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  • Veja os blocos de comentários.
  • Mais dados necessários para a influência do slot de encantamento.
  • Mais imagens para salas de ouro e portas de caça.
  • Arte conceitual.
Ancient Hunts

Ícone usado para retratar Caçadas Ancestrais.

Uma Caçada ancestral é uma mission de fim de jogo[1] que pode ser encontrada dentro da Nether Cave no Acampamento de Minecraft Dungeons. Caçadas ancestraos oferecem uma chance de ganhar equipamento dourado e ouro pelo preço de sacrificar equipamentos para entrar.

Começando uma caçada[]

Ancient Hunt Exchange

A interface de seleção arma de longo alcance para configurar uma caça antiga.

Acessível após uma única missão em Padrão V ou superior, um portal localizado em Cavernas do Nether serve como ponto físico de interação para as Caçadas ancestrais, próximo ao piglin Mercador. As caçadas também podem ser acessadas na guia Outras dimensões do mapa Seleção de missão.

Oferendas[]

Antes de iniciar uma Caçada, o herói precisa oferecer um conjunto válido de equipamentos. As runas anexadas aos itens determinam o que Ancestral pode responder. O herói não pode oferecer um equipamento dourado.

Para uma lista de equipamentos e as runas anexadas a eles, consulte MCD:Oferenda Ancestral.

Estrutura[]

Em uma Caçada ancestral, os heróis exploram três grandes locais conectados por portais do Nether, procurando principalmente por Portas de caça. A maioria das portas leva a Salas douradass, mas algumas podem levar a uma arena onde os heróis podem invocar um Ancestral. Ancestrais são criaturas poderosas que derrubam equipamentos dourados.

Baús e criaturas comuns não soltam equipamentos mas conseguem soltar ouro. As Salas douradas estão cheias de criaturas e incluem pelo menos uma emboscada de piglins, elas oferecem baús de ouro como recompensa. Ao completar a Caçada, o baú de final de missão fornece trinta moedas de ouro.

Durante uma Caçada, os heróis recebem três reanimações e podem sair e retornar à Caçada três vezes a qualquer momento.

Submissões[]

A maior parte da caça ocorre em uma sequência de grandes submissões. Eles são conectados por portais do Nether que tecem a Caçada do herói entre o Mainland e o Nether. Suas localizações podem incluir:

Mainland
  • Creeper Woods
  • Desert Temple
  • Spider Cave (Caça ancestral–exclusiva)
  • Woodland Mansion (Caça ancestral–exclusiva)
  • Woodland Prison (Caça ancestral–exclusiva)
Flames of the Nether
  • Nether Wastes
  • Basalt Deltas
  • Nether Fortress
  • Warped Forest
  • Crimson Forest
  • Soul Sand Valley

Os locais do continente apresentam blocos exclusivos de caça que não aparecem em missões regulares. Esses ladrilhos fornecem pontos adicionais para geração processual exclusiva e a aparência de portas de caça.

Portas de Caça[]

Ancient Hunt Door

Essas portas levam a Arenas Antigas e Salas Douradas.

Uma Porta de Caça é uma passagem azul brilhante de moldura escura que transporta o herói para uma área exclusiva de caça. Essas áreas podem ser uma gold room ou uma área temática em torno do ancião que reside lá, contendo um botão intratável ou alavanca que convoca o ancião e seus asseclas encantados.

O número de portas de caça geradas depende da semente da masmorra. Essas portas normalmente levam a salas de ouro, mas algumas são substituídas por arenas antigas em relação ao valor antigos em média.

Predefinição:Limpar

Arena Antiga[]

Barrage's Arena

Essas arenas são onde os heróis lutam Ancients for a shot at gilded loot.

Uma Arena Ancestral é uma arena exclusiva da Caçada que tem como tema o Ancião que reside lá. Eles têm um botão ou alavanca interativo que convoca o Ancião e seus lacaios encantados.

Para uma lista de possíveis Ancestrais que podem estar atrás de uma Porta de caça, consulte MCD:Ancestrais.

Sala dourada[]

Artigo principal: MCD:Sala dourada

Uma Sala Dourada é uma área interior, tematizada em um Bastião em ruínas explorada no sentido anti-horário. Elas estão cheios de criaturas, e elas possuem baús contendo ouro, um baú de suprimentos, e uma ponte extensível. Essas salas podem ser geradas com baús sofisticados e baús de obsidiana. Ativar um sinalizador ou alavanca para entrar em uma sala do tesouro convoca uma emboscada de várias partes, principalmente de piglins, blazes, wraiths e ocasionalmente com ghast.

Criaturas[]

Criaturas ancestrais[]

Artigo principal: Ancestral

Ancestrais são variantes poderosas de bosses de criaturas encantados com lacaios encantados, seu próprio nome de título e uma arena temática acessada através de portas de caça. Essas criaturas e seus lacaios podem possuir encantamentos que de outra forma seriam exclusivos do jogador, como Shockwave, e alguns antigos encantamentos exclusivos, como Aura da Ressurreição de criaturas e Huge.

Ancestrais e seus lacaios podem obliterar heróis despreparados, forçando considerações de diferentes táticas a prevalecer contra os ancestrais. Após a derrota do ancestral, um item dourado de qualquer raridade é descartado como recompensa.

Criaturas comuns[]

Todos as criaturas, incluindo criaturas exclusivas de DLC, podem aparecer durante a Caçada ancestral, mesmo que não se encaixem no tema de seu ambiente. A Mansão da floresta tem creeper elétrico como um criatura exclusiva.

Devido à natureza da Caçada ancestral todas as criaturas e entidades aparecem ao longo das áreas geradas, exceto para bosses, Chicken Jockey Towers, Drowned Necromancers, Guardião-mestre, Endersent, Guardião, Pink Slimes, Poison Anemones, Quick Growing Kelps, Capitão invasor, Redstone Cubes, Shulkers, Traça, Squall Golems, Tower Guards, Tower Wraiths e Wavewhisperers.
Criatura Dificuldade
Padrão Aventura Apocalipse
Hostil
Baby Drowned Sim Sim Sim
Baby Zombie Sim Sim Sim
Blastling Sim Sim Sim
Blaze Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Blaze Spawner Sim Sim Sim
Cave Spider Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Charged Creeper Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Chicken Jockey Sim[note 2] Sim[note 2] Sim[note 2]
Creeper Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Drowned Sim Sim Sim
Enchanter Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Endermite Sim Sim Sim
Frozen Zombie Sim Sim Sim
Fungus Thrower Ambush[note 1][note 3] Ambush[note 1][note 3] Ambush[note 1][note 3]
Geomancer Sim[note 4] Sim[note 4] Sim[note 4]
Hoglin Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Husk Sim Sim Sim
Iceologer Sim[note 5] Sim[note 5] Sim[note 5]
Icy Creeper Sim Sim Sim
Jungle Zombie Sim Sim Sim
Leapleaf Sim Sim Sim
Magma Cube Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Mob Spawner Sim Sim Sim
Mossy Skeleton Sim Sim Sim
Mountaineer Sim Sim Sim
Necromancer Sim Sim Ambush[note 1]
Piglin Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Piglin Hunter Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Pillager Sim Sim Sim
Poison-Quill Vine Summoned[note 6] Summoned[note 6] Summoned[note 6]
Quick Growing Vine Summoned[note 6] Summoned[note 6] Summoned[note 6]
Rampart Captain Sim Sim Sim
Ravager Sim Sim Sim
Royal Guard Sim Sim Sim
Skeleton Sim Sim Sim
Slime Sim Sim Sim
Snareling Sim Sim Sim
Spider Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Stray Sim Sim Sim
Sunken Skeleton Sim Sim Sim
Trident Drowned Sim Sim Sim
Tropical Slime Sim Sim Sim
Vanguard Sim Sim Sim
Vex Summoned[note 7] Summoned[note 7] Summoned[note 7]
Vindicator Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Vindicator Chef Sim Sim Sim
Watchling Sim Sim Sim
Whisperer Sim[note 8] Sim[note 8] Sim[note 8]
Windcaller Sim Sim Sim
Witch Sim Sim Sim
Wither Skeleton Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Wither Skeleton Archer Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Wraith Sim Sim Sim
Zombie Sim Sim Sim
Zombified Fungus Thrower Ambush[note 1][note 3] Ambush[note 1][note 3] Ambush[note 1][note 3]
Zombified Piglin Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Zombified Piglin Hunter Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Powerful
Enderman Sim Sim Sim
Evoker Ambush[note 1][note 9] Ambush[note 1][note 9] Ambush[note 1][note 9]
Ghast Ambush[note 1] Ambush[note 1] Ambush[note 1]
Redstone Golem Sim Sim Sim
Skeleton Horseman Sim[note 10] Sim[note 10] Sim[note 10]
Wildfire Sim Sim Sim
  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd be bf Spawns in arena battle as ambush
  2. a b c chickens spawn as its mount
  3. a b c d e f Throws blue nethershrooms
  4. a b c Summons geomancer bombs and geomancer walls
  5. a b c Summons ice chunks
  6. a b c d e f Summoned by whisperers
  7. a b c Summoned by evokers
  8. a b c Summons entangle vines
  9. a b c Summons evoker fangs
  10. a b c Skeleton horses spawn as its mount

Conquistas[]

Predefinição:Load DungeonsAchievements

Sons[]

Música[]

SomDescrição
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:P4 bgm env goldTileMain-001.oggGold Room Main
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:P4 bgm env spcaArena-001.oggSpider Cave Arena
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Spider Cave Arena End
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:P4 bgm env spcaMain-001.oggSpider Cave Main
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:P4 bgm env womaArena-001.oggWoodland Mansion Arena
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Woodland Mansion Arena End
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Woodland Mansion Intro
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:P4 bgm env womaRoof-001.oggWoodland Mansion Roof
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Woodland Mansion Boss End
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:P4 bgm env womaGroundFloor-001.oggWoodland Mansion Ground Floor
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:P4 bgm env womaMain-001.oggWoodland Mansion Main
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:P4 bgm env womaPrison-001.oggWoodland Mansion Prison

Criaturas ancestrais[]

SomDescrição
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Ancient Mob Alarm
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Ancient Mob Generic Pre
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:P4 bgm mob ancientMobGenericLoop-001.oggAncient Mob Generic Loop
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Ancient Mob Generic Post

Equipamento dourado[]

SomDescrição
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Gilded Gear Common Drop
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Loop Comum de equipamento dourado
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Queda única de equipamento dourado
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Loop Exclusivo de equipamento dourado

Histórico[]

Minecraft Dungeons
February 12, 2021Ancient hunts are mentioned and explained of their potential functionality.
February 19, 2021Footage of an ancient hunt reveals the new ancient mobs and the offering UI, and the tweet revealing that ancient hunts are an end game feature.
February 20, 2021Footage of another ancient hunt which reveals gilded gear and their appearance in the inventory.
1.8.0.0 Added ancient hunts.
1.8.6.0 Added sound effects for ancients on the offering UI
Changed gold room generation. Previously consisted of a single long narrow corridor, stretching in a south-eastern direction containing only mobs and gold chests, and the ambient music and sound effects of the gold room. [mais informações necessárias]
Changed Spider Cave ambush and "Destroy the Spawns" objectives to occur upon entering the tile instead of upon contacting the web gate
Changed web gate of the Spider Cave to not show the purple gate glow
Changed Unbreakable One rune requirements from: -> .
Changed ancient hunt text to clarify spending enchantment points and level.
Fixed gilded gear dropping in inaccessible locations during ancient hunts[2]
Fixed Multiple ancient mobs spawning during ancient hunts [3]
Fixed gold reward displaying full inventory prompt when inventory is full. [4]
Fixed gold room bridge opens properly for both host and clients
Fixed text overlapping buttons on ancient hunt menus for several languages
Fixed incorrect button colors for the prompt that appears when cancelling an ancient hunt
Fixed Nintendo Switch crash upon entering ancient hunt.
1.10.1.0 Added new ancient mobs, the Abyssal Eye, the Vengeful Mariner, the Scuttling Torment, the Watcher of the End and The Swarm.
1.14.1.0 Changed solemn giant wearing gold helmet (Variant 0 > Variant 1)
1.17.0.0 Increased the amount of gold received upon completing an Ancient Hunt from 10 to 30.
Increased the amount of gold received from gold chests
  • Gold Chest
    • Minimum gold increased from 2 to 4
    • Maximum gold increased from 5 to 6
  • Rare Gold Chest
    • Minimum gold increased from 4 to 8
    • Maximum gold increased from 7 to 10

Problemas[]

Problemas relacionados com "Caçada ancestral" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Due to MCD-5279, it was initially thought that the woodland mansion theme in ancient hunts was sourced from a new secret location obtained in Creeper Woods. This, however, is partially true, Woodland Mansion is connected to Creeper Woods internally but with no method to access it. Spider Cave shares a similar relationship with Soggy Cave without the visual bug.
  • The Nether portal no Minecraft Dungeons does not necessarily transport the hero from the Overworld to the Nether and vice versa like in Minecraft. The portal can transport within one dimension. It is possible for a hunt to only consist of Nether locations or Overworld locations.
  • The "Ancient Hunt Deep Dive" article on minecraft.net displayed an image presenting unused pink squares in addition to the existing purple and grey squares to represent equipment enchantment slots.
  • The max possible amount of Ancients to respond is 16. With melee weapon of Cursed Axe or Whirlwind (), ranged weapon of Corrupted Crossbow (), armor of Black Wolf Armor () and artifact of Torment Quiver () or Soul Lantern ().

Galeria[]

Veja também[]

Predefinição:Ancient Hunt see also

Referências[]

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