Mojang Studios, ou simplesmente Mojang (pronunciado /moʊˈdʒæŋ/ ᴍᴏʜ-jang[1][2][3]), é a sede do escritório do Minecraft, um estúdio de jogos primário para Xbox Game Studios. É conhecido principalmente pela criação e desenvolvimento de Minecraft. Localizado em Estocolmo, Suécia, o Mojang Studios possui atualmente 128 funcionários.[4]
História[]
Markus Persson e Rolf Jansson começou o desenvolvimento em MMORPG Wurm Online em 2003,[5] usando o nome Mojang Specifications.[6] Persson e Janssen incorporaram seus negócios sob o nome Mojang Specifications AB em 2007. Persson logo partiu e desejou reutilizar o nome "Mojang"; Janssen renomeou sua empresa para Onetoofree AB e, posteriormente, para Code Club AB.
Durante o desenvolvimento inicial de Minecraft, Persson reutilizou o nome Mojang Specifications. Depois de recusar uma oferta de emprego em Valve, Notch incorporou as especificações Mojang como Mojang AB com Jakob Porsér.[7] Persson então contratou Carl Manneh como CEO, já que ambos queriam se concentrar no desenvolvimento do Minecraft '.
A Mojang anunciou publicamente em 15 de setembro de 2014 que seria comprada pela Microsoft, e posteriormente se tornaram uma subsidiária da Microsoft, ingressando no Xbox Game Studios (então conhecido como Microsoft Studios) em 6 de novembro de 2014.[8] A Mojang AB, como entidade legal, continua a existir como subsidiária integral.
Em 17 de maio de 2020 (décimo primeiro aniversário de Minecraft), Mojang anunciou que eles estavam mudando seu nome para Mojang Studios, revelando um novo logotipo e uma animação de logotipo.[9]
Minecraft studio[]
Mojang, em Estocolmo, é o escritório doméstico do maior estúdio de Minecraft, e é onde as decisões sobre a franquia Minecraft são tomadas. O estúdio Minecraft também inclui escritórios de satélite no Japão, China, Reino Unido e Redmond, Washington, EUA, compartilhando um único orçamento e visão do estúdio entre todos os locais. Os chefes do estúdio são o CEO da Mojang Jonas Mårtensson e Minecraft Studio General Manager [10]Helen Chiang. Matt Booty, o ex-CVP do Minecraft, foi promovido ao CVP do Xbox Game Studios e se reporta a Phil Spencer, quem é o vice-presidente executivo da divisão de jogos da Microsoft.[11]
O escritório do Reino Unido trabalha em estreita colaboração com os parceiros de plataforma na Europa, bem como com os estúdios 4J Studios parceiro. Os testes e a produção primária para o PlayStation 4 Edition ocorrem lá. O escritório da China trabalha em estreita colaboração com o estúdio parceiro NetEase. O escritório do Japão trabalha em estreita colaboração com parceiros de plataforma no Japão e na Ásia. O escritório de Redmond, como o de Estocolmo, auxilia em todas as edições. Quase todas as equipes estão espalhadas pelos escritórios de Estocolmo e Redmond, exceto que Education Edition é desenvolvido principalmente em Redmond e Edição Java é desenvolvido principalmente em Estocolmo.[12]
Jogos[]
Jogos do Minecraft[]
- Minecraft
- Minecraft: Story Mode
- Minecraft: Story Mode - Segunda temporada
- Minecraft Earth
- Minecraft Dungeons
- Minecraft Dungeons Arcade
- Minecraft Legends
Outros jogos[]
Caller's Bane[]
Caller's Bane (originalmente conhecido como Scrolls) é outro jogo Mojang que foi concebido e desenvolvido por Jakob Porsér[13], com Måns Olson e Henrik Pettersson.[14] Anunciado em 2 de março de 2011,[15] O objetivo é combinar elementos de jogos de cartas e jogos de tabuleiro tradicionais no gênero de estratégia.
Em agosto de 2011, Mojang havia sido ameaçado de ação legal pela equipe jurídica que representava ZeniMax Media, com a acusação de que o título original "Scrolls" viola a lei de marca registrada de The Elder Scrolls, uma série de jogos de role-playing publicados pela Bethesda Softworks (a ZeniMax Media subsidiary). Em meados de outubro de 2011, o processo judicial foi vencido por Mojang,[16] e um funcionário descreveu o resultado como "o tribunal viu do nosso lado". Nenhuma ação adicional foi tomada contra Mojang e o nome "Scrolls" foi permitido permanecer.
O jogo foi disponibilizado pela primeira vez a um número limitado de pessoas através de brindes com chaves alfa, a partir de 5 de julho de 2012.[17] It then hit beta on June 3, 2013[18] desde quando é comprável a um preço com desconto. O jogo foi totalmente lançado em 11 de dezembro de 2014, em dispositivos PC, Mac e Android,[19] mas em 29 de junho de 2015, Mojang anunciou que o desenvolvimento de Scrolls cessaria, pois "o jogo alcançou um ponto em que não pode mais sustentar o desenvolvimento contínuo".[20] Os servidores do jogo não foram desligados até 13 de fevereiro de 2018.[21]
Em 20 de junho de 2018, foi anunciado que o jogo seria lançado gratuitamente no mesmo dia, além de mudar o nome de Scrolls para Caller's Bane.[22]
Cobalt[]
Cobalt é um jogo de ação desenvolvido por Oxeye Game Studios e publicado/co-desenvolvido por Mojang. Anunciado em 16 de agosto de 2011,[23] a jogabilidade consiste em "correr, pular, rolar, atirar, arremessar, dançar, hackear, rolar, voar, deslizar, escalar, saquear, desviar, correr, fazer piñata, passar, marcar ... e ainda mais rolando!". O jogo também inclui um editor de mapas e um mecanismo que pode ser usado para criar novos modos e jogos dentro dele.
Cobalt está escrito em Lua, permitindo que o jogo seja facilmente modificável. O jogo foi disponibilizado pela primeira vez através de um alfa, a partir de 16 de dezembro de 2011, quando foi oferecido a um preço com desconto.[24][25]Em 20 de agosto de 2013, foi anunciado o lançamento de Cobalt no Xbox 360 e Xbox One, com a FatShark AB ajudando na porta.[26]
Originalmente, o jogo foi planejado para ser lançado para PC, Xbox 360, Xbox One e PS3 em 2014,[27] mas foi adiado duas vezes para permitir mais tempo de desenvolvimento. O jogo foi lançado para PC, Xbox 360 e Xbox One em 2 de fevereiro de 2016.[28]
Crown and Council[]
Crown and Council é um jogo de estratégia casual totalmente criado por Henrik Pettersson.[29] Foi originalmente concebido em uma jam de 72 horas e foi lançado em 22 de abril de 2016. Foi inspirado nos jogos History of the World e Slay, embora muitos o comparem com Risk.
O jogo coloca o jogador no controle de uma nação em guerra contra outras pessoas em um mapa baseado em peças. A cada turno, o jogador ganha renda com base em quantas peças conquistadas possui e pode gastar dinheiro ganho para conquistar outras peças ou melhorar suas próprias através da construção de estruturas como fortes, vilas e universidades, que oferecem bônus diferentes. O jogador ganha um mapa depois de derrotar todos os inimigos, independentemente das telhas neutras restantes.[30][31] There are 75 maps, with additional maps being procedurally generated.[32]
Ele originalmente disse que planejava continuar trabalhando no jogo para corrigir bugs e adicionar recursos.[33] Uma atualização lançada em janeiro de 2017 adicionou uma campanha de 99 mapas e aprimorou a geração de procedimentos e a mecânica da tomada de terras para melhorar o equilíbrio. A mudança mais importante ocorreu nos cálculos que afetam o ataque e a defesa dos territórios: o elemento "aleatoriedade" foi removido e o "atrito" foi adicionado, significando que ataques fracassados melhoram a chance de futuros ataques serem bem-sucedidos. Esta atualização também adicionou versões do OSX e Linux.[34]
Cobalt W.A.S.D.[]
Cobalt W.A.S.D. (abreviatura de Cobalt W.A.S.D. Aim Shoot Destroy) é um videogame de ação desenvolvido pela Oxeye Game Studios e co-desenvolvido/publicado pela Mojang. Anunciado em 1 de junho de 2017, é um subproduto de Cobalt, com foco no modo Team Deathmatch.[35]
O jogo foi disponibilizado pela primeira vez em uma versão beta fechada no mesmo dia e foi originalmente planejado para ser lançado em agosto daquele ano. No entanto, foi adiado para permitir mais tempo de desenvolvimento. O jogo foi lançado para PC em 30 de novembro de 2017.[36]
Jogos não lançados[]
0x10c[]
Após o fim de seu envolvimento com Minecraft, Notch começou a pré-produção de um jogo espacial de realidade alternativa ambientado em um futuro distante em março de 2012. 0x10c é um número hexadecimal equivalente a 1612 em decimal, o que equivale a 281.474.976.710.656, que foi o número de anos passados na história desde 1988. No dia da mentira de 2012, Mojang lançou um site satírico para o Efeito Marte, citando o processo com a Bethesda como inspiração.[37] However, the gameplay elements remained true and on April 4, 2012, Mojang revealed it as a space sandbox title.[38]
O jogo acabou sendo suspenso em abril de 2013 porque o Notch encontrou blocos criativos. No entanto, na época, ele ainda estava interessado em expandir a equipe de desenvolvimento para impulsionar o jogo em direção ao lançamento.[39] Eventualmente, o jogo foi arquivado indefinidamente em 13 de agosto de 2013, mas Notch acrescentou que poderia ser feito no futuro se outro funcionário da Mojang estivesse interessado em desenvolvê-lo.[40]
Em 15 de setembro de 2014, a trilha sonora do jogo foi lançada por Daniel Rosenfeld.[41]
Brickcraft[]
De 5 de setembro de 2011[42] a 19 de julho de 2012, Mojang estava co-desenvolvendo um videogame intitulado Brickcraft (codinome Projeto Rex Kwon Do) ao lado da The Lego Group. Antes que o título atingisse um estágio significativo de desenvolvimento, Mojang cancelou a colaboração para se concentrar no desenvolvimento de seus próprios títulos (Minecraft, Scrolls, e 0x10c ao mesmo tempo).[43] Apesar do cancelamento, o Grupo Lego considerou brevemente adquirir a Mojang, mas de acordo com Ronny Scherer, diretor sênior da divisão Ásia/Pacífico da LEGO Games, decidiram não fazê-lo porque o Minecraft "ainda estava emergindo" e eles "não tinham garantir que acabaria se tornando o fenômeno cultural que se tornou".[44]
RubyDung[]
RubyDung, abreviatura para "Rubylands Dungeon Game",[45] foi um jogo inspirado em Dwarf Fortress desenvolvido por Notch no início de 2009. O jogo teria como foco ser mais fácil de jogar e mais acessível do que seu antecessor, e teria apresentado modos de visualização isométricos e em primeira pessoa. Ao descobrir Infiniminer, Notch decidiu que um jogo baseado em blocos em primeira pessoa seria uma escolha melhor para o tipo de jogo que ele tinha em mente,[46] e o código e a arte de RubyDung foram reutilizados para criar o Minecraft.
Zombie Town[]
Zombie Town foi um jogo inspirado em GTA: Chinatown Wars sendo desenvolvido por Notch no início de 2009. Teria sido um jogo de zumbi baseado em um dos projetos anteriores de Notch, Left 4k Dead. O jogo nunca foi concluído, mas Notch posteriormente reutilizou seus modelos e texturas para o personagem do jogador no Minecraft.
Empregados[]
Empregados atuais[]
Nome [47] |
Avatar[48] | Posição: [47] |
Jogos favoritos | Talento especial | Twitter [49] |
Sobre: Mojang AB: Funcionários [50] |
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Jens 'jeb_' Bergensten[51] | Líder dos desenvolvedores de jogos (Computador e Edições de bolso) | Starcraft, Doom 2, Don’t Look Back | Comer salgadinhos de queijo com pauzinhos[52] | @jeb_ | Fato divertido #328: O cabelo facial logo abaixo o lábio inferior é mais brilhante do que o resto. Ele também é um redditor! | |
Daniel 'Kappische' Kaplan | Desenvolvedor de negócios | Street Fighter IV, Tetris DS, Zelda: A Link to the Past | Digita muito rápido.[52] | @Kappische | Em sua imagem do Skype ele parece um pirata. | |
Markus 'Junkboy' Toivonen | Diretor de arte | Wild Guns, Metal Slug, Full Throttle | Que estabelece mosaico digitais.[52] | @jnkboy | Muito misterioso. Alguns dizem que ele não existe mesmo. | |
Jakob Porsér | Fundador da Mojang Líder dos desenvolvedores do jogo Scrolls Desenvolvedor de jogos |
X-Com 2, Master of Magic, Diablo 2 | Recursivo para loops.[52] | @JahKob | Faz outro jogo (Scrolls) juntamente com Minecraft. Suas calças desafiam a gravidade e suspensórios iguais. | |
Carl Manneh | Fundador da Mojang Diretor executivo |
FIFA 10, Resident Evil, Tetris | Clonagem si mesmo.[52] | @carlmanneh | Costumava ser o antigo chefe de Notch. Seu último nome soa como "money", e ele é da Mojang negócio cara. Coincidência? | |
Tobias Möllstam | Desenvolvedor da Web Força do Bem |
Desenvolver webs apertados para capturar clientes. | @mollstam | Um dia ele decidiu comer fracasso e merda sucesso. É uma história verídica. | ||
Aron Nieminen | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Pocket Edition e Scrolls) | Ele é muito inteligente. Seu cabelo parece um azul, gorro de lã. | ||||
Daniel Frisk | Chefe de Arquitetura Desenvolvedor da Web |
@danfrisk | Ele nunca funciona às sextas-feiras. | |||
Mattis 'BombBoy' Grahm | Artista (Scrolls) | Viagem no tempo. | @BomuBoi | Bombas. (Ele tem uma em sua camiseta, ooh...) | ||
Lydia 'MinecraftChick' Winters[53] | Diretor da Diversão | Minecraft, Oregon Trail | Tem o cabelo de cores claras. | @LydiaWinters | Minecraft foi o segundo vídeo game que ela jogou. | |
Henrik 'Carnalizer' Pettersson | Artista | Jogos de tabuleiro, jogos de estratégia, Team Fortress 2, Half-Life, Minecraft | Procrastinação extrema. | @carnalizer | É a pessoa mais velha empregada pela Mojang. | |
Leonard 'xlson' Axelsson[54] | Desenvolvedor da Web | Pode recitar o alfabeto inteiro pela memória. | @xlson | |||
Jon Kågström | Desenvolvedor de jogos (Scrolls) | @jonkagstrom | Usado para trabalhar como programador de IA da DICE em Battlefield. | |||
Kristoffer Jelbring[55] | Desenvolvedor da Web | Ser DJ não oficial da Mojang. | @KrisJelbring | Paz. | ||
Marc Watson | Gerente de Atendimento ao Cliente | Minecraft, Mass Effect, Halo, The Elder Scrolls | Realiza improvisação de comédia | @Marc_IRL | Começou a Minecraft Marathon[56] | |
Karin Severinson | Finanças | @KarinSeverinson | ||||
Erik 'Grum' Broes | Desenvolvedor de jogos | @_grum | Membro da equipe Bukkit. | |||
Nathan 'Dinnerbone' Adams | Desenvolvedor de jogos | @Dinnerbone | Membro da equipe Bukkit. Conhecido como Foreverabone em sua página no Twitter. | |||
Måns Olson | Desenvolvedor de jogos | @MansOlson | ||||
Johan Bernhardsson | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Pocket Edition) | Half-Life 2, Bloodline Champions | @jbernhardsson | Anteriormente trabalhou como modder Half-Life 2, um desenvolvedor de minigame e um engenheiro de software. Era um programador para Stunlock Studios no jogo de estratégia Bloodline Champions. | ||
Patrick Geuder | Análise dos dados Desenvolvedor de negócios |
@pgeuder | ||||
Mathias Andersson | Atendimento ao Cliente | @91maan90 | ||||
Vu Bui | Diretor de operações | @vubui | ||||
Tommaso 'tommo' Checchi | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Pocket Edition) | @_tomcc | ||||
Poi Poi Chen | Artista (Scrolls) | @PoiPoiChen | ||||
Owen 'Bopogamel' Hill | Diretor oficial de texto | @Bopogamel | O ex-editor da PC Gamer web. | |||
Lisa Kempe | Atendimento ao Cliente | |||||
Jonas Mårtensson | Vice-presidente | @maartensson | Irmão gêmeo de Carl Manneh. | |||
Amir Moulavi | Desenvolvedor líder doMinecraft Realms | @mamirm | ||||
Hampus Nilsson | Atendimento ao Cliente | |||||
Martin Odhelius | Desenvolvedor da Web | @modhelius | ||||
Jonatan 'eldrone' Pöljö | Artista | @eldrone | ||||
Tomas Sommar | Desenvolvedor da Web | @tomassommar | ||||
Aleksandra Zajac | Atendimento ao Cliente | @MissMarzenia | ||||
Michael Stoyke | Desenvolvedor de jogos (Minecraft) | @SeargeDP | Fundador do Minecraft Coder Pack (MCP) | |||
Ryan Holtz | Desenvolvedor de jogos (Minecraft, mecanismo de renderização) | @TheMogMiner | Anteriormente trabalhou na Scaleform |
Contratados[]
Nome | Tarefa | Notas | |
---|---|---|---|
57Digital | Desenvolvedor do Minecraft Explorer, o guia oficial companheiro do Minecraft para iOS, assim como o oficial Minecraft Skin Studio. | @57digital | Jamie Chapman e Luke Dixon |
Nikolaj Nyholm | Ajudou a Mojang com seu desenvolvimento de negócios no início. | @nikolaj | |
Daniel 'C418' Rosenfeld | Fazedor da música de sons para Minecraft e 0x10c. | @C418 | Tem auto-estima elevada! |
Paul Spooner | Ajudou com o desenvolvimento das árvores do Minecraft. | @dudecon | |
Kristoffer Zetterstrand | Fez as pinturas para o Minecraft. | @Zetterstrand | O objeto de um artigo da Wikipedia, e Notch era seu cunhado! |
Ex-funcionários[]
Nome [47] |
Avatar [4] |
Posição [47] |
Jogos favoritos | Talento especial | Twitter [49] |
Notas [50] |
---|---|---|---|---|---|---|
Markus 'Notch' Persson | Fundador de Mojang, criador de Minecraft Desenvolvedor de jogos |
Dungeon Master 2, Doom, X-Com | Pode olhar diretamente para o sol com apenas pequenos danos permanentes.[52] | @notch | 1. Desfrute de jogos 2. Pick up programação 3. ???? 4. Lucro
Sua barba foi raspada para caridade.[57] Quando Mojang foi vendido para a Microsoft, ele deixou a empresa logo depois, juntamente com os outros dois fundadores. | |
Tobias Möllstam[58] | Desenvolvedor Web | Desenvolvendo teias apertadas para capturar clientes. | @mollstam | Um dia ele decidiu fazer um fracasso sucesso. História real. | ||
Carl Manneh[58] | Fundador de Mojang Diretor Executivo |
FIFA 10, Resident Evil, Tetris | Clonando-se.[52] | @carlmanneh | Costumava ser o velho chefe do Notch. Seu sobrenome soa como "dinheiro". O empresário de Mojang. Coincidência? | |
Warren 'EvilSeph' Loo[59][60] | Desenvolvedor de jogos | @EvilSeph | Líder da equipe de Bukkit. | |||
Jakob Porsér | Fundador de Mojang Desenvolvedor de jogos (Scrolls) |
X-Com 2, Master of Magic, Diablo 2 | Recursivo para loops.[52] | @JahKob | Fez outro jogo (Scrolls) junto com Minecraft. Suas calças desafiam a gravidade e suspensórios iguais. | |
Johan Bernhardsson | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Computer Edition) | Half-Life 2, Bloodline Champions | @jbernhardsson | Anteriormente trabalhou como um Half-Life 2 modder, um desenvolvedor de minigame e engenheiro de software. Era um programador para Stunlock Studios no jogo de estratégia Bloodline Champions . Anteriormente um desenvolvedor Minecraft Pocket Edition. Ele já não trabalha para Mojang. Ele agora trabalha em Malmö. | ||
Ryan 'TheMogMiner' Holtz[61] | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Computer Edition) | @TheMogMiner | Anteriormente trabalhou em Scaleform | |||
Anton Albiin | Agente de suporte ao cliente | @EttGlasVatten | ||||
Hayden 'Dock' Scott-Baron[62][63] | Artista | @Docky | Entrou em dezembro de 2009, mas saiu pouco depois em fevereiro de 2010 devido a questões relacionadas ao trabalho. | |||
Poi Poi Chen | Artista (Scrolls) | Dota 2 | @PoiPoiChen | |||
Nathan 'Tahg' Gilbert[59][64] | Desenvolvimento de servidor Minecraft | @tahgtahv | Ex-membro da equipe da Bukkit. | |||
Linn Hultman | Gerente | @Linnsebumsan | Foi o assistente pessoal de Notch. | |||
Andreas 'hideous' Jörgensen | Agente de suporte ao cliente | @hideous_ | ||||
Joe Liu | Agente de suporte ao cliente | @JoeBleh | Trabalhou com Marc Watson em um trabalho anterior. | |||
Amir Moulavi | Minecraft Realms desenvolvedor-chefe Desenvolvedor Web |
@mamirm | ||||
Mike 'ClayHero' Till | Agente de suporte ao cliente | @E_Claymore | Trabalhou com Marc Watson em um trabalho anterior. | |||
Bella 'Broontoo'[65] | Gerente de projeto | @Broontoo | ||||
Andreas Andersson | Agente de suporte ao cliente | Dota 2 | @BlurpiAndy | Criando vídeos relacionados a Dota 2 | ||
Jonatan 'eldrone' Pöljö | Designador | @eldrone |
Passeio pelo Escritório[]
Galeria[]
O logo antigo usado no rodapé do site do Minecraft Realms[66]
Imagem do logotipo inicial da Mojang usada no Minecraft de Beta 1.3 para Beta 1.8. Ainda usada no Xbox 360 Edition
Placa diretório edifício Mojang com uma nota de alguns griefers[67]
Visualização Mojang Pax.[68]
Pinturas a óleo de a maioria dos trabalhadores Mojang.[69]
A equipe de suporte Mojang penduradao para fora na piscina de bolinhas.[71]
Referencias[]
- ↑ "Ah, the old Mo-yang vs Mo-jang. I've been told this is how you pronounce it..." – @Marc_IRL no Twitter, June 15, 2015
- ↑ "It’s also a constant in-joke to this day that we have no idea how to pronounce our own name. I’d guess it’s something like 80% mo-jang, 20% mo-yang (it’s close to mojäng), and 0% mo-zhang." – @Marc_IRL no Twitter, March 18, 2019
- ↑ "Also a new identity means that we can reinvent both the logo and pronounciation, so anything other than the hard J is incorrect now. 😋 " – @Marc_IRL no Twitter, May 17, 2020
- ↑ a b Mojang about page
- ↑ "Wurm Online hitting version 1.0 after almost a decade" – ShackNews, December 4, 2012.
- ↑ "Wurm Online" (Arquivo).
- ↑ "The history of Minecraft" por Alex Cox – TechRadar, June 13, 2018.
- ↑ https://twitter.com/XboxP3/status/530368089418784768
- ↑ "Meet Mojang Studios" – Minecraft.net
- ↑ http://comicbook.com/gaming/2018/01/17/minecraft-boss-matt-booty-promoted-xbox-executive/
- ↑ http://www.businessinsider.com/microsoft-xbox-phil-spencer-gets-promoted-to-executive-vice-president-2017-9
- ↑ Talk:Mojang_AB#On_the_topic_of_how_Mojang_and_Microsoft_Studios_and_so_forth_are_presented
- ↑ http://www.scrolls.com
- ↑ http://scrollsdev.tumblr.com/post/75801791192/team-changes
- ↑ http://www.mojang.com/2011/03/02/introducing-our-new-game-scrolls
- ↑ https://twitter.com/notch/status/126196998826242048
- ↑ http://scrolls.com/2012/07/ready-set-alpha
- ↑ http://scrolls.com/2013/06/weve-hit-open-beta-scrolls-is-now-on-sale
- ↑ https://www.mojang.com/2014/12/scrolls-released-on-pc-mac-and-android-tablets/
- ↑ https://scrolls.com/2015/06/its-been-a-blast-automaton
- ↑ https://scrolls.com/2018/02/server-news
- ↑ https://scrolls.com/2018/06/the-game-is-now-free
- ↑ https://www.mojang.com/2011/08/introducing-cobalt/
- ↑ https://www.mojang.com/2011/12/cobalt-pre-orders-around-the-next-bend/
- ↑ https://www.mojang.com/2011/12/say-hello-to-cobalt/
- ↑ https://www.mojang.com/2013/08/cobalt-is-coming-to-xbox-360-and-xbox-one/
- ↑ https://www.mojang.com/2014/02/radio-cobalt-episode-one-the-basics/
- ↑ https://www.mojang.com/2016/01/cobalt-coming-to-xbox-and-steam-on-february-2nd/
- ↑ Crown and Council - a new, free game! "April 22, 2016" – Minecraft.net
- ↑ "Minecraft Devs Release Crown And Council Free" – Minecraft.net
- ↑ releases a free strategy game called Crown and Council "April 22, 2016" – Minecraft.net
- ↑ Dev Releases Surprise Free Game on Steam "April 22, 2016" – Minecraft.net
- ↑ Crown and Council: From hobby project to Steam release "May 25, 2016" – Minecraft.net
- ↑ Crown and Council gets royally updated, still free "31 January 2017" – Minecraft.net
- ↑ http://www.oxeyegames.com/introducing-cobalt-w-a-s-d/
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- ↑ https://www.polygon.com/2013/4/5/4183864/minecraft-scrolls-0x10c-the-past-present-and-future-of-mojang-as-seen
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- ↑ https://c418.bandcamp.com/album/0x10c
- ↑ "Secret project Rex Kwon Do begins today! It will involve caffeine and giggling." – @notch no Twitter, September 5, 2011
- ↑ "Remember Project Rex Kwon Do? We cancelled it to focus on Minecraft, Scrolls and eventually 0x10c that we own 100% ourselves instead." – @notch no Twitter, July 19, 2012
- ↑ "A Lego Minecraft game called 'Brickcraft' was prototyped and greenlit – here's why it never happened" por Rich Stanton. PCGamer, December 9, 2020.
- ↑ "Dunno if I told anyone this, but that version was called "rubydung", as a placeholder name for a dungeon game in the rubylands rough gameworld i had in my head." – @notch no Twitter, July 18, 2018
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- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/347017493723901952
Links externos[]
Sites da Mojang Studios |
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