florestas.
1.13 17w47a Os diferentes estados de bloco de tipo para o ID sapling agora foram divididos em seus próprios IDs.
Antes do O Achatamento', a ID numérica deste bloco era 6.
1.14 18w43a Oak Sapling JE5 BE3.png Birch Sapling JE2 BE2.png Spruce Sapling JE2 BE2.png Jungle Sapling JE2 BE2.png Acacia Sapling JE2 BE2.png Dark Oak Sapling JE2 BE2.png Potted Oak Sapling JE3 BE2.png Potted Birch Sapling JE3 BE2.png Potted Spruce Sapling JE3 BE2.png Potted Jungle Sapling JE3 BE2.png Potted Acacia Sapling JE3 BE2.png Potted Dark Oak Sapling JE3 BE2.png As texturas de todas as mudas agora foram alteradas.
19w03a Colocar uma muda na composteira tem 10% de chance de aumentar o nível de composto em 1.
19w05a As mudas agora têm 30% de chance de aumentar o nível de composto em um compostor em 1.
1.15 19w34a Foram adicionados colmeias, que têm a chance de ser gerados em árvores cultivadas a partir de mudas.[mais informações necessárias]
19w35a As colmeia não podem mais ser geradas em árvores cultivadas a partir de mudas.
1.15.2 Pre-Release 1 Mudas de carvalho e bétula cultivadas a 2 blocos de uma flor no mesmo nível y agora têm 5% de chance de ter um colmeia.
Edição Pocket Alpha
0.3.2 Oak Sapling JE4 BE2.png Birch Sapling JE1 BE1.png Spruce Sapling JE1 BE1.png Adicionadas mudas de carvalho, eucalipto e pinheiro.
0.9.0 build 1 Jungle Sapling JE1 BE1.png Acacia Sapling JE1 BE1.png Dark Oak Sapling JE1 BE1.png Adicionadas mudas da selva, acácia e carvalho escuro.
build 5 Mudas de pinheiro podem ser usadas para crescer mega pinheiros.
Edição Pocket
1.1 build 1 As mudas de árvores de carvalho escuro e de pinheiro agora geram em mansões das florestas.
Edição Bedrock
1.2.0 beta 1.2.0.2 As mudas agora podem ser encontradas em baú bônus.
1.10.0 beta 1.10.0.3 As mudas agora podem ser compradas de vendedor ambulante.
Potted as mudas de pinheiro agora podem ser encontradas nas vilas na taiga e taiga nevada.
Agora, mudas de acácia são geradas em algumas casas nas vilas de savana.
Oak Sapling JE5 BE3.png Birch Sapling JE2 BE2.png Spruce Sapling JE2 BE2.png Jungle Sapling JE2 BE2.png Acacia Sapling JE2 BE2.png Dark Oak Sapling JE2 BE2.png As texturas de todas as mudas agora foram alteradas.
1.11.0 beta 1.11.0.1 As mudas de carvalho podem agora ser encontradas no cartógrafo da vila e nas vila de planícies.
As mudas de acácia agora podem ser encontradas em baús nas vilas de savana.
As mudas de abetos podem agora ser encontradas em baús nas vilas de taiga e taiga nevada.
As mudas agora podem ser usadas para preencher composteiras.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Mudas de carvalho e bétula cultivadas a 2 blocos de uma flor no mesmo nível y agora têm 5% de chance de ter um colmeia.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Oak Sapling JE4 BE2.png Adicionadas mudas de carvalho.
TU9 Birch Sapling JE1 BE1.png Spruce Sapling JE1 BE1.png Adicionadas mudas de eucalipto e pinheiro.
TU12 Jungle Sapling JE1 BE1.png Adicionadas mudas da selva.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Acacia Sapling JE1 BE1.png Dark Oak Sapling JE1 BE1.png Adicionadas mudas de acácia e de carvalho escuro.
1.90 Oak Sapling JE5 BE3.png Birch Sapling JE2 BE2.png Spruce Sapling JE2 BE2.png Jungle Sapling JE2 BE2.png Acacia Sapling JE2 BE2.png Dark Oak Sapling JE2 BE2.png As texturas de todas as mudas agora foram alteradas.

Problemas

Problemas relacionados com "Mudas" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades

  • Se o jogador fica no mesmo bloco no qual está a muda quando esta cresce numa árvore, blocos de madeira crescerão no bloco onde está o jogador, causando sufocação.
  • É possível plantar uma muda em qualquer pedaço de terra ou grama. Se vai ou não vai se transformar numa árvore depende se elas estão expostas à condições corretas (Veja aqui essas condições.).
  • Mudas também podem ser colocadas em campos, mas não irão crescer.
  • Mudas podem crescer sem a quantidade necessária de luz se farinha de osso for usada.
  • Quando uma muda está colocada próxima do céu vazio, ela crescerá, mas ela pode ser cortada no nível que o vazio do céu começa, às vezes resultando em somente um tronco, ou uma camada lisa de galhos.
  • Arbustos Mortos, que se parecem com mudas mortas, são gerados em biomas de deserto.
  • Na 1.1 e posterior, é possível plantar muitas mudas de carvalho com pouco espaço entre elas, o jogador apenas precisa ter muita farinha de osso e remover os blocos de madeira acima da muda (folhas serão destruídas).
  • Na 1.2.5, olhar para as folhas no modo criativo e pressionar o botão "Escolha de Bloco" vai lhe dar / selecionar uma muda do respectivo tipo de folha.
  • Farmar pequenas árvores da selva para conseguir mudas é insustentável, porque a maioria das árvores com menos de quarenta folhas não larga nenhuma. Árvores gigantes são outra história, elas podem produzir 8 ou mais mudas.
  • Quando algumas árvores são crescidas/geradas, é possível que algumas folhas sejam geradas em uma posição sem suporte e como elas secam, podem largar mudas, permitindo que mudas sejam encontradas raramente próximas de árvores recém-crescidas/geradas.

Galeria

Referências