Moldura do portal do End [EJ] (ou Portal do End) [EB] (pt-BR) ou Borda do portal do End (pt-PT) é um bloco que se assemelha a pedra do end com uma parte superior decorativa em verde azulado, com lados decorados em retângulos ocos e arredondados da mesma cor que a parte superior.
Ocorrência[]
Geração natural[]
O portal do end gera naturalmente em salas do portal da fortaleza sobre uma piscina de lava com uma escadaria contendo um um gerador de traça. Ele gera blocos do portal do end em uma borda quadrada de 5×5, sem os cantos. Cada bloco de portal do end gera voltado para dentro, com 10% de chance de conter um olho de ender.
Cada fortaleza contém um portal do end. Nas Edições Java e Bedrock, cada mundo contém 128 fortalezas, portanto, um total de 1.536 blocos de portal do end são gerados. Na Edição de Console Legado, existe apenas um portal por mundo, portanto, 12 blocos de portal do end são gerados.
Há uma chance extremamente baixa (10-12 ou 10-10% ou uma em um trilhão) para que todas as doze bordas do portal do end estarem preenchidas em fortalezas.
Obtenção[]
O bloco do portal do end, como rocha-mãe, é indestrutível no modo Sobrevivência ou Aventura. Pode ser obtido apenas acessando o inventário criativo ou comandos.
Uso[]
Informação[]
Usar olhos de ender nos blocos de portal do end os insere na parte superior dos blocos se não tiver sido inserido anteriormente.
Uma borda do portal do end tem uma face frontal voltada para o jogador quando colocado. Embora a face seja quase invisível (é possível distinguir apenas 2 rotações das bordas do portal do end), todos os blocos de moldura do portal do end devem ser posicionados corretamente e virados para dentro para poder ativar o portal do end e, se todos os blocos de moldura tiverem olho de ender inseridos, o portal é ativado, substituindo o espaço 3×3 interno pelos blocos de portal do end.
No End os blocos de portal do end teletransportam as entidades de volta para a Superfície, portanto, entrar em um portal do end ativado no end transporta a entidade para a superfície.
Redstone[]
Blocos do portal do end geram um sinal de comparador de redstone de 15 quando um olho está presente. Se não houver olho na moldura, ela emitirá um sinal de 0.
Fonte de luz[]
Os portais do end emitem um nível de luz 1.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
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Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
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Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
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Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
End Portal | ? | ? | ? |
Dados do bloco[]
Os dois bits inferiores determinam de que "lado" de toda a moldura do portal que esse bloco faz parte. Para ativar a moldura, cada um dos blocos da moldura do portal deve estar "voltado" para o meio. Como a imagem é quase simétrica, é difícil dizer para qual direção um bloco individual está realmente voltado, mas se o bloco não estiver voltado para essa direção e esse for o último bloco de moldura em que o olho de ender é colocado, a moldura não vai ativar.
Os vetores de direção para os blocos são os seguintes:
- 0: para o sul
- 1: para o oeste
- 2: para o norte
- 3: para o leste
0x4 é um sinalizador de bit: 0 é um bloco de moldura "vazio", 1 é um bloco com um olho de ender inserido.
Estado de bloco[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
eye | false | false true | Se true, o bloco de moldura do portal contém um olho de ender. |
facing | north | east north south west | A direção do bloco da moldura do portal do end. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro; por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0 1 2 3 | A direção do bloco da moldura do portal do end. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro; for example, por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul. |
end_portal_eye_bit | 0 | 0 1 | Se o bloco de moldura do portal contiver um olho de ender. |
Histórico[]
Edição Java | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | Adicionado o Portal do End, com uma textura azul clara com manchas transparentes. | |||
O Portal do End é medido em um bloco completo. | |||||
O Portal do End emite uma luz no nível 15. | |||||
Alguns blocos na estrutura da fortaleza têm uma textura 'rachada', dispostas em um arranjo semelhante à cruz ou na textura de uma teia de aranha, em vez de um bloco. Um jogador pode usar um olho de ender para "repará-los" na versão completa do bloco. | |||||
Embora o Portal do End não possa ser extraído, uma explosão faz com que o bloco largue-se. | |||||
A forma de item do Portal do End não possui uma dica de ferramenta. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | O Portal do End agora tem uma textura verde escura e amarela. A versão não reparada é visualmente 13⁄16 de altura de um bloco, e a versão reparada fica um bloco cheio de altura com a adição de um olho de ender de 3⁄16 blocos de altura no meio. | ||||
O Portal do End agora emite sua luz de nível 1. | |||||
O Portal do End não pode mais ser quebrado com dinamite. | |||||
1.3.1 | 12w23a | O Portal do End está agora disponível no inventário criativo e com a opção de pegar bloco, com a dica de ferramenta 'Portal do End'. | |||
1.6.1 | 13w18a | O Portal do End agora emite um sinal de redstone com base na existência de um Olho de ender nele. | |||
1.13 | 17w47a | O "Portal do End" agora foi renomeado para "Moldura do portal do End". | |||
Antes do Aplanamento, o ID numeral deste bloco' era 120. | |||||
1.14 | 18w43a | As texturas da moldura do portal do end foram alteradas. | |||
19w03c | As molduras do portal do end agora usam argumentos de face-alvo corretos. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Portais do end adicionados, usando o textura da Beta 1.9 Prerelease 3 da Java. | |||
build 4 | As texturas dos portais do end foram alteradas da textura da Beta 1.9 Prerelease 3 para a textura da Beta 1.9 Prerelease 4. | ||||
Os portais do end estão agora disponíveis no inventário criativo. | |||||
0.12.1 | build 11 | Os portais do end agora giram baseados na direção em que são colocados. | |||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Adicionado o End, com alguns olhos de ender enchendo-a. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As texturas dos portais do end foram alteradas. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Molduras do portal do end adicionadas. | |
TU9 | Agora, os molduras do portal do end podem ser usados para acessar o End. | ||||
1.90 | As texturas das molduras do portal do end foram alteradas. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Molduras do portal do end adicionadas. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "End Portal Frame" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Desde a atualização 1.4.2, mesmo que outras criaturas possam passar e ser transportados por um portal do Nether, os portais do end ainda entregam apenas um jogador ao end.
- Às vezes, os olhos de ender podem ser encontrados nos compartimento do portal do End, o que ajudará a salvar alguns deles (20% para cada um). Há uma chance muito rara de que um portal do end gere totalmente preenchido.
- Não é possível para um jogador criar um portal do End no Nether sem usar hacks ou modo de depuração; no entanto, se um jogador conseguir criar um portal do End no Nether, ele ficará invisível e, quando um jogador passar por ele, os créditos finais serão reproduzidos e um jogador será transportado para o ponto de geração na Superfície.[Edição Java apenas]
- Blocos de portal não são visíveis quando se olha para um portal do End por baixo. Em vez disso, o portal do End parecerá em chamas.
Notas[]