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"Moldura" redireciona aqui. Para outros usos, veja Moldura (desambiguação).
Moldura
Item Frame JE2 BE2.pngGlow Item Frame JE1 BE3.png
Item Frame (map) JE2 BE2.pngGlow Item Frame (map) JE1 BE3.png
Raridade

Comum

Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Larga

Moldura (1)
O item que ele contém.

Uma Moldura [EJ] (ou Moldura para Objetos) [EB] (pt-PT) é uma entidade[EJ apenas] ou uma entidade de bloco[EB apenas] que exibe o item ou bloco que está dentro dela.

A moldura brilhante mantém o item dentro dela iluminado mesmo no escuro.

Obtenção

Quebra

Uma moldura vazia pode ser quebrada simplesmente pressionando-o.‌[Edição Java apenas] Se a moldura contiver um item, pressioná-lo soltará o item, deixando a moldura na parede.

Como as molduras são entidades na Edição Java, elas podem ser quebradas no modo Aventura.‌[Edição Java apenas]

Geração natural

Uma moldura contendo um élitro é gerado em cada barco do End.

Uma moldura gerado naturalmente em um barco do End.

Fabricação

Nome Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Moldura Graveto +
Couro

Moldura brilhante Bolsa de tinta brilhante +
Moldura









Comércio

Aldeões cartógrafos de nível experiente vendem uma moldura por 7 esmeraldas.

Usos

Moldura com um mapa parcialmente preenchido.

Molduras podem ser colocadas em blocos de cactos, placas de pressão, cercas, árvores, lajes e muros, juntamente com todos os blocos sólidos. Elas também podem ser colocadas na parte superior e inferior desses blocos. Como as molduras são uma entidade, várias molduras podem ocupar o mesmo bloco, embora em faces diferentes. Também permite que blocos não sólidos ocupem o mesmo espaço.‌[Edição Java apenas]

O jogador pode colocar itens em molduras usando o item segurando na mão. Se um mapa for colocado em uma moldura, ela será ampliada para mostrar o mapa no tamanho de um bloco inteiro, com a localização do quadro de item exibida como um ponteiro verde no mapa, apontando na direção em que a moldura estiver voltada. Se isso for feito no Nether, o cursor verde girará semelhante ao cursor branco dos jogadores. Se o item na moldura tiver sido renomeado usando uma bigorna, ele exibirá seu nome personalizado quando o cursor estiver sobre a moldura. Se o jogador colocar um bloco dentro da moldura, ele será exibido em miniatura metade dentro, metade fora do bloco. Isso pode ser visto principalmente em escadas ou lajes.

O botão de escolher bloco pode ser usado nas molduras apenas pelos jogadores no modo criativo, esse controle não tem efeito para jogadores nos modos sobrevivência ou aventura. Quando o quadro do item está exibindo um item, escolher bloco escolhe o item/bloco exibido em vez da moldura.

As molduras podem ser colocadas na tampa de uma caixa de shulker posicionada horizontalmente, mas é quebrada quando o shulker é aberto.

Rotação

Item Frame with Item.pngItem Frame with rotated Item.pngItem Frame with Block.pngItem Frame with rotated Block.png

O item exibido pode ser girado clicando com o botão direito do mouse na moldura. Os itens exibidos na moldura podem girar 45° na diagonal, com um total de 8 possibilidades (90° e 4 possibilidades se for um mapa), e a moldura dá como saída um sinal de redstone dependendo da fase da rotação, que pode ser interpretada por um comparador de redstone (note que este valor de rotação é separado da rotação do relógio ou da bússola). Enquanto a moldura permanecer colocada, ela lembrará a orientação do último item que continha e o utilizará para o próximo item que contiver.‌[Edição Java apenas]

Ingrediente de fabricação

As molduras podem ser transformadas em molduras brilhantes combinando-os com uma bolsa de tinta brilhante.

Sons

Som Descrição ID de espaço de nome Subtitle ID Source Pitch Volume Attenuation distance
Item Frame fills entity.item_frame.add_item subtitles.entity.itemframe.add_item ? ? ? 16
Item Frame breaks entity.item_frame.break subtitles.entity.itemframe.break ? ? ? 16
Item Frame placed entity.item_frame.place subtitles.entity.itemframe.place ? ? ? 16
Item Frame empties entity.item_frame.remove_item subtitles.entity.itemframe.remove_item ? ? ? 16
Item Frame clicks entity.item_frame.rotate_item subtitles.entity.itemframe.rotate_item ? ? ? 16

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Sala do MapaColoque 9 mapas ajacentes, completamente explorados em 9 molduras, formando um quadrado de 3 por 3.40GPrata

Valores de dados

ID

Edição Java:

ItemID de espaço de nomeFormaChave de tradução
Molduraitem_frameItemitem.minecraft.item_frame
Moldura brilhanteglow_item_frameItemitem.minecraft.glow_item_frame
EntidadeID de espaço de nomeChave de tradução
Molduraitem_frameentity.minecraft.item_frame
Moldura brilhanteglow_item_frameentity.minecraft.glow_item_frame

Edição Bedrock:

MolduraID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Itemframe389item.frame.name
Blocoframe199tile.frame.name
Itemglow_frame?item.glow_frame.name
Blocoglow_frame?tile.glow_frame.name

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção para a qual a moldura está apontando.
O oposto da direção para o bloco em que está colocado.
item_frame_map_bit00
1
Se essa moldura contém um mapa.


Dados de entidade

Veja também: Formato Chunk

As molduras têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.

    •  Facing: A direção em que a quadro/moldura do item enfrenta: 3 é sul, 4 é oeste, 2 é norte, 5 é leste, 1 é superior e 0 é inferior.
    •  TileX: A coordenada X do bloco em que o quadro/moldura está.
    •  TileY: A coordenada Y do bloco em que o quadro/moldura está.
    •  TileZ: A coordenada Z do bloco em que o quadro/moldura está.
    •  Item: O item, sem a marcação de slot. Se a moldura estiver vazio, esta tag não existe.
    •  ItemDropChance: A chance do item largar quando a moldura for quebrado. 1.0 por padrão.
    •  ItemRotation: O número de vezes que o item foi girado 45 graus no sentido horário.
    •  Invisible: 1 ou 0 (true/false) - Se a moldura é invisível. O item ou mapa contido permanece visível.
    •  Fixed: 1 ou 0 (true/false) - true para evitar que ele caia se não tiver um bloco de suporte, seja movido (por exemplo, por pistões), sofrendo danos e colocando um item nele, removendo seu item ou girando-o.

Histórico

16 de agosto de 2012Item Frame (pre-release).png Item Frame (item) (pre-release).png Dinnerbone postou a primeira imagem de uma moldura.[1]
Edição Java
1.4.2 12w34a Item Frame JE1 BE1.png Item Frame (item) JE1 BE1.png Adicionado moldura.
Atualmente, há um problema em que a tentativa de colocar uma moldura no multijogador causa um erro interno do servidor, bem como outros problemas.
12w34b O Problema das molduras no multijogador foi corrigido.
12w38a Molduras não irão mais desaparecer quando o jogador se mover mais que 20 blocos de distância.
1.7.2 13w36a Itens renomeados por uma bigorna agora irão mostrar seus nomes quando forem olhados de perto e estiverem numa moldura.
13w41a Mapas colocados em uma moldura agora cobrem toda a face do bloco, permitindo a divisão contínua de mapas adjacentes. Isso torna as áreas não descobertas dos mapas invisíveis.
?Item Frame (map) JE1 BE1.png Mapas incompletos colocados em molduras agora exibem a textura da moldura abaixo.
1.8 14w04a Itens e blocos colocados na moldura agora podem girar em 45 graus quando girados em vez de 90 graus, e um comparador de redstone irá emitir um sinal de redstone dependendo da fase de rotação.
14w10a Multiplas molduras não podem mais ser colocadas na mesma face do bloco.
1.9 15w41a Uma moldura agora é gerada na sala do tesouro do Barco do End, acima da shulker que guarda o tesouro. Ela contém um élitro.
15w49a Molduras não são mais destruídas por rajadas de relâmpagos.
15w50a Adicionado sons para as molduras: entity.itemframe.add_item, entity.itemframe.break, entity.itemframe.place, entity.itemframe.remove_item, e entity.itemframe.rotate_item.
1.11 16w32a O ID de entidade das molduras foi alterada de ItemFrame para item_frame.
1.13 17w47a Antes de The Flattening, o ID numérico deste item era 389.
17w50a Molduras agora podem ser postas no chão e no teto.
1.14 18w43a Item Frame JE2 BE2.png Item Frame (map) JE2 BE2.png Item Frame (item) JE2 BE2.png As texturas foram alteradas.
1.15 19w38a Item Frame 19w38a.png Item Frame Map 19w38a.png As molduras agora aparecem escuras, como acontece com criaturas que estão sendo sufocadas.[2]
19w39a As molduras agora estão coloridas corretamente.
1.16 20w10a O NBT Invisible e Fixed foi adiciona das molduras.
1.17 21w03a Glow Item Frame JE1 BE3.png Glow Item Frame (map) JE1 BE3.png Glow Item Frame (item) JE1 BE1.png Adicionado moldura brilhante.
21w10a Adicionados novos sons para moldura brilhante.
Edição Pocket Alpha
v0.14.0 build 1 Item Frame JE1 BE1.png Item Frame (map) JE1 BE1.png Item Frame (item) JE1 BE1.png Adicionado moldura.
Molduras são consideradas como blocos de entidade ao invés de uma entidade.[3]
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Molduras agora são geradas no Barco do End.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Item Frame JE2 BE2.png Item Frame (map) JE2 BE2.png Item Frame (item) JE2 BE2.png As texturas das molduras foram alteradas.
1.11.0 beta 1.11.0.4 Molduras agora podem ser compradas de um aldeão cartógrafo.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Molduras agora podem ser colocadas no topo e embaixo de blocos.
1.16.0 beta 1.16.0.57 O Comércio foi alterado, molduras agora são oferecidos por um aldeão cartógrafo com nível experiente.
1.16.210 beta 1.16.210.59 Item Frame JE2 BE2.png Item Frame (map) JE2 BE2.png Glow Item Frame (item) JE1 BE1.png Adicionado moldura brilhante.
Não tem textura de bloco, apenas item.
beta 1.16.210.60 Removido temporariamente devido a uma falha.
1.16.220 beta 1.16.220.50 Moldura brilhante adicionado novamente.
lançamento Molduras brilhantes ficaram inacessíveis na versão completa.
1.16.230 beta 1.16.230.52 Item Frame JE2 BE2.png Item Frame (map) JE2 BE2.png As texturas de moldura foram revertidas para o anterior.
1.17.0 beta 1.17.0.50 Glow Item Frame JE1 BE3.png Glow Item Frame (map) JE1 BE3.png As texturas da moldura brilhante não são mais inconsistentes entre a Edição Bedrock e Edição Java
Agora produz sinal de redstone
beta 1.17.0.52 Mapas agora brilham em molduras brilhantes.
Moldura brilhante agora está disponível fora da jogabilidade experimental.
Edição de Console Legado
TU9 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Item Frame JE1 BE1.png Item Frame (map) JE1 BE1.png Item Frame (item) JE1 BE1.png Adicionado moldura.
TU11 O Limite de molduras num mundo foi aumentado. Uma mensagem agora é mostrada quando o número máximo de molduras foi atingido.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Itens e blocos colocados na moldura agora podem girar em 45 graus quando girados em vez de 90 graus, e um comparador de redstone irá emitir um sinal de redstone dependendo da fase de rotação.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Adicionado sons para as molduras.
TU56 CU47 1.55 Patch 26 1.0.6 Itens renomeados por uma bigorna agora irão mostrar seus nomes quando forem olhados de perto e estiverem numa moldura.
1.90 Item Frame JE2 BE2.png Item Frame (map) JE2 BE2.png Item Frame (item) JE2 BE2.png As texturas das molduras foram alteradas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Item Frame JE1 BE1.png Item Frame (map) JE1 BE1.png Item Frame (item) JE1 BE1.png Adicionado moldura.

Problemas

Problemas relacionados com "Moldura" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • A moldura é baseada em uma sugestão no Reddit, como o baú de ender e o vaso de flores. [4]
  • A moldura é a única entidade que faz referência a um bloco bloco modelo. ‌[EJ apenas] Por causa disso, a textura da borda do quadro é igual à textura das tábuas de eucalipto.
  • Na Edição Bedrock, quando um quadro de item está no inventário, o jogador não pode mover o quadro de item para outro slot (isso também se aplica ao baú se outro armazenamento) ou solte a moldura. Além disso, quando a moldura está na mão do jogador, o jogador não pode quebrar blocos, interagir (como portas ou cercas de portão, exceto para remover itens de uma moldura) ou colocar a moldura.
  • A moldura é o 'único' item posicionável que pode interferir com outra entidade de bloco não completo.

Galeria

Veja também

Referências

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