Um bioma de montanhas.
Montanhas ou colinas extremas são biomas gelados comuns. Existem quatro variantes usadas (nove [em breve: EJ 1.18 e EB 1.18.0 ]) e uma (duas [em breve: EJ 1.18 ]) variante não usada na família do bioma.
Descrição
Os biomas de montanha apresentam terrenos íngremes e alcançam altitudes mais altas do que qualquer outro bioma no jogo, exceto pelas variações montanhosas do bioma de savana. A sua superfície é feita principalmente de bloco de grama, pedra, minérios e cascalho. O bioma de montanhas padrão geralmente atinge o pico em torno do da camada Y=140. Como o clima é frio, a chuva muda para queda de neve aproximadamente acima da camada Y=92 onde camadas de neve se formam em blocos acima desse ponto, junto com o congelamento da água em gelo. A grama e folhas possuem uma coloração azul-esverdeada, assim como aquela no biomas de tundra nevada e taiga. As lhamas e cabras podem gerar em biomas de montanhas; elas são os únicos lugares onde as cabras podem ser geradas e um dos dois lugares onde lhamas podem ser geradas, o outro lugar é o bioma de savana. Além disso, o minério de esmeralda gera exclusivamente em biomas de montanha, e trechos de pedra infestada geram abaixo do nível do mar.
A altura exata aonde a chuva acaba e a neve inicia é aleatorizada entre os níveis de altitude 91 e 98. Mais especificamente, a camada de neve mais baixa deve se formar no nível de altitude 91, e a altura mais baixa em que a neve sempre se formará é no nível de altitude 98.
Os biomas de montanha têm algumas características e formações incomuns em comparação com outros biomas devido ao algoritmo de geração de terreno.
Blocos flutuando e até mesmo pequenas ilhas flutuando são comuns, que nem cachoeiras grandes e aéreas (geralmente, até mesmo lava cai). Isso pode criar algumas vistas impressionantes às vezes. Essas "esquisitices" são ampliadas em savanas acidentadas
A sobrevivência em biomas montanhosos pode ser um desafio para os iniciantes, devido às alturas que muitas vezes correm o risco de grandes danos causados por quedas e elevações mais altas trazendo neve e gelo, mas pode ser bastante fácil uma vez aclimatada à área e um espaço plano o suficiente é encontrado ou feito para abrigo. As lhamas também podem servir como animais de carga úteis quando domesticadas. Água deve ser protegida por luz ou por um teto para evitar que congele quando acima da linha da queda de neve, no entanto, e o jogador deve estar ciente de seus arredores para evitar cair de penhascos íngremes, especialmente ao lutar contra criaturas hostis. Cuidado também deve ser tomado ao minerar em biomas de montanha, devido à geração de pedras infestadas; o jogador pode ser cercado de traça se não estiver preparado.
Baldes de água podem ser usados para escalar montanhas, despejando a água em uma elevação mais alta e subindo até essa elevação. O jogador pode coletar a água no balde de maneira segura e repetir o procedimento até que o jogador esteja no topo da montanha. Água também pode ser usada para coletar bolas de neve das montanhas se houver neve nelas.
Biomas de montanha são gerados dentro de agregados de biomas frios e exuberantes, comumente encontrados próximos a biomas de taiga, floresta ou planície. Árvores de carvalho geram ocasionalmente no lugar de algumas árvores de pinheiro.
Variantes
Há um total de cinco (onze na 1.18) biomas variantes de montanha, incluindo um cuja geração foi descontinuada em novos mundos.
Montanhas
O bioma Montanhas[até EJ 1.18 ] ou Colinas extremas[em breve: EJ 1.18 ] é a variante normal da montanha. Este bioma apresenta o terreno padrão de pedra e terra (com árvores de carvalhos e pinheiro esporadicamente gerados [EJ apenas]).
Como em todas as variantes de montanha, lhamas podem gerar neste bioma, e blocos infestados de traça e minério de esmeralda são gerados naturalmente.
Na Edição Java :
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄45 | 4 |
| Porco | 10⁄45 | 4 |
| Galinha | 10⁄45 | 4 |
| Vaca | 8⁄45 | 4 |
| Lhama | 5⁄45 | 4–6 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄515 | 4 |
| Zumbi | 95⁄515 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄515 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄515 | 4 |
| Creeper | 100⁄515 | 4 |
| Slime | 100⁄515 | 4 |
| Enderman | 10⁄515 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄515 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock :
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Cabra | 20⁄83 | 2–3 |
| Ovelha | 12⁄83 | 2–3 |
| Porco | 10⁄83 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄83 | 2–4 |
| Lula-brilhante | 10⁄83 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄83 | 2–3 |
| Axolote | 8⁄83 | 1–4 |
| Lhama | 5⁄83 | 4–6 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄495 | 1 |
| Zumbi | 95⁄495 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄495 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄495 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄495 | 1 |
| Slime | 100⁄495 | 1 |
| Enderman | 10⁄495 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄495 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Bat | 1 | 2 |
Montanhas florestadas
Montanhas florestadas geram arvoredos de árvores de carvalho e pinheiro. Esta variante não apresenta o terreno feito de pedra para que as árvores conseguirem ser geradas.
Embora o aumento do suprimento de madeira possa ser útil, o risco de danos fatais por queda ainda existe, especialmente se essa variante for gerada na borda de uma montanha e na fronteira com um rio ou outro bioma de baixa elevação.
Montanhas florestadas usam as mesmas chances de geração de criaturas que as montanhas.
Montanhas de cascalho
A variante rara de montanhas de cascalho (pt-BR) ou montanhas de gravilha (pt-PT) [até EJ 1.18 ] ou colinas de cascalho (pt-BR) ou colinas de gravilha (pt-PT) [em breve: EJ 1.18 ] substitui a maioria da grama, árvores são geradas muito menos frequentes, tornando esse bioma relativamente estéril. Jogadores devem ser cuidadosos ao emergir o subsolo neste bioma, pois as camadas superiores de cascalho podem representar risco de sufocamento.
Montanhas de cascalho usam as mesmas chances de geração de criaturas que as montanhas.
Montanhas de cascalho+
Montanhas de cascalho+ (pt-BR) ou montanhas de gravilha+ (pt-PT) (também referido como montanhas de cascalho modificadas no menu F3) é uma variante rara do bioma de montanhas florestadas que tem os mesmos recursos que montanhas de cascalho normais, tornando esse bioma indistinto pelo seu formato. Os picos ainda estão cobertos de cascalho, grandes vales geralmente são gerados entre os picos e as árvores continuam bastante esparsas neste bioma, fazendo a sobrevivência neste bioma difícil, devido a sua esterilidade combinada com o terreno íngreme. Diferentemente, embora, raramente pode ser gerada sozinha como uma separação espessa quando um bioma de Lagos do deserto faz fronteira com um bioma nevado.
Montanhas de cascalho+ usam as mesmas chances de geração de criaturas que as montanhas.
Margem de montanha
A variante margem de montanha (pt-BR) ou montanhas da periferia (pt-PT) é uma variante atualmente não utilizada. Da mesma forma que o bioma de margem da selva, era um bioma técnico destinado a fornecer uma transição suave de outros biomas para as montanhas. É semelhante ao bioma de Colinas de taiga, mas com poucos carvalhos. O terreno era mais suave e não tão íngreme como nas montanhas normais, com carvalhos e pinheiro crescendo. Este bioma foi descontinuado com a atualização da Edição Java 1.7.2 e não é gerado mais naturalmente, embora ainda possa ser visto usando a opção de mundo buffet [Edição Java apenas] ou complementos.[Edição Bedrock apenas]
Margem de montanha usam as mesmas chances de geração de criaturas que as montanhas.
Em breve
Existem 5 sub-biomas adicionais dependentes da altura que compõem um bioma de montanhas. Vários biomas podem ocupar as mesmas coordenadas X e Z, variando apenas ao longo do nível Y. Minérios de carvão, ferro e esmeralda podem ser encontrados em altitudes mais elevadas do que em outros biomas. Na Edição Bedrock, esses sub-biomas são delimitados por florestas ou florestas de flores e não geram costas rochosas quando próximas a um oceano (ao em vez disso, a floresta apenas corta para oceano). Essas novas montanhas geram com qualquer planície, deserto, floresta, selva, oceano ou tundra nevada como biomas básicos, que resultam em serem conectados ou até mesmo completamente cercados por esses biomas. Na Edição Java, esses biomas não geram floresta ou floresta de flores como borda, portanto, podem gerar a partir da altitude do nível do mar, e todos esses biomas podem gerar postos de observação, e as pradarias também podem gerar vilas.
Montanha de pradarias
A montanha de pradaria é gerada aproximadamente entre os níveis de altitude 100 até 140 em uma montanha. Este bioma apresenta um grande campo plano com trechos de flores e grama. Na Edição Bedrock, arbustos de bagas doces, centáureas e dentes-de-leão podem ser encontrados neste bioma. Na Edição Java todas as pequenas flores gpodem ser geradas exceto tulipas, lírio-do-vale e rosas do wither. Árvores não são geradas naturalmente neste bioma na Edição Bedrock, embora na Edição Java, seja gerado postos de observação e vilas. [1] Vilas em pradarias se parecem como vilas de planície. [2]
Bosque montanhoso
O bosque montanhoso é gerado aproximadamente do nível de altitude 110 ao 140 de uma montanha, e nele é criado uma floresta de árvores de pinheiro nas encostas baixas de uma montanha. Coelhos ou Ursos polares[Edição Java apenas] são gerados neste bioma. A sua superfície é também coberta com neve, blocos de neve e neve fofa.
Encostas nevadas
As encostas nevadas são geradas aproximadamente entre os níveis de altitude 140 ao 170 em uma montanha. Ele também é coberto de neve, blocos de neve e neve fofa, além de um pouco de gelo. Cabras e coelhos são gerados neste bioma.
Picos elevados
Os picos elevados é um dos três biomas de montanha mais altos, ele é gerado acima do níveis de altitude 170 em uma montanha. A decisão de qual bioma de picos é gerado é feita através da temperatura, esse bioma geralmente é gerado em áreas com biomas temperados como florestas escuras e florestas de bétulas. Este bioma irá apenas ser gerado em montanhas que são altas suficientes para gerá-lo. Este bioma é coberto por blocos de neve. Cabras podem ser geradas nesse bioma.
Picos cobertos de neve
Os picos cobertos de neve é um dos três biomas de montanha mais altos, que raramente pode alcançar o nível de altitude 260. A decisão de qual bioma de picos é gerado é feita através da temperatura, esse bioma geralmente é gerado em áreas com biomas frios e nevados como taigas e taigas nevadas. Este bioma irá apenas ser gerado em montanhas que são altas suficientes para gerá-lo. Este bioma não é apenas coberto por neve e gelo, mas também é coberto por gelo compactado. Cabras podem ser geradas nesse bioma
Picos de pedra
Os picos de pedra é um dos três biomas de montanhas mais altos, que raramente pode alcançar o nível de altitude 260. A decisão de qual bioma de picos é gerado é feita através da temperatura, esse bioma geralmente é gerado próximo à biomas secos e tropicais como desertos, savanas, terras áridas e selvas e ele não gera encostas nevadas em suas áreas mais baixas. Este bioma irá apenas ser gerado em montanhas que são altas suficientes para gerá-lo. Ele é coberto por pedra e cascalho. A grama nesse bioma tem uma cor verde-clara levemente mais vibrante do que a grama no bioma de planície. Cabras podem ser geradas nesse bioma.
Valores de dados
ID
| Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
|---|---|---|
| Montanhas | mountains | biome.minecraft.mountains |
| Montanhas florestadas | wooded_mountains | biome.minecraft.wooded_mountains |
| Montanhas de cascalho | gravelly_mountains | biome.minecraft.gravelly_mountains |
| Montanhas de cascalho+ | modified_gravelly_mountains | biome.minecraft.modified_gravelly_mountains |
| Margem de montanha | mountain_edge | biome.minecraft.mountain_edge |
| Nome | ID de espaço de nome |
|---|---|
| minecraft:meadow | meadow |
| minecraft:grove | grove |
| minecraft:snowy_slopes | snowy_slopes |
| minecraft:lofty_peaks | lofty_peaks |
| minecraft:snowcapped_peaks | snowcapped_peaks |
| Nome | ID de espaço de nome | ID numérico |
|---|---|---|
| [Nenhum nome exibido] | extreme_hills | 3 |
| [Nenhum nome exibido] | extreme_hills_plus_trees | 34 |
| [Nenhum nome exibido] | extreme_hills_mutated | 131 |
| [Nenhum nome exibido] | extreme_hills_plus_trees_mutated | 162 |
| [Nenhum nome exibido] | extreme_hills_edge | 20 |
| [Nenhum nome exibido] | mountain_meadow | ? |
| [Nenhum nome exibido] | mountain_grove | ? |
| [Nenhum nome exibido] | snowy_slopes | ? |
| [Nenhum nome exibido] | lofty_peaks | ? |
| [Nenhum nome exibido] | snow_capped_peaks | ? |
Histórico
{{Histórico}} em vez disso.| Edição Java pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-20090515 | A geração de terreno aleatório foi introduzida, incluindo montanhas. | ||||
| Vários geradores de terreno diferentes foram usados ao longo das versões a seguir. no entanto, não foi até o gerador de mundo usado em várias versões do infdev até o início do alfa que incluiu montanhas. | |||||
| Nessa época, montanhas eram consideradas estruturas e geradas aleatoriamente como parte do algoritmo de geração de mundo. | |||||
| Edição Java Beta | |||||
| 1.8 | Pre-release | Montanhas agora são consideradas seu próprio bioma, Colinas Extremas. | |||
| Edição Java | |||||
| 1.1 | 12w01a | Adicionado o bioma de Colinas Extremas, ele foi implementado como uma transição suave entre o terreno imprevisível de colinas extremas e o terreno amplamente plano dos vários outros biomas neste mundo gerador . | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Variantes de Colinas Extremas foram adicionadas, juntamente com muitos outros biomas. | |||
| O bioma de Colinas Extremas não são mais gerados naturalmente. | |||||
| Árvores de pinheiro e camadas de neve agora são geradas nas Colinas Extremas. | |||||
| A superfície agora contém grandes trechos de pedra, terra e cascalho. | |||||
| 1.13 | 18w16a | "Colinas Extremas M" foi renomeada para "Colinas Extremas Modificada". | |||
| "Colinas Extremas+ M" foram renomeadas para "Colinas Extremas Modificada+". | |||||
| 18w19a | "Colinas Extremas" foi renomeada para "Montanhas". | ||||
| "Margem de Colinas Extremas" foi renomeada para "Margem de montanha". | |||||
| "Colinas Extremas+" foi renomeada para "Montanhas florestadas". | |||||
| "Colinas Extremas Modificada" foi renomeada para "Montanhas de cascalho". | |||||
| "Colinas Extremas Modificada+" foi renomeada para "Montanhas de cascalho+". | |||||
| pre5 | O ID extreme_hills foi alterado para mountains.
| ||||
O ID smaller_extreme_hills foi alterado para mountain_edge. | |||||
O ID extreme_hills_with_trees foi alterado para wooded_mountains. | |||||
O ID mutated_extreme_hills foi alterado para gravelly_mountains. | |||||
O ID mutated_extreme_hills_with_trees foi alterado para modified_gravelly_mountains. | |||||
| 28 de setembro de 2019 | Durante a MINECON Live 2019, as montanhas ganharam a votação de bioma; geração de terreno aprimorada, neve fofa, e cabras serão adicionadas. | ||||
| 3 de outubro de 2020 | A atualização Caves & Cliffs foi anunciada na Minecraft Live 2020, mostrando uma prévia da nova geração de montanhas. | ||||
| Em breve na Edição Java | |||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Adicionado os biomas Pradaria, Bosque, Encostas nevadas, Picos elevados, e Picos cobertos de neve. | |||
| Removido o bioma de montanhas de cascalho+. | |||||
| Experimental Snapshot 2 | "Montanhas" foi renomeada de volta para "Colinas extremas". | ||||
| "Montanhas de cascalho" foi renomeada para "Colinas de cascalho". | |||||
| Ovelhas agora são geradas em montanhas de pradarias. | |||||
| Coelhos agora são gerados mais frequentemente em montanhas de pradarias. | |||||
| Burros agora são gerados menos frequentemente em montanhas de pradarias. | |||||
| Orquídeas-azuis não são mais geradas em montanhas de pradarias. | |||||
| Árvores de carvalho agora tem uma pequena chance de serem geradas em montanhas de pradaria, geralmente com uma colmeia nelas. | |||||
| Criaturas hostis agora são geradas nos novos biomas de montanha. | |||||
| Pedra infestada agora é gerada nos novos biomas de montanha. | |||||
| Minério de esmeralda agora é gerado nos novos biomas de montanha. | |||||
| Edição Pocket Alpha | |||||
| v0.1.0 | Adicionados biomas, com pequenos penhascos gerando dentro deles. | ||||
| v0.9.0 | build 1 | Adicionado um bioma próprio de Colinas Extremas, juntamente de outros biomas. | |||
| Apenas árvores de pinheiro eram geradas em Colinas Extremas. As árvores eram encontradas apenas na variante florestada. | |||||
| v0.9.5 | Adicionada a variante de Colinas Extremas+. | ||||
| v0.11.0 | build 1 | Adicionada as variantes Colinas Extremas M and Colinas Extremas+ M. | |||
| build 10 | A quantidade de cascalho no bioma de Colinas Extremas M foi aumentada. | ||||
| Edição Pocket | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Adicionada as lhamas, que podem ser geradas em Colinas Extremas. | |||
| Edição Bedrock | |||||
| 1.2.0 | ? | Adicionada camadas de neve nas Colinas Extremas. | |||
| 1.16.200 | beta 1.16.200.52 | Adicionadas cabras, que atualmente são geradas nas Colinas Extremas como substituto. | |||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Adicionada as variantes de montanha: Montanha de pradarias, Arvoredo de montanhas, Encostas nevadas, Picos elevados e Picos cobertos de neve. | |||
| Cabras não são mais gerados no bioma de Colinas Extremas. | |||||
| Cabras agora são geradas no bioma de encostas nevadas. | |||||
| 1.17.0 | ? | O terreno das novas montanhas agora é cortado na altitude 256. | |||
| lançamento | As novas montanhas ficaram inacessíveis no lançamento completo. | ||||
| 1.17.10 | release | As novas montanhas agora estão disponíveis no lançamento completo com a jogabilidade experimental ativada. | |||
| Edição de Console Legado | |||||
| TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado o bioma de Colinas Extremas. |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Adicionadas variantes do bioma de Colinas Extremas. | |
Problemas
Problemas relacionados com "Montanhas" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria
Colinas Extremas
Duas quedas de lava e uma cachoeira fluindo para um rio congelado das laterais de algumas montanhas modificadas de cascalho.
Rio que corre entre a floresta e o bioma de montanhas com o pôr do sol ao fundo.
Uma árvore que gerou sob um penhasco no bioma de montanhas.
Pequeno bioma de oceano, completamente cercado por montanhas.
Montanhas
Grandes montanhaas adicionada na Caves & Cliffs, incluindo 5 novos biomas de montanha.
Uma captura de tela de uma beta da Edição Bedrock do Minecraft.
Pré-visualização da geração de montanhas da Caves & Cliffs.
Outra pré-visualização da geração de montanhas da Caves & Cliffs.





























