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[[File:NewDungeon1.9.png|thumb|450px|Uma dungeon. ([[Tocha]] colocada pelo jogador.)]]
 
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| title = Masmorra
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| image = Dungeon.png
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| biome = Qualquer um pela [[superfície]]
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| blocks =
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* {{BlockLink|Pedregulho}}
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* {{BlockLink|Pedregulho musgoso}}
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* {{BlockLink|link=Gerador|Gerador de esqueleto}}, {{BlockLink|link=Gerador|Gerador de aranha}} ou {{BlockLink|link=Gerador|Gerador de zumbi}}
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* {{BlockLink|Baú}} (conteúdo aleatório)
 
}}
   
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{{about|a estrutura naturalmente gerada|o jogo RPG da [[Mojang]]|Minecraft Dungeons}}
'''Dungeons''' são [[Estruturas_Geradas|estruturas geradas naturalmente]] que aparecem no [[Overworld]].
 
   
 
'''Dungeons''' (em português, '''Masmorra''') são [[estruturas_geradas|estruturas geradas naturalmente]] pela [[superfície]].
Elas são salas pequenas feitas de [[Cobblestone]] e [[Moss Stone]] e contém um [[Mob Spawner]] hostil e 2 [[Chest]]s. Encontrar uma dungeon sem um Chest é muito incomum, mas possível.
 
They are small rooms made of [[Cobblestone]] and [[Moss Stone]] and contain a hostile [[Mob Spawner]] and up to 2 [[Chests]]. Finding a dungeon without a chest is very unlikely, but possible. Dungeons generate with either a [[zombie]], [[skeleton]], or [[spider]] spawner that can easily be deactivated by placing torches all around the spawner.
 
   
  +
== Geração ==
Anyone exploring a [[cavern]] should be wary of encountering a dungeon, as they are almost always connected to large caverns.
 
  +
{{NA|java}}, uma masmorra é gerada na [[superfície]] desde que esteja próxima á uma [[caverna]], independentemente da opção da geração de estruturas deste mesmo mundo estiver desativada.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-77787</ref>Para cada [[chunk]], 8 tentativas realizadas pelo jogo são feitas para gerar uma masmorra; é possível, embora improvável, que várias tentativas tenham sucesso. Na edição Bedrock, as masmorras podem ser geradas como estruturas subterrâneas acima do nível do mar.
   
  +
Em cada tentativa, um local e tamanho (uma área aberta com largura e comprimento de 7, 9 ou 11 e altura de 6) são escolhidos. A tentativa é bem-sucedida se as seguintes condições forem atendidas:
Dungeons do exist on [[Peaceful]] mode, as they are generated with the map. [[Monster Spawner]]s will still spawn mobs in peaceful mode, but the mobs will instantly despawn.
 
   
  +
*A área do piso (incluindo sob as paredes) da masmorra potencial deve ser totalmente sólida.
== Propriedades ==
 
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*A área do teto (incluindo sobre as paredes) da masmorra em potencial deve ser totalmente sólida. Os blocos de teto podem ser afetados pela gravidade, como [[cascalho]] ou [[areia]], que caem se forem perturbados pelo jogador.
  +
*As paredes da masmorra devem ter de 1 a 5 aberturas (2 blocos de ar) no nível do chão.
   
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Se o local passar, são colocados o [[ar]] e os [[pedregulho]]s, então a cada 3 tentativas são feitas para gerar cada um dos dois baús. Para gerar um baú, o bloco escolhido deve estar vazio e deve ter um bloco sólido em exatamente um de seus quatro lados. O gerador é colocado no centro da masmorra.
Dungeons são gerados como um 5x5, 5x7, 7x7 ou espaço cercado por paralelepípedos de pedra e musgo. Masmorras contêm 0-2 [[caixa]] s (duas caixas podem ser adjacentes, formando uma grande arca), a menos que sejam substituídos por uma caverna ou outra estrutura, dungeon também conter um [[monstro spawner]], que pode ser usado para fazer um [[Tutoriais de / Monster armadilhas spawner | mob spawner armadilha.]] Também é possível encontrar duas dungeons se uniram, com dois geradores e 0-4 baús - embora, por vezes, três podem ser encontrados juntou-se com 0-6 baús e 3 desovantes.
 
   
  +
O [[pedregulho]] tem {{frac|3|4}} de chance de ser um [[pedregulho musgoso]] quando está no chão da masmorra.
É possível encontrar um calabouço em praticamente qualquer lugar no chão, mas raramente geram alta na camada de pedra de um mapa.
 
Como masmorras pode gerar quase qualquer lugar, tem havido relatos de masmorras sendo geradas em locais incomuns, resultando em circunstâncias anormais, tais como, sem um chão ou dentro de lava ou debaixo d'água, como mostrado na [[# Gallery | Galeria]] abaixo.
 
Isso geralmente resulta em efeitos adversos ou mesmo vantajoso laterais.
 
Um efeito colateral comum de tal ocorrência é a geração parcial do calabouço, resultando na perda de peito ou de desovar.
 
Dungeons também pode aparecer em [[mina abandonada eixo]] s, [[ravinas]], e mesmo [[fortalezas]] (embora isso seja muito raro).
 
   
  +
== Estrutura ==
O spawner mob atua como um guarda para o saque, gerando mobs infinitos até que o jogador pode iluminar o espaço suficiente para parar de novos mobs de ser gerado, ou simplesmente quebrar o próprio spawner. Isso geralmente é realizado através da colocação de uma tocha e em torno da spawner. O spawner mob está sempre no centro da sala de masmorra, com caixas localizadas ao redor das paredes da sala (grandes baús pode se conectar com o lado mais curto contra a parede). As caixas contêm tesouros gerados aleatoriamente que são colocadas em slots aleatórios.
 
   
  +
As masmorras são pequenas salas feitas de pedregulhos e pedras cobertas de musgo e contêm um [[gerador]] de criatura e até 2 baús. Encontrar uma masmorra sem baú é improvável, mas possível. Além disso, há uma chance rara de uma masmorra ser encontrada sem um gerador. Ocasionalmente, uma masmorra gera com seus baús de forma a criar um baú duplo. Masmorras podem ser geradas com um zumbi <sup>(50%)</sup>, esqueleto <sup>(25%)</sup> ou aranha <sup>(25%)</sup> no gerador. O gerador estará sempre no centro da sala da masmorra, com baús localizados ao redor das paredes da sala (baús grandes podem se conectar com o lado menor contra a parede). Cada bloco do piso tem 25% de chance de ser de [[pedregulho]] e 75% de chance de ser de pedregulho musgoso.
Há uma chance de 50% a spawner será um [[Zombie]] spawner, 25% de chance de [[Esqueleto]] s, e 25% de chance de [[Aranha]] s (* Nota: Este é apenas relevante para reprodutores gerada em dungeons).
 
   
=== Conteúdo dos baús ===
+
=== Saque ===
  +
{{See also|Saque de baú}}
 
Each dungeon chest block contains up to 8 item stacks, with the following distribution:
 
 
<!--DO NOT EDIT WITHOUT LOOKING AT THE CODE, THUS HAVING PROOF IT SPAWNS IN DUNGEON CHESTS-->
 
<!--DO NOT EDIT WITHOUT LOOKING AT THE CODE, THUS HAVING PROOF IT SPAWNS IN DUNGEON CHESTS-->
  +
{{Saque de baú|masmorra}}
   
  +
Esta informação foi obtida através da programação do Minecraft. O algoritmo de geração coloca um desses itens em um espaço qualquer no baú oito vezes, podendo apagar um item que ja tinha sido posto anteriormente.
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Item stack
 
! Chance<br>to spawn
 
! Chance of at least<br>one stack in a chest
 
! Amount<br> in one stack
 
|-
 
| [[Saddle]]
 
| {{frac|1|11}}
 
| 53%
 
| 1
 
|-
 
| [[Iron Ingot]]
 
| {{frac|1|11}}
 
| 53%
 
| 1-4
 
|-
 
| [[Bread]]
 
| {{frac|1|11}}
 
| 53%
 
| 1-2
 
|-
 
| [[Wheat]]
 
| {{frac|1|11}}
 
| 53%
 
| 1-4
 
|-
 
| [[Gunpowder]]
 
| {{frac|1|11}}
 
| 53%
 
| 1-4
 
|-
 
| [[String]]
 
| {{frac|1|11}}
 
| 53%
 
| 1-4
 
|-
 
| [[Bucket]]
 
| {{frac|1|11}}
 
| 53%
 
| 1
 
|-
 
| [[Cocoa Beans]]
 
| {{frac|1|11}}
 
| 53%
 
| 1-3
 
|-
 
| [[Redstone Dust]]
 
| {{frac|1|22}}
 
| 31%
 
| 1-4
 
|-
 
| [[Music Discs]]
 
| {{frac|1|110}}
 
| 8%
 
| 1
 
|-
 
| [[Golden Apple|Golden Apple (Normal)]]
 
| {{frac|1|1100}}
 
| 0.7%
 
| 1
 
|-
 
|}
 
   
  +
{{notelist}}
This information was obtained from ''Minecraft's'' code. The generation algorithm places one of these items in a random slot in the chest eight times, possibly overwriting items already placed.
 
   
== Encontrando uma dungeon ==
+
== Valores de dados ==
   
  +
=== ID ===
A reliable way of locating dungeons is through listening, either for a large amount of noise from one kind of mob, or for [[ambience]]. Neither of these things are an exclusive trait of a dungeon, but they do mean that there is an unlit and unexplored area nearby, which may well be a dungeon, particularly in the case of frequent and similar mob noises.
 
  +
{{ID table
  +
|displayname=[Nome não exibido]
  +
|spritename=dungeon
  +
|spritetype=env
  +
|nameid=monster_room
  +
|foot=1}}
   
  +
== Histórico ==
Another good way of locating a dungeon is searching for [[moss stone]] inside of a cave, [[abandoned mine shaft]]s, etc. this may be the fastest way to locate a dungeon.
 
Another way is to look for newly placed cobblestone.
 
   
 
{{History|infdev}}
Another way to find a dungeon is to look for fallen sand or gravel in a square pattern.
 
  +
{{History||20100625-2|Masmorras adicionadas. Os baús podem conter pólvora, cordas, trigo, pão, lingotes de ferro, baldes, selas e, raramente, maçãs de ouro.}}
 
{{History|alpha}}
  +
{{History||v1.0.4|Adicionado [[pó de Redstone]] às masmorras em [[baú]]s, em algum momento entre sua introdução no [[Alpha v1.0.1]] e 1.0.4.}}
  +
{{History||v1.0.14|Adicionados os recém-introduzidos ''13'' e ''cat'' [[discos de música]] aos baús de masmorra.}}
  +
{{History|beta}}
  +
{{History||1.4|Adicionado [[sementes de cacau]] às masmorras em [[baú]]s.}}
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.3.1|snap=12w22a|Quebrar o [[gerador]] de uma masmorra agora dá [[experiência]].}}
  +
{{History||1.4.6|snap=12w49a|Adicionados [[livro encantado]]s às masmorras aos [[baú]]s.}}
  +
{{History||1.6.1|snap=13w16b|Adicionados [[etiqueta]]s aos baús de masmorra.}}
  +
{{History|||snap=13w18a|Adicionada [[armadura para cavalo]] para baús de masmorra e as sementes de cacau foi removida. As probabilidades agora também foram ajustadas.}}
  +
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Mudanças na geração em [[caverna]]s agora tornam as masmorras consideravelmente mais raras.<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/1981051-it-seems-that-the-underground-is-no-longer-swiss-cheese-anymore/page__view__findpost__p__25366047</ref>}}
  +
{{History||1.8|snap=14w30a|As chances de um [[disco de música]] em [[baú]]s nas masmorras foram reduzidas.}}
  +
{{History||1.9|snap=15w44a|Adicionados [[osso]]s, [[carvão]], [[carne podre]], [[maçã dourada encantada]] e [[melancia]], [[abóbora]] e [[sementes de beterraba]] para masmorras nos [[baú]]s.
  +
|O rendimento médio de [[discos de música]] em baús de masmorra aumentou.
  +
|O rendimento médio de [[livro encantado]], [[pólvora]] e [[linha]] em baús de masmorra dobrou.
  +
|O rendimento médio de [[maçã dourada]] normais em masmorras nos [[baú]]s aumentou substancialmente.
  +
|O rendimento médio de [[barra de ferro]] e [[armadura para cavalo]] em baús de masmorra diminuiu.
  +
|Os rendimentos médios de [[etiqueta]]s, [[sela]]s, [[trigo]] e [[pão]] em baús de masmorra foram quase cortados pela metade.
  +
|Os rendimentos médios de [[barra de ferro]], [[balde]] na masmorra nos [[baú]]s diminuíram significativamente.}}
  +
{{History|pocket alpha}}
  +
{{History||0.9.0|snap=build 1|Masmorras adicionadas.}}
  +
{{History||0.15.0|snap=build 1|Adicionados [[etiqueta]]s, [[livro encantado]], [[armadura para cavalo]] às masmorras nos [[baú]]s.}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Adicionados [[disco de música]] á masmorra em [[baú]]s.}}
  +
  +
{{History|console}}
  +
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|Masmorra adicionada}}
  +
{{History|new 3ds}}
  +
{{History||0.1.0|Masmorra adicionada}}
  +
{{History|foot}}
   
 
== Vídeo ==
 
== Vídeo ==
   
 
{{:Dungeon/video}}
 
{{:Dungeon/video}}
 
== História ==
 
 
{{History|inf}}
 
{{History||(Seecret Friday Update 2)|Added dungeons.}}
 
{{History|foot}}
 
   
 
== Dicas ==
 
== Dicas ==
   
  +
* Para derrotar uma masmorra, além do método óbvio de lutar contra os monstros e iluminar a área, pode-se, em vez disso, criar um túnel sob ela e destruir o gerador por baixo.
* To defeat a dungeon, aside from the obvious method of fighting the monsters and lighting up the area, one can instead tunnel underneath it and destroy the spawner from below.
 
  +
* Também é possível cavar um túnel acima da masmorra e inundar a área com lava, matar todas as criaturas e colocar tochas para desativar o gerador assim que o resto da lava desaparecer. Você pode preencher a masmorra inteira com [[areia]] e/ou [[cascalho]]. Quando os blocos que a gravidade aplica caem em cima dos mobs, eles serão esmagados e mortos. Assim que a sala estiver cheia, você pode cavar o baú e o saquear. Você também pode definir um bloco de [[TNT]] acima do gerador e preparar o TNT, mas isso irá destruir o gerador, e a masmorra não pode ser usada como armadilha de criatura.
* It is also possible to dig a tunnel above the dungeon and flood the area with lava, kill all of the mobs, then place torches to disable the spawner just as the last of the lava disappears. You can fill the entire dungeon with sand and/ or gravel. When the blocks that gravity applies to fall on top of the mobs, they will be crushed and killed. Once the room is filled, you can dig out the chest and loot it. You can also set a block of [[TNT]] above the spawner and prime the TNT, but doing so will destroy the spawner, and the dungeon cannot be used as mob grinder.
 
  +
* Cavar pelas laterais da masmorra permitirá que você ignore o gerador e o saqueie os baús diretamente sem qualquer risco de perda de saúde.
* Digging around the sides of the dungeon will allow you to bypass the spawner and loot the chests directly without any risk of health loss.
 
  +
* Uma maneira rápida de coletar itens do baú é destruí-lo em vez de remover os itens dele. Desta forma, você coleta todos os itens, bem como o baú.
* A fast way to collect loot from the chest is to destroy the chest rather than removing the items from it. This way you collect all loot as well as the chest.
 
  +
* Tochas podem ser colocadas diretamente no gerador do monstro. Colocar um de cada lado fornece o mesmo efeito que colocar uma tocha nos blocos adjacentes ao gerador, sem precisar ser substituído quando você minerar o chão de [[pedregulho musgoso]].
* Torches can be placed directly on the monster spawner. Placing one on each side provides the same effect as placing a torch on the blocks adjacent to the spawner, without needing to be replaced when you mine the floor out for Moss Stone.
 
   
== Trivia ==
+
== Curiosidades ==
[[File:2012-02-01 16.44.23.png|thumb|300px||A caved in surface dungeon.]]
+
[[File:2012-02-01 16.44.23.png|thumb|300px||Uma masmorra gerada na superfície.]]
   
  +
* O gerador [[Drops|larga]] de 13 a 40 de [[experiência]] quando quebrado pelo jogador
* The spawner will drop 13-40 EXP when broken by the player
 
  +
* As masmorras ''irão'' ainda gerar se a opção 'gerar estruturas' for desativada, mesmo que a descrição do jogo afirme que não é gerado
* Dungeons ''will'' still generate if the 'generate structures' option is toggled to off, even though they are claimed not to by the in-game description.
 
  +
* As masmorras quase sempre estão conectadas a uma caverna e, como a caverna pode ter apenas um bloco de ar, a masmorra pode sobrescrevê-la completamente, geralmente resultando em uma masmorra sem entrada
* Dungeons are almost always connected to a cavern, and because the cavern can be as small as a single block of air, the dungeon could completely overwrite it, usually resulting in a dungeon with no entrance.
 
  +
* Raramente, um cogumelo aparecerá em uma masmorra sobre o [[pedregulho musgoso]].
* Rarely, a mushroom will appear in a dungeon on mossy cobblestone.
 
  +
* É possível, embora quase impossivelmente raro, que uma masmorra seja gerada no nível da [[rocha-mãe]], excluindo assim a rocha. Nesse caso, cavar o [[pedregulho musgoso]] pode levar ao [[Vazio]].
* It is possible, though almost impossibly rare for a dungeon to be generated at bedrock level, thereby deleting the bedrock. In which case digging through the moss stone can lead into the [[Void]].
 
  +
* Raramente, em paz, um gerador de monstro pode gerar um monstro que reproduz seu arquivo de som antes que possa desparecer. <!--Confirmar?-->
* Rarely, on peaceful, a monster spawner may spawn a monster that plays its sound file before it can despawn. <!--Confirm?-->
 
  +
* Se uma masmorra caiu cascalho ou areia nela, colocar uma tocha no gerador pode não ser suficiente para iluminar toda a área para prevenir a desova.
* If a dungeon has fallen gravel or sand in it, then placing a torch on the spawner may not be sufficient to light up the entire area to prevent spawning.
 
  +
* Raramente é possível para um jogador encontrar uma masmorra com dois spawners e até 4 baús. Isso só ocorre quando uma masmorra 5x5 surge dentro de uma masmorra 7x7, já que a masmorra removerá quaisquer blocos das paredes ou do chão que se abram para uma caverna, as paredes da masmorra menor serão removidas, resultando em um espaço de 7x7 com um gerador no meio e um segundo gerador adjacente ou diagonalmente adjacente ao primeiro.
* It is rarely possible for a player to find a dungeon with two spawners and up to 4 chests. This only occurs when a 5x5 dungeon spawns within a 7x7 dungeon, since the dungeon will remove any blocks from the walls or floor that open into a cave, the walls of the smaller dungeon will be removed, resulting in a 7x7 floor space with one spawner in the middle, and a second spawner adjacent or diagonally adjacent to the first.
 
* Double-chest dungeons as shown below may have chests that form a perpendicular barrier between the wall and spawner (an exception to this would be in 7x7 dungeons, in which the chest cannot reach the spawner):
+
* Masmorras pode gerar baú duplo conforme mostrado abaixo podem ter baús que formam uma barreira perpendicular entre a parede e o spawner (uma exceção a isso seria em masmorras 7x7, em que o baú não pode ser próximo o gerador):
 
{|
 
{|
 
|&emsp;
 
|&emsp;
 
|{{BlockGrid
 
|{{BlockGrid
|W=cobblestone|F=moss-stone|C=chest-top|M=monster-spawner
+
|W=cobblestone|F=pedregulho-musgoso|C=chest-top|M=monster-spawner
 
|WWWWWWW
 
|WWWWWWW
 
|WFFFFFW
 
|WFFFFFW
Linha 147: Linha 122:
 
}}
 
}}
 
|{{BlockGrid
 
|{{BlockGrid
|W=cobblestone|F=moss-stone|C=chest-top|M=monster-spawner
+
|W=cobblestone|F=pedregulho-musgoso|C=chest-top|M=monster-spawner
 
|WWWWWWW
 
|WWWWWWW
 
|WFFFFFW
 
|WFFFFFW
Linha 157: Linha 132:
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  +
* O padrão do [[pedregulho musgoso]] no chão da masmorra parece ter um padrão, mais perceptível com uma masmorra 5x5, onde um cubo 2x2 do [[pedregulho musgoso]] fica em um canto. Não se sabe se isso acontece com masmorras 5x7 ou 7x7.
* The Moss Stone pattern on the dungeon floor seems to have a pattern, most noticeable with a 5x5 dungeon, where a 2x2 cube of moss stone lays in one corner. Unknown if this happens with 5x7 or 7x7 dungeons.
 
* If a dungeon loads in two chunks and one regenerates (often causing a flat vertical wall), the dungeon can become partially generated. This can be found if one of the walls of the dungeon is not cobblestone, but rather stone. Sometimes, the partially generated dungeon will not have a spawner or a chest. [http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2011/216/4/7/minecraft_fun_18__regeneration_by_camplazlorocks1-d45hsod.png Example of a partially generated dungeon]
+
* Se uma masmorra for carregada em dois blocos e um se regenerar (geralmente causando uma parede vertical plana), a masmorra pode ser parcialmente gerada. Isso pode ser encontrado se uma das paredes da masmorra não for de [[pedregulho]], mas sim de [[pedra]]. Às vezes, a masmorra parcialmente gerada não terá um gerador ou um baú.[http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2011/216/4/7/minecraft_fun_18__regeneration_by_camplazlorocks1-d45hsod.png Exemplo de uma masmorra parcialmente gerada]
  +
* O conteúdo dos baús nas masmorras parece ser baseado na semente do mundo.{{cn}}
* The contents of chests in dungeons appear to be based on the world seed.
 
  +
* Se você está jogando pacificamente em uma masmorra de esqueleto, às vezes os esqueletos vão atirar flechas antes de desaparecer.
* If you are playing on peaceful in a skeleton dungeon, sometimes skeletons will shoot arrows before despawning.
 
* Rarely, three chests can be found in a single generated dungeon, though this might be due to a generation bug. {{cn}}
+
* Raramente, três baús podem ser encontrados em uma única masmorra gerada, embora isso possa ser devido a um bug de geração.{{cn}}
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Linha 169: Linha 144:
 
File:5 Dungeons.png|Five dungeons and 2 cave spider spawners close together in a mineshaft, which was cleared to show all 7 spawners
 
File:5 Dungeons.png|Five dungeons and 2 cave spider spawners close together in a mineshaft, which was cleared to show all 7 spawners
 
File:Frozen Over Dungeon.png|A dungeon found under a frozen ocean
 
File:Frozen Over Dungeon.png|A dungeon found under a frozen ocean
File:2011-10-04 20.38.40.png|A double dungeon, the wall of the first acting as the entrance of the second.
+
File:Two Spawners.png|A double dungeon, the wall of the first acting as the entrance of the second.
 
File:Surface_zombie_dungeon.png|Dungeons can rarely be found open to the surface.
 
File:Surface_zombie_dungeon.png|Dungeons can rarely be found open to the surface.
 
File:DungeonWithThreeChests.png|A double dungeon with three chests.
 
File:DungeonWithThreeChests.png|A double dungeon with three chests.
Linha 190: Linha 165:
 
[[Categoria:Ambiente]]
 
[[Categoria:Ambiente]]
   
[[de:Dungeon]]
+
[[de:Verlies]]
 
[[en:Dungeon]]
 
[[en:Dungeon]]
  +
[[es:Mazmorra]]
 
[[fr:Donjon]]
 
[[fr:Donjon]]
  +
[[ja:ダンジョン]]
  +
[[ko:던전]]
 
[[nl:Kerker]]
 
[[nl:Kerker]]
 
[[pl:Lochy]]
 
[[pl:Lochy]]
 
[[ru:Сокровищница]]
 
[[ru:Сокровищница]]
  +
[[th:ดันเจี้ยน]]
  +
[[uk:Скарбниця]]
 
[[zh:地牢]]
 
[[zh:地牢]]

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Esse artigo fala sobre a estrutura naturalmente gerada. Para o jogo RPG da Mojang, veja Minecraft Dungeons.

Dungeons (em português, Masmorra) são estruturas geradas naturalmente pela superfície.

Geração

Na Edição Java, uma masmorra é gerada na superfície desde que esteja próxima á uma caverna, independentemente da opção da geração de estruturas deste mesmo mundo estiver desativada.[1]Para cada chunk, 8 tentativas realizadas pelo jogo são feitas para gerar uma masmorra; é possível, embora improvável, que várias tentativas tenham sucesso. Na edição Bedrock, as masmorras podem ser geradas como estruturas subterrâneas acima do nível do mar.

Em cada tentativa, um local e tamanho (uma área aberta com largura e comprimento de 7, 9 ou 11 e altura de 6) são escolhidos. A tentativa é bem-sucedida se as seguintes condições forem atendidas:

  • A área do piso (incluindo sob as paredes) da masmorra potencial deve ser totalmente sólida.
  • A área do teto (incluindo sobre as paredes) da masmorra em potencial deve ser totalmente sólida. Os blocos de teto podem ser afetados pela gravidade, como cascalho ou areia, que caem se forem perturbados pelo jogador.
  • As paredes da masmorra devem ter de 1 a 5 aberturas (2 blocos de ar) no nível do chão.

Se o local passar, são colocados o ar e os pedregulhos, então a cada 3 tentativas são feitas para gerar cada um dos dois baús. Para gerar um baú, o bloco escolhido deve estar vazio e deve ter um bloco sólido em exatamente um de seus quatro lados. O gerador é colocado no centro da masmorra.

O pedregulho tem 34 de chance de ser um pedregulho musgoso quando está no chão da masmorra.

Estrutura

As masmorras são pequenas salas feitas de pedregulhos e pedras cobertas de musgo e contêm um gerador de criatura e até 2 baús. Encontrar uma masmorra sem baú é improvável, mas possível. Além disso, há uma chance rara de uma masmorra ser encontrada sem um gerador. Ocasionalmente, uma masmorra gera com seus baús de forma a criar um baú duplo. Masmorras podem ser geradas com um zumbi (50%), esqueleto (25%) ou aranha (25%) no gerador. O gerador estará sempre no centro da sala da masmorra, com baús localizados ao redor das paredes da sala (baús grandes podem se conectar com o lado menor contra a parede). Cada bloco do piso tem 25% de chance de ser de pedregulho e 75% de chance de ser de pedregulho musgoso.

Saque

Veja também: Saque de baú

Na Edição Java cada baú de masmorra contém itens retirados de 3 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×
Carne podre 1–8104057,8%3,3751,7
Linha 1–8104057,8%3,3751,7
Osso 1–8104057,8%3,3751,7
Pólvora 1–8104057,8%3,3751,7
Trigo 1–42012534,1%12,9
Pão 12012534,1%0,42,9
Etiqueta 12012927,9%0,313,6
Sela 12012927,9%0,313,6
Carvão 1–41512526,6%0,753,8
Redstone 1–41512526,6%0,753,8
Disco de música (13) 11512921,5%0,2334,6
Disco de música (Cat) 11512921,5%0,2334,6
Maçã dourada 11512921,5%0,2334,6
Armadura de ferro para cavalo 11512921,5%0,2334,6
Sementes de abóbora 2–41012518,5%0,65,4
Sementes de beterraba 2–41012518,5%0,65,4
Sementes de melancia 2–41012518,5%0,65,4
Barra de ferro 1–41012518,5%0,55,4
Balde 11012518,5%0,25,4
Livro encantado[nota 1] 11012914,7%0,1556,8
Armadura de ouro para cavalo 11012914,7%0,1556,8
Barra de ouro 1–451259,6%0,2510,4
Armadura de diamante para cavalo 151297,6%0,07813,2
Disco de música (otherside) 121293,1%0,03132,6
Maçã dourada encantada 121293,1%0,03132,6

Na Edição Bedrock cada baú de masmorra contém itens retirados de 3 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×
Carne podre 1–8104057,8%3,3751,7
Linha 1–8104057,8%3,3751,7
Osso 1–8104057,8%3,3751,7
Pólvora 1–8104057,8%3,3751,7
Trigo 1–42012534,1%12,9
Pão 12012534,1%0,42,9
Etiqueta 12012927,9%0,313,6
Sela 12012927,9%0,313,6
Carvão 1–41512526,6%0,753,8
Redstone 1–41512526,6%0,753,8
Disco de música (13) 11512921,5%0,2334,6
Disco de música (Cat) 11512921,5%0,2334,6
Maçã dourada 11512921,5%0,2334,6
Armadura de ferro para cavalo 11512921,5%0,2334,6
Sementes de abóbora 2–41012518,5%0,65,4
Sementes de beterraba 2–41012518,5%0,65,4
Sementes de melancia 2–41012518,5%0,65,4
Barra de ferro 1–41012518,5%0,55,4
Balde 11012518,5%0,25,4
Livro encantado[nota 1] 11012914,7%0,1556,8
Armadura de ouro para cavalo 11012914,7%0,1556,8
Barra de ouro 1–451259,6%0,2510,4
Armadura de diamante para cavalo 151297,6%0,07813,2
Disco de música (otherside) 121293,1%0,03132,6
Maçã dourada encantada 121293,1%0,03132,6
  1. a b O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
  2. a b O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
  3. a b As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
  4. a b O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
  5. a b O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.

Esta informação foi obtida através da programação do Minecraft. O algoritmo de geração coloca um desses itens em um espaço qualquer no baú oito vezes, podendo apagar um item que ja tinha sido posto anteriormente.

  1. a b Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.

Valores de dados

ID

NomeID de espaço de nome
[Nome não exibido]monster_room

Histórico

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Vídeo

Dungeon/video

Dicas

  • Para derrotar uma masmorra, além do método óbvio de lutar contra os monstros e iluminar a área, pode-se, em vez disso, criar um túnel sob ela e destruir o gerador por baixo.
  • Também é possível cavar um túnel acima da masmorra e inundar a área com lava, matar todas as criaturas e colocar tochas para desativar o gerador assim que o resto da lava desaparecer. Você pode preencher a masmorra inteira com areia e/ou cascalho. Quando os blocos que a gravidade aplica caem em cima dos mobs, eles serão esmagados e mortos. Assim que a sala estiver cheia, você pode cavar o baú e o saquear. Você também pode definir um bloco de TNT acima do gerador e preparar o TNT, mas isso irá destruir o gerador, e a masmorra não pode ser usada como armadilha de criatura.
  • Cavar pelas laterais da masmorra permitirá que você ignore o gerador e o saqueie os baús diretamente sem qualquer risco de perda de saúde.
  • Uma maneira rápida de coletar itens do baú é destruí-lo em vez de remover os itens dele. Desta forma, você coleta todos os itens, bem como o baú.
  • Tochas podem ser colocadas diretamente no gerador do monstro. Colocar um de cada lado fornece o mesmo efeito que colocar uma tocha nos blocos adjacentes ao gerador, sem precisar ser substituído quando você minerar o chão de pedregulho musgoso.

Curiosidades

2012-02-01 16.44

Uma masmorra gerada na superfície.

  • O gerador larga de 13 a 40 de experiência quando quebrado pelo jogador
  • As masmorras irão ainda gerar se a opção 'gerar estruturas' for desativada, mesmo que a descrição do jogo afirme que não é gerado
  • As masmorras quase sempre estão conectadas a uma caverna e, como a caverna pode ter apenas um bloco de ar, a masmorra pode sobrescrevê-la completamente, geralmente resultando em uma masmorra sem entrada
  • Raramente, um cogumelo aparecerá em uma masmorra sobre o pedregulho musgoso.
  • É possível, embora quase impossivelmente raro, que uma masmorra seja gerada no nível da rocha-mãe, excluindo assim a rocha. Nesse caso, cavar o pedregulho musgoso pode levar ao Vazio.
  • Raramente, em paz, um gerador de monstro pode gerar um monstro que reproduz seu arquivo de som antes que possa desparecer.
  • Se uma masmorra caiu cascalho ou areia nela, colocar uma tocha no gerador pode não ser suficiente para iluminar toda a área para prevenir a desova.
  • Raramente é possível para um jogador encontrar uma masmorra com dois spawners e até 4 baús. Isso só ocorre quando uma masmorra 5x5 surge dentro de uma masmorra 7x7, já que a masmorra removerá quaisquer blocos das paredes ou do chão que se abram para uma caverna, as paredes da masmorra menor serão removidas, resultando em um espaço de 7x7 com um gerador no meio e um segundo gerador adjacente ou diagonalmente adjacente ao primeiro.
  • Masmorras pode gerar baú duplo conforme mostrado abaixo podem ter baús que formam uma barreira perpendicular entre a parede e o spawner (uma exceção a isso seria em masmorras 7x7, em que o baú não pode ser próximo o gerador):
  • O padrão do pedregulho musgoso no chão da masmorra parece ter um padrão, mais perceptível com uma masmorra 5x5, onde um cubo 2x2 do pedregulho musgoso fica em um canto. Não se sabe se isso acontece com masmorras 5x7 ou 7x7.
  • Se uma masmorra for carregada em dois blocos e um se regenerar (geralmente causando uma parede vertical plana), a masmorra pode ser parcialmente gerada. Isso pode ser encontrado se uma das paredes da masmorra não for de pedregulho, mas sim de pedra. Às vezes, a masmorra parcialmente gerada não terá um gerador ou um baú.Exemplo de uma masmorra parcialmente gerada
  • O conteúdo dos baús nas masmorras parece ser baseado na semente do mundo.[carece de fontes]
  • Se você está jogando pacificamente em uma masmorra de esqueleto, às vezes os esqueletos vão atirar flechas antes de desaparecer.
  • Raramente, três baús podem ser encontrados em uma única masmorra gerada, embora isso possa ser devido a um bug de geração.[carece de fontes]

Galeria

Referências