Um bioma de montanhas.
Montanhas ou colinas extremas são biomas gelados comuns. Existem quatro variantes usadas (nove [em breve: EJ 1.18 e EB 1.18.0 ]) e uma (duas [em breve: EJ 1.18 ]) variante não usada na família do bioma.
Descrição
Os biomas de montanha apresentam terrenos íngremes e alcançam altitudes mais altas do que qualquer outro bioma no jogo, exceto pelas variações montanhosas do bioma de savana. A sua superfície é feita principalmente de bloco de grama, pedra, minérios e cascalho. O bioma de montanhas padrão geralmente atinge o pico em torno do da camada Y=140. Como o clima é frio, a chuva muda para queda de neve aproximadamente acima da camada Y=92 onde camadas de neve se formam em blocos acima desse ponto, junto com o congelamento da água em gelo. A grama e folhas possuem uma coloração azul-esverdeada, assim como aquela no biomas de tundra nevada e taiga. As lhamas e cabras podem gerar em biomas de montanhas; elas são os únicos lugares onde as cabras podem ser geradas e um dos dois lugares onde lhamas podem ser geradas, o outro lugar é o bioma de savana. Além disso, o minério de esmeralda gera exclusivamente em biomas de montanha, e trechos de pedra infestada geram abaixo do nível do mar.
A altura exata aonde a chuva acaba e a neve inicia é aleatorizada entre os níveis de altitude 91 e 98. Mais especificamente, a camada de neve mais baixa deve se formar no nível de altitude 91, e a altura mais baixa em que a neve sempre se formará é no nível de altitude 98.
Os biomas de montanha têm algumas características e formações incomuns em comparação com outros biomas devido ao algoritmo de geração de terreno.
Blocos flutuando e até mesmo pequenas ilhas flutuando são comuns, que nem cachoeiras grandes e aéreas (geralmente, até mesmo lava cai). Isso pode criar algumas vistas impressionantes às vezes. Essas "esquisitices" são ampliadas em savanas acidentadas
A sobrevivência em biomas montanhosos pode ser um desafio para os iniciantes, devido às alturas que muitas vezes correm o risco de grandes danos causados por quedas e elevações mais altas trazendo neve e gelo, mas pode ser bastante fácil uma vez aclimatada à área e um espaço plano o suficiente é encontrado ou feito para abrigo. As lhamas também podem servir como animais de carga úteis quando domesticadas. Água deve ser protegida por luz ou por um teto para evitar que congele quando acima da linha da queda de neve, no entanto, e o jogador deve estar ciente de seus arredores para evitar cair de penhascos íngremes, especialmente ao lutar contra criaturas hostis. Cuidado também deve ser tomado ao minerar em biomas de montanha, devido à geração de pedras infestadas; o jogador pode ser cercado de traça se não estiver preparado.
Baldes de água podem ser usados para escalar montanhas, despejando a água em uma elevação mais alta e subindo até essa elevação. O jogador pode coletar a água no balde de maneira segura e repetir o procedimento até que o jogador esteja no topo da montanha. Água também pode ser usada para coletar bolas de neve das montanhas se houver neve nelas.
Biomas de montanha são gerados dentro de agregados de biomas frios e exuberantes, comumente encontrados próximos a biomas de taiga, floresta ou planície. Árvores de carvalho geram ocasionalmente no lugar de algumas árvores de pinheiro.
Variantes
Há um total de cinco (onze na 1.18) biomas variantes de montanha, incluindo um cuja geração foi descontinuada em novos mundos.
Montanhas
O bioma Montanhas[até EJ 1.18 ] ou Colinas extremas[em breve: EJ 1.18 ] é a variante normal da montanha. Este bioma apresenta o terreno padrão de pedra e terra (com árvores de carvalhos e pinheiro esporadicamente gerados [EJ apenas]).
Como em todas as variantes de montanha, lhamas podem gerar neste bioma, e blocos infestados de traça e minério de esmeralda são gerados naturalmente.
Na Edição Java :
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄45 | 4 |
| Porco | 10⁄45 | 4 |
| Galinha | 10⁄45 | 4 |
| Vaca | 8⁄45 | 4 |
| Lhama | 5⁄45 | 4–6 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄515 | 4 |
| Zumbi | 95⁄515 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄515 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄515 | 4 |
| Creeper | 100⁄515 | 4 |
| Slime | 100⁄515 | 4 |
| Enderman | 10⁄515 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄515 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock :
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Cabra | 20⁄83 | 2–3 |
| Ovelha | 12⁄83 | 2–3 |
| Porco | 10⁄83 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄83 | 2–4 |
| Lula-brilhante | 10⁄83 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄83 | 2–3 |
| Axolote | 8⁄83 | 1–4 |
| Lhama | 5⁄83 | 4–6 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄495 | 1 |
| Zumbi | 95⁄495 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄495 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄495 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄495 | 1 |
| Slime | 100⁄495 | 1 |
| Enderman | 10⁄495 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄495 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Bat | 1 | 2 |
Montanhas florestadas
Montanhas florestadas geram arvoredos de árvores de carvalho e pinheiro. Esta variante não apresenta o terreno feito de pedra para que as árvores conseguirem ser geradas.
Embora o aumento do suprimento de madeira possa ser útil, o risco de danos fatais por queda ainda existe, especialmente se essa variante for gerada na borda de uma montanha e na fronteira com um rio ou outro bioma de baixa elevação.
Montanhas florestadas usam as mesmas chances de geração de criaturas que as montanhas.
Montanhas de cascalho
A variante rara de montanhas de cascalho (pt-BR) ou montanhas de gravilha (pt-PT) [até EJ 1.18 ] ou colinas de cascalho (pt-BR) ou colinas de gravilha (pt-PT) [em breve: EJ 1.18 ] substitui a maioria da grama, árvores são geradas muito menos frequentes, tornando esse bioma relativamente estéril. Jogadores devem ser cuidadosos ao emergir o subsolo neste bioma, pois as camadas superiores de cascalho podem representar risco de sufocamento.
Montanhas de cascalho usam as mesmas chances de geração de criaturas que as montanhas.
Montanhas de cascalho+
Montanhas de cascalho+ (pt-BR) ou montanhas de gravilha+ (pt-PT) (também referido como montanhas de cascalho modificadas no menu F3) é uma variante rara do bioma de montanhas florestadas que tem os mesmos recursos que montanhas de cascalho normais, tornando esse bioma indistinto pelo seu formato. Os picos ainda estão cobertos de cascalho, grandes vales geralmente são gerados entre os picos e as árvores continuam bastante esparsas neste bioma, fazendo a sobrevivência neste bioma difícil, devido a sua esterilidade combinada com o terreno íngreme. Diferentemente, embora, raramente pode ser gerada sozinha como uma separação espessa quando um bioma de Lagos do deserto faz fronteira com um bioma nevado.
Montanhas de cascalho+ usam as mesmas chances de geração de criaturas que as montanhas.
Margem de montanha
A variante margem de montanha (pt-BR) ou montanhas da periferia (pt-PT) é uma variante atualmente não utilizada. Da mesma forma que o bioma de margem da selva, era um bioma técnico destinado a fornecer uma transição suave de outros biomas para as montanhas. É semelhante ao bioma de Colinas de taiga, mas com poucos carvalhos. O terreno era mais suave e não tão íngreme como nas montanhas normais, com carvalhos e pinheiro crescendo. Este bioma foi descontinuado com a atualização da Edição Java 1.7.2 e não é gerado mais naturalmente, embora ainda possa ser visto usando a opção de mundo buffet [Edição Java apenas] ou complementos.[Edição Bedrock apenas]
Margem de montanha usam as mesmas chances de geração de criaturas que as montanhas.
Em breve
Existem 5 sub-biomas adicionais dependentes da altura que compõem um bioma de montanhas. Vários biomas podem ocupar as mesmas coordenadas X e Z, variando apenas ao longo do nível Y. Minérios de carvão, ferro e esmeralda podem ser encontrados em altitudes mais elevadas do que em outros biomas. Na Edição Bedrock, esses sub-biomas são delimitados por florestas ou florestas de flores e não geram costas rochosas quando próximas a um oceano (ao em vez disso, a floresta apenas corta para oceano). Essas novas montanhas geram com qualquer planície, deserto, floresta, selva, oceano ou tundra nevada como biomas básicos, que resultam em serem conectados ou até mesmo completamente cercados por esses biomas. Na Edição Java, esses biomas não geram floresta ou floresta de flores como borda, portanto, podem gerar a partir da altitude do nível do mar.
Montanha de pradarias
A montanha de pradaria é gerada aproximadamente entre os níveis de altitude 100 até 140 em uma montanha. Este bioma apresenta um grande campo plano com trechos de flores e grama. Na Edição Bedrock, arbustos de bagas doces, centáureas e dentes-de-leão podem ser encontrados neste bioma. Nas Edições [[Edição Postos de observação agora são gerados em todos os novos biomas de montanha.|Postos de observação agora são gerados em todos os novos biomas de montanha.]], [[Edição Vilas agora são geradas em pradarias.|Vilas agora são geradas em pradarias.]], e [[Edição Cabras agora são geradas corretamente nos novos biomas de montanha.|Cabras agora são geradas corretamente nos novos biomas de montanha.]]
| Edição Pocket Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v0.1.0 | Adicionados biomas, com pequenos penhascos gerando dentro deles. | ||||
| v0.9.0 | build 1 | Adicionado um bioma próprio de Colinas Extremas, juntamente de outros biomas. | |||
| Apenas árvores de pinheiro eram geradas em Colinas Extremas. As árvores eram encontradas apenas na variante florestada. | |||||
| v0.9.5 | Adicionada a variante de Colinas Extremas+. | ||||
| v0.11.0 | build 1 | Adicionada as variantes Colinas Extremas M and Colinas Extremas+ M. | |||
| build 10 | A quantidade de cascalho no bioma de Colinas Extremas M foi aumentada. | ||||
| Edição Pocket | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Adicionada as lhamas, que podem ser geradas em Colinas Extremas. | |||
| Edição Bedrock | |||||
| 1.2.0 | ? | Adicionada camadas de neve nas Colinas Extremas. | |||
| 1.16.200 | beta 1.16.200.52 | Adicionadas cabras, que atualmente são geradas nas Colinas Extremas como substituto. | |||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Adicionada as variantes de montanha: Montanha de pradarias, Arvoredo de montanhas, Encostas nevadas, Picos elevados e Picos cobertos de neve. | |||
| Cabras não são mais gerados no bioma de Colinas Extremas. | |||||
| Cabras agora são geradas no bioma de encostas nevadas. | |||||
| 1.17.0 | ? | O terreno das novas montanhas agora é cortado na altitude 256. | |||
| lançamento | As novas montanhas ficaram inacessíveis no lançamento completo. | ||||
| 1.17.10 | release | As novas montanhas agora estão disponíveis no lançamento completo com a jogabilidade experimental ativada. | |||
| Edição de Console Legado | |||||
| TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado o bioma de Colinas Extremas. |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Adicionadas variantes do bioma de Colinas Extremas. | |
Galeria
Montanhas "Colinas Extremas"
Duas quedas de lava e uma cachoeira fluindo para um rio congelado das laterais de algumas montanhas modificadas de cascalho.
Rio que corre entre a floresta e o bioma de montanhas com o pôr do sol ao fundo.
Uma árvore que gerou sob um penhasco no bioma de montanhas.
Pequeno bioma de oceano, completamente cercado por montanhas.
Montanhas da Caves & Cliffs
Grandes montanhaas adicionada na Caves & Cliffs, incluindo 5 novos biomas de montanha.
Uma captura de tela de uma beta da Edição Bedrock do Minecraft.
Pré-visualização da geração de montanhas da Caves & Cliffs.
Outra pré-visualização da geração de montanhas da Caves & Cliffs.





























