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Esse recurso costumava estar no jogo, mas foi removido

Monólito eram áreas glitched do terreno que aconteceram nas últimas versões do Infdev e no início Alpha eras do jogo. Esses monólitos fariam com que o terreno gerasse abruptamente até o limite de altura, com geração natural de bloco de grama e minério.

Geração[]

Monólitos seriam gerados em locais aparentemente aleatórios em todo o mundo. Eles tendiam a gerar em torno de terreno plano. Eles foram causados ​​por um erro no gerador de ruído Perlin. [mais informações necessárias]

Estrutura[]

Os monólitos fariam com que o terreno gerasse abruptamente até o limite de altura, com geração natural de bloco de grama e minério. Eles poderiam teoricamente gerar infinitamente para cima, sendo interrompidos apenas pelo limite de altura, que neste ponto do desenvolvimento do jogo, era de 128 blocos. A área abaixo dos monólitos era completamente oca, exceto pela geração de água ao nível do mar e uma camada de rocha no fundo, fazendo com que o terreno normal parecesse monólitos inversos. É possível encontrar pequenas fendas em grandes monólitos, onde o terreno normal foi gerado.

História[]

Edição Java Infdev
Minecraft Infdev20100611Um retrabalho da geração do terreno agora permite a geração de monólitos.
20100624A parte inferior dos monólitos agora está completamente preenchida com ar, e o vazio está completamente exposto.
20100630As alterações anteriores foram revertidas e a parte inferior dos monólitos voltou a ser um grande lago com fundo rochoso.
Edição Java Alpha
v1.2.0 preview Monólitos foram corrigidos e não são mais gerados no mundo.

Problemas[]

Monólitos são um problema e, devido à sua remoção, podem ser considerados já corrigidos.

Curiosidades[]

  • Definindo "Peso de escala do bioma" para valores negativos em mundos customizados antigos, eles poderiam gerar a partir da snapshot 14w17a para a 1.8 para a snapshot 18w05a para a 1.13, mas com a remoção do tipo de mundo "Customizado" completamente na snapshot 18w06a para 1.13, isso não pode mais ser recriado.
    • Monólitos podem ser gerados novamente no 1.16+ usando mundos personalizados, no entanto, as configurações para realmente produzi-los são desconhecidas.
    • Não se sabe se a geração de terreno retrabalhado em 1.18 é capaz de abrigar monólitos.
  • Entre Edição Java Infdev 20100624 e Edição Java Infdev 20100629 a camada rochosa diretamente abaixo do monólito foi elevada ao nível do mar, tornando o vazio facilmente acessível abaixo do monólito.

Galeria[]