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Notas:
- Veja os blocos de comentários.
- Mais dados necessários para a influência do slot de encantamento.
- Mais imagens para salas de ouro e portas de caça.
- Arte conceitual.
Uma Caçada ancestral é uma mission de fim de jogo[1] que pode ser encontrada dentro da Nether Cave no Acampamento de Minecraft Dungeons. Caçadas ancestraos oferecem uma chance de ganhar equipamento dourado e ouro pelo preço de sacrificar equipamentos para entrar.
Começando uma caçada[]
Acessível após uma única missão em Padrão V ou superior, um portal localizado em Cavernas do Nether serve como ponto físico de interação para as Caçadas ancestrais, próximo ao piglin Mercador. As caçadas também podem ser acessadas na guia Outras dimensões do mapa Seleção de missão.
Oferendas[]
Antes de iniciar uma Caçada, o herói precisa oferecer um conjunto válido de equipamentos. As runas anexadas aos itens determinam o que Ancestral pode responder. O herói não pode oferecer um equipamento dourado.
Estrutura[]
Em uma Caçada ancestral, os heróis exploram três grandes locais conectados por portais do Nether, procurando principalmente por Portas de caça. A maioria das portas leva a Salas douradass, mas algumas podem levar a uma arena onde os heróis podem invocar um Ancestral. Ancestrais são criaturas poderosas que derrubam equipamentos dourados.
Baús e criaturas comuns não soltam equipamentos mas conseguem soltar ouro. As Salas douradas estão cheias de criaturas e incluem pelo menos uma emboscada de piglins, elas oferecem baús de ouro como recompensa. Ao completar a Caçada, o baú de final de missão fornece trinta moedas de ouro.
Durante uma Caçada, os heróis recebem três reanimações e podem sair e retornar à Caçada três vezes a qualquer momento.
Submissões[]
A maior parte da caça ocorre em uma sequência de grandes submissões. Eles são conectados por portais do Nether que tecem a Caçada do herói entre o Mainland e o Nether. Suas localizações podem incluir:
- Mainland
- Creeper Woods
- Desert Temple
- Spider Cave (Caça ancestral–exclusiva)
- Woodland Mansion (Caça ancestral–exclusiva)
- Woodland Prison (Caça ancestral–exclusiva)
- Nether Wastes
- Basalt Deltas
- Nether Fortress
- Warped Forest
- Crimson Forest
- Soul Sand Valley
Os locais do continente apresentam blocos exclusivos de caça que não aparecem em missões regulares. Esses ladrilhos fornecem pontos adicionais para geração processual exclusiva e a aparência de portas de caça.
Portas de Caça[]
Uma Porta de Caça é uma passagem azul brilhante de moldura escura que transporta o herói para uma área exclusiva de caça. Essas áreas podem ser uma gold room ou uma área temática em torno do ancião que reside lá, contendo um botão intratável ou alavanca que convoca o ancião e seus asseclas encantados.
O número de portas de caça geradas depende da semente da masmorra. Essas portas normalmente levam a salas de ouro, mas algumas são substituídas por arenas antigas em relação ao valor antigos em média.
Predefinição:Limpar
Arena Antiga[]
Uma Arena Ancestral é uma arena exclusiva da Caçada que tem como tema o Ancião que reside lá. Eles têm um botão ou alavanca interativo que convoca o Ancião e seus lacaios encantados.
Sala dourada[]
Uma Sala Dourada é uma área interior, tematizada em um Bastião em ruínas explorada no sentido anti-horário. Elas estão cheios de criaturas, e elas possuem baús contendo ouro, um baú de suprimentos, e uma ponte extensível. Essas salas podem ser geradas com baús sofisticados e baús de obsidiana. Ativar um sinalizador ou alavanca para entrar em uma sala do tesouro convoca uma emboscada de várias partes, principalmente de piglins, blazes, wraiths e ocasionalmente com ghast.
Criaturas[]
Criaturas ancestrais[]
Ancestrais são variantes poderosas de bosses de criaturas encantados com lacaios encantados, seu próprio nome de título e uma arena temática acessada através de portas de caça. Essas criaturas e seus lacaios podem possuir encantamentos que de outra forma seriam exclusivos do jogador, como Shockwave, e alguns antigos encantamentos exclusivos, como Aura da Ressurreição de criaturas e Huge.
Ancestrais e seus lacaios podem obliterar heróis despreparados, forçando considerações de diferentes táticas a prevalecer contra os ancestrais. Após a derrota do ancestral, um item dourado de qualquer raridade é descartado como recompensa.
Criaturas comuns[]
Todos as criaturas, incluindo criaturas exclusivas de DLC, podem aparecer durante a Caçada ancestral, mesmo que não se encaixem no tema de seu ambiente. A Mansão da floresta tem creeper elétrico como um criatura exclusiva.
- Devido à natureza da Caçada ancestral todas as criaturas e entidades aparecem ao longo das áreas geradas, exceto para bosses, Chicken Jockey Towers, Drowned Necromancers, Guardião-mestre, Endersent, Guardião, Pink Slimes, Poison Anemones, Quick Growing Kelps, Capitão invasor, Redstone Cubes, Shulkers, Traça, Squall Golems, Tower Guards, Tower Wraiths e Wavewhisperers.
Criatura | Dificuldade | ||
---|---|---|---|
Padrão | Aventura | Apocalipse | |
Hostil | |||
Baby Drowned | Sim | Sim | Sim |
Baby Zombie | Sim | Sim | Sim |
Blastling | Sim | Sim | Sim |
Blaze | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Blaze Spawner | Sim | Sim | Sim |
Cave Spider | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Charged Creeper | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Chicken Jockey | Sim[note 2] | Sim[note 2] | Sim[note 2] |
Creeper | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Drowned | Sim | Sim | Sim |
Enchanter | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Endermite | Sim | Sim | Sim |
Frozen Zombie | Sim | Sim | Sim |
Fungus Thrower | Ambush[note 1][note 3] | Ambush[note 1][note 3] | Ambush[note 1][note 3] |
Geomancer | Sim[note 4] | Sim[note 4] | Sim[note 4] |
Hoglin | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Husk | Sim | Sim | Sim |
Iceologer | Sim[note 5] | Sim[note 5] | Sim[note 5] |
Icy Creeper | Sim | Sim | Sim |
Jungle Zombie | Sim | Sim | Sim |
Leapleaf | Sim | Sim | Sim |
Magma Cube | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Mob Spawner | Sim | Sim | Sim |
Mossy Skeleton | Sim | Sim | Sim |
Mountaineer | Sim | Sim | Sim |
Necromancer | Sim | Sim | Ambush[note 1] |
Piglin | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Piglin Hunter | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Pillager | Sim | Sim | Sim |
Poison-Quill Vine | Summoned[note 6] | Summoned[note 6] | Summoned[note 6] |
Quick Growing Vine | Summoned[note 6] | Summoned[note 6] | Summoned[note 6] |
Rampart Captain | Sim | Sim | Sim |
Ravager | Sim | Sim | Sim |
Royal Guard | Sim | Sim | Sim |
Skeleton | Sim | Sim | Sim |
Slime | Sim | Sim | Sim |
Snareling | Sim | Sim | Sim |
Spider | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Stray | Sim | Sim | Sim |
Sunken Skeleton | Sim | Sim | Sim |
Trident Drowned | Sim | Sim | Sim |
Tropical Slime | Sim | Sim | Sim |
Vanguard | Sim | Sim | Sim |
Vex | Summoned[note 7] | Summoned[note 7] | Summoned[note 7] |
Vindicator | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Vindicator Chef | Sim | Sim | Sim |
Watchling | Sim | Sim | Sim |
Whisperer | Sim[note 8] | Sim[note 8] | Sim[note 8] |
Windcaller | Sim | Sim | Sim |
Witch | Sim | Sim | Sim |
Wither Skeleton | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Wither Skeleton Archer | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Wraith | Sim | Sim | Sim |
Zombie | Sim | Sim | Sim |
Zombified Fungus Thrower | Ambush[note 1][note 3] | Ambush[note 1][note 3] | Ambush[note 1][note 3] |
Zombified Piglin | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Zombified Piglin Hunter | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Powerful | |||
Enderman | Sim | Sim | Sim |
Evoker | Ambush[note 1][note 9] | Ambush[note 1][note 9] | Ambush[note 1][note 9] |
Ghast | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] | Ambush[note 1] |
Redstone Golem | Sim | Sim | Sim |
Skeleton Horseman | Sim[note 10] | Sim[note 10] | Sim[note 10] |
Wildfire | Sim | Sim | Sim |
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd be bf Spawns in arena battle as ambush
- ↑ a b c chickens spawn as its mount
- ↑ a b c d e f Throws blue nethershrooms
- ↑ a b c Summons geomancer bombs and geomancer walls
- ↑ a b c Summons ice chunks
- ↑ a b c d e f Summoned by whisperers
- ↑ a b c Summoned by evokers
- ↑ a b c Summons entangle vines
- ↑ a b c Summons evoker fangs
- ↑ a b c Skeleton horses spawn as its mount
Conquistas[]
Predefinição:Load DungeonsAchievements
Sons[]
Música[]
Som | Descrição |
---|---|
Gold Room Main | |
Spider Cave Arena | |
Spider Cave Arena End | |
Spider Cave Main | |
Woodland Mansion Arena | |
Woodland Mansion Arena End | |
Woodland Mansion Intro | |
Woodland Mansion Roof | |
Woodland Mansion Boss End | |
Woodland Mansion Ground Floor | |
Woodland Mansion Main | |
Woodland Mansion Prison |
Criaturas ancestrais[]
Som | Descrição |
---|---|
Ancient Mob Alarm | |
Ancient Mob Generic Pre | |
Ancient Mob Generic Loop | |
Ancient Mob Generic Post |
Equipamento dourado[]
Som | Descrição |
---|---|
Gilded Gear Common Drop | |
Loop Comum de equipamento dourado | |
Queda única de equipamento dourado | |
Loop Exclusivo de equipamento dourado |
Histórico[]
Minecraft Dungeons | |||||
---|---|---|---|---|---|
February 12, 2021 | Ancient hunts are mentioned and explained of their potential functionality. | ||||
February 19, 2021 | Footage of an ancient hunt reveals the new ancient mobs and the offering UI, and the tweet revealing that ancient hunts are an end game feature. | ||||
February 20, 2021 | Footage of another ancient hunt which reveals gilded gear and their appearance in the inventory. | ||||
1.8.0.0 | Added ancient hunts. | ||||
1.8.6.0 | Added sound effects for ancients on the offering UI | ||||
Changed gold room generation. Previously consisted of a single long narrow corridor, stretching in a south-eastern direction containing only mobs and gold chests, and the ambient music and sound effects of the gold room. [mais informações necessárias] | |||||
Changed Spider Cave ambush and "Destroy the Spawns" objectives to occur upon entering the tile instead of upon contacting the web gate | |||||
Changed web gate of the Spider Cave to not show the purple gate glow | |||||
Changed Unbreakable One rune requirements from: -> . | |||||
Changed ancient hunt text to clarify spending enchantment points and level. | |||||
Fixed gilded gear dropping in inaccessible locations during ancient hunts[2] | |||||
Fixed Multiple ancient mobs spawning during ancient hunts [3] | |||||
Fixed gold reward displaying full inventory prompt when inventory is full. [4] | |||||
Fixed gold room bridge opens properly for both host and clients | |||||
Fixed text overlapping buttons on ancient hunt menus for several languages | |||||
Fixed incorrect button colors for the prompt that appears when cancelling an ancient hunt | |||||
Fixed Nintendo Switch crash upon entering ancient hunt. | |||||
1.10.1.0 | Added new ancient mobs, the Abyssal Eye, the Vengeful Mariner, the Scuttling Torment, the Watcher of the End and The Swarm. | ||||
1.14.1.0 | Changed solemn giant wearing gold helmet (Variant 0 > Variant 1) | ||||
1.17.0.0 | Increased the amount of gold received upon completing an Ancient Hunt from 10 to 30. | ||||
Increased the amount of gold received from gold chests
|
Problemas[]
Problemas relacionados com "Caçada ancestral" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Due to MCD-5279, it was initially thought that the woodland mansion theme in ancient hunts was sourced from a new secret location obtained in Creeper Woods. This, however, is partially true, Woodland Mansion is connected to Creeper Woods internally but with no method to access it. Spider Cave shares a similar relationship with Soggy Cave without the visual bug.
- The Nether portal no Minecraft Dungeons does not necessarily transport the hero from the Overworld to the Nether and vice versa like in Minecraft. The portal can transport within one dimension. It is possible for a hunt to only consist of Nether locations or Overworld locations.
- The "Ancient Hunt Deep Dive" article on minecraft.net displayed an image presenting unused pink squares in addition to the existing purple and grey squares to represent equipment enchantment slots.
- The max possible amount of Ancients to respond is 16. With melee weapon of Cursed Axe or Whirlwind (), ranged weapon of Corrupted Crossbow (), armor of Black Wolf Armor () and artifact of Torment Quiver () or Soul Lantern ().
Galeria[]
Veja também[]
Predefinição:Ancient Hunt see also