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Dark Oak Sapling
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Mensagens de morte são transmitidas para todos após a morte do jogador, e as mensagens de quando um animal de estimação morre são apenas anunciadas o seu dono ‌[Edição Java apenas] ou para todos os jogadores do mundo ‌[Edição Bedrock apenas] após a morte de um lobo, gato, ou papagaio. Na Edição Bedrock, as mensagens demorte também são anunciadas após a morte de um cavalo, burro, mula, lhama ou cavalo esqueleto domesticado. [1] Essas mensagens dizem como a entidade morreu, algumas contém humor.

Edição Java

Edição Bedrock

  • <jogador> foi morto(a) por Flecha
    • Aparece quando o jogador é morto por uma flecha disparada de um ejetor ou sumonda pelo comando /summon.
  • <jogador> foi atingido(a) <jogador/criatura>
    • Aparece quando um jogador é morto por um disparo de flecha por um jogador ou por uma criatura.
  • <jogador> foi espetado(a) até a morte.
    • Aparece quando um jogador é morto porque estava tocando em um cacto
  • <jogador> morreu afogado(a)
    • Aparece quando o jogador fica sem ar debaixo d'água e é morto por afogamento.
  • '<jogador> experimentou energia cinética.
    • Aparece quando o jogador é morto ao bater em uma parede enquanto voa com o élitro ligado.
  • <jogador> explodiu
    • Aparece quando o jogador é morto por uma Dinamite ativada por mecanismos de redstone, fogo, ejetada por um ejetor ou por um cristal do end.
  • <jogador> foi explodido <jogador/criatura>
    • Aparece quando o jogador é morto por uma explosão de uma entidade.
  • <jogador> caiu no chão com muita força
    • Aparece quando o jogador é morto por cair de 5 blocos ou menos de altura, ou morrer pelo dano da pérola de ender, ou ao cair enquanto montado em uma entidade que morreu devido ao dano de queda.
  • <jogador> caiu de um lugar alto
    • Aparece quando o jogador é morto por cair de 5 blocos ou mais de altura.
  • <jogador> foi esmagado(a) por uma bigorna em queda
    • Aparece quando o jogador é morto por uma bigorna caindo em sua cabeça.
  • <jogador> foi esmagado(a) por um bloco em queda
    • Aparece quando o jogador é morto por um bloco em queda (outro sem ser a bigorna) modificado para causar dano.
  • <jogador> pegou fogo
    • Aparece quando o jogador é morto por que estava em um bloco pegando fogo.
  • <jogador> queimou até a morte
    • Aparece quando o jogador é morto por que estava no fogo, porém não em um bloco pegando fogo.
  • <jogador> explodiu com um estrondo
  • <jogador> tentou nadar na lava
    • Aparece quando o jogador é morto porque estava na lava.
  • <jogador> foi atingido(a) por um raio
    • Aparece quando o jogador é morto por um relâmpago.
  • <jogador> descobriu que o chão era de lava
    • Aparece quando o jogador é morto porque estava pisando em um bloco de magma.
  • <jogador> foi morto(a) por magia
    • Aparece quando o jogador é morto por uma poção de dano arremessada por um ejetor, ao o efeito de Dano instantâneo ser dado pelo comando /effect ou por uma presa do invocador sumonada por /summon.
  • <jogador> foi morto(a) por <jogador/criatura> usando magia
    • Aparece quando o jogador é morto por uma poção ou flecha de dano disparada por um jogador ou criatura, ou pelas presas do invocador sumonada por um invocador.
  • <jogador> foi morto(a) por <jogador/criatura>
    • Aparece quando o jogador é atingido por um jogador ou criatura e morto, ou morto pelo tridente disparado de um jogador ou criatura
    • Essa mensagem é atualmente duas mensagens diferentes:<jogador> foi morto(a) por <criatura> e <jogador> foi morto(a) <jogador>.
  • <jogador> foi morto(a) por Bola de Fogo Pequena
    • Aparece quando o jogador é morto por uma bola de fogo disparada por um ejetor.
  • <jogador> morreu de fome
    • Aparece quando o jogador joga na dificuldade difícil e é morto pelo dano de fome porque sua barra de fome estava no 0.
  • <jogador> sufocou-se em uma parede
    • Aparece quando o jogador é morto porque estava dentro de um bloco não-transparente.
  • <jogador> foi morto tentando matar <jogador/criatura>
    • Aparece quando o jogador é morto por atingir um guardião, guardião mestre, ou um jogador ou criatura usando armadura com Espinhos.
  • <jogador> foi espetado até a morte por <jogador/criatura>
    • Aparece quando o jogador é morto por um disparo de tridente ou por um ejetor ou sumonado com /summon.
  • <jogador> caiu para fora do mundo
    • Aparece quando o jogador é morto por morrer por esta abaixo da altitude Y = 0.
  • <jogador> apodreceu
    • Aparece quando o jogador é morto pelo efeito de estado decomposição.
  • <jogador> morreu
    • Aparece quando o jogador é morto pelo comando /kill ou morto por um arbusto de bagas doces
  • <jogador> foi fireballed por um <jogador/criatura>
    • Aparece quando um jogador é morto por uma bola de fogo disparada por um jogador ou criatura.
  • <jogador> tomou um tiro certeiro de <jogador/criatura>
    • Aparece quando o jogador é morto por um disparo de shulker por um shulker
  • <jogador> levou uma cusparada de <jogador/criatura>
    • Aparece quando o jogador é morto pelo disparo do cuspe da lhama por uma lhama.
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