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Montanhas são biomas frios e comuns. Existem quatro variantes de montanhas usadas e uma variante não usada na família do bioma.

Na 1.18, montanhas se referem a nove biomas frios, nevados e temperados divididos em duas subcategorias: colinas das ventanias e picos de montanhas. A subcategoria de colinas das ventanias contém três variantes do bioma, e a subcategoria de picos de montanha contém seis variantes do bioma.

Descrição

Os biomas de montanha apresentam terrenos íngremes e alcançam altitudes mais altas do que qualquer outro bioma no jogo, exceto pelas variações montanhosas do bioma de savana. A grama e folhas possuem uma coloração azul-esverdeada. A sua superfície é feita principalmente de grama, pedra, e cascalho, neve ou gelo, com muitos aglomerados e veios de minérios e esses são os únicos biomas em que o minério de esmeralda é encontrado. Os penhascos de biomas padrão de montanhas geralmente atingem o pico em torno do da camada Y=140, porém os picos eles atingem muito mais alto. ‌Na Edição Java 1.18  e Edição Bedrock 1.18 [em breve], esses picos podem ser um ótimo lugar para encontrar minério de ferro em abundância. Há áreas de pedra abaixo do nível do mar onde blocos infestados com traça são gerados, até mesmo abaixo da camada de ardósia.

Os biomas de montanhas têm alguns recursos e formações incomuns comparado a outros biomas devido ao seu algorítimo de geração de terreno. Blocos e até mesmo pequenas ilhas flutuantes são comuns, já que são aéreas e têm grandes cachoeiras (geralmente, até mesmo lava cai). Isso pode criar algumas vistas impressionantes às vezes. Essas esquisitices podem ser ainda maiores em savanas acidentadas.

A sobrevivência em biomas montanhosos pode ser um desafio para os iniciantes, devido às alturas que muitas vezes correm o risco de grandes danos causados por quedas e elevações mais altas trazendo neve e gelo, mas pode ser bastante fácil uma vez aclimatada à área e um espaço plano o suficiente é encontrado ou feito para abrigo. As lhamas também podem servir como animais de carga úteis quando domesticadas. Água deve ser protegida por luz ou por um teto para evitar que congele quando acima da linha de nevasca, no entanto, e o jogador deve estar ciente de seus arredores para evitar cair de penhascos íngremes, especialmente ao lutar contra criaturas hostis. Cuidado também deve ser tomado ao minerar em biomas de montanha, devido à geração de pedras infestadas; o jogador pode ser cercado de traça se não estiver preparado.

Baldes de água podem ser usados para escalar montanhas, despejando a água em uma elevação mais alta e subindo até essa elevação. O jogador pode coletar a água no balde de maneira segura e repetir o procedimento até que o jogador esteja no topo da montanha. Água também pode ser usada para coletar bolas de neve das montanhas se houver neve nelas.

Montanhas [até EJ 1.18 ]/Colinas das ventanias ‌[em breve: EJ 1.18 ]

Esses biomas montanhosos são gerados principalmente em aglomerados de biomas temperados e frios, geralmente encontrados próximos a taiga, floresta e planícies. Árvores de carvalho ocasionalmente geram no lugar de algumas árvores de pinheiro.

Um bioma de montanhas padrão.

A altura exata em que a chuva termina e a neve começa é aleatória entre as camadas Y = 91 e Y = 98. Mais especificamente, a camada de neve mais baixa possível deve se formar na camada Y = 91, e a altura mais baixa em que a neve sempre se forma é na camada Y = 98. Lhamas e cabras podem ser geradas nesse bioma.

Montanhas

Montanhas
Mountains.png
Tipo

Frio

Raridade

Comum[até EJ 1.18 ]
Incomum‌[em breve: EJ 1.18 ]

Temperatura

0.2

Blocos

Bloco de grama
Tronco de carvalho[EJ apenas]
Folhas de carvalho[EJ apenas]
Tronco de pinheiro[EJ apenas]
Folhas de pinheiro[EJ apenas]
Neve
Pedra
Minério de esmeralda
Minério de carvão
Minério de ferro
Pedra infestada

Cor da grama


 #8AB689

Cor da folhagem


 #6DA36B

Cor da água


 #3F76E4
[EJ apenas]

 #007BF7
[EB apenas]

O bioma de montanhas (colinas das ventanias[em breve: EJ 1.18  e EB 1.18 ]) é a variante normal da montanha. Este bioma apresenta o terreno padrão de pedra e grama, com um pouco de grama alta e com árvores de carvalho e pinheiro esporadicamente geradas. Como o clima é frio, a chuva muda para nevasca quando aproximadamente acima da camada Y = 92, onde camadas de neve empilhadas se formam em blocos acima desse ponto, juntamente da água se congelando em gelo. Elas são um dos dois lugares onde as lhamas podem ser geradas; o outro lugar são os biomas de savana.

Na Edição Java :

Criaturas da montanhas
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha 1245 4
Porco 1045 4
Galinha 1045 4
Vaca 845 4
Lhama 545 4–6
Categoria dos hostis
Aranha 100516.25 4
Zumbi 95516.25 4
Aldeão zumbi 5516.25 1
Esqueleto 100516.25 4
Creeper 100516.25 4
Slime[nota 1] 100516.25 4
Enderman 10516.25 1–4
Bruxa 5516.25 1
Jockey de aranha 1516.25 1
Jockey de galinha 0.25516.25 1
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego 1010 8
  1. A tentativa de geração só tem sucesso em chunks de slime.

Na Edição Bedrock :

Criaturas da montanhas
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria dos passivos
Cabra 2083 2–3
Ovelha 1283 2–3
Porco 1083 1–3
Galinha 1083 2–4
Lula-brilhante[nota 1] 1083 2–4
Vaca 883 2–3
Axolote[nota 2] 883 1–4
Lhama 583 4–6
Categoria dos hostis
Aranha 100496.25 1
Zumbi 95496.25 2–4
Aldeão zumbi 5496.25 2–4
Esqueleto 80496.25 1–2
Creeper 100496.25 1
Slime[nota 3] 100496.25 1
Enderman 10496.25 1–2
Bruxa 5496.25 1
Jockey de aranha 1496.25 1
Jockey de galinha 0.25496.25 1
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego 1010 2
  1. Apenas debaixo d'água e no subsolo.
  2. Apenas debaixo d'água e no subsolo.
  3. A tentativa de geração só tem sucesso em chunks de slime.


Montanhas florestadas

Montanhas florestadas
Wooded Mountains.png
Tipo

Frio

Raridade

Comum[até EJ 1.18 ]
Incomum‌[em breve: EJ 1.18 ]

Temperatura

0.2

Blocos

Bloco de grama
Tronco de carvalho
Folhas de carvalho
Tronco de pinheiro
Folhas de pinheiro
Neve
Pedra
Minério de esmeralda
Minério de carvão
Minério de ferro
Pedra infestada

Cor da grama


 #8AB689

Cor da folhagem


 #6DA36B

Cor da água


 #3F76E4
[EJ apenas]

 #0E63AB
[EB apenas]

A variante de montanhas florestadas (floresta das ventanias[em breve: 1.18  e 1.18 ]) gera bosques de árvores de carvalho e pinheiro. Esta variante não apresenta o terreno feito de pedra para que as árvores e a grama alta consigam ser geradas mais frequentemente. Esse bioma também é gerado sozinho como uma separação de quando um deserto faz fronteira com um bioma de tundra nevada ou taiga nevada.

Embora o aumento do suprimento de madeira possa ser útil, o risco de danos fatais por queda ainda existe, especialmente se essa variante for gerada na margem de uma montanha e na fronteira com um rio ou outro bioma de baixa elevação.

Montanhas florestadas usam as mesmas chances de geração de criaturas que montanhas.

Colinas de cascalho

Colinas de cascalho
Gravelly Mountains.png
Tipo

Frio

Raridade

Incomum

Temperatura

0.2

Blocos

Cascalho
Bloco de grama
Neve
Pedra
Minério de esmeralda
Minério de carvão
Minério de ferro
Pedra infestada

Cor da grama


 #8AB689

Cor da folhagem


 #6DA36B

Cor da água


 #3F76E4
[EJ apenas]

 #0E63AB
[EB apenas]

A variante de montanhas de cascalho ou montanhas de gravilha (pt-PT) (montanhas de cascalho das ventanias[em breve: 1.18  e 1.18 ]) substitui algumas das camadas superiores de pedra e grama por cascalho em toda sua paisagem. Devido ao cascalho substituir a maior parte da grama, as árvores geram com muito menos frequência, tornando esta variante relativamente estéril. Os jogadores devem ter cuidado ao emergir o subsolo deste bioma, pois as camadas superiores de cascalho podem representar risco de sufocamento. Montanhas de cascalho usam as mesmas chances de geração de criaturas que as montanhas.

Montanhas de cascalho+

Montanhas de cascalho+
Gravelly Mountains Plus.png
Tipo

Frio

Raridade

Incomum[até EJ 1.18 ]
Não encontrado‌[em breve: EJ 1.18 ]

Temperatura

0.2

Blocos

Cascalho
Bloco de grama
Neve
Pedra
Minério de esmeralda
Minério de carvão
Minério de ferro
Pedra infestada

Cor da grama


 #8AB689

Cor da folhagem


 #6DA36B

Cor da água


 #3F76E4
[EJ apenas]

 #0E63AB
[EB apenas]

Montanhas de cascalho+ (pt-BR) ou montanhas de gravilha+ (pt-PT) , também referidas como montanhas de cascalho modificadas no código, é uma variante rara do bioma de montanhas florestadas que tem os mesmos recursos que montanhas de cascalho normais, tornando esse bioma~quase indistinguível pelo seu formato[1] com a única diferença sendo o fato dele poder ser gerado raramente sozinho como uma separação espessa de quando um bioma de lagos do deserto faz fronteira com um bioma nevado ou de tundra.

Montanhas de cascalho+ usam as mesmas chances de geração de criaturas que montanhas.

Margem de montanha

Margem de montanha
Extreme Hills Edge Buffet.png
Tipo

Frio

Raridade

Não encontrado

Temperatura

0.2

Blocos

Bloco de grama
Tronco de carvalho
Folhas de carvalho
Tronco de pinheiro
Folhas de pinheiro
Neve
Pedra
Minério de esmeralda
Minério de carvão
Minério de ferro
Pedra infestada

Cor da grama


 #8AB689

Cor da folhagem


 #6DA36B

Cor da água


 #3F76E4
[EJ apenas]

A variante margem de montanha (pt-BR) ou montanhas da periferia (pt-PT) era gerada em versões anteriores à Edição Java 1.7.2. Ela atualmente não é utilizada e será completamente removida ‌Na Edição Java 1.18  e Edição Bedrock 1.18 [em breve]. Da mesma forma que o bioma de margem da selva, era um bioma técnico destinado a fornecer uma transição suave de outros biomas para as montanhas. Esse bioma lembra as montanhas florestadas mas com encostas mais gentis.

Margem de montanha usam as mesmas chances de geração de criaturas que as montanhas.

Montanhas (em breve)

Crafting Table JE4 BE3.png
Essa seção descreve o conteúdo que pode ser incluído na Edição Java. 
Este conteúdo apareceu na Edição Java 1.18 nas versões em desenvolvimento, mas a atualização completa que as contém ainda não foi lançada.
Blue Beaker BE1.png
Essa seção contém conteúdo sobre recursos que fazem parte da jogabilidade experimental na Edição Bedrock. 
Esses recursos podem ser adicionados de maneira adequada em uma atualização futura, mas exigem que a opção "Caves & Cliffs" seja ativada na versão atual.

Existem seis sub-biomas relacionados que são gerados num terreno montanhoso em áreas com valores de erosão baixos. Nesses biomas postos de observação podem ser gerados, além disso, em pradarias vilas também podem ser geradas e em encostas nevadas iglus podem ser gerados. Alguns desses biomas são os únicos lugares onde cabras podem ser geradas no jogo. Como as colinas das ventanias, minérios de esmeralda também podem ser encontrados nesses biomas, especialmente em altitudes altas e ambos minérios de ferro e carvão também são encontrados facilmente em picos.

Pradaria

Pradaria
Mountain Meadows.png
Tipo

Verdejante/Temperado‌[EJ apenas]
Frio‌[EB apenas]

Raridade

Incomum

Temperatura

0.5‌[EJ apenas]
0.3‌[EB apenas]

Estruturas

Posto de observação
Vila

Blocos

Bloco de grama
Tronco de carvalho
Folhas de carvalho[EJ apenas]
Tronco de bétula[EJ apenas]
Folhas de bétula[EJ apenas]
Colmeia
Dente-de-leão
Centáurea
Papoula
Alho-silvestre
Margarida
Flor-silvestre-azul
Pedra
Minério de esmeralda
Minério de carvão
Minério de ferro
Pedra infestada

Cor da grama


 #83BB6D

Cor da folhagem


 #63A948

Cor da água


 #0E4ECF

O bioma de pradaria (pt-BR) ou prado (pt-PT) é um bioma gramado cheio de trechos de flores e gramas verde turquesa, onde ovelhas, burros e coelhos são gerados. Todas as flores pequenas podem ser geradas exceto orquídeas-azuis, tulipas, lírio-do-vale e rosas do wither. Raramente, uma árvore de carvalho ou de bétula de qualquer tamanho pode ser gerada e ela sempre haverá uma colmeia. Postos de observação, e vilas de planícies podem ser gerados nesse bioma, tornando-o o único bioma de montanhas em que vilas podem ser geradas. Este bioma geralmente é gerado nos lados mais baixos de algumas montanhas mas ele também pode ser gerado sozinho em planaltos, principalmente próximo a planícies e outros biomas temperados.

Na Edição Java :

Criaturas da montanhas
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha 25 2–4
Burro 15 1–2
Coelho 25 2–6
Categoria dos hostis
Aranha 100516.25 4
Zumbi 95516.25 4
Aldeão zumbi 5516.25 1
Esqueleto 100516.25 4
Creeper 100516.25 4
Slime[nota 1] 100516.25 4
Enderman 10516.25 1–4
Bruxa 5516.25 1
Jockey de aranha 1516.25 1
Jockey de galinha 0.25516.25 1
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego 1010 8
  1. Apenas em chunks de slime

Bosque

Bosque
Mountain Grove.png
Tipo

Nevado

Raridade

Incomum

Temperatura

-0.2

Estruturas

Posto de observação

Blocos

Neve
Neve fofa
Bloco de neve
Terra
Tronco de pinheiro
Folhas de pinheiro
Minério de esmeralda
Minério de carvão
Minério de ferro
Pedra infestada

Cor da grama


 #80B497

Cor da folhagem


 #60A17B

Cor da água


 #3F76E4
[EJ apenas]

O bioma de bosque (pt-BR) ou arvoredo (pt-PT) cria uma floresta de árvores de pinheiro nos lados de uma montanha, ele lembra uma taiga nevada porém com sua superfície coberta por camadas de neve, blocos de neve e muita neve fofa ao em vez de blocos de grama. Coelhos, lobos e raposas vermelhas podem ser gerados nesse bioma. Esse bioma é gerado em altitudes altas abaixo dos picos e no topo de colinas próximas a biomas de floresta como florestas escuras e taigas, e pode ser gerada em altitudes baixas se estiver próxima a biomas nevados.

Na Edição Java :

Criaturas da montanhas
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha 1260 4
Porco 1060 4
Galinha 1060 4
Vaca 860 4
Lobo 860 4
Coelho 460 2–3
Raposa 860 2–4
Categoria dos hostis
Aranha 100516.25 4
Zumbi 95516.25 4
Aldeão zumbi 5516.25 1
Esqueleto 100516.25 4
Creeper 100516.25 4
Slime[nota 1] 100516.25 4
Enderman 10516.25 1–4
Bruxa 5516.25 1
Jockey de aranha 1516.25 1
Jockey de galinha 0.25516.25 1
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego 1010 8
  1. Apenas em chunks de slime

Encostas nevadas

Encostas nevadas
Snowy Slopes 1.18.png
Tipo

Nevado

Raridade

Incomum

Temperatura

-0.3

Estruturas

Posto de observação
Iglu

Blocos

Neve
Bloco de neve
Neve fofa[EJ] ou Neve em pó[EB]
Pedra
Minério de esmeralda
Minério de carvão
Minério de ferro
Pedra infestada

Cor da grama


 #80B497

Cor da folhagem


 #60A17B

Cor da água


 #3F76E4
[EJ apenas]

O bioma de encostas nevadas (pt-BR) ou encosta gelada (pt-PT) apresenta terreno íngreme que leva até os biomas de picos ela é coberta por neve, várias camadas de blocos de neve e neve fofa, com alguns lados também tendo penhascos de pedra. Cabras são geradas nesse bioma juntamente de coelhos. Esse é o único bioma de montanha onde iglus podem ser gerados. Esse bioma é geralmente gerado próximo a biomas de planície e em camadas mais baixas se próximo a uma tundra nevada.

Na Edição Java :

Criaturas da montanhas
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria dos passivos
Coelho 49 2–3
Cabra 59 1–3
Categoria dos hostis
Aranha 100516.25 4
Zumbi 95516.25 4
Aldeão zumbi 5516.25 1
Esqueleto 100516.25 4
Creeper 100516.25 4
Slime[nota 1] 100516.25 4
Enderman 10516.25 1–4
Bruxa 5516.25 1
Jockey de aranha 1516.25 1
Jockey de galinha 0.25516.25 1
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego 1010 8
  1. Apenas em chunks de slime

Picos pontiagudos

Picos pontiagudos
Jagged Peaks.png
Tipo

Nevado

Raridade

Incomum

Temperatura

-0.7

Estruturas

Posto de observação

Blocos

Neve
Bloco de neve
Pedra
Gelo
Minério de esmeralda
Minério de carvão
Minério de ferro
Pedra infestada

Cor da grama


 #80B497

Cor da folhagem


 #60A17B

Cor da água


 #3F76E4
[EJ apenas]

O bioma de picos pontiagudos (pt-BR) ou cumes pontiagudos (pt-PT) é um dos três biomas de picos, que só irão ser gerados em montanhas que são altas o suficiente para gerá-los. Esse bioma é gerado em regiões com biomas nevados, frios e temperados e é mais provável de ser gerado em picos mais altos e pontiagudos que geralmente passam as nuvens e atingem a altura Y = 256. Este bioma é coberto por uma única camada de blocos de neve com pedra embaixo geralmente com minérios expostos como os de carvão, ferro e esmeralda e bem como as encostas nevadas, penhascos de pedra são gerados em alguns lados da montanha. Apenas cabras podem ser geradas nesse bioma.

Na Edição Java :

Criaturas da montanhas
Criatura Chance de geração Tamanho do grupo
Categoria dos passivos
Cabra 55 1–3
Categoria dos hostis
Aranha 100516.25 4
Zumbi 95516.25 4
Aldeão zumbi 5516.25 1
Esqueleto 100516.25 4
Creeper 100516.25 4
Slime[nota 1] 100516.25 4
Enderman 10516.25 1–4
Bruxa 5516.25 1
Jockey de aranha 1516.25 1
Jockey de galinha 0.25516.25 1
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego 1010 8
  1. Apenas em chunks de slime

Picos congelados

Picos congelados
Snow Capped Peaks.png
Tipo

Nevado

Raridade

Incomum

Temperatura

-0.7

Estruturas

Posto de observação

Blocos

Neve
Pedra
Gelo
Gelo compactado
Minério de esmeralda
Minério de carvão
Minério de ferro
Pedra infestada

Cor da grama


 #80B497

Cor da folhagem


 #60A17B

Cor da água


 #3F76E4
[EJ apenas]

O bioma de picos congelados (pt-BR) ou cumes gelados (pt-PT) é coberto por neve, blocos de neve, com geleiras de gelo compactado e geralmente aglomerados de gelo. Apenas cabras podem ser geradas neste bioma. Esse bioma é geralmente gerado em colinas menores e mais suaves próximas a biomas nevados, frios e temperados, mas ele também pode ser gerado em picos levemente pontiagudos e altos, mas menores comparados ao bioma de picos pontiagudos.

Picos congelados usam as mesmas chances de geração de criaturas que os picos pontiagudos.

Picos rochosos

Picos rochosos
Stony Peaks 1.18.png
Tipo

Verdejante/Temperado

Raridade

Incomum

Temperatura

1.0

Estruturas

Posto de observação

Blocos

Pedra
Andesito
Calcita
Granito
Cascalho
Minério de esmeralda
Minério de carvão
Minério de ferro
Pedra infestada

Cor da grama


 #9ABE4B

Cor da folhagem


 #82AC1E

Cor da água


 #3F76E4
[EJ apenas]

O bioma de picos rochosos (pt-BR) ou cumes rochosos (pt-PT) é uma variação mais morna do bioma de picos pontiagudos e picos congelados, sendo gerado quando um pico de montanha está numa região com biomas mornos como savanas, e selvas, e quando esse bioma é gerado encostas nevadas e bosques não são gerados nas encostas da montanha, ao menos que haja um bioma frio fazendo fronteira com o pico. Ele é principalmente coberto por pedra com grandes camadas no formato de faixas de calcita e minérios expostos. A grama e a folhagem desse bioma tem uma cor verde-clara vibrante e única, semelhante ao tom da grama de savanas acidentadas na Edição Bedrock.

Picos rochosos usam as mesmas chances de geração de criaturas que picos pontiagudos para criaturas hostis e do ambiente. Nenhuma criatura passiva é gerada nesse bioma, com exceção de cabras

Valores de dados

ID

Edição Java [até EJ 1.18 ]:

NameID de espaço de nomeChave de tradução
Montanhasmountainsbiome.minecraft.mountains
Montanhas florestadaswooded_mountainsbiome.minecraft.wooded_mountains
Colinas de cascalhogravelly_mountainsbiome.minecraft.gravelly_mountains
Montanhas de cascalho+modified_gravelly_mountainsbiome.minecraft.modified_gravelly_mountains
Margem de montanhamountain_edgebiome.minecraft.mountain_edge

Edição Java[em breve: EJ 1.18 ]

NameID de espaço de nomeChave de tradução
Colinas das ventaniaswindswept_hillsbiome.minecraft.windswept_hills
Floresta das ventaniaswindswept_forestbiome.minecraft.windswept_forest
Colinas de cascalho das ventaniaswindswept_gravelly_hillsbiome.minecraft.windswept_gravelly_hills
Pradariameadowbiome.minecraft.meadow
Bosquegrovebiome.minecraft.grove
Encostas nevadassnowy_slopesbiome.minecraft.snowy_slopes
Picos pontiagudosjagged_peaksbiome.minecraft.jagged_peaks
Picos congeladosfrozen_peaksbiome.minecraft.frozen_peaks
NameID de espaço de nome
Picos rochososstony_peaks

Histórico

Edição Java pre-Classic
rd-20090515 A geração de terreno aleatório foi introduzida, incluindo montanhas.
Vários geradores de terreno diferentes foram usados ao longo das versões a seguir. no entanto, não foi até o gerador de mundo usado em várias versões do infdev até o início do alfa que incluiu montanhas.
Nessa época, montanhas eram consideradas estruturas e geradas aleatoriamente como parte do algoritmo de geração de mundo.
Edição Java Beta
1.8 Pre-release Montanhas agora são consideradas seu próprio bioma, Colinas Extremas.
Edição Java
1.1 12w01a Adicionado o bioma de Colinas Extremas, ele foi implementado como uma transição suave entre o terreno imprevisível de colinas extremas e o terreno amplamente plano dos vários outros biomas neste mundo gerador .
1.7.2 13w36a Variantes de Colinas Extremas foram adicionadas, juntamente com muitos outros biomas.
O bioma de Colinas Extremas não são mais gerados naturalmente.
Árvores de pinheiro e camadas de neve agora são geradas nas Colinas Extremas.
A superfície agora contém grandes trechos de pedra, terra e cascalho.
1.13 18w16a "Colinas Extremas M" foi renomeada para "Colinas Extremas Modificada".
"Colinas Extremas+ M" foram renomeadas para "Colinas Extremas Modificada+".
18w19a "Colinas Extremas" foi renomeada para "Montanhas".
"Margem de Colinas Extremas" foi renomeada para "Margem de montanha".
"Colinas Extremas+" foi renomeada para "Montanhas florestadas".
"Colinas Extremas Modificada" foi renomeada para "Montanhas de cascalho".
"Colinas Extremas Modificada+" foi renomeada para "Montanhas de cascalho+".
pre5 O ID extreme_hills foi alterado para mountains.
O ID smaller_extreme_hills foi alterado para mountain_edge.
O ID extreme_hills_with_trees foi alterado para wooded_mountains.
O ID mutated_extreme_hills foi alterado para gravelly_mountains.
O ID mutated_extreme_hills_with_trees foi alterado para modified_gravelly_mountains.
28 de setembro de 2019Durante a MINECON Live 2019, as montanhas ganharam a votação de bioma; geração de terreno aprimorada, neve fofa, e cabras serão adicionadas.
3 de outubro de 2020A atualização Caves & Cliffs foi anunciada na Minecraft Live 2020, mostrando uma prévia da nova geração de montanhas.
Em breve na Edição Java
5 de março de 2021Foi anunciado que o bioma renomeado para "Montanhas" na 1.13 talvez seja renomeado de volta a "Colinas Extremas".
1.18 Experimental Snapshot 1 Adicionado os biomas de pradaria, bosque, encostas nevadas, picos elevados, e picos cobertos de neve.
Removido o bioma de montanhas de cascalho+.
Experimental snapshot 2 "Montanhas" antigas foram renomeadas de volta para "colinas extremas", e "montanhas de cascalho" foram renomeadas para "colinas de cascalho".
Orquídeas-azuis não são mais geradas em pradarias.
Carvalhos e Bétulas agora têm uma pequena chance de serem gerados em pradarias, geralmente com uma colmeia nelas.
Pedra infestada e minério de esmeralda agora são gerados nos novos biomas de montanhas.
Experimental snapshot 3 Adicionados os biomas de picos rochosos.
Pradarias e picos agora são menos prováveis de serem geradas em áreas planas, de pouca elevação.
Picos cobertos de neve e encostas nevadas não são mais geradas com terra embaixo de camadas de neve.
Postos de observação agora são gerados em todos os novos biomas de montanhas.
Vilas agora são geradas em pradarias.
Cabras agora são geradas nos novos biomas de montanha.
Experimental snapshot 4 Encostas nevadas não são mais geradas com terra embaixo da camada superficial.
Aumentada a extremidade de colinas extremas.
Faixas de andesito, calcita e granito agora são geradas nos picos rochosos.
Experimental snapshot 5 O topo de montanhas agora são mais pontiagudos.
Áreas de montanhas e picos de montanhas agora são levemente menores em média.
Diminuída a altura média de montanhas.
Corrigida uma mudança não intencional feita na snapshot 4 que fez com que montanhas se tornassem mais baixas e mais suaves.
Experimental snapshot 6 Bosques e encostas nevadas agora são menos prováveis de serem geradas em picos de montanhas.
Bosques e encostas nevadas se iniciam mais baixo em áreas frias e mais alto em áreas mornas.
21w37a Andesito, granito e cascalho não são mais geradas em picos rochosos.[2]
As árvores de pinheiro não são mais geradas em bosques.[3]
21w38a As árvores de pinheiro geram novamente em bosques.
21w39a As árvores solitárias encontradas em pradarias agora sempre contém uma colmeia.
21w40a Cabras não são mais geradas em picos rochosos.
"Colinas extremas" foram renomeadas para "Colinas das ventanias".
"Montanhas florestadas" foram renomeadas para "Floresta das ventanias".
"Colinas de cascalho" foram renomeadas para "Colinas de cascalho das ventanias".
"Picos elevados" foram renomeados para "Picos pontiagudos".
"Picos cobertos de neve" foram renomeados "Picos congelados".
O ID extreme_hills foi alterado para windswept_hills.
O ID wooded_mountains foi alterado para windswept_forest.
O ID gravelly_hills foi alterado para windswept_gravelly_hills.
O ID lofty_peaks foi alterado para jagged_peaks.
O ID snowcapped_peaks foi alterado para frozen_peaks.
Os biomas de montanhas de cascalho+ e margem de montanha foram removidos.
21w41a As encostas nevadas e as superfícies dos picos pontiagudos foram corrigidas para funcionar como funcionavam nas snapshots experimentais, onde alguns (mas não todos) lados dos picos tinham pedra exposta.
Edição Pocket Alpha
v0.1.0 Adicionados biomas, com pequenos penhascos gerando dentro deles.
v0.9.0 build 1 Adicionado um bioma próprio de Colinas Extremas, juntamente de outros biomas.
Apenas árvores de pinheiro eram geradas em Colinas Extremas. As árvores eram encontradas apenas na variante florestada.
v0.9.5 Adicionada a variante de Colinas Extremas+.
v0.11.0 build 1 Adicionada as variantes Colinas Extremas M e Colinas Extremas+ M.
build 10 A quantidade de cascalho no bioma de Colinas Extremas M foi aumentada.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Adicionada as lhamas, que podem ser geradas em Colinas Extremas.
Edição Bedrock
1.2.0 ?Adicionada camadas de neve nas Colinas Extremas.
Caves & Cliffs (experimental)beta 1.16.200.52 Adicionadas cabras, que atualmente são geradas nas Colinas Extremas como substituto.
beta 1.16.220.50 Adicionada as variantes de montanha: Pradaria de montanha, Bosque montanhoso, Encostas nevadas, Picos elevados e Picos cobertos de neve.
Cabras não são mais gerados no bioma de colinas extremas.
Cabras agora são geradas no bioma de encostas nevadas.
1.17.0 ?O terreno das novas montanhas agora é cortado na altitude 256.
lançamento As novas montanhas ficaram inacessíveis no lançamento completo.
1.17.10 lançamento As novas montanhas agora estão disponíveis no lançamento completo com a jogabilidade experimental ativada.
1.17.30 beta 1.17.20.22 Cabras agora são geradas no bioma de montanhas de pradaria.
beta 1.17.20.23 Criaturas hostis agora são geradas nos novos biomas de montanhas e cavernas.
1.17.40 beta 1.17.40.20 Vilas agora são geradas em pradarias
As pradarias agora geram uma árvore de carvalho ou bétula solitária, geralmente com ninhos de abelhas.
Pedra infestada agora é gerada nos novos biomas de montanha.
Adicionado picos rochosos.
Cabras agora só são geradas nos biomas de encostas nevadas, picos rochosos, picos elevados, e picos cobertos de neve.
Coelhos agora podem ser gerados nos biomas de pradaria e encostas nevadas.
Burros e ovelhas agora podem ser gerados no bioma de pradaria.
Raposas agora podem ser geradas no bioma de bosque.
Em breve na Edição Bedrock
1.18.0 beta 1.18.0.20 Os novos biomas de montanha agora podem ser geradas por padrão sem ativar a jogabilidade experimental.
Edição de Console Legado
TU5 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 Adicionado o bioma de Colinas Extremas.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Adicionadas variantes do bioma de Colinas Extremas.

Problemas

Problemas relacionados com "Mountains" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria

Colinas das ventanias

Picos

Veja também

Referências

  1. MC-188096 – Montanhas de cascalho+ não tem uma diferença que as montanhas de cascalho
  2. MC-236816 – "As faixas de granito, andesito e cascalho não são mais geradas em picos rochosos, assim como as faixas de diorito, granito e andesito em costas rochosas" – resolvido como "Funciona como o intencionado".
  3. MC-236698 – "Grandes pinheiros não geram em bosques" – resolvido como "Corrigido".
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