Resumo[]
Encantamento é a mecânica que melhora os itens, usando Minecraft Dungeons:Pontos de Encantamento.
Os jogadores ganham um ponto de encantamento cada vez que sobem de nível. Armas e armaduras têm até três slots para encantamentos, com até três opções aleatórias por slot. Os pontos de encantamento de gastos ativam os encantamentos, bloqueando a escolha. Recuperar o item o destrói, retornando os pontos de encantamento gastos.
Os encantamentos se comportam independentemente quando empilhados. Por exemplo, uma arma com dois níveis III, cada um com 30% de chance de proc, não oferece 60% de chance de proc, mas sim uma chance combinada de 51%.
Itens de coleta de almas, como Soul Bow são os que normalmente têm encantamentos que usam almas, mas há uma pequena chance de encantamentos de almas em armas que não são almas.
Corpo a corpo[]
Ícone | Nome | Descrição | Nível I | Nível II | Nível III | |
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Anima Conduit | Cada alma que você absorve concede uma pequena quantidade de saúde. | 1% de vida ganha | 2% de vida ganha | 3% de vida ganha | Comum | |
Chains | Has a 30% chance to chain a cluster of mobs together and keep them bound for a short time. | 1 segundo de duração | 2 segundo de duração | 3 segundo de duração | Comum | |
Committed | Causa dano aumentado contra inimigos já feridos. | 0-50% de dano adicional | 0-75% de dano adicional | 0-100% de dano bônus | Comum | |
Critical Hit | Dá a você a chance de causar acertos críticos, causando dano triplo. | 10% de chance de desencadear | 15% de chance de desencadear | 20% de chance de desencadear | Poderoso | |
Echo | Alguns de seus ataques podem ser seguidos por outro ataque em rápida sucessão. | 5 segundos de recarga | 4 segundos de recarga | 3 segundos de recarga | Comum | |
Exploding | Criaturas explodem depois de derrotados. | Causa 20% da saúde do inimigo como dano | Causa 40% da saúde do inimigo como dano | Causa 60% da saúde do inimigo como dano | Poderoso | |
Enigma Resonator | Dá a chance de causar dano triplo com base no número de almas que você tem. | 0-15% de chance | 0-20% de chance | 0-25% de chance | Comum | |
Fire Aspect | Ataca criaturas por três segundos, causando dano ao longo do tempo. | X dano por segundo | 1.25X dano por segundo | 1.5X dano por segundo | Comum | |
Freezing | Retarda criaturas após ser atingido por três segundos. | -20% de velocidade reduzida | -30% de velocidade reduzida | -40% de velocidade reduzida | Comum | |
Gravity | Esse efeito puxa criaturas à distância do ponto de impacto da arma. | 1,0 segundo de duração | 1,5 segundo de duração | 2,0 segundo de duração | Poderoso | |
Jungle Poison | DLC | |||||
Knockback | De vez em quando, os inimigos são repelidos após um ataque corpo a corpo. | 10% de chance de desencadear | 20% de chance de desencadear | 30% de chance de desencadear | Comum | |
Leeching | Derrotar uma criatura cura uma pequena parte da vida máxima da multidão. | 4% da vida máxima da criatura | 4% da vida máxima da criatura | 8% da vida máxima da criatura | Comum | |
Looting | Aumenta a chance dos criaturas deixarem consumíveis. | + 100% de chance de aumentar | +200% de chance de aumentar | +300% de chance de aumentar | Comum | |
Poison Cloud | Tem 30% de chance de evocar uma nuvem venenosa que causa dano aos inimigos em uma área por três segundos. | X dano por segundo | 2X dano por segundo | 3X dano por segundo | Comum | |
Prospector | Find more emeralds on fallen enemies. | +100% increased chance | +200% increased chance | +300% increased chance | Comum | |
Radiance | Has a 20% chance to spawn a circular area that heals all allies within it. | X health healed | 1.5X health healed | 2X health healed | Powerful | |
Rampaging | After defeating a mob, there is a 10% chance to increase your attack speed by +50% for a short time. | 5 seconds | 10 seconds | 15 seconds | Comum | |
Sharpness | Makes your weapon sharper, causing it to deal more damage. | +10% damage | +21% damage | +33% damage | Comum | |
Shockwave | The last attack in a combo launches a shockwave, damaging enemies. | Deals X damage | Deals 1.5X damage | Deals 2X damage | Powerful | |
Smiting | Increases damage against the Undead. | +20% increased damage | +30% increased damage | +40% increased damage | Comum | |
Soul Siphon | When you hit an enemy, gain a 10% chance to grant you a bunch of extra souls. | 3 souls | 6 souls | 9 souls | Comum | |
Stunning | Chance to temporarily stun enemies. | 5% chance | 10% chance | 15% chance | Comum | |
Swirling | The last attack in a combo performs a swirling attack, damaging nearby enemies. | X damage dealt by lightning | 1.5X damage dealt by lightning | 2X damage dealt by lightning | Poderoso | |
Thundering | Has a 30% chance to summon a lightning strike that damages nearby enemies. | X damage dealt by lightning | 2X damage dealt by lightning | 3X damage dealt by lightning | Comum | |
Weakening | Your attacks decrease the attack damage of all nearby enemies for five seconds. | 20% reduction in damage | 30% reduction in damage | 40% reduction in damage | Comum |
Arma à distância[]
Ícone | Nome | Descrição | Nível I | Nível II | Nível III | |
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Accelerate | Increases attack speed for each consecutive shot. Resets one second after the attack. | 8% increase per shot | 10% increase per shot | 12% increase per shot | Common | |
Anima Conduit | Each soul you absorb grants a small amount of health. | 1% health gained | 2% health gained | 3% health gained | Common | |
Bonus Shot | Firing a shot also fires a second shot at a nearby enemy. The second shot has reduced damage. | 10% damage per shot | 17% damage per shot | 24% damage per shot | Common | |
Chain Reaction | Has a chance to fire five arrows in all directions on impact. | 10% chance to trigger | 20% chance to trigger | 30% chance to trigger | Powerful | |
Enigma Resonator | Gives a chance to deal triple damage based on the number of souls you have. | 0-15% chance | 0-20% chance | 0-25% chance | Common | |
Fuse Shot | Every few shots has a timed charge that explodes one second after impact, dealing 100% damage to nearby mobs. | Every fifth shot | Every fourth shot | Every third shot | Common | |
Gravity | This effect pulls mobs in range toward's the weapon's impact point. | 1.0 second duration | 1.5 second duration | 2.0 second duration | Powerful | |
Growing | The fired shot grows in the air, dealing extra damage to distant targets. | 25% maximum damage | 50% maximum damage | 75% maximum damage | Common | |
Infinity | Chance to immediately replenish an arrow after shooting. | 16% chance of arrow not being used | 32% chance of arrow not being used | 48% chance of arrow not being used | Common | |
Jungle Poison | DLC | |||||
Multishot | Grants the chance to fire five arrows at once. | 20% chance to trigger | 30% chance to trigger | 40% chance to trigger | Common | |
Piercing | Fired arrows sometimes gain the piercing effect, which allows them to fly through multiple mobs. | Every 3rd arrow | Every 2nd arrow | Every arrow | Common | |
Poison Cloud | Has a 30% chance to summon a poison cloud that deals damage to enemies in an area for three seconds. | X damage per second | 2X damage per second | 3X damage per second | Common | |
Power | Power boosts arrow damage. | +10% damage | +21% damage | +33% damage | Common | |
Punch | Boosts arrow pushback. | 200% knockback | 300% knockback | 400% knockback | Common | |
Radiance Shot | Has a 20% chance to spawn a circular area that heals all allies within it. | X health healed | 1.5X health healed | 2X health healed | Common | |
Rapid Fire | Increases your attack speed. | +10% attack speed | +15% attack speed | +20% attack speed | Common | |
Ricochet | Small chance for arrows to ricochet off mobs. | 20% chance to trigger | 40% chance to trigger | 60% chance to trigger | Common | |
Supercharge | Charged shots deal more damage and have more pushback. | +20% increased damage | +30% increased damage | +40% increased damage | Common | |
Tempo Theft | Steals a small amount of a mob's movement speed and gives it to you for four seconds. | 17% stolen speed | 33% stolen speed | 50% stolen speed | Powerful | |
Unchanting | Projectiles deal more damage to enchanted enemies. | +50% bonus damage | +75% bonus damage | +100% bonus damage | Common | |
Wild Rage | Hitting an enemy has a chance to send it into a rage, making it hostile toward everyone. | 20% chance to trigger | 30% chance to trigger | 40% chance to trigger | Common |
Armadura[]
Galeria[]
Curiosidades[]
- É possível aplicar o mesmo encantamento em um item até três vezes.
Armas |
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Armadura |
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