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Edição das 14h27min de 6 de outubro de 2020

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Esse artigo fala sobre a estrutura naturalmente gerada. Para o jogo RPG da Mojang, veja Minecraft Dungeons.

Dungeons (em português, Masmorra) são estruturas geradas naturalmente pela superfície.

Geração

Na Edição Java, uma masmorra é gerada na superfície desde que esteja próxima á uma caverna, independentemente da opção da geração de estruturas deste mesmo mundo estiver desativada.[1]Para cada chunk, 8 tentativas realizadas pelo jogo são feitas para gerar uma masmorra; é possível, embora improvável, que várias tentativas tenham sucesso. Na edição Bedrock, as masmorras podem ser geradas como estruturas subterrâneas acima do nível do mar.

Em cada tentativa, um local e tamanho (uma área aberta com largura e comprimento de 7, 9 ou 11 e altura de 6) são escolhidos. A tentativa é bem-sucedida se as seguintes condições forem atendidas:

  • A área do piso (incluindo sob as paredes) da masmorra potencial deve ser totalmente sólida.
  • A área do teto (incluindo sobre as paredes) da masmorra em potencial deve ser totalmente sólida. Os blocos de teto podem ser afetados pela gravidade, como cascalho ou areia, que caem se forem perturbados pelo jogador.
  • As paredes da masmorra devem ter de 1 a 5 aberturas (2 blocos de ar) no nível do chão.

Se o local passar, são colocados o ar e os pedregulhos, então a cada 3 tentativas são feitas para gerar cada um dos dois baús. Para gerar um baú, o bloco escolhido deve estar vazio e deve ter um bloco sólido em exatamente um de seus quatro lados. O gerador é colocado no centro da masmorra.

O pedregulho tem 34 de chance de ser um pedregulho musgoso quando está no chão da masmorra.

Estrutura

As masmorras são pequenas salas feitas de pedregulhos e pedras cobertas de musgo e contêm um gerador de criatura e até 2 baús. Encontrar uma masmorra sem baú é improvável, mas possível. Além disso, há uma chance rara de uma masmorra ser encontrada sem um gerador. Ocasionalmente, uma masmorra gera com seus baús de forma a criar um baú duplo. Masmorras podem ser geradas com um zumbi (50%), esqueleto (25%) ou aranha (25%) no gerador. O gerador estará sempre no centro da sala da masmorra, com baús localizados ao redor das paredes da sala (baús grandes podem se conectar com o lado menor contra a parede). Cada bloco do piso tem 25% de chance de ser de pedregulho e 75% de chance de ser de pedregulho musgoso.

Saque

Veja também: Saque de baú

Na Edição Java cada baú de masmorra contém itens retirados de 3 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×
Carne podre 1–8104057,8%3,3751,7
Linha 1–8104057,8%3,3751,7
Osso 1–8104057,8%3,3751,7
Pólvora 1–8104057,8%3,3751,7
Trigo 1–42012534,1%12,9
Pão 12012534,1%0,42,9
Etiqueta 12012927,9%0,313,6
Sela 12012927,9%0,313,6
Carvão 1–41512526,6%0,753,8
Redstone 1–41512526,6%0,753,8
Disco de música (13) 11512921,5%0,2334,6
Disco de música (Cat) 11512921,5%0,2334,6
Maçã dourada 11512921,5%0,2334,6
Armadura de ferro para cavalo 11512921,5%0,2334,6
Sementes de abóbora 2–41012518,5%0,65,4
Sementes de beterraba 2–41012518,5%0,65,4
Sementes de melancia 2–41012518,5%0,65,4
Barra de ferro 1–41012518,5%0,55,4
Balde 11012518,5%0,25,4
Livro encantado[nota 1] 11012914,7%0,1556,8
Armadura de ouro para cavalo 11012914,7%0,1556,8
Barra de ouro 1–451259,6%0,2510,4
Armadura de diamante para cavalo 151297,6%0,07813,2
Disco de música (otherside) 121293,1%0,03132,6
Maçã dourada encantada 121293,1%0,03132,6

Na Edição Bedrock cada baú de masmorra contém itens retirados de 3 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×
Carne podre 1–8104057,8%3,3751,7
Linha 1–8104057,8%3,3751,7
Osso 1–8104057,8%3,3751,7
Pólvora 1–8104057,8%3,3751,7
Trigo 1–42012534,1%12,9
Pão 12012534,1%0,42,9
Etiqueta 12012927,9%0,313,6
Sela 12012927,9%0,313,6
Carvão 1–41512526,6%0,753,8
Redstone 1–41512526,6%0,753,8
Disco de música (13) 11512921,5%0,2334,6
Disco de música (Cat) 11512921,5%0,2334,6
Maçã dourada 11512921,5%0,2334,6
Armadura de ferro para cavalo 11512921,5%0,2334,6
Sementes de abóbora 2–41012518,5%0,65,4
Sementes de beterraba 2–41012518,5%0,65,4
Sementes de melancia 2–41012518,5%0,65,4
Barra de ferro 1–41012518,5%0,55,4
Balde 11012518,5%0,25,4
Livro encantado[nota 1] 11012914,7%0,1556,8
Armadura de ouro para cavalo 11012914,7%0,1556,8
Barra de ouro 1–451259,6%0,2510,4
Armadura de diamante para cavalo 151297,6%0,07813,2
Disco de música (otherside) 121293,1%0,03132,6
Maçã dourada encantada 121293,1%0,03132,6
  1. a b O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
  2. a b O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
  3. a b As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
  4. a b O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
  5. a b O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.

Esta informação foi obtida através da programação do Minecraft. O algoritmo de geração coloca um desses itens em um espaço qualquer no baú oito vezes, podendo apagar um item que ja tinha sido posto anteriormente.

  1. a b Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.

Valores de dados

ID

NomeID de espaço de nome
[Nome não exibido]monster_room

Histórico

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Vídeo

Dungeon/video

Dicas

  • To defeat a dungeon, aside from the obvious method of fighting the monsters and lighting up the area, one can instead tunnel underneath it and destroy the spawner from below.
  • It is also possible to dig a tunnel above the dungeon and flood the area with lava, kill all of the mobs, then place torches to disable the spawner just as the last of the lava disappears. You can fill the entire dungeon with sand and/ or gravel. When the blocks that gravity applies to fall on top of the mobs, they will be crushed and killed. Once the room is filled, you can dig out the chest and loot it. You can also set a block of TNT above the spawner and prime the TNT, but doing so will destroy the spawner, and the dungeon cannot be used as mob grinder.
  • Digging around the sides of the dungeon will allow you to bypass the spawner and loot the chests directly without any risk of health loss.
  • A fast way to collect loot from the chest is to destroy the chest rather than removing the items from it. This way you collect all loot as well as the chest.
  • Torches can be placed directly on the monster spawner. Placing one on each side provides the same effect as placing a torch on the blocks adjacent to the spawner, without needing to be replaced when you mine the floor out for Moss Stone.

Trivia

2012-02-01 16.44

A caved in surface dungeon.

  • The spawner will drop 13-40 EXP when broken by the player
  • Dungeons will still generate if the 'generate structures' option is toggled to off, even though they are claimed not to by the in-game description.
  • Dungeons are almost always connected to a cavern, and because the cavern can be as small as a single block of air, the dungeon could completely overwrite it, usually resulting in a dungeon with no entrance.
  • Rarely, a mushroom will appear in a dungeon on mossy cobblestone.
  • It is possible, though almost impossibly rare for a dungeon to be generated at bedrock level, thereby deleting the bedrock. In which case digging through the moss stone can lead into the Void.
  • Rarely, on peaceful, a monster spawner may spawn a monster that plays its sound file before it can despawn.
  • If a dungeon has fallen gravel or sand in it, then placing a torch on the spawner may not be sufficient to light up the entire area to prevent spawning.
  • It is rarely possible for a player to find a dungeon with two spawners and up to 4 chests. This only occurs when a 5x5 dungeon spawns within a 7x7 dungeon, since the dungeon will remove any blocks from the walls or floor that open into a cave, the walls of the smaller dungeon will be removed, resulting in a 7x7 floor space with one spawner in the middle, and a second spawner adjacent or diagonally adjacent to the first.
  • Double-chest dungeons as shown below may have chests that form a perpendicular barrier between the wall and spawner (an exception to this would be in 7x7 dungeons, in which the chest cannot reach the spawner):
  • The Moss Stone pattern on the dungeon floor seems to have a pattern, most noticeable with a 5x5 dungeon, where a 2x2 cube of moss stone lays in one corner. Unknown if this happens with 5x7 or 7x7 dungeons.
  • If a dungeon loads in two chunks and one regenerates (often causing a flat vertical wall), the dungeon can become partially generated. This can be found if one of the walls of the dungeon is not cobblestone, but rather stone. Sometimes, the partially generated dungeon will not have a spawner or a chest. Example of a partially generated dungeon
  • The contents of chests in dungeons appear to be based on the world seed.
  • If you are playing on peaceful in a skeleton dungeon, sometimes skeletons will shoot arrows before despawning.
  • Rarely, three chests can be found in a single generated dungeon, though this might be due to a generation bug. [carece de fontes]

Galeria

Referências