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Paeonia (texture) TU1
Essa página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas da Minecraft Earth. 
Esse recurso costumava estar no jogo, mas foi removido
O ícone do inventário.

O ícone do inventário.

O inventário do Minecraft Earth continha pilhas ilimitadas de itens e mobs.

O inventário do Minecraft Earth continha pilhas ilimitadas de itens e mobs.

O inventário no Minecraft Earth manteve todos os item do jogador que o jogador tinha criado ou coletado de aventuras e tocáveis.

Características[]

Ao contrário do Minecraft normal, no Minecraft Earth o inventário era efetivamente ilimitado, tanto em slots de inventário quanto no tamanho da pilha de itens ou blocos. Quando uma pilha de itens excedia 999 em quantidade, ela era exibida em múltiplos de 1000; por exemplo, 1.273 itens exibidos como "1,3 K".

Não havia inventário na grade de fabricação, então não era possível reparar itens danificados combinando-os. O inventário também não tinha slots de armadura.

Criaturas podiam ser coletados no inventário e conquistas eram obtidas por coletá-los. Em raras ocasiões, um tocável deixava cair uma criatura hostil que foi capaz de ser coletado e colocado em uma placa de construção.

Gerenciamento de inventário[]

Ao contrário do Minecraft regular, ferramentas idênticas empilhadas no inventário. Qualquer ferramenta que tivesse sido usada para que sua durabilidade fosse reduzida, era removida da pilha. Baldes vazios empilhados também, mas encher um com água, lama ou lava fazia com que o balde se movesse para outra pilha correspondente ao tipo de balde.

As pilhas não podiam ser divididas, exceto as pilhas de ferramentas divididas devido ao uso da ferramenta. Uma pilha parcial de blocos não pôde ser movida do inventário principal para o hotbar; apenas a pilha inteira pôde ser movida. Se um jogador tem, por exemplo, 37 frangos cozidos no inventário e deseja trazê-los em uma aventura, então todos os 37 frangos cozidos são movidos para o hotbar, arriscando a perda de toda a pilha se o jogador morreu durante a aventura.

Aventuras[]

O “Minecraft Earth” na verdade tinha dois estoques; o inventário principal e um inventário de "mochila" que foi usado durante aventuras.

Durante uma aventura, o inventário principal estava inacessível. O jogador era capaz de mover itens do inventário para o hotbar a qualquer momento fora de uma aventura e teve a oportunidade de fazer isso antes de a aventura começar. Durante uma aventura, a abertura do inventário mostrava apenas o inventário da mochila, que continha apenas os itens coletados durante a aventura junto com o conteúdo do hotbar.

A coleta de itens preenche os espaços vazios na barra de atalho primeiro. Se o hotbar estava cheio, os itens subsequentes coletados enchiam o inventário da mochila.

Se o jogador completou a aventura sem morrer (seja porque a duração da aventura expirou ou o jogador saiu manualmente), todos os itens da mochila foram transferidos para o inventário principal. Os itens coletados em slots vazios na hotbar permaneceram na hotbar e puderam ser transferidos manualmente para o inventário principal conforme o jogador desejasse.

Se o jogador foi morto durante uma aventura, o inventário principal do jogador foi retido. Apenas os itens do hotbar e da mochila foram perdidos.

Galeria[]