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|As pradarias agora geram um carvalho solitário ou uma árvore de vidoeiro, geralmente com ninhos de abelhas.
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|[[Pedra infestada]] agora é gerada nos novos biomas de montanha.
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|Adicionado picos de pedra.
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|[[Cabra]]s Agora só são geradas nos biomas encostas nevadas, picos de pedra, picos elevados, e picos cobertos de neve.
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|[[Coelho]]s agora podem ser gerados nos biomas de pradaria e encostas nevadas.
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|[[Burro]]s e [[ovelha]]s agora podem ser gerados no bioma de pradaria.
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|[[Raposa]]s agora podem ser geradas no bioma de bosque.}}
   
 
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Edição das 22h39min de 17 de setembro de 2021

Montanhas são onze biomas frios, mornos e nevados divididos em duas sub-categorias: colinas extremas e picos de montanhas[em breve: 1.18  e 1.18.0 ]. A sub-categoria de colinas extremas contém cinco variantes do bioma, com uma (duas ‌na Edição Java 1.18  e Edição Bedrock 1.18.0 [em breve]) não sendo utilizada, e os picos de montanhas contém seis variantes do biomas.

Descrição

Os biomas de montanha apresentam terrenos íngremes e alcançam altitudes mais altas do que qualquer outro bioma no jogo, exceto pelas variações montanhosas do bioma de savana. A grama e folhas possuem uma coloração azul-esverdeada. A sua superfície é feita principalmente de grama, pedra, e cascalho, neve ou gelo, com muitos aglomerados e veios de minérios e esses são os únicos biomas em que o minério de esmeralda é encontrado. Os penhascos de biomas padrão de colinas extremas geralmente atingem o pico em torno do da camada Y=140, porém os picos eles atingem muito mais alto, então eles podem ser um ótimo lugar para encontrar minério de ferro em abundância. Há áreas de pedra abaixo do nível do mar onde blocos infestados com traça são gerados, até mesmo abaixo da camada de ardósia.

Os biomas de montanhas têm alguns recursos e formações incomuns comparadas à outros biomas devido ao seu algorítimo de geração de terreno. Blocos e até mesmo pequenas ilhas flutuantes são comuns, já que são aéreas e têm grandes cachoeiras (geralmente, até mesmo lava cai). Isso pode criar algumas vistas impressionantes às vezes. Essas esquisitices podem ser ainda maiores em savanas acidentadas.

A sobrevivência em biomas montanhosos pode ser um desafio para os iniciantes, devido às alturas que muitas vezes correm o risco de grandes danos causados por quedas e elevações mais altas trazendo neve e gelo, mas pode ser bastante fácil uma vez aclimatada à área e um espaço plano o suficiente é encontrado ou feito para abrigo. As lhamas também podem servir como animais de carga úteis quando domesticadas. Água deve ser protegida por luz ou por um teto para evitar que congele quando acima da linha de nevasca, no entanto, e o jogador deve estar ciente de seus arredores para evitar cair de penhascos íngremes, especialmente ao lutar contra criaturas hostis. Cuidado também deve ser tomado ao minerar em biomas de montanha, devido à geração de pedras infestadas; o jogador pode ser cercado de traça se não estiver preparado.

Baldes de água podem ser usados para escalar montanhas, despejando a água em uma elevação mais alta e subindo até essa elevação. O jogador pode coletar a água no balde de maneira segura e repetir o procedimento até que o jogador esteja no topo da montanha. Água também pode ser usada para coletar bolas de neve das montanhas se houver neve nelas.

Colinas extremas

Esses biomas montanhosos são gerados principalmente em aglomerados de biomas temperados e frios, geralmente encontrados próximos a taiga, floresta e planícies.Árvores de carvalho ocasionalmente geram no lugar de algumas árvores de pinheiro.

Mountains

Um bioma de colinas extremas padrão.

A altura exata em que a chuva termina e a neve começa é aleatória entre as camadas 91 e 98. Mais especificamente, a camada de neve mais baixa possível deve se formar na camada 91, e a altura mais baixa em que a neve sempre se forma é na camada 98. Lhamas podem aparecer nesse bioma.

Colinas Extremas

O bioma colinas extremas é a variante normal da montanha. Este bioma apresenta o terreno padrão de pedra e grama, com um pouco de grama alta e com árvores de carvalho e pinheiro esporadicamente geradas. Como o clima é frio, a chuva muda para nevasca quando aproximadamente acima da camada Y 92, onde camadas de neve empilhadas se formam em blocos acima desse ponto, juntamente da água se congelando em gelo. As colinas extremas são um dos dois lugares onde as lhamas podem ser geradas; o outro lugar são os biomas de savana.

Na Edição Java :

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12454
Porco10454
Galinha10454
Vaca8454
Lhama5454–6
Categoria dos hostis
Aranha1005154
Zumbi955154
Aldeão zumbi55151
Esqueleto1005154
Creeper1005154
Slime1005154
Enderman105151–4
Bruxa55151
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock :

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Cabra20832–3
Ovelha12832–3
Porco10831–3
Galinha10832–4
Lula-brilhante10832–4
Vaca8832–3
Axolote8831–4
Lhama5834–6
Categoria dos hostis
Aranha1004951
Zumbi954952–4
Aldeão zumbi54952–4
Esqueleto804951–2
Creeper1004951
Slime1004951
Enderman104951–2
Bruxa54951
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12


Montanhas florestadas

Montanhas florestadas geram arvoredos de árvores de carvalho e pinheiro. Esta variante não apresenta o terreno feito de pedra para que as árvores e a grama alta consigam ser geradas. Esse bioma também é gerado sozinho como uma separação de quando um deserto faz fronteira com um bioma de tundra nevada ou taiga.

Embora o aumento do suprimento de madeira possa ser útil, o risco de danos fatais por queda ainda existe, especialmente se essa variante for gerada na margem de uma montanha e na fronteira com um rio ou outro bioma de baixa elevação.

Montanhas florestadas usam as mesmas chances de geração de criaturas que colinas extremas.

Colinas de cascalho

A variante rara de colinas de cascalho (pt-BR) ou colinas de gravilha (pt-PT) substitui algumas das camadas superiores de pedra e grama com cascalho em toda a sua paisagem.

Devido ao cascalho substituir a maior parte da grama, as árvores geram com muito menos frequência, tornando esta variante relativamente estéril.

Os jogadores devem ter cuidado ao emergir o subsolo deste bioma, pois as camadas superiores de cascalho podem representar risco de sufocamento.

Montanhas de cascalho usam as mesmas chances de geração de criaturas que as colinas extremas.

Montanhas de cascalho+

Montanhas de cascalho+ (pt-BR) ou montanhas de gravilha+ (pt-PT) , também referidos como montanhas de cascalho modificadas no código, é uma variante rara do bioma de montanhas florestadas que tem os mesmos recursos que montanhas de cascalho normais, tornando esse bioma indistinto pelo seu formato[1]. Os picos ainda estão cobertos de cascalho, grandes vales geralmente são gerados entre os picos e as árvores continuam bastante esparsas neste bioma, fazendo a sobrevivência neste bioma difícil, devido a sua esterilidade combinada com o terreno íngreme. Diferentemente, embora, raramente este bioma pode ser gerado sozinho como uma separação espessa de quando um bioma de lagos do deserto faz fronteira com um bioma nevado ou de tundra. Este bioma será removido na 1.18.

Montanhas de cascalho+ usam as mesmas chances de geração de criaturas que colinas extremas.

Colinas extremas não utilizadas

Margem de montanha

A variante margem de montanha (pt-BR) ou montanhas da periferia (pt-PT) é uma variante atualmente não utilizada. Da mesma forma que o bioma de margem da selva, era um bioma técnico destinado a fornecer uma transição suave de outros biomas para as montanhas. É semelhante ao bioma de Colinas de taiga, mas com poucos carvalhos. O terreno era mais suave e não tão íngreme como nas montanhas normais, com carvalhos e pinheiro crescendo. Este bioma foi descontinuado com a atualização da Edição Java 1.7.2 e não é gerado mais naturalmente, embora ainda possa ser visto usando a opção de mundo buffet[Edição Java apenas] ou complementos.‌[Edição Bedrock apenas]

Margem de montanha usam as mesmas chances de geração de criaturas que as colinas extremas.

Picos de montanha

Crafting Table
Essa seção descreve o conteúdo que pode ser incluído na Edição Java. 
Este conteúdo apareceu nas versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18, mas a atualização completa que contém ele ainda não foi lançada.
Blue Beaker BE1
Essa seção contém conteúdo sobre recursos que fazem parte da jogabilidade experimental na Edição Bedrock. 
Esses recursos podem ser adicionados de maneira adequada em uma atualização futura, mas exigem que a opção "Caves & Cliffs" seja ativada na versão atual.

Existem 5 sub-biomas adicionais dependentes da altura que compõem um bioma de montanhas incomum, onde cabras são geradas em alguns deles. Vários biomas podem ocupar as mesmas coordenadas X e Z, variando apenas ao longo do nível Y (altitude), eles são gelados (no caso de pradarias) ou cobertos de neve. Minérios de carvão, ferro e esmeralda podem ser encontrados em altitudes mais elevadas do que em outros biomas. Essas novas montanhas geram com quaisquer planícies, desertos, florestas, selvas, oceanos, ou tundra nevada como biomas de base, que resultam em serem conectados ou até mesmo completamente cercados por esses biomas. Na Edição Java, nesses biomas podem ser gerados postos de observação, e nas pradarias vilas podem ser geradas.

Pradaria

Nether Star
O nome do artigo não é oficial 
Um nome oficial em inglês foi dado ao assunto, mas a tradução oficial ainda não foi definida.

A pradaria apresenta um grande campo plano preenchido com trechos de flores e gramas verde turquesa, onde ovelhas, burros e coelhos são gerados. Na Edição Bedrock, arbustos de bagas doces, centáureas e dentes-de-leão podem ser encontrados neste bioma, porém papoulas e outras flores não podem. Na Edição Java todas as flores pequenas podem ser geradas exceto orquídeas-azuis, tulipas, lírio-do-vale e rosas do wither. Árvores não são geradas naturalmente neste bioma na Edição Bedrock, embora na Edição Java, possa ser gerados árvores de bétula e carvalho, postos de observação e vilas. Essas árvores geradas geralmente tem colmeias. Vilas geradas na pradaria são vilas de planície.[2]

Arvoredo

Nether Star
O nome do artigo não é oficial 
Um nome oficial em inglês foi dado ao assunto, mas a tradução oficial ainda não foi definida.

O arvoredo ou bosque cria uma floresta de árvores de pinheiro nas encostas baixas de uma montanha, e geralmente é gerado quando a montanha está cercada por um bioma de floresta, como floresta escura ou uma taiga. Coelhos são gerados neste bioma mesmo que os blocos de grama não sejam. A água nessa região irá se congelar em gelo e a superfície também é coberta com neve, blocos de neve e muita neve fofa.

Encostas nevadas

Nether Star
O nome do artigo não é oficial 
Um nome oficial em inglês foi dado ao assunto, mas a tradução oficial ainda não foi definida.

As encostas nevadas apresentam terreno íngreme que leva até os biomas de picos, elas também são cobertas por neve, blocos de neve e neve fofa, com os lados norte e leste da montanhas compostos de pedra.[verificar] Cabras são geradas nesse bioma juntamente de coelhos.

Picos elevados

Nether Star
O nome do artigo não é oficial 
Um nome oficial em inglês foi dado ao assunto, mas a tradução oficial ainda não foi definida.

Os picos elevados é um dos três biomas de montanha mais altos, que só irá ser gerado em montanhas que são altas o suficiente para gerá-lo, ele pode raramente gerar picos pontiagudos que alcançam até a camada Y = 256. Qual bioma de picos será gerado depende da temperatura, esse bioma é geralmente gerado em áreas com biomas temperados como planícies, florestas escuras e florestas de bétulas. Este bioma é coberto por uma única camada de blocos de neve com pedra embaixo. Na Edição Java, cabras podem ser geradas nesse bioma.

Picos cobertos de neve

Nether Star
O nome do artigo não é oficial 
Um nome oficial em inglês foi dado ao assunto, mas a tradução oficial ainda não foi definida.

Os picos cobertos de neve é um dos três biomas de montanha mais altos, que é gerado em áreas cercadas por biomas frios como taigas e tundras nevadas, porém as vezes ele também é gerado em biomas quase temperados. Esse bioma é menos de provável de ser gerado com picos pontiagudos em comparação aos outros dois biomas de picos. Este bioma é coberto por neve, blocos de gelo, gelo e geleiras de gelo compactado. Na Edição Java, cabras podem ser geradas neste bioma.

Picos de pedra

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 
Locked Map (item) BE2
Essa seção descreve um recurso planejado para Edição Bedrock. 
Ainda não apareceu em nenhuma versão de desenvolvimento, mas está planejada para ser incluído na Edição Bedrock 1.18.0.
Nether Star
O nome do artigo não é oficial 
Um nome oficial em inglês foi dado ao assunto, mas a tradução oficial ainda não foi definida.

Os picos de pedra é o bioma mais morno dos três biomas de montanha mais altos, sendo gerado quando um pico de montanha é cercado por biomas mornos como savanas, e selvas e quando esse bioma é gerado emcostas nevadas e pradarias não são geradas nas áreas mais baixas da montanha, ao menos que haja um bioma frio próximo a montanha. Ele é geralmente coberto por pedra com camadas de cascalho, andesito, granito e calcita. A grama desse bioma tem uma cor verde-clara levemente mais vibrante do que a grama no bioma de planície, lembrando a cor de grama de uma floresta. Cabras podem ser geradas nesse bioma.

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Colinas extremasmountainsbiome.minecraft.mountains
Montanhas florestadaswooded_mountainsbiome.minecraft.wooded_mountains
Colinas de cascalhogravelly_mountainsbiome.minecraft.gravelly_mountains
Montanhas de cascalho+modified_gravelly_mountainsbiome.minecraft.modified_gravelly_mountains
Margem de montanhamountain_edgebiome.minecraft.mountain_edge
NomeID de espaço de nome
minecraft:meadowmeadow
[Nenhum nome exibido]mountain_grove
[Nenhum nome exibido]snowy_slopes
[Nenhum nome exibido]lofty_peaks
[Nenhum nome exibido]snow_capped_peaks

Histórico

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Edição Java pre-Classic
rd-20090515 A geração de terreno aleatório foi introduzida, incluindo montanhas.
Vários geradores de terreno diferentes foram usados ao longo das versões a seguir. no entanto, não foi até o gerador de mundo usado em várias versões do infdev até o início do alfa que incluiu montanhas.
Nessa época, montanhas eram consideradas estruturas e geradas aleatoriamente como parte do algoritmo de geração de mundo.
Edição Java Beta
1.8 Pre-release Montanhas agora são consideradas seu próprio bioma, Colinas Extremas.
Edição Java
1.1 12w01a Adicionado o bioma de Colinas Extremas, ele foi implementado como uma transição suave entre o terreno imprevisível de colinas extremas e o terreno amplamente plano dos vários outros biomas neste mundo gerador .
1.7.2 13w36a Variantes de Colinas Extremas foram adicionadas, juntamente com muitos outros biomas.
O bioma de Colinas Extremas não são mais gerados naturalmente.
Árvores de pinheiro e camadas de neve agora são geradas nas Colinas Extremas.
A superfície agora contém grandes trechos de pedra, terra e cascalho.
1.13 18w16a "Colinas Extremas M" foi renomeada para "Colinas Extremas Modificada".
"Colinas Extremas+ M" foram renomeadas para "Colinas Extremas Modificada+".
18w19a "Colinas Extremas" foi renomeada para "Montanhas".
"Margem de Colinas Extremas" foi renomeada para "Margem de montanha".
"Colinas Extremas+" foi renomeada para "Montanhas florestadas".
"Colinas Extremas Modificada" foi renomeada para "Montanhas de cascalho".
"Colinas Extremas Modificada+" foi renomeada para "Montanhas de cascalho+".
pre5 O ID extreme_hills foi alterado para mountains.
O ID smaller_extreme_hills foi alterado para mountain_edge.
O ID extreme_hills_with_trees foi alterado para wooded_mountains.
O ID mutated_extreme_hills foi alterado para gravelly_mountains.
O ID mutated_extreme_hills_with_trees foi alterado para modified_gravelly_mountains.
28 de setembro de 2019Durante a MINECON Live 2019, as montanhas ganharam a votação de bioma; geração de terreno aprimorada, neve fofa, e cabras serão adicionadas.
3 de outubro de 2020A atualização Caves & Cliffs foi anunciada na Minecraft Live 2020, mostrando uma prévia da nova geração de montanhas.
Em breve na Edição Java
1.18 Experimental Snapshot 1 Adicionado os biomas Pradaria, Bosque, Encostas nevadas, Picos elevados, e Picos cobertos de neve.
Removido o bioma de montanhas de cascalho+.
Experimental snapshot 2 "Montanhas" antigas foram renomeadas de volta para "colinas extremas", e "montanhas de cascalho" foram renomeadas para "colinas de cascalho".
Orquídeas-azuis não são mais geradas em pradarias.
Carvalhos e Bétulas agora têm uma pequena chance de serem gerados em pradarias, geralmente com uma colmeia nelas.
Pedra infestada e minério de esmeralda agora são gerados nos novos biomas de montanhas.
Experimental snapshot 3 Adicionados os biomas de picos de pedra.
Pradarias e picos agora são menos prováveis de serem geradas em áreas planas, de pouca elevação.
Picos cobertos de neve e encostas nevadas não são mais geradas com terra embaixo de camadas de neve.
Postos de observação agora são gerados em todos os novos biomas de montanhas.
Vilas agora são geradas em pradarias.
Cabras agora são geradas nos novos biomas de montanha.
Experimental snapshot 4 Encostas nevadas não são mais geradas com terra embaixo da camada superficial.
Aumentada a extremidade de colinas extremas.
Faixas de andesito, calcita e granito agora são geradas nos picos de pedra.
Experimental snapshot 5 Os topos de montanhas agora são mais pontiagudos.
Áreas de montanhas e picos de montanhas agora são levemente menores em média.
Diminuida a altura média de montanhas.
Corrigida uma mudança não intencional feita na snapshot 4 que fez com que montanhas se tornassem mais baixas e mais suaves.
Experimental snapshot 6 Arvoredos e encostas nevadas agora são menos prováveis de serem geradas em picos de montanhas.
Arvoredos e encostas nevadas iniciam mais baixo em áreas frias e mais alto em áreas mornas.
Edição Pocket Alpha
v0.1.0 Adicionados biomas, com pequenos penhascos gerando dentro deles.
v0.9.0 build 1 Adicionado um bioma próprio de Colinas Extremas, juntamente de outros biomas.
Apenas árvores de pinheiro eram geradas em Colinas Extremas. As árvores eram encontradas apenas na variante florestada.
v0.9.5 Adicionada a variante de Colinas Extremas+.
v0.11.0 build 1 Adicionada as variantes Colinas Extremas M e Colinas Extremas+ M.
build 10 A quantidade de cascalho no bioma de Colinas Extremas M foi aumentada.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Adicionada as lhamas, que podem ser geradas em Colinas Extremas.
Edição Bedrock
1.2.0 ?Adicionada camadas de neve nas Colinas Extremas.
1.17.0 ?O terreno das novas montanhas agora é cortado na altitude 256.
lançamento As novas montanhas ficaram inacessíveis no lançamento completo.
1.17.10 lançamento As novas montanhas agora estão disponíveis no lançamento completo com a jogabilidade experimental ativada.
Em breve na Edição Bedrock
1.17.20 beta 1.17.20.22 Cabras agora são geradas no bioma de montanhas de pradaria.
beta 1.17.20.23 Criaturas hostis agora são geradas nos novos biomas de montanhas e cavernas.
Edição de Console Legado
TU5 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 Adicionado o bioma de Colinas Extremas.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Adicionadas variantes do bioma de Colinas Extremas.

Problemas

Problemas relacionados com "Montanhas" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria

Colinas Extremas

Picos

Veja também

Referências