Mensagens de morte são mensagens enviadas no chat para todos os jogadores ou para um jogador específico para anunciar a morte de um jogador ou animal de estimação. Essas mensagens comunicam como a entidade morreu.
Após a morte de um jogador, uma mensagem de morte é transmitida para todos em um servidor. Após a morte de um animal de estimação lobo, gato ou papagaio a mensagem é transmitida para o dono do animal Na Edição Java ou para todos os jogadores do mundo Na Edição Bedrock.[1] Na Edição Bedrock, as mensagens de morte também são produzidas após a morte de um animal de estimação cavalo, burro, mula, lhama ou cavalo esqueleto. [2]
Na Edição Java, as mensagens de morte são registradas automaticamente nos registos do jogo. A morte de um aldeão ou de uma criatura renomeada é registrada nos registos do jogo, mas não é transmitida no chat.
As mensagens de morte podem ser feitas para não aparecer no chat (e, portanto, transmitidas para outros jogadores) com a regra do jogo showDeathMessages
. Isso também afeta a notificação da morte de um animal de estimação.
Edição Java[]
Atual[]
- '<jogador/criatura> atingiu <jogador>
- <jogador/criatura> atingiu <jogador> com <item>
- <jogador/criatura> agrediu <jogador>
- É programado para aparecer quando o jogador é morto por uma bola de neve, ovo ou pérola de ender disparada por um jogador ou criatura. Isso é praticamente impossível, como estes projéteis não causam dano.
- No entanto, por causa do erro MC-72151, as bolas de neve de um golem de neve são capazes de causar dano e matar lobos, após isso apareceria a mensagem para o dono do lobo domesticado.
- Blazes recebem dano de bolas de neve, o que significa que nomear um blaze e matá-lo com bolas de neve enviará esta mensagem para o registo do jogo.
- Teoricamente, quando o jogador é morto por uma bola de neve ou ovo disparado de um ejetor ou sumonado com
/summon
, ou uma pérola de ender gerada com/summon
, a mensagem de morte é Bola de neve/Ovo arremessado/Pérola de ender arremessada agrediu <jogador>.
- É programado para aparecer quando o jogador é morto por uma bola de neve, ovo ou pérola de ender disparada por um jogador ou criatura. Isso é praticamente impossível, como estes projéteis não causam dano.
- <jogador/criatura> agrediu <jogador> usando <item>
- É programado para aparecer quando o jogador é morto por uma bola de neve, ovo ou pérola de ender disparada por um jogador ou criatura que está segurando um item renomeado durante a morte do jogador. Isso é impossível, pois esses projéteis não causam danos. No entanto, como afirmado acima, Golens de neve podem matar lobos, e se o golem de neve estiver segurando um item renomeado, o dono do lobo domesticado receberá esta mensagem.
- Um cacto espetou <jogador> até a morte
- Aparece quando o jogador é morto porque estava tocando em um cacto.
- <jogador> esbarrou num cacto enquanto tentava fugir de <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e então morto ao tocar em um cacto.
- <jogador> afogou-se
- Aparece quando o jogador fica sem ar debaixo d'água e morre por afogamento.
- Também aparece no registo do jogo quando um blaze, enderman, strider, golem de neve ou abelha recebe dano letal por estar na água, e quando um bacalhau, salmão, baiacu, peixe tropical, lula, lula brilhante ou girino recebe dano letal dano por estar fora da água.
- <jogador> afogou-se enquanto tentava fugir de <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e depois se afoga.
- Também aparece no registo do jogo quando um das criaturas mencionadas é ferida por um jogador e a criatura morre afogada.
- <jogador> experimentou a energia cinética
- Aparece quando o jogador morre ao bater em uma parede enquanto voa com o élitros ativado.
- <jogador> experimentou a energia cinética enquanto tentava fugir de <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e bate em uma parede enquanto voa com o élitros.
- <jogador> explodiu
- Aparece quando o jogador é morto por dinamite ativada por mecanismos de redstone, fogo, dispensado de um ejetor, por um cristal do End acionado por um projétil disparado por um ejetor ou gerado com
/summon
, por um carrinho de mina com dinamite que não foi acionado por um jogador ou criatura, ou pela explosão de uma bola de fogo ou um crânio de wither gerado com/summon
.
- Aparece quando o jogador é morto por dinamite ativada por mecanismos de redstone, fogo, dispensado de um ejetor, por um cristal do End acionado por um projétil disparado por um ejetor ou gerado com
- <jogador/criatura> explodiu <jogador>
- Aparece quando o jogador é morto por uma criatura que explodiu (por exemplo, um creeper), por TNT ativado por um jogador ou uma criatura, seja usando pederneira ou [bola de fogo]] no o bloco ou atirando nele com uma flecha que está pegando com fogo, pela explosão de um cristal do End acionado por um jogador ou uma criatura, pela explosão de um carrinho de mina com dinamite acionado por um jogador atirando nele com uma flecha que está pegando fogo, ou pela explosão de uma bola de fogo ou crânio de wither disparado por um jogador ou mob.
- <jogador/criatura> explodiu <jogador> com <item>
- Aparece quando o jogador é morto por uma entidade que explodiu segurando um item renomeado.
- <jogador> foi morto por [a programação intencional do jogo]
- Aparece quando o jogador é morto por uma cama explodindo no Nether ou no O End, ou por uma âncora de renascimento carregada explodindo na Superfície ou no O End.
- Inclui um evento de clique para MCPE-28723.
- <jogador> esbarrou violentamente no chão
- Aparece quando o jogador é morto por uma queda de menos de 5 blocos, ou por dano de pérola de ender, ou queda enquanto montava uma entidade que morreu devido a dano de queda.
- <jogador> esbarrou violentamente no chão enquanto tentava fugir de <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, morto por um dos tipos de danos por queda mencionados acima.
- <jogador> caiu de um lugar alto
- Aparece quando o jogador é morto por uma queda de mais de 5 blocos.
- <jogador> caiu de uma escada
- Aparece quando o jogador morre ao cair e o último bloco em que tocou antes de atingir o solo foi uma escada de mão.
- <jogador> caiu de umas trepadeiras
- Aparece quando o jogador morre ao cair e o último bloco em que tocou antes de atingir o solo foi uma trepadeira.
- <jogador> caiu de umas trepadeiras choronas
- Aparece quando o jogador morre ao cair e o último bloco em que tocou antes de atingir o solo foi uma trepadeira chorona.
- <jogador> caiu de umas trepadeiras retorcidas
- Aparece quando o jogador morre ao cair e o último bloco que tocou antes de atingir o solo foi uma trepadeira retorcida.
- <jogador> caiu de um andaime
- Aparece quando o jogador é morto por queda e o último bloco em que tocou antes de atingir o solo era um andaime.
- Se o jogador cair de um andaime que não tenha andaime por baixo, conta apenas como uma queda superior a 5 blocos.
- Aparece quando o jogador é morto por queda e o último bloco em que tocou antes de atingir o solo era um andaime.
- <jogador> caiu enquanto escalava
- Aparece quando o jogador morre por queda e o último bloco em que tocou antes de atingir o solo era um bloco escalável que não é nenhum dos anteriores.
- Apenas trepadeiras das cavernas se enquadram nesta categoria no jogo vanilla, no entanto, é possível tornar mais blocos escaláveis usando pacotes de dados.
- Também aparece quando o jogador cai de qualquer bloco escalável, muda de dimensão antes de morrer e depois morre com dano de queda.
- Isso pressupõe que não haja nenhum bloco escalável exatamente na mesma posição na dimensão para a qual o jogador se teletransportou, como o bloco escalável do qual o jogador caiu. Por exemplo, se um jogador cair de uma escada em x=0, y=100, z=0 no mundo superior e se teletransportar para o End antes de morrer, deve ser o caso do bloco em x=0, y= 100, z=0 no End não é escalável, para que esta mensagem de morte apareça.
- Se esse bloco for escalável, a mensagem de morte desse bloco aparecerá em seu lugar. Neste exemplo, se o bloco nessas coordenadas no End for uma trepadeira (em vez de uma escada), a mensagem de morte <jogador> caiu de algumas trepadeiras aparecerá em vez de <jogador> caiu de uma escada.
- Isso pressupõe que não haja nenhum bloco escalável exatamente na mesma posição na dimensão para a qual o jogador se teletransportou, como o bloco escalável do qual o jogador caiu. Por exemplo, se um jogador cair de uma escada em x=0, y=100, z=0 no mundo superior e se teletransportar para o End antes de morrer, deve ser o caso do bloco em x=0, y= 100, z=0 no End não é escalável, para que esta mensagem de morte apareça.
- Aparece quando o jogador morre por queda e o último bloco em que tocou antes de atingir o solo era um bloco escalável que não é nenhum dos anteriores.
- death.fell.accident.water
- Aparece quando o jogador morre devido ao dano de queda na água, o que normalmente é impossível porque a água cancela todo o dano de queda.
- Atualmente replicável em 1.13+ ao receber dano de queda em uma laje inundada em um carrinho de mina ou encantar um tridente com um nível insanamente alto de Correnteza e, em seguida, tentar usá-lo dentro de corpos d'água profundos.
- Esta mensagem de morte não foi traduzida devido a MC-195467.
- Antes da versão 1.16, esta mensagem era traduzida como <jogador> caiu da água.
- <jogador> recebeu uma sentença de morte
- Aparece quando o jogador sofre qualquer dano ambiental (ou seja, dano não causado por entidades) que não seja dano nulo e, em seguida, morre para uma queda de mais de 5 blocos.
- <jogador> recebeu uma sentença de morte por <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador recebe qualquer dano causado por uma entidade e depois morre em uma queda maior que 5 blocos.
- Isto inclui todas entidades, incluindo entidades não-criatura, o que significa que, além de um jogador ou criatura, <jogador/criatura> neste caso também pode ser qualquer um dos seguintes, se a entidade não não tem um jogador ou criatura como seu dono (se atingido por um ejetor ou gerado com
/summon
): Flecha, Flecha Espectral, Tridente, Bola de Fogo, Bola de Fogo Pequena, Foguete de Fogo de Artifício, Dinamite acionada, carrinho de mina com dinamite, <nome do bloco> em queda.- Raios seriam incluídos na lista se não causassem dano ambiental.
- Bolas de neve arremessadas, ovos e pérolas de ender também poderiam teoricamente ser incluídos na lista, mas atualmente não causam dano.
- Os crânios de Wither poderiam teoricamente também ser incluídos na lista, mas eles causam danos ambientais quando não têm um dono.
- Projétil de shulker, poções arremessadas de dano e nuvens de efeito de área teoricamente também poderiam ser incluídas na lista, mas estranhamente, a mensagem de morte por morrer para cair dano após ser atingido por uma dessas entidades se eles não tiverem um dono é <jogador> recebeu uma sentença de morte.
- Cuspe de lhama teoricamente também poderiam ser incluídos na lista, mas não causam dano quando não têm dono.
- Isto inclui todas entidades, incluindo entidades não-criatura, o que significa que, além de um jogador ou criatura, <jogador/criatura> neste caso também pode ser qualquer um dos seguintes, se a entidade não não tem um jogador ou criatura como seu dono (se atingido por um ejetor ou gerado com
- Aparece quando o jogador recebe qualquer dano causado por uma entidade e depois morre em uma queda maior que 5 blocos.
- <jogador> recebeu uma sentença de morte por <jogador/criatura> com <item>
- Aparece quando o jogador recebe qualquer dano causado direta ou indiretamente por um jogador ou uma criatura segurando um item renomeado,e então morre para uma queda maior que 5 blocos.
- Uma estalagmite atravessou <jogador>
- Aparece quando o jogador cai sobre uma estalagmite e morre.
- Uma estalagmite atravessou <jogador> enquanto lutava com <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura, e em seguida, cai sobre uma estalagmite e morre.
- Uma bigorna esmagou <jogador>
- Aparece quando o jogador é morto por uma bigorna caindo sobre sua cabeça.
- Uma bigorna esmagou <jogador> enquanto lutava com <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, morto por uma bigorna em queda.
- Um bloco esmagou <jogador>
- Aparece quando o jogador é morto por um bloco em queda (exceto uma bigorna) modificado para causar danos.
- Um bloco esmagou <jogador> enquanto lutava com <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, morto por um bloco em queda modificado para causar danos.
- Uma estalactite atingiu <jogador>
- Aparece quando o jogador é morto por uma queda de estalactite.
- Uma estalactite atingiu <jogador> enquanto lutava com <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, morto por uma estalactite em queda.
- <jogador> ardeu em chamas
- Aparece quando o jogador é morto porque estava em um bloco de fonte de fogo.
- <jogador> andou no fogo enquanto lutava com <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, entra em um bloco de fonte de fogo.
- <jogador> queimou até a morte
- Aparece quando o jogador é morto porque estava em chamas, mas não em um bloco de fonte de fogo.
- Também aparece no registo do jogo quando um golem de neve nomeado morre por estar em um bioma quente.
- <jogador> foi reduzido(a) a cinzas enquanto lutava com <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, morto porque estava em chamas.
- Também aparece no registo do jogo quando um golem de neve nomeado é ferido por um jogador ou uma criatura e então morre pelo calor em um bioma quente.
- <jogador> se foi com um estouro
- Aparece quando o jogador é morto pela explosão de um fogo de artifício.
- <jogador> se foi com um estouro por um fogo de artifício lançado com <item> por <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é morto pela explosão de um fogo de artifício disparado de uma besta renomeada.
- <jogador> tentou nadar na lava
- Aparece quando o jogador é morto porque estava na lava.
- <jogador> tentou nadar na lava enquanto fugia de <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e então entra na lava.
- Um raio atingiu <jogador>
- Aparece quando o jogador é morto por um Relâmpago.
- Um raio atingiu <jogador> enquanto lutava com <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, morto por um raio.
- <jogador> descobriu que o chão era lava
- Aparece quando o jogador é morto porque estava sobre um bloco de magma.
- <jogador> entrou numa zona de perigo por causa de <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, morto pelo dano do bloco de magma.
- Magia (Dano Instantâneo / Presas de Invocador / Laser do Guardião)
- <jogador> morreu com magia
- Aparece quando o jogador é morto por uma poção de Dano Instantâneo disparada por um ejetor, ou pelo efeito de Dano Instantâneo dado com
/effect
ou por uma presa de invocador invocada com/summon
. - Também aparece no registo do jogo quando uma criatura hostil nomeado morre devido ao dano mágico causado por um aqueduto ativo.
- Aparece quando o jogador é morto por uma poção de Dano Instantâneo disparada por um ejetor, ou pelo efeito de Dano Instantâneo dado com
- A magia matou <jogador> enquanto tentava fugir de <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, morto por Dano instantâneo ou por presas de invocador que não se originou de um jogador ou criatura.
- <jogador/criatura> matou <jogador> com magia
- Aparece quando o jogador é morto por uma poção ou flecha de dano instantâneo disparada por um jogador ou criatura, ou por presas de invocador invocada por um invocador ou pelo dano extra de um guardião ou pelo laser do guardião-mestre
- Se o jogador foi morto por uma poção arremessável de Dano Instantâneo disparada de um ejetor ou invocada com
/summon
, a mensagem de morte é <jogador> foi morto por Poção usando Magia. - Se o jogador foi morto pela nuvem criada por uma poção prolongada de dano instantâneo de um ejetor ou invocada com
/summon
, a mensagem de morte é <jogador> foi morto por Nuvem de efeito de área usando magia.
- Se o jogador foi morto por uma poção arremessável de Dano Instantâneo disparada de um ejetor ou invocada com
- Aparece quando o jogador é morto por uma poção ou flecha de dano instantâneo disparada por um jogador ou criatura, ou por presas de invocador invocada por um invocador ou pelo dano extra de um guardião ou pelo laser do guardião-mestre
- <jogador/criatura> matou <jogador> com <item>
- Aparece quando o jogador é morto por uma das formas acima mencionadas, mas o jogador ou criatura está segurando um item renomeado durante a morte do jogador.
- <jogador> congelou até a morte
- Aparece quando o jogador é morto porque ficou na neve fofa por muito tempo.
- <jogador/criatura> congelou <jogador> até a morte
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, entra na neve fofa.
- Jogadores e criaturas
- <jogador/criatura> matou <jogador>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e morto.
- Esta mensagem de morte é na verdade duas mensagens de morte diferentes: <criatura> matou <jogador> e <jogador> matou <jogador>.
- Isso significa que eles podem ser personalizados de forma completamente independente um do outro usando pacote de recurso.
- <jogador> matou <jogador> também aparece quando um papagaio é alimentado com um biscoito.
- Se o papagaio foi nomeado, a mensagem aparecerá no registo do jogo. Caso tenha sido domado, a mensagem será enviada ao seu dono.
- <criatura> matou <jogador> também pode aparecer quando o jogador é morto por um shulker usando um projétil de shulker, ou um lhama usando seu cuspe de lhama.
- Se o jogador foi morto por um projétil de shulker ou cuspe de lhama com
/summon
, a mensagem de morte é Projétil de shulker/Cuspe de lhama matou <jogador>.
- Se o jogador foi morto por um projétil de shulker ou cuspe de lhama com
- <jogador/criatura> matou <jogador> com <item>
- Aparece quando o jogador é ferido e morto por um jogador ou criatura segurando um item renomeado.
- Esta mensagem de morte são, na verdade, duas mensagens de morte diferentes: <criatura> matou <jogador> com <item> e <jogador> matou <jogador> com <item>.
- Isso significa que eles podem ser personalizados de forma totalmente independente uns dos outros usando pacotes de recursos.
- <jogador> foi morto por <jogador> usando <item> também aparece quando um papagaio é alimentado com um biscoito por um jogador segurando um item nomeado em sua mão principal.
- <criatura> matou <jogador> com <item> também pode aparecer quando o jogador é morto por um shulker usando um projétil de shulker segurando um item renomeado, ou um lhama usando seu cuspe de lhama segurando um item renomeado.
- <jogador/criatura> atingiu <jogador> com uma bola de fogo.
- Aparece quando o jogador é morto por um disparo de bola de fogo de um jogador ou criatura.
- Quando o jogador é morto por um disparo de bola de fogo de um ejetor ou gerado com
/summon
, a mensagem de morte é <jogador> queimou até a morte.
- <jogador/criatura> atingiu '<jogador> com uma bola de fogo enquanto usava <item>'
- Aparece quando o jogador é morto por um disparo de bola de fogo de um jogador ou criatura que estava segurando um item renomeado durante a morte do jogador.
- Uma abelha picou <jogador> até a morte
- Aparece quando o jogador é morto por uma abelha (não por seu veneno).
- <jogador/criatura> picou <jogador> até a morte com %3$s <item>
- Aparece quando o jogador é morto por uma abelha que segurava um item renomeado durante a morte do jogador.MC-186851.
- <jogador/criatura> atingiu <jogador> com um crânio
- Aparece quando o jogador é morto por um Crânio de Wither disparado por um jogador ou criatura (possível apenas com o Wither).
- Quando o jogador é morto por um crânio de wither sumonado com
/summon
, a mensagem de morte é <jogador> morreu com magia.
- <jogador/criatura> atingiu <jogador> com um crânio enquanto usava <item>
- Aparece quando o jogador é morto por um disparo de Crânio de Wither de um jogador ou criatura que estava segurando um item renomeado durante a morte do jogador.
- Um ataque sônico obliterou <jogador>
- Aparece quando o jogador é morto por um defensor usando seu ataque sônico.
- Um ataque sônico obliterou <jogador> enquanto tentava fugir de <jogador/mob> com <item>
- Aparece quando o jogador é morto por um guarda defensor um item renomeado usando seu ataque sônico.
- <jogador> morreu de fome
- <jogador> morreu de fome enquanto lutava com <jogador/criatura>
- <jogador> sufocou-se numa parede
- Aparece quando o jogador é morto porque estava dentro de um bloco não transparente.
- <jogador> sufocou-se numa parede enquanto lutava com <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, morto por sufocamento.
- Uma horda esmagou <jogador> com muita força
- Aparece quando o jogador é morto pela regra de jogo
maxEntityCramming
.
- Aparece quando o jogador é morto pela regra de jogo
- '<jogador/criatura>' esmagou <jogador>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e depois morto pela regra de jogo
maxEntityCramming
.
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e depois morto pela regra de jogo
- <jogador> saiu dos confins deste mundo
- Aparece quando o jogador é morto porque estava fora limite do mundo.
- <jogador> saiu dos confins deste mundo enquanto lutava com <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou uma criatura e depois morto por danos no limite do mundo.
- Um arbusto de bagas doces espetou <jogador> até a morte
- Aparece quando o jogador é morto porque estava em um arbusto de bagas doces.
- Um arbusto de bagas doces espetou <jogador> até a morte enquanto tentava fugir de <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, entra em um arbusto de bagas doces.
- Encantamento de Espinhos
- <jogador> morreu tentando ferir <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é morto porque feriu um guardião, guardião-mestre, ou um jogador ou criatura vestindo uma armadura encantada com Espinhos.
- <item> matou <jogador> tentando ferir <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é morto porque feriu um guardião, guardião-mestre ou um jogador ou criatura usando uma armadura encantada com Espinhos e segurando um item renomeado.
- <jogador/criatura> atravessou <jogador>
- <jogador/criatura> atravessou <jogador> com <item>
- Aparece quando o jogador é morto por um tridente disparado por um jogador ou criatura que estava segurando um item renomeado durante a morte do jogador.
- <jogador> caiu fora do mundo
- Aparece quando o jogador é morto por estar 64 blocos abaixo do ponto mais baixo onde os blocos podem ser colocados.
- <jogador> não quis viver no mesmo mundo que <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, morto pelo vazio.
- <jogador> entrou em decomposição
- Aparece quando o jogador é morto pelo efeito de decomposição.
- <jogador> entrou em decomposição enquanto lutava com <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e depois morto pelo efeito de decomposição
- Desidratação
- <jogador> morreu de desidratação
- Aparece no registo do jogo quando um golfinho ou axolote nomeado morre por estar fora d'água.
- <jogador> morreu de desidratação enquanto tentava fugir de <jogador/criatura>
- Aparece no registo do jogo quando um golfinho ou axolote nomeado é ferido por um jogador ou mob e morre por estar fora d'água.
- Morte genérica
- <jogador> morreu
- Está programado para aparecer apenas quando o jogador atinge uma morte que não está atribuída a um tipo de dano (
magic
,cactus
etc.) ou é atribuído ao tipo de danogeneric
. Atualmente replicável em versões posteriores à 1.17.1 nomeando uma abelha com uma etiqueta, e deixando-a picar o jogador, e esperar até que ela morra e olhar no registro do jogo.
- Está programado para aparecer apenas quando o jogador atinge uma morte que não está atribuída a um tipo de dano (
- <jogador> morreu por causa de <jogador/criatura>
- É programado para aparecer apenas quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, atinge uma morte que não é atribuída a um tipo de dano ou é atribuída ao tipo de dano
generic
. Atualmente replicável em versões posteriores à 1.17.1 nomeando uma abelha com uma etiqueta, e deixando-a picar o jogador, e bater nela esperar até que ela morra naturalmente e olhar no registro do jogo.
- É programado para aparecer apenas quando o jogador é ferido por um jogador ou criatura e, em seguida, atinge uma morte que não é atribuída a um tipo de dano ou é atribuída ao tipo de dano
- <jogador> morreu
- Aparece quando o jogador é morto usando
/kill
.
- Aparece quando o jogador é morto usando
- <jogador> foi morto enquanto lutava contra <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou uma criatura e depois morto usando
/kill
.
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador ou uma criatura e depois morto usando
- Mensagens de morte que não podem ser enviadas
A tabela a seguir contém todas as mensagens de morte que podem aparecer. As mensagens de morte em texto em itálico estão documentadas acima, enquanto as mensagens em texto em negrito só podem ser alcançadas com /damage
e, portanto, são consideradas não enviáveis.
Existem quatro tipos de contexto em que as mensagens de morte podem aparecer:
- A mensagem ambiental básica, que aparece quando o dano é causado sem que nenhuma entidade esteja envolvida. Os tipos de dano cuja mensagem base contém a variável
%2$s
não preenchem nenhuma das variáveis, resultando nas mensagens contendo "%1$s" e "%2$s". - A mensagem da entidade base, que aparece quando o dano é causado diretamente por um jogador ou mob. A tradução dessa mensagem é sempre a mesma da mensagem ambiental base. Os tipos de dano cuja mensagem base contém a variável
%2$s
agora preenchem todas as variáveis, enquanto as mensagens base que não contêm essa variável são completamente indistinguíveis das mensagens ambientais base, embora sejam consideradas mensagens diferentes e devam não deve ser confundido com as mensagens ambientais básicas. - A mensagem
.player
, que aparece quando o dano é causado sem nenhuma entidade em mente, logo após o dano causado por um jogador ou mob à vítima. - A mensagem
.item
, que aparece no lugar da mensagem da entidade base quando o atacante estava segurando um item renomeado durante a morte da vítima.
O tipo de dano fall
mostra um conjunto diferente de mensagens se a altura da qual a vítima caiu for maior que 5 blocos. Essas mensagens estão documentadas acima.
O bad_respawn_point
foi excluído da tabela, pois mostra exatamente a mesma mensagem de morte em todos os contextos sem alterar nenhuma variável.
Tipo de dano | Mensagem base (ambiental) | Mensagem base (por entidades) | mensagem .player |
mensagem .item
|
---|---|---|---|---|
arrow |
%1$s was shot by %2$s | <jogador> was shot by <jogador/criatura> | death.attack.arrow.player | <jogador> was shot by <jogador/criatura> using <item> |
cactus |
Um cacto espetou <jogador> até a morte | Um cacto espetou <jogador> até a morte | <jogador> esbarrou num cacto enquanto tentava fugir de <jogador/criatura> | death.attack.cactus.item |
cramming |
Uma horda esmagou <jogador> com muita força | Uma horda esmagou <jogador> com muita força | <jogador/criatura> esmagou <jogador> | death.attack.cramming.item |
dragon_breath |
<jogador> assou no bafo do dragão | <jogador> assou no bafo do dragão | <jogador/criatura> assou <jogador> no bafo do dragão | death.attack.dragonBreath.item |
drown |
<jogador> se afogou | <jogador> se afogou | <jogador> afogou-se enquanto tentava fugir de <jogador/criatura> | death.attack.drown.item |
dry_out |
<jogador> morreu de desidratação | <jogador> morreu de desidratação | <jogador> morreu de desidratação enquanto tentava fugir de <jogador/criatura> | death.attack.dryout.item |
explosion |
<jogador> explodiu | <jogador> explodiu | <jogador/criatura> explodiu <jogador> | death.attack.explosion.item |
fall |
<jogador> esbarrou violentamente no chão | <jogador> esbarrou violentamente no chão | <jogador> esbarrou violentamente no chão enquanto tentava fugir de <jogador/criatura> | death.attack.fall.item |
falling_anvil |
Uma bigorna esmagou <jogador> | Uma bigorna esmagou <jogador> | Uma bigorna esmagou <jogador> enquanto lutava com <jogador/criatura> | death.attack.anvil.item |
falling_block |
Um bloco esmagou <jogador> | Um bloco esmagou <jogador> | Um bloco esmagou <jogador> enquanto lutava com <jogador/criatura> | death.attack.fallingBlock.item |
falling_stalactite |
Uma estalactite atingiu <jogador> | Uma estalactite atingiu <jogador> | Uma estalactite atingiu <jogador> enquanto lutava com <jogador/criatura> | death.attack.fallingStalactite.item |
fireball |
%2$s atingiu %1$s com uma bola de fogo | <jogador/criatura> atingiu <jogador> com uma bola de fogo | death.attack.fireball.item | <jogador/criatura> atingiu <jogador> com uma bola de fogo enquanto usava <item> |
fireworks |
<jogador> se foi com um estouro | <jogador> se foi com um estouro | <jogador> se foi com um estouro enquanto lutava com <jogador/criatura> | <jogador> se foi com um estouro por um fogo de artifício lançado com <item> por <jogador/criatura> |
fly_into_wall |
<jogador> experimentou a energia cinética | <jogador> experimentou a energia cinética | <jogador> experimentou a energia cinética enquanto tentava fugir de <jogador/criatura> | death.attack.flyIntoWall.item |
freeze |
<jogador> congelou até a morte | <jogador> congelou até a morte | <jogador/criatura> congelou <jogador> até a morte | death.attack.freeze.item |
generic |
<jogador> morreu | <jogador> morreu | <jogador> morreu por causa de <jogador/criatura> | death.attack.generic.item |
generic_kill |
<jogador> morreu | <jogador> morreu | <jogador> morreu enquanto lutava com <jogador/criatura> | death.attack.genericKill.item |
hot_floor |
<jogador> descobriu que o chão era lava | <jogador> descobriu que o chão era lava | <jogador> entrou numa zona de perigo por causa de <jogador/criatura> | death.attack.hotFloor.item |
in_fire |
<jogador> ardeu em chamas | <jogador> ardeu em chamas | <jogador> andou no fogo enquanto lutava com <jogador/criatura> | death.attack.inFire.item |
in_wall |
<jogador> sufocou-se numa parede | <jogador> sufocou-se numa parede | <jogador> sufocou-se numa parede enquanto lutava com <jogador/criatura> | death.attack.inWall.item |
indirect_magic |
%2$s matou %1$s com magia | <jogador/criatura> matou <jogador> com magia | death.attack.indirectMagic.player | <jogador/criatura> matou <jogador> com <item> |
lava |
<jogador> tentou nadar na lava | <jogador> tentou nadar na lava | <jogador> tentou nadar na lava enquanto fugia de <jogador/criatura> | death.attack.lava.item |
lightning_bolt |
Um raio atingiu <jogador> | Um raio atingiu <jogador> | Um raio atingiu <jogador> enquanto lutava com <jogador/criatura> | death.attack.lightningBolt.item |
magic |
<jogador> morreu com magia | <jogador> morreu com magia | A magia matou <jogador> enquanto tentava fugir de <jogador/criatura> | death.attack.magic.item |
mob_attack |
%2$s matou %1$s | <jogado/criatura> matou <jogador/criatura> | death.attack.mob.player | <jogador/criatura> matou <jogador> com <item> |
mob_attack_no_aggro |
%2$s matou %1$s | <jogado/criatura> matou <jogador/criatura> | death.attack.mob.player | <jogador/criatura> matou <jogador> com <item> |
mob_projectile |
%2$s matou %1$s | <jogado/criatura> matou <jogador/criatura> | death.attack.mob.player | <jogador/criatura> matou <jogador> com <item> |
on_fire |
<jogador> queimou até a morte | <jogador> queimou até a morte | <jogador> reduziu a cinzas enquanto lutava com <jogador/criatura> | <jogador> reduziu a cinzas enquanto lutava com <jogador/criatura> e segurava <item> |
out_of_world |
<jogador> caiu fora do mundo | <jogador> caiu fora do mundo | <jogador> não quis viver no mesmo mundo que <jogador/criatura> | death.attack.outOfWorld.item |
outside_border |
<jogador> saiu dos confins deste mundo | <jogador> saiu dos confins deste mundo | <jogador> saiu dos confins deste mundo enquanto lutava com <jogador/criatura> | death.attack.outsideBorder.item |
player_attack |
%2$s matou %1$s | <jogador/criatura> matou <jogador> | death.attack.player.player | <jogador/criatura> matou <jogador> com <item> |
player_explosion |
%2$s explodiu %1$s | <jogador/criatura> explodiu <jogador> | death.attack.explosion.player.player | <jogador/criatura> explodiu <jogador> com <item> |
sonic_boom |
Um ataque sônico obliterou <jogador> | Um ataque sônico obliterou <jogador> | Um ataque sônico obliterou <jogador> enquanto tentava fugir de <jogador/criatura> | <jogador> enquanto tentava fugir de <jogador/criatura> com <item> |
stalagmite |
Uma estalagmite atravessou <jogador> | Uma estalagmite atravessou <jogador> | Uma estalagmite atravessou <jogador> enquanto lutava com <jogador/criatura> | death.attack.stalagmite.item |
starve |
<jogador> morreu de fome | <jogador> morreu de fome | <jogador> morreu de fome enquanto lutava com <jogador/criatura> | death.attack.starve.item |
sting |
Uma abelha picou <jogador> até a morte | Uma abelha picou <jogador> até a morte | <jogador/criatura> picou <jogador> até a morte | jogador/criatura> picou <jogador> até a morte com <item> |
sweet_berry_bush |
Um arbusto de bagas doces espetou <jogador> até a morte | Um arbusto de bagas doces espetou <jogador> até a morte | Um arbusto de bagas doces espetou <jogador> até a morte enquanto tentava fugir de <jogador/criatura> | death.attack.sweetBerryBush.item |
thorns |
%1$s morreu tentando ferir %2$s | <jogador> morreu tentando ferir <jogador/criatura> | death.attack.thorns.player | <item> matou <jogador> tentando ferir <jogador/criatura> |
thrown |
%2$s agrediu %1$s | <jogador/criatura> agrediu <jogador> | death.attack.thrown.player | <jogador/criatura> agrediu <jogador> com <item> |
trident |
%2$s atravessou %1$s | <jogador/criatura> atravessou <jogador> | death.attack.trident.player | <jogador/criatura> atravessou <jogador> com <item> |
unattributed_fireball |
<jogador> queimou até a morte | <jogador> queimou até a morte | <jogador> reduziu a cinzas enquanto lutava com <jogador/criatura> | <jogador> reduziu a cinzas enquanto lutava com <jogador/criatura> e segurava <item> |
wither |
<jogador> entrou em decomposição | <jogador> entrou em decomposição | <jogador> entrou em decomposição enquanto lutava com <jogador/criatura> | death.attack.wither.item |
wither_skull |
%2$s atingiu %1$s com um crânio | <jogador/criatura> atingiu <jogador> com um crânio | death.attack.witherSkull.player | <jogador/criatura> atingiu <jogador> com um crânio enquanto usava <item> |
- Mensagens de mortes não utilizadas
OBSERVAÇÃO: Essas mensagens de morte não têm código para fazê-las aparecer, então elas aparecem apenas no arquivo en_us.json.
- <jogador/criatura> finalizou <jogador> em queda
- Pretendia aparecer quando o jogador sofresse uma queda e morresse por outro jogador ou criatura.
- <jogador/criatura> finalizou <jogador> em queda com <item>
- Pretendia aparecer quando o jogador sofresse uma queda e morresse por outro jogador ou criatura segurando um item renomeado.
- <jogador> morreu com muito mais magia
- Tem um evento de hover, com o texto A mensagem era longa demais para ser enviada totalmente. Aqui está a versão reduzida: [mensagem]
- Aparece quando a mensagem normal de morte é muito grande para ser enviada. Isso só aparece em servidores e não pode aparecer no jogo regular, pois requer que qualquer variável da mensagem de morte (atacante, vítima ou item retido) exceda mais de aproximadamente 150.000 caracteres. Ele também não pode aparecer no chat, mas aparece apenas na mensagem da tela de morte do lado do cliente sob a mensagem "Você morreu!" título que não será corrigido.[3]
Mensagens de mortes temporárias[]
Estas mensagens de morte existiam apenas nas versões do jogo do Dia da Mentira.
[]
Essas mensagens de morte existiram apenas na Edição Java 3D Shareware v1.34.
- <jogador> era tão suave para esse mundo [tradução não oficial]
- Aparecia quando o jogador estava no modo de pesadelo obrigatório e era morto pelo dano constante que sofreu lá.
- <jogador> era tão suave para esse mundo (<jogador/criatura> ajudou) [tradução não oficial]
- Aparecia quando o jogador estava no modo de pesadelo obrigatório, e era ferido por um jogador ou criatura e morto pelo dano constante que sofreu ali.
23w13a_or_b[]
- <jogador> experimentou o lado negro da lua [tradução não oficial]
- Aparecia quando o jogador fica sem ar na lua e morre asfixiado.
- death.attack.onMoon.player
- Aparecia quando o jogador era ferido por um jogador ou uma criatura e morreu de asfixia na lua.
- Assim como todos os outros tipos de dano na tabela acima, este tipo de dano (
on_moon
) também tinha a mensagem de morte death.attack.onMoon.item que só poderia aparecer ao usar o/damage
.
- Assim como todos os outros tipos de dano na tabela acima, este tipo de dano (
- Aparecia quando o jogador era ferido por um jogador ou uma criatura e morreu de asfixia na lua.
- <jogador> foi transformado em ouro [tradução não oficial]
- Aparecia quando o jogador estava transformado em ouro por outro jogador enquanto a regra
minecraft:midas_touch
estava aprovada.- O tipo de dano que causou esta mensagem de morte era especial, o que significa que não tinha nenhuma variante da mensagem de morte e, portanto, aparecia independentemente do que atacasse o jogador antes de morrer.
- Aparecia quando o jogador estava transformado em ouro por outro jogador enquanto a regra
Removido[]
Nas Edição Java snapshots 13w02a até a 13w04a, existia um sistema complicado para mostrar mensagens de morte para quando o jogador caiu para a morte ou caiu e foi morto por outra coisa. Havia dois tipos de mensagens, "<jogador> <primeiro>" e "<jogador> <primeiro> e <último>".
<primeiro> poderia ser:
- caiu (de uma escada|de algumas videiras|fora da água|de um lugar alto)
- foi (baleado|agredido|explodido|bola de fogo|derrubado) (de uma escada|de algumas videiras|fora da água| de um lugar alto)
- foi (baleado|agredido|explodido|bola de fogo|derrubado) (de uma escada|de algumas videiras|fora da água|de um lugar alto) por <jogador/criatura>
<último> poderia ser:
- na lava
- caiu do mundo
- em um pedaço de fogo
- em um canteiro de cactos
- foi finalizado por <jogador/criatura>
- foi finalizado por <jogador/criatura> usando <item>
- terminou usando <item>
Havia 352 mensagens de morte diferentes. (416 no arquivo en_US.lang, porque o verbo "blown" existia duas vezes.)
Edição Bedrock[]
- <jogador> foi morto(a) por Flecha
- <jogador> foi atingido(a) por <jogador/criatura>
- Aparece quando um jogador é morto por um disparo de flecha por um jogador ou por uma criatura.
- <jogador> foi espetado(a) até a morte.
- Aparece quando um jogador é morto porque estava tocando em um cacto
- <jogador> morreu afogado(a)
- Aparece quando o jogador fica sem ar debaixo d'água e é morto por afogamento.
- '<jogador> experimentou energia cinética.
- Aparece quando o jogador é morto ao bater em uma parede enquanto voa com o élitro ligado.
- <jogador> explodiu
- Aparece quando o jogador é morto por uma Dinamite ativada por mecanismos de redstone, fogo, ejetada por um ejetor ou por um cristal do end.
- <jogador> foi explodido(a) por <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é morto por uma explosão de uma entidade.
- <jogador> caiu no chão com muita força
- Aparece quando o jogador é morto por cair de 5 blocos ou menos de altura, ou morrer pelo dano da pérola de ender, ou ao cair enquanto montado em uma entidade que morreu devido ao dano de queda.
- <jogador> caiu de um lugar alto
- Aparece quando o jogador é morto por cair de 5 blocos ou mais de altura.
- <jogador> foi esmagado(a) por uma bigorna em queda
- Aparece quando o jogador é morto por uma bigorna caindo em sua cabeça.
- <jogador> foi esmagado(a) por um bloco em queda
- Aparece quando o jogador é morto por um bloco em queda (outro sem ser a bigorna) modificado para causar dano.
- <jogador> pegou fogo
- Aparece quando o jogador é morto por que estava em um bloco pegando fogo.
- <jogador> queimou até a morte
- Aparece quando o jogador é morto por que estava no fogo, porém não em um bloco pegando fogo.
- <jogador> explodiu com um estrondo
- Aparece quando o jogador é morto por uma explosão de um fogo de artíficio.
- <jogador> tentou nadar na lava
- Aparece quando o jogador é morto porque estava na lava.
- <jogador> foi atingido(a) por um raio
- Aparece quando o jogador é morto por um relâmpago.
- <jogador> descobriu que o chão era de lava
- Aparece quando o jogador é morto porque estava pisando em um bloco de magma.
- <jogador> foi morto(a) por magia
- <jogador> foi morto(a) por <jogador/criatura> usando magia
- Aparece quando o jogador é morto por uma poção ou flecha de dano disparada por um jogador ou criatura, ou pelas presas do invocador sumonada por um invocador.
- <jogador> foi morto(a) por <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é atingido por um jogador ou criatura, e é morto pelo tridente disparado de um jogador ou criatura.
- Essa mensagem é atualmente duas mensagens diferentes:<jogador> foi morto(a) por <criatura> e <jogador> foi morto(a) <jogador>.
- <jogador> foi morto por <jogador> usando <item>
- Aparece quando o jogador é ferido por um jogador segurando um item renomeado e é morto.
- <jogador> foi morto(a) por Bola de Fogo Pequena
- Aparece quando o jogador é morto por uma bola de fogo disparada por um ejetor.
- <jogador> morreu de fome
- Aparece quando o jogador joga na dificuldade difícil e é morto pelo dano de fome porque sua barra de fome estava no 0.
- <jogador> sufocou-se em uma parede
- Aparece quando o jogador é morto porque estava dentro de um bloco não-transparente.
- <jogador> foi morto tentando ferir <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é morto por atingir um guardião, guardião mestre, ou um jogador ou criatura usando armadura com Espinhos.
- <jogador> virou espetinho por <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é morto por um disparo de tridente ou por um ejetor ou sumonado com
/summon
.
- Aparece quando o jogador é morto por um disparo de tridente ou por um ejetor ou sumonado com
- <jogador> caiu para fora do mundo
- Aparece quando o jogador é morto por morrer por esta abaixo da altitude Y = 0.
- <jogador> apodreceu
- Aparece quando o jogador é morto pelo efeito de estado decomposição.
- <jogador> morreu
- Aparece quando o jogador é morto pelo comando
/kill
ou morto por um arbusto de bagas doces.
- Aparece quando o jogador é morto pelo comando
- <jogador> foi atingido(a) por uma bola de fogo de <jogador/criatura>
- Aparece quando um jogador é morto por uma bola de fogo disparada por um jogador ou criatura.
- <jogador> tomou um tiro certeiro de <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é morto por um disparo de shulker por um shulker
- <jogador> levou uma cusparada de <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é morto pelo disparo do cuspe da lhama por uma lhama.
- <jogador> morreu congelado
- Aparece quando o jogador é morto porque ficou na neve por muito tempo.
- <jogador> foi espetado por uma estalactite caindo
- Aparece quando o jogador é morto pela queda de uma estalactite.
- <jogador> foi empalado em uma estalagmite
- Aparece quando o jogador cai em uma estalagmite e morre.
- <jogador> foi obliterado por um ataque sônico enquanto tentava escapar de <jogador/criatura>
- Aparece quando o jogador é morto por um defensor usando seu ataque sônico.
- Mensagens de morte não utilizadas
NOTA: Estas mensagens de falecimento aparecem apenas no arquivo en_US.lang.
- <jogador> foi baleado por <jogador/criatura> usando <item>
- <jogador> entrou em um cacto enquanto tentava escapar <jogador/criatura>
- <jogador> se afogou enquanto tentava escapar <jogador/criatura>
- <jogador> foi atacado por <jogador/criatura> usando <item>
- <jogador> foi morto por <jogador/criatura> usando <item>
- <jogador> entrou no fogo enquanto lutava contra <jogador/criatura>
- <jogador> tentou nadar na lava para escapar <jogador/criatura>
- <jogador> andou na zona de perigo devido a <jogador/criatura>
- <jogador> foi queimado enquanto lutava contra <jogador/criatura>
- <jogador> foi agredido por <jogador/criatura>
- <jogador> foi agredido por <jogador/criatura> usando <item>
- <jogador> foi obliterado por um ataque sônico
- <jogador> caiu de uma escada
- <jogador> caiu de algumas vinhas
- <jogador> caiu da água
- <jogador> recebeu uma sentença de morte
- <jogador> recebeu uma sentença de morte por <jogador/criatura>
- <jogador> recebeu uma sentença de morte por <jogador/criatura> usando <item>
- <jogador> caiu muito e foi finalizado por <jogador/criatura>
- <jogador> caiu muito e foi finalizado por <jogador/criatura> usando <item>
Histórico[]
Edição Java Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Pre-release | As mensagens de morte foram adicionadas. | |||
Atualmente, mensagens de morte são mostradas apenas em servidores multijogador. | |||||
As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| |||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | A mensagem de morte "<jogador/criatura> matou <jogador>" (desencadeado por poções arremessáveis de Dano, não é clara), foi adicionada. | |||
1.3.1 | 12w16a | A mensagem de morte "<jogador> morreu" não pode mais aparecer na prática, apenas teoricamente. | |||
12w18a | Como os mundos singleplayer agora são servidores internos, as mensagens de morte agora também são mostradas no singleplayer. | ||||
1.4.2 | 12w34a | A mensagem de morte "<jogador> entrou em decomposição", foi adicionada. | |||
12w41a | A mensagem de morte "Uma bigorna esmagou <jogador>", foi adicionada. | ||||
12w42a | A mensagem de morte "Um bloco esmagou <jogador>", foi adicionada. | ||||
1.4.6 | 12w50a | A mensagem de morte "<jogador> morreu tentando ferir <jogador/criatura>", foi adicionada. | |||
1.5 | 13w01a | A mensagem de morte "<jogador> matou <jogador> com <item>", foi adicionada. | |||
13w02a | Todo o sistema de strings de tradução para mensagens de morte foi reescrito. | ||||
Mensagens de morte para dano de queda agora são mostradas com base em um sistema que resulta em 352 (416 em en_US.lang) mensagens de morte. | |||||
As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| |||||
A mensagem de morte "<jogador/criatura> matou <jogador/criatura>" foi alterada "<jogador/criatura> matou <jogador/criatura> com magia". | |||||
13w05a | O sistema de mensagens de dano de queda foi removido devido a problemas de internacionalização.[4] | ||||
As seguintes mensagens de morte foram adicionadas, que já existiam, mas faziam parte do sistema removidas nesta snapshot:
| |||||
A mensagem de morte "<jogador> caiu da água" foi adicionada, que existia como parte do sistema removido neste instantâneo, e que só pode aparecer teoricamente, não na prática. | |||||
As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| |||||
As seguintes mensagens de morte não utilizadas, foram adicionadas:
| |||||
1.7.4 | 13w47a | As seguintes mensagens de morte agora só podem aparecer teoricamente, não praticamente:
| |||
1.8 | 14w10a | A regra do jogo showDeathMessages , foi adicionada. | |||
14w32a | A mensagem de morte "Um raio atingiu <jogador>", foi adicionada. | ||||
1.9 | 15w31a | As mensagens de morte agora são exibidas na tela de morte, bem como no chat. | |||
15w31c | A mensagem de morte "<jogador> assou no bafo do dragão", foi adicionada. | ||||
15w32a | A mensagem de morte "<jogador> assou no bafo do dragão" não pode mais aparecer na prática, apenas teoricamente. | ||||
15w42a | A mensagem de morte "<jogador> experimentou a energia cinética", foi adicionada. | ||||
1.10 | 16w20a | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| |||
1.11 | 16w43a | A mensagem de morte "Uma horda esmagou <jogador> com muita força", foi adicionada. | |||
1.11.1 | 16w50a | A mensagem de morte "<jogador> se foi com um estouro", foi adicionada. | |||
1.13 | 17w48a | A mensagem de morte "[A programação intencional do jogo] matou <jogador>", foi adicionada. | |||
18w01a | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| ||||
As seguintes mensagens de morte foram adicionadas, que teoricamente podem aparecer, mas não na prática:
| |||||
18w07a | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| ||||
18w15a | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas, que teoricamente podem aparecer, mas não na prática:
| ||||
pre5 | A mensagem de morte "<jogador> caiu da água" agora pode aparecer na prática, não apenas na teoria. | ||||
1.13.1 | 18w31a | A mensagem de morte não utilizada "<jogador> morreu com muito mais magia" foi adicionada, junto com seu evento hover: "A mensagem era longa demais para ser enviada totalmente. Aqui está a versão reduzida: <mensagem>" | |||
1.14 | 18w49a | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| |||
1.15 | 19w34a | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| |||
A mensagem de morte não utilizada "<jogador> foi picado até a morte por <jogador/criatura>" foi adicionada. | |||||
1.16 | 20w07a | A mensagem de morte "death.attack.magic.player" foi alterada para "A magia matou <jogador> enquanto tentava fugir de <jogador/criatura>". | |||
20w09a | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| ||||
A mensagem de morte "<jogador> explodiu com um estrondo enquanto lutava <jogador/criatura>" foi removida, mas sua string de tradução permanece. | |||||
20w11a | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| ||||
20w12a | A tradução da mensagem de morte "<jogador> caiu da água" foi removida. Ele agora é exibido como "death.fell.accident.water". | ||||
20w13a | As strings de tradução bruta da mensagem de morte "[A programação intencional do jogo] matou <jogador>" foram alteradas de "death.attack.netherBed.<message/link>" para "death.attack.badRespawnPoint.<message/link>", porque a mensagem de morte agora também aparece quando um jogador é morto pela explosão de uma âncora de renascimento carregada na Superfície ou no O End. | ||||
20w18a | As seguintes mensagens de morte foram alteradas:
| ||||
20w22a | |||||
As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| |||||
1.16.2 | 20w30a | A mensagem de morte "O crânio de <jogador/criatura> atingiu <jogador>" foi alterada para "<jogador/criatura> atingiu <jogador> com um crânio ". | |||
1.17 | 20w46a | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| |||
20w49a | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| ||||
21w03a | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| ||||
1.17.1 | Pre-release 2 | As seguintes mensagens de morte agora podem aparecer praticamente, não apenas teoricamente:
| |||
Release Candidate 1 | As seguintes mensagens de morte foram alteradas:
| ||||
1.19 | 22w17a | ||||
As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| |||||
22w19a | A mensagem de morte "death.attack.sonic_boom.item" foi adicionada. | ||||
A mensagem de morte "Um ataque sônico obliterou <jogador> enquanto tentava fugir de <jogador/criatura>" foi removida, mas sua string de tradução permanece. | |||||
Pre-release 2 | A mensagem de morte "<jogador> reduziu a cinzas enquanto lutava com <jogador/criatura> e segurava <item>", que teoricamente pode aparecer, mas não na prática. | ||||
As seguintes mensagens de morte foram alteradas:
| |||||
1.19.3 | 22w43a | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| |||
As seguintes mensagens de morte foram removidas, mas suas sequências de tradução permanecem:
| |||||
1.19.4 | 23w03a | As seguintes mensagens de morte agora podem aparecer praticamente, não apenas teoricamente:
| |||
23w06a | Os tipos de dano não são mais categorizados como dano ambiental ou de entidade. Como resultado, todas as mensagens de morte agora têm variantes .player e .item que podem aparecer através do novo comando /damage , que torna as seguintes mensagens de morte capazes de aparecem praticamente, não apenas teoricamente:
| ||||
As seguintes mensagens de morte foram adicionadas, como resultado da mudanças anterior:
| |||||
pre4 | As seguintes mensagens de morte foram alteradas:
| ||||
1.20 | pre1 | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| |||
As seguintes variantes não enviáveis de mensagens de morte, acessíveis apenas por meio do comando /damage foram adicionadas:
| |||||
pre2 | A mensagem de morte "death.attack.genericKill.player" foi alterada para "<jogador> morreu enquanto lutava com <jogador/criatura>". | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.11.0 | build 1 | As mensagens de morte foram adicionadas. | |||
Edição Pocket | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | A mensagem de morte "<jogador> experimentou energia cinética", foi adicionada. | |||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| |||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | A mensagem de morte "<jogador> explodiu com um estrondo", foi adicionada. | |||
1.16.200 | beta 1.16.200.51 | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| |||
1.16.210 | beta 1.16.210.53 | A mensagem de morte "<jogador> morreu congelado", foi adicionada. | |||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
| |||
1.19.10 | beta 1.19.10.21 | Mensagens de morte agora são exibidas na tela de morte. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | As mensagens de morte foram adicionadas. |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.88 | A opção de desativar a exibição de mensagens quando um jogador ou um criatura domesticado morre foi adicionada. |
Curiosidades[]
- Mensagens de morte obtidas por meio de PvE (Jogador vs Entidade) são geralmente gramaticalmente incorretas devido à falta de um "a" antes do nome do assassino. Esta é uma falha que Mojang decidiu não corrigir.[5]