Minecraft Wiki
Advertisement

1.17.49848 (Windows, Xbox, Steam, Playstation) ou 1.17.50310 (Nintendo Switch), também conhecido como Atualização de Agosto e Atualização de Título 1, é uma importante[1]atualização para o Minecraft Legends lançada em 16 de agosto de 2023[2], que apresenta uma variedade de melhorias de jogabilidade.

Mudanças[]

PVP
  • Os tipos de marcadores de mapa do mundo disponíveis foram expandidos para permitir uma comunicação mais descritiva.
    • Na tela Mapa você pode percorrer os quatro tipos de marcadores:
      • Ataque (ex: “Vamos atacar na Base Laranja!”).
      • Defenda (ex.: “Vamos defender na Base Azul!”).
      • Reúna-se (por exemplo: “Vamos nos reunir no bioma pântano!”).
      • Padrão (por exemplo: “NOME DO JOGADOR fez ping no bioma pântano.”).
    • Novas mensagens de marcadores de mapa serão exibidas no log de bate-papo para ajudar a atrair a atenção de seus companheiros de equipe.
  • Um novo recurso de UI foi adicionado ao lado da barra de acesso ao colocar uma estrutura que permite aos jogadores comunicar várias frases importantes. Um jogador pode:
    • Solicitar que pretende construir a estrutura selecionada.
    • Solicitar que um colega de equipe construa a estrutura selecionada.
    • Solicitar rapidamente “Sim” ou “Não”.
  • Os jogadores que desejam jogar em um determinado estilo agora podem selecionar entre diversas predefinições para transmitir essa intenção aos outros membros da equipe. A seleção de uma função não afeta a jogabilidade, mas é uma boa maneira de dizer a sua equipe o que você pretende fazer na próxima partida. As funções incluem:
    • Construtor: Focado em construir e defender sua base.
    • Explorador: Scouting piglins ou a equipe inimiga em busca de informações e coleta de recursos para sua equipe.
    • Lutador: Focado principalmente em atacar a equipa inimiga.
    • Piglin Hunter: Focado na coleta de prismarinho das bases Piglin.
    • Flexível (padrão): uma função flexível sem objetivo específico em mente.
  • Três novos prêmios agora podem ser concedidos aos jogadores no final de uma partida:
    • Saqueador de Prismarinho - Concedido ao jogador que coletou mais prismarinho.
    • Fortificador Fantástico – Concedido ao jogador que construiu mais paredes.
    • O pior pesadelo de Runts - Concedido ao jogador que derrotou mais piglins.
Opções de jogo
  • Adicionados modos Campanha Personalizada e Versus Personalizada para dar aos jogadores mais liberdade e controle sobre sua experiência de jogo.
    • Esses novos modos permitem que você personalize uma ampla gama de configurações diferentes que podem resultar em um giro completamente diferente no jogo.
    • Ao escolher uma campanha personalizada, você pulará o tutorial e o prólogo e começará imediatamente na campanha principal quando a invasão dos piglins estiver em pleno andamento.
    • A maioria das configurações pode ser alterada entre salvamentos. As únicas exceções são para configurações que devem ser definidas quando o mundo é criado, como tamanho do mundo ou recursos iniciais.
    • Opções de jogo personalizadas também estão disponíveis em partidas e partidas versus privadas. Convide seus amigos e crie seu par ideal!
  • As configurações disponíveis são:
    • Mundo: Altere o tamanho geral do mundo, o número de veios de recursos raros e configurações de bônus como gravidade, repulsão e dano de queda.
    • Recursos: A quantidade de recursos com os quais você começa e o número máximo que você pode manter. Inclui uma opção bônus desafiadora que faz você perder uma% dos recursos quando um personagem do jogador morre.
    • Jogador: Muda a saúde e os danos do seu personagem ou dê-lhes bônus como sempre em velocidade, salto ou invulnerabilidade.
    • Ferramentas do jogador: altere a saúde, os danos e a velocidade de construção das criaturas e da estruturas. Você pode desbloquear todas as melodias para uso ou até mesmo restringir o uso de algumas melodias em um jogo (por exemplo, sem trepadeiras, sem lançador de redstone, etc.).
    • Piglins: Altere a quantidade de saúde e dano das unidades, estruturas e chefes dos piglins.
Isca automática
  • Foi adicionada uma nova opção de jogo que faz com que as criaturas sigam automaticamente o jogador após serem geradas.
  • Este recurso pode ser ativado nas telas de configurações do controlador e configurações de teclado/mouse ativando “Isca automática”.
Reembolso da criatura
  • O jogador agora tem a capacidade de reembolsar criaturas atraídas em qualquer gerador de criatura criado pelo jogador.
    • Isso permite ao jogador remover criaturas de seu exército gerado, um de cada vez, e substituí-los por criaturas diferentes. O preço do recurso da criatura gerada será devolvido ao jogador diretamente em seus recursos.
    • Criaturas que o jogador encontra ao redor do mundo não podem ser reembolsados.
Barras de saúde de estruturas
  • As barras de saúde da estrutura do jogador e do Piglin agora estão visíveis na visualização do estandarte.
    • Somente estruturas que estão dentro do alcance do Exibição de Estandarte terão barras de saúde visíveis.
    • A última atualização do jogo tornou a saúde da estrutura inimiga visível, mas agora suas próprias estruturas também mostram barras de saúde.
    • Somente estruturas que estão ao alcance do Lançador de Redstone terão barras de saúde visíveis.
  • As estruturas de Piglin atingidas pela espada do jogador exibirão sua barra de saúde por um curto período de tempo.
  • A estrutura de Piglin mais recente ao alcance do jogador que foi danificada por criaturas de jogadores exibirá sua barra de saúde por um curto período de tempo.
    • Se as criaturas dos jogadores estiverem atacando ativamente duas estruturas, a barra de saúde da qual o jogador estiver mais próximo será exibida.
Barras de saúde das criaturas
  • As barras de saúde dos Piglins agora são visíveis ao usar o Lançador de Redstone.
Acariciando
  • Agora você pode acariciar animais pressionando e segurando o botão “Animal de Estimação” quando estiver ao lado deles.
    • Novas animações para os animais foram adicionadas.
Danos de queda
  • Jogadores, suas montarias e suas criaturas caem por uma distância maior antes de sofrerem dano de queda. Isso resulta em menos mortes frustrantes relacionadas a quedas.
Alvenaria
  • O intervalo de tempo entre estruturas sendo atualizadas pelo Pedreiro foi reduzido.
    • As estruturas não são atualizadas mais rapidamente, mas o tempo entre o término da atualização de uma estrutura e o próximo início foi reduzido.
    • Isso é ainda mais reduzido com a atualização do pedreiro Poço do Destino.
Combate com criaturas
  • A eficácia de combate de criaturas de jogadores e unidades piglin foi atualizada. Essas mudanças foram feitas para tornar cada unidade mais única e eficaz no campo de batalha e para destacar melhor as diferenças entre cada unidade.
    • Golems individuais têm funções mais exclusivas no campo de batalha, e os jogadores terão que ter mais cuidado ao escolher a criatura certo para combater unidades ou estruturas específicas de piglin.
Visualização de estandartes
  • Os visuais da visualização do estandarte foram atualizados para fornecer ao jogador uma representação mais precisa de para onde seus criaturas irão quando receberem uma ordem de visualização do estandarte.
    • O pathfinding das criaturas foi aprimorado para que eles sejam mais confiáveis para chegar ao destino previsto.
  • A apresentação da visualização do estandarte foi completamente reformulada.
    • A visualização do estandarte agora apresenta um caminho retangular que reflete melhor a largura real do caminho que as criaturas seguirão. Esta mudança tem como objetivo alinhar melhor as expectativas dos jogadores com a realidade de descoberta da criatura.
    • O retângulo navegável da criatura atualiza sua posição quase em tempo real para comunicar melhor onde as criaturas realmente irão parar após receberem uma ordem, enquanto ainda mantém o retículo de mira independente para mobs de longo alcance.
    • Quando Alvo de Carga e Foco são ativados, linhas pontilhadas e setas de confirmação aparecem brevemente antes de desaparecerem - elas mostram o caminho projetado que as criaturas irão navegar.
    • As bandeiras azuis colocadas no final do caminho de visualização do estandarte foram removidas para melhorar a clareza visual do uso da visualização do estandarte.
Visibilidade dos recursos
  • Os depósitos de recursos raros no mundo agora brilham, ou brilharão, ocasionalmente para torná-los mais fáceis de detectar ao se mover pelo mundo.
  • A legenda do mapa foi aprimorada para comunicar com mais precisão quais recursos podem ser encontrados em qual bioma.
Interface de usuário
  • Uma nova mensagem de boas-vindas agora aparece detalhando o novo conteúdo ao fazer login pela primeira vez após aplicar um patch.
  • Novos menus e opções para configurar um jogo personalizado no modo Campanha e Versus.
  • A aba Lendas Perdidas no Marketplace foi bastante melhorada! Os jogadores agora podem ver as últimas lendas e recompensas mensais, bem como uma lista de Lendas Perdidas anteriores.
  • A visibilidade dos ícones da bússola foi melhorada.
Prólogo
  • A duração do prólogo foi simplificada para quase metade do que costumava ser, removendo algumas batidas repetitivas e viagens desnecessárias.
  • A viagem rápida agora está habilitada para todas as aldeias assim que o jogador derrotar o primeiro grupo de porquinhos na aldeia no prólogo.
  • As composições de piglins foram atualizadas ao longo do prólogo para destacar melhor os pontos fortes e fracos dos golens do jogador em comparação com as várias unidades de piglins.
  • As mensagens de objetivo do prólogo foram atualizadas para orientar melhor os jogadores e destacar quais funções os golens iniciais desempenham no campo de batalha.
  • As dicas de ferramentas foram atualizadas para geradores de criaturas para mostrar melhor os pontos fortes e fracos de todos os diferentes criaturas de jogadores.
  • Descrições de criaturas foram adicionadas ao usar Classe de seleção na visualização de estandarte para mostrar melhor os pontos fortes e fracos das criaturas dos jogadores.
  • O fluxo da cabana do carpinteiro no prólogo recebeu muito polimento e agora reage dinamicamente às ações do jogador e o orienta para completar o objetivo de forma mais consistente.
  • O tutorial de visualização do estandarte durante a batida do Postos Avançados de Piglin no prólogo foi atualizado para orientar melhor os jogadores através das diferentes funções da visualização do estandarte.
  • Os objetivos do jogador no prólogo agora são destacados com faróis de luz que podem ser vistos de qualquer lugar do mundo. Isso torna mais fácil encontrar esses locais.
  • Os objetivos do prólogo agora têm um decalque de identificação e um farol no mapa mundial para melhor guiar o jogador até seus locais.
  • Os ícones piscantes na bússola não desaparecem mais nas bordas da bússola. Isso torna mais fácil rastrear e seguir esses ícones.
  • Uma seta grande agora é mostrada à direita ou à esquerda da bússola, dependendo de onde o ícone piscante está em relação à posição do jogador. Isso ajuda os jogadores a saber que caminho seguir para encontrar esses locais.
  • Os contornos dos ícones piscantes foram aumentados para melhorar a visibilidade.
  • A animação dos ícones piscantes foi melhorada para melhorar a visibilidade.
  • A seta do meio na bússola agora fica maior quando está abaixo de um ícone piscando para indicar melhor aos jogadores que esta é a direção que eles precisam seguir.
  • Os marcadores de mapa dos jogadores na bússola pulsarão após sair da tela do mapa para melhorar sua visibilidade.
  • Os vídeos e descrições de vários tutoriais foram atualizados.
  • Um novo tutorial para o novo recurso Reembolso de criaturas foi adicionado.
  • Os jogadores que não concluíram o tutorial e tentam ingressar em uma sessão cooperativa agora recebem um pop-up sugerindo que concluam o tutorial antes de ingressar em um jogo cooperativo.
  • Um cronômetro foi adicionado na tela durante o objetivo “Construir Defesas” para ajudar a comunicar a quantidade de tempo restante até o ataque do piglin começar.

Correções[]

Pathfinding
  • O comportamento de criaturas em torno de saliências e penhascos foi melhorado, para reduzir a frequência de criaturas que caem ou se perdem acidentalmente.
  • As criaturas não podem mais empurrar umas aos outras, à força ou acidentalmente, para fora das bordas.
  • Elas seguirão os jogadores em saltos que estejam dentro da altura de queda da criaturas.
Creepers
  • Os creepers detonam de forma mais confiável em seu alvo designado quando recebem ordens do jogador.
Diversos
  • Uma mensagem agora aparece quando os jogadores estão se aproximando do limite da estrutura (MC-288).
  • Baús de aldeia que às vezes faltavam em algumas aldeias foram corrigidos(MC-52).
  • Allays não ficam mais presos construindo rampas íngremes (MC-361).

Referências[]

Advertisement