Uma Moldura [EJ] (ou Moldura para Objetos) [EB] (pt-PT) é uma entidade[EJ apenas] ou uma entidade de bloco[EB apenas] que exibe o item ou bloco que está dentro dela.
A moldura brilhante mantém o item dentro dela iluminado mesmo no escuro.
Obtenção[]
Quebra[]
Uma moldura vazia pode ser quebrada simplesmente pressionando-o.[Edição Java apenas] Se a moldura contiver um item, pressioná-lo soltará o item, deixando a moldura na parede.
Como as molduras são entidades Na Edição Java, elas podem ser quebradas no modo Aventura.[Edição Java apenas]
Geração natural[]
Uma moldura contendo um élitro é gerado em cada barco do End.
Fabricação[]
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
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Moldura | Graveto + Couro |
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Moldura brilhante | Bolsa de tinta brilhante + Moldura |
Comércio[]
Aldeões cartógrafos de nível experiente vendem uma moldura por 7 esmeraldas.
Usos[]
Molduras podem ser colocadas em blocos de cactos, placas de pressão, cercas, árvores, lajes e muros, juntamente com todos os blocos sólidos. Elas também podem ser colocadas na parte superior e inferior desses blocos. Como as molduras são uma entidade, várias molduras podem ocupar o mesmo bloco, embora em faces diferentes. Também permite que blocos não sólidos ocupem o mesmo espaço.[Edição Java apenas]
O jogador pode colocar itens em molduras usando o item segurando na mão. Se um mapa for colocado em uma moldura, ela será ampliada para mostrar o mapa no tamanho de um bloco inteiro, com a localização do quadro de item exibida como um ponteiro verde no mapa, apontando na direção em que a moldura estiver voltada. Se isso for feito no Nether, o cursor verde girará semelhante ao cursor branco dos jogadores. Se o item na moldura tiver sido renomeado usando uma bigorna, ele exibirá seu nome personalizado quando o cursor estiver sobre a moldura. Se o jogador colocar um bloco dentro da moldura, ele será exibido em miniatura metade dentro, metade fora do bloco. Isso pode ser visto principalmente em escadas ou lajes.
O botão de escolher bloco pode ser usado nas molduras apenas pelos jogadores no modo criativo, esse controle não tem efeito para jogadores nos modos sobrevivência ou aventura. Quando o quadro do item está exibindo um item, escolher bloco escolhe o item/bloco exibido em vez da moldura.
As molduras podem ser colocadas na tampa de uma caixa de shulker posicionada horizontalmente, mas é quebrada quando o shulker é aberto.
Rotação[]
O item exibido pode ser girado clicando com o botão direito do mouse na moldura. Os itens exibidos na moldura podem girar 45° na diagonal, com um total de 8 possibilidades (90° e 4 possibilidades se for um mapa), e a moldura dá como saída um sinal de redstone dependendo da fase da rotação, que pode ser interpretada por um comparador de redstone (note que este valor de rotação é separado da rotação do relógio ou da bússola). Enquanto a moldura permanecer colocada, ela lembrará a orientação do último item que continha e o utilizará para o próximo item que contiver.[Edição Java apenas]
Ingrediente de fabricação[]
As molduras podem ser transformadas em molduras brilhantes combinando-os com uma bolsa de tinta brilhante.
Sons[]
Som | Descrição | ID de espaço de nome | Subtitle ID | Source | Pitch | Volume | Attenuation distance |
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Item Frame fills | entity.item_frame.add_item
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subtitles.entity.itemframe.add_item
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? | ? | ? | 16 | |
Item Frame breaks | entity.item_frame.break
|
subtitles.entity.itemframe.break
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame placed | entity.item_frame.place
|
subtitles.entity.itemframe.place
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame empties | entity.item_frame.remove_item
|
subtitles.entity.itemframe.remove_item
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame clicks | entity.item_frame.rotate_item
|
subtitles.entity.itemframe.rotate_item
|
? | ? | ? | 16 |
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Sala do Mapa | Coloque 9 mapas ajacentes, completamente explorados em 9 molduras, formando um quadrado de 3 por 3. | — | 40G | Prata |
Valores de dados[]
ID[]
Item | ID de espaço de nome | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Moldura | item_frame | Item | item.minecraft.item_frame |
Moldura brilhante | glow_item_frame | Item | item.minecraft.glow_item_frame |
Entidade | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Moldura | item_frame | entity.minecraft.item_frame |
Moldura brilhante | glow_item_frame | entity.minecraft.glow_item_frame |
Moldura | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Item | frame | 389 | item.frame.name |
Bloco | frame | 199 | tile.frame.name |
Item | glow_frame | ? | item.glow_frame.name |
Bloco | glow_frame | ? | tile.glow_frame.name |
Estados de bloco[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
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facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção para a qual a moldura está apontando. O oposto da direção para o bloco em que está colocado. |
item_frame_map_bit | 0 | 0 1 | Se essa moldura contém um mapa. |
Dados de entidade[]
As molduras têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Facing: A direção em que a quadro/moldura do item enfrenta: 3 é sul, 4 é oeste, 2 é norte, 5 é leste, 1 é superior e 0 é inferior.
- TileX: A coordenada X do bloco em que o quadro/moldura está.
- TileY: A coordenada Y do bloco em que o quadro/moldura está.
- TileZ: A coordenada Z do bloco em que o quadro/moldura está.
- Item: O item, sem a marcação de slot. Se a moldura estiver vazio, esta tag não existe.
- Tags comuns a todos os itens Veja Predefinição:Nbt inherit/itemnoslot/template
- ItemDropChance: A chance do item largar quando a moldura for quebrado. 1.0 por padrão.
- ItemRotation: O número de vezes que o item foi girado 45 graus no sentido horário.
- Invisible: 1 ou 0 (true/false) - Se a moldura é invisível. O item ou mapa contido permanece visível.
- Fixed: 1 ou 0 (true/false) - true para evitar que ele caia se não tiver um bloco de suporte, seja movido (por exemplo, por pistões), sofrendo danos e colocando um item nele, removendo seu item ou girando-o.
- Item: O item, sem a marcação de slot. Se a moldura estiver vazio, esta tag não existe.
Histórico[]
16 de agosto de 2012 | Dinnerbone postou a primeira imagem de uma moldura.[1] | ||||
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Edição Java | |||||
1.4.2 | 12w34a | Adicionado moldura. | |||
Atualmente, há um problema em que a tentativa de colocar uma moldura no multijogador causa um erro interno do servidor, bem como outros problemas. | |||||
12w34b | O Problema das molduras no multijogador foi corrigido. | ||||
12w38a | Molduras não irão mais desaparecer quando o jogador se mover mais que 20 blocos de distância. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Itens renomeados por uma bigorna agora irão mostrar seus nomes quando forem olhados de perto e estiverem numa moldura. | |||
13w41a | Mapas colocados em uma moldura agora cobrem toda a face do bloco, permitindo a divisão contínua de mapas adjacentes. Isso torna as áreas não descobertas dos mapas invisíveis. | ||||
? | Mapas incompletos colocados em molduras agora exibem a textura da moldura abaixo. | ||||
1.8 | 14w04a | Itens e blocos colocados na moldura agora podem girar em 45 graus quando girados em vez de 90 graus, e um comparador de redstone irá emitir um sinal de redstone dependendo da fase de rotação. | |||
14w10a | Multiplas molduras não podem mais ser colocadas na mesma face do bloco. | ||||
1.9 | 15w41a | Uma moldura agora é gerada na sala do tesouro do Barco do End, acima da shulker que guarda o tesouro. Ela contém um élitro. | |||
15w49a | Molduras não são mais destruídas por rajadas de relâmpagos. | ||||
15w50a | Adicionado sons para as molduras: entity.itemframe.add_item , entity.itemframe.break , entity.itemframe.place , entity.itemframe.remove_item , e entity.itemframe.rotate_item . | ||||
1.11 | 16w32a | O ID de entidade das molduras foi alterada de ItemFrame para item_frame . | |||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, o ID numérico deste item era 389. | |||
17w50a | Molduras agora podem ser postas no chão e no teto. | ||||
1.14 | 18w43a | As texturas foram alteradas. | |||
1.15 | 19w38a | As molduras agora aparecem escuras, como acontece com criaturas que estão sendo sufocadas.[2] | |||
19w39a | As molduras agora estão coloridas corretamente. | ||||
1.16 | 20w10a | O NBT Invisible e Fixed foi adiciona das molduras. | |||
1.17 | 21w03a | Adicionado moldura brilhante. | |||
21w10a | Adicionados novos sons para moldura brilhante. | ||||
1.18 | 21w41a | As texturas de molduras e molduras brilhantes como item foram alteradas. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.14.0 | build 1 | Adicionado moldura. | |||
Molduras são consideradas como blocos de entidade ao invés de uma entidade.[3] | |||||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Molduras agora são geradas no Barco do End. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As texturas das molduras foram alteradas. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Molduras agora podem ser compradas de um aldeão cartógrafo. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Molduras agora podem ser colocadas no topo e embaixo de blocos. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | O Comércio foi alterado, molduras agora são oferecidos por um aldeão cartógrafo com nível experiente. | |||
1.16.210 | beta 1.16.210.59 | Adicionado moldura brilhante. | |||
Não tem textura de bloco, apenas item. | |||||
beta 1.16.210.60 | Removido temporariamente devido a uma falha. | ||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Moldura brilhante adicionado novamente. | |||
lançamento | Molduras brilhantes ficaram inacessíveis na versão completa. | ||||
1.16.230 | beta 1.16.230.52 | As texturas de moldura foram revertidas para o anterior. | |||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | As texturas da moldura brilhante não são mais inconsistentes entre a Edição Bedrock e Edição Java | |||
Agora produz sinal de redstone | |||||
beta 1.17.0.52 | Mapas agora brilham em molduras brilhantes. | ||||
Moldura brilhante agora está disponível fora da jogabilidade experimental. | |||||
Edição de Console Legado | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado moldura. |
TU11 | O Limite de molduras num mundo foi aumentado. Uma mensagem agora é mostrada quando o número máximo de molduras foi atingido. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Itens e blocos colocados na moldura agora podem girar em 45 graus quando girados em vez de 90 graus, e um comparador de redstone irá emitir um sinal de redstone dependendo da fase de rotação. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Adicionado sons para as molduras. | |
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | 1.0.6 | Itens renomeados por uma bigorna agora irão mostrar seus nomes quando forem olhados de perto e estiverem numa moldura. |
1.90 | As texturas das molduras foram alteradas. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionado moldura. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Moldura" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- A moldura é baseada em uma sugestão no Reddit, como o baú de ender e o vaso de flores. [4]
- A moldura é a única entidade que faz referência a um bloco bloco modelo. [EJ apenas] Por causa disso, a textura da borda do quadro é igual à textura das tábuas de eucalipto.
- Na Edição Bedrock, quando um quadro de item está no inventário, o jogador não pode mover o quadro de item para outro slot (isso também se aplica ao baú se outro armazenamento) ou solte a moldura. Além disso, quando a moldura está na mão do jogador, o jogador não pode quebrar blocos, interagir (como portas ou cercas de portão, exceto para remover itens de uma moldura) ou colocar a moldura.
- A moldura é o 'único' item posicionável que pode interferir com outra entidade de bloco não completo.
Galeria[]
Quatro molduras em um espaço de um bloco. Impossível na Edição Bedrock.
Veja também[]
Referências[]
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993
- ↑ MC-161283
- ↑ "Let's create some drama: ItemFrames in MCPE will behave like signs and won't be placeable in blocks, and can't put many in the same block." – @_tomcc no Twitter, 21 Jan 2016
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235747041286975488