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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 
Para informações técnicas sobre modelos, consulte Tutoriais/Modelos.

Os Modelos são formas tridimensionais usadas em Minecraft que são usadas para exibir objetos encontrados no jogo.

Em Edição Java, podem ser configurados os modelos pertencentes à grande maioria dos blocos e itens, bem como os de uma pequena seleção de entidades.

Usos de modelos[]

Modelos não codificados são usados no jogo nos seguintes contextos:

Caso de uso Usos Imagem Respeita shade=false
Blocos
Blocos colocados Todos os blocos, exceto os listados aqui Sim
Bloco em queda Todos os blocos, exceto os listados aqui Sim
Blocos movidos por pistão Todos os blocos, exceto os listados aqui Sim
Dinamite acesa Dinamite Não
Itens
Itens no inventário Todos os itens excluindo ar Não
Itens na mão do jogador (primeira pessoa) Todos os itens exceto ar[verificar] Não
Itens na mão do jogador (terceira pessoa)
Itens de outros jogadores
Itens de criaturas
Todos os itens exceto ar[verificar] Não
Itens no chão Todos os itens excluindo ar Não
Itens em molduras de itens Todos os itens excluindo ar Não
Animação do totem da imortalidade Totem da imortalidade Não[verificar]

Objetos que não podem ser remodelados[]

Esta seção está com informação faltando sobre Objetos que precisam de teste:
  • Tridente
  • Sino
  • O modelo de escudo é codificado e não personalizável, mesmo que a definição do item de escudo não seja necessária para apontar para ele?. 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.

Embora a maioria dos blocos e itens possam ter seu modelo alterado, há uma infinidade de coisas que não podem.

Por exemplo, nenhuma entidade (com exceção de molduras e moldura brilhante) pode ter seu modelo alterado na Edição Java apenas com pacotes de recursos.

Blocos e fluidos[]

Bloco Razão
O bloco é codificado para ser invisível. Apesar de ter dados de modelo físico vazios, definir tal modelo não irá alterá-lo.
O bloco renderiza como uma entidade faria. A partir da versão 1.19.3, todos os modelos de entidade, exceto molduras de itens e molduras de itens brilhantes, permanecem codificados.
Além de usar um modelo de entidade, esses blocos usam um sistema de camadas para definir texturas.
Este é um bloco altamente técnico que é usado apenas em circunstâncias específicas, com seu próprio método de renderização especial.
Estes blocos utilizam um efeito de "starfeild" que é incompatível com a funcionalidade dos modelos.
A renderização de fluidos é codificada e seu manuseio difere significativamente dos blocos.

Mesmo esses blocos (com exceção das três variantes aéreas)[1] têm texturas de partículas definidas em arquivos de modelo dedicados, mas ainda assim os modelos visuais reais não podem ser alterados.

Subelementos de blocos, como partículas emitidas passivamente e o livro no topo da mesa de encantamentos, não podem ser modificados, mesmo que o bloco de base possa.

Histórico[]

Edição Java pre-Classic
?Os blocos existem, no entanto, seus modelos são totalmente codificados e, como tal, não podem ser configurados fora do modding.
Edição Java
1.8 14w06a Adicionados modelos de blocos personalizados.
14w07a O formato do modelo agora foi reescrito. Em vez de ter apenas "planes", agora tem "planes" e "cubes".
A rotação de objetos agora está limitada a uma rotação direcional por objeto em incrementos de 22,5 graus.
14w11a Os relâmpagos em blocos sólidos não deixa mais as seções internas completamente pretas.
14w11b Os blocos genéricos agora carregam modelos em vez de formas predefinidas.
12 de abril de 2014TheMogMiner posta sobre as próximas mudanças no formato do modelo.
14w17a Convertida a maioria dos blocos estáticos restantes para o formato de modelo.
Adicionado "rotateVariantTextures" para preservar os detalhes uv por meio da rotação.
14w25a O atributo direcional da definição uv agora foi removido e substituído por referências de textura explícitas. "textureFacing" foi substituído pelo parâmetro "texture", que agora é anexado com o símbolo de cerquilha (#).
"useAmbientOcclusion" agora foi renomeado para "ambientocclusion".
"rotateVariantTextures" agora foi renomeado para "block UV".
"cull" agora foi renomeado para "cullface", especifica o oposto de qual face vizinha faz com que o abate ocorra.
A rotação agora ficou mais detalhada, agora está mais claro que ela pode ocorrer apenas em um único eixo. Exemplo, a rotação para uma das duas faces do modelo "cross" agora é: "rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },.
A pasta models/blocks/meshes foi removida e os arquivos de modelo agora estão armazenados em models/block.
A pasta blockstates agora foi adicionada e armazena os arquivos de seleção de modelo encontrados anteriormente em models/block.
O formato do modelo agora suporta modelos de itens personalizados.
14w27a Os nomes de blocos de estado agora foram substituídos por dados que refletem melhor os dados internos. Isso ainda não reflete todos os dados de alguns blocos e muda para usar os dados reais armazenados em uma versão futura quando os valores de dados numéricos são completamente descartados em favor dos estados do bloco.
14w27b Os arquivos de estado do bloco agora suportam uma matriz de modelos que permite modelos aleatórios.
14w30a Adicionado o modelo de item "builtin/entity".
1.8.2 pre5A marcação "translation" agora está limitada ao intervalo de -24 a 24.
A marcação "scale" agora está limitada a 4 ou menos.
1.9 15w31a O UV agora é opcional e, se não for fornecido, é gerado automaticamente com base na posição do elemento.
Adicionados diferentes modelos/texturas para diferentes valores de dano, estados de item e se o jogador é canhoto. Isso funciona em bússolas, relógios e qualquer coisa que possa ter uma barra de durabilidade. Ele também contém tags adicionais para arcos e vara de pesca.
Os modelos agora podem ser montados com base em atributos de estado de bloco, como cercas. Como resultado, o conjunto vanilla de modelos blocos foi reduzido em quase 300 modelos.
O modelo de bloco JSON agora é estrito, comentários e identificadores sem aspas agora não são permitidos.
Os padrões da tag "display" agora foram alterados e as marcações "thirdperson" e "firstperson" agora foram substituídas por "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand", "firstperson_righthand" e "firstperson_lefthand".
As tags "pai" e "elementos" agora podem coexistir, embora a tag de elementos de nível superior sobrescreva todas as anteriores.
A opção para desabilitar modelos alternativos de bloco foi removida.
Funcionalidade de marca de várias partes adicionada.
1.14 18w43a Adicionada a propriedade de modelo de item "custom_model_data".
1.15.2 Pre-Release 1 O parâmetro gui_light para modelos de itens foi adicionado.
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