Minecraft Wiki
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Esse artigo fala sobre a música tocada no Minecraft. Para o comando, veja Comandos/music. Para outros usos, veja Música (desambiguação).
Este artigo está com informação faltando sobre gravações e a música dos minijogos de console legado de batalha, planar e cair. 
Por favor, expanda este artigo para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.

Minecraft contém muitas trilhas de música, que tocam em vários pontos do jogo, incluindo o menu principal, no modo criativo, no Nether, no End, e durante os créditos. Nas versões móveis e de Fire TV da Edição Bedrock, a música é classificada como uma DLC gratuita, baixada na Marketplace.

Reprodução[]

As trilhas de música podem ser reproduzidas em vários pontos durante o jogo. Alguns tipos de música são acionados por eventos, enquanto outros tocam aleatoriamente enquanto certos critérios são atendidos. A música "Alpha" sempre toca instantaneamente durante os créditos, e a música "Boss" sempre toca instantaneamente se o jogador estiver no End e o dragão ender não tiver sido enfrentado ou invocado novamente. Ambas as trilhas começam a tocar no lugar de qualquer música que já esteja tocando. Se o jogador estiver no End e o dragão do ender for derrotado, a trilha normal do End é reproduzida de 5 a 20 minutos após o término de qualquer trilha atualmente em execução.

Se o jogador estiver debaixo d'água em um bioma de oceano ou rio, trilhas subaquáticas aleatórias serão reproduzidas aleatoriamente de 10 a 20 minutos após o término de qualquer trilha atualmente em reprodução.[1]

Se nenhum dos critérios anteriores for atendido, mas o jogador estiver no Nether, uma trilha geral aleatória do Nether ou uma trilha específica do bioma do Nether é reproduzida, exceto florestas distorcidas, que não têm música. Se o jogador não estiver no Nether e estiver no modo criativo, uma trilha aleatória será reproduzida. Se o jogador não estiver no criativo, mas estiver jogando no momento (ou seja, não estiver na tela do menu), uma trilha geral aleatória será reproduzida. Todas essas trilhas sonoras são reproduzidas de 10 a 20 minutos após o término de qualquer trilha atualmente em reprodução.

Se o jogador estiver na tela do menu, uma trilha do menu aleatória começará a ser reproduzida após 1 a 30 segundos.

A música do menu para de tocar na Edição Java quando o jogador sai do menu principal e para de tocar na Edição Bedrock quando a tela de carregamento termina. A música do jogo para de tocar quando o jogador sai do mundo. Quando o jogo é pausado na Edição Java, a música do jogo também pausa e recomeça quando o jogador sai do menu de pausa. na Edição Bedrock, este não é o caso porque o jogo não pausa.

Lista[]

Faixas compostas por C418 foram encurtadas para 30 segundos nesta wiki, devido a um acordo com o compositor. "11" está isento disso.

Música da Superfície[]

Essas trilhas musicais são reproduzidas quando o jogador está na Superfície (dimensão).

Música subaquática[]

Não deve ser confundida com o ambiente subaquático, conjunto de vários sons que tocam nas mesmas condições da música subaquática.

Essas trilhas de música podem ser ouvidas enquanto a cabeça do jogador está submersa na água em qualquer bioma de rio ou oceano.

Música do Nether[]

Essas trilhas de música são reproduzidas enquanto o jogador está no Nether.

Música do End[]

Essas trilhas de música são reproduzidas enquanto o player está no End.

Extras[]

Essas trilhas de música são reproduzidas na tela de menu e durante o poema final especificamente.

Compositores[]

Todas as músicas no "Minecraft" foram originalmente compostas por C418. No entanto, como o jogo ficou mais popular (especificamente começando com a atualização aquática, de acordo com a Mojang[2]), outras pessoas começaram a produzir músicas e trilhas sonoras para o jogo. Trilhas para a Nether Update e a Caves & Cliffs Parte II foram compostas por Lena Raine, Kumi Tanioka e Samuel Åberg que compuseram muitos sons ambientes recentes. Alguns dos mash-ups criados por 4J Studios e certas músicas que tocam durante mini jogos na Edição de Console Legado incluem músicas de Gareth Coker. As trilhas sonoras de Minecraft: Story Mode e Minecraft: Story Mode - Segunda temporada foram compostas por Antimo & Welles. A música no Minecraft Earth foi escrita por Shauny Jang, e a música em Minecraft Dungeons foi feita por Peter Hont, Johan Johnson e Samuel Åberg.[2]

Histórico[]

Edição Java Classic
0.0.14a_08 A música foi testada. "calm1.ogg", "calm2.ogg" e "calm3.ogg" eram as únicas músicas disponíveis e seriam tocadas como trilhas sonoras ambiente.
0.24_SURVIVAL_TEST A música foi lançada ao público pela primeira vez.
Edição Java Indev
?O jogador agora pode ouvir música apenas a uma curta distância do local em que o jogador estava quando a trilha começou, possivelmente devido a um erro. Na maioria dos casos, a música era ouvida mais alta perto da Casa da Indev e ficava mais baixa quanto mais longe o jogador se afastava da casa.
Edição Java Infdev
20100227-1 Música agora não toca mais.
Edição Java Alpha
v1.0.14 Música agora toca novamente.
O bug de música do Indev foi corrigido. A música agora toca em qualquer lugar do mundo.
v1.1.1 Opções deslizantes foram adicionadas que permitem ao jogador alterar o volume da música no jogo.
Adicionado o arquivo "calm4.ogg".
v1.1.2 Removido o arquivo "calm4.ogg".
v1.2.0 ?As trilhas "hal1.ogg", "hal2.ogg", "hal3.ogg", "hal4.ogg", "nuance1.ogg", "nuance2.ogg", "piano1.ogg", "piano2.ogg", e "piano3.ogg" foram adicionadas.
v1.2.1 Música agora toca no multijogador.
Edição Java
1.6.1 13w24a A música agora pode ser alterada usando um pacote de recursos.
Música agora é armazenada em assets/music
1.7.2 13w36a O volume de toca-discos e outras músicas agora podem ser ajustados independentemente.
13w42a Música agora está armazenada em assets/sounds/music.
13w43a Música tocada por toca-discos agora ficam em repetição.
1.7 A música agora pausa ao pausar o jogo.
Edição Java music update As trilhas "boss.ogg", "creative1.ogg", "creative2.ogg", "creative3.ogg", "creative4.ogg", "creative5.ogg", "creative6. ogg", "credits.ogg", "end.ogg", "menu1.ogg", "menu2.ogg", "menu3.ogg", "menu4.ogg", "nether1.ogg", "nether2.ogg" , "nether3.ogg" e "nether4.ogg" foram adicionadas.
1.8 ?Os arquivos de música agora são armazenados como um hash indexado, em vez de serem armazenados diretamente na pasta .minecraft.
1.12 pre6 "credits.ogg" agora é reproduzido corretamente durante o poema final e os créditos.
1.13 pre1 As trilhas "shuniji.ogg", "dragon_fish.ogg" e "axolotl.ogg" foram adicionadas.
1.16 20w15a As trilhas "rubedo.ogg", "chrysopoeia.ogg" e "so_below.ogg" foram adicionadas.
20w17a A música não para mais abruptamente ao alternar entre modos de jogo ou mergulhar.[3]
1.18 21w42a As trilhas "an_ordinary_day.ogg", "comforting_memories.ogg", "floating_dream.ogg", "infinite_amethyst.ogg", "left_to_bloom.ogg", "one_more_day.ogg", " stand_tall.ogg" e "wending.ogg" foram adicionadas
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Adicionada música vanilla para download no jogo, que contém as trilhas "boss.ogg", "calm1.ogg", "calm2.ogg", "calm3.ogg", "creative1.ogg", "creative2.ogg", "creative3.ogg", "creative4.ogg", "creative5.ogg", "creative6.ogg", "credits.ogg", "end.ogg", "hal1 .ogg", "hal2.ogg", "hal3.ogg", "hal4.ogg", "menu1.ogg", "menu2.ogg", "menu3.ogg", "menu4.ogg", "nether1.ogg" ", "nether2.ogg", "nether3.ogg", "nether4.ogg", "nuance1.ogg", "nuance2.ogg", "piano1.ogg", "piano2.ogg" e "piano3.ogg".
Edição Bedrock
1.12.0 beta 1.12.0.2 A música agora ainda toca se o teclado estiver sendo usado.
1.16.0 beta 1.16.0.57 As trilhas "shunji.ogg", "dragon_fish.ogg", "axolotl.ogg", "chrysopoeia.ogg", "rubedo.ogg" e "so_below .ogg" foram adicionadas.
1.16.100 beta 1.16.100.51 A música não para mais abruptamente ao alternar entre modos de jogo ou mergulhar.[1]
1.18.0 beta 1.18.0.22 As trilhas "an_ordinary_day.ogg", "comforting_memories.ogg", "floating_dream.ogg", "infinite_amethyst.ogg", "left_to_bloom.ogg", "one_more_day" .ogg", "stand_tall.ogg" e "wending.ogg" foram adicionadas.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 "calm1.ogg", "calm2.ogg", "calm3.ogg", "hal1. ogg", "hal2.ogg", "hal3.ogg", "hal4.ogg", "nuance1.ogg", "nuance2.ogg", "piano1.ogg", "piano2.ogg" e "piano3.ogg" foram adicionadas como trilhas sonoras ambiente.
Controles deslizantes foram adicionados para alterar o volume da música do jogo.
O arquivo "calm4.ogg" foi adicionado.
TU9 As trilhas "end.ogg", "nether1.ogg" e "nether2.ogg" foram adicionadas
TU13 As trilhas "nether3.ogg" e "nether4.ogg" foram adicionadas
TU24 1.07 As trilhas "boss.ogg", "creative1.ogg", "creative2.ogg", "creative3.ogg", "creative4.ogg", "creative5.ogg" , "creative6.ogg", "credits.ogg", "menu1.ogg", "menu2.ogg", "menu3.ogg" e "menu4.ogg" foram adicionadas
TU36 CU25 1.28 Patch 7 Trilhas para o mini jogo de batalha foram adicionadas.
TU41 CU30 1.33 Patch 11 Trilhas para o mini jogo Tumble foram adicionadas.
TU51 CU41 1.44 Patch 20 1.0.3 Trilhas para o mini jogo Glide foram adicionadas.

Trivia[]

  • A trilha do End é "Calm1" ecoada e trechos do "Minecraft - Volume Alpha" original distorcido.[4]
  • "calm3.ogg", ou "Sweden", é uma Passacaglia, com uma melodia variável sobre uma linha de baixo repetida.
  • No dia da mentira de 2014, Mojang fez um monte de pegadinhas com temas de aldeões nos jogadores, incluindo a substituição temporária da trilha "hal1.ogg", ou "Subwoofer Lullaby", por uma versão que tinha um aldeão cantando junto, bem como substituindo temporariamente todas as músicas do menu com os aldeões cantando a música-tema de Game Of Thrones. Isso foi revertido em 2 de abril de 2014.
  • hal3.ogg (Haggstrom) está no {{w|Metro sétuplo|templo sétuplo]] (precisamente 7/4 do tempo).
  • A palavra "Shuniji" (しゅにじ, 主虹) significa "arco-íris primário" em japonês.
  • De acordo com C418, a trilha "Mice on Venus" (o nome do arquivo no jogo é piano3.ogg) era originalmente um solo de piano curto, mas foi alterado posteriormente no desenvolvimento de "Minecraft" e um adendo foi adicionado, o que tornou a trilha que temos atualmente.[5]
  • O título da faixa "So Below" é uma referência a "Assim Na Terra Como No Inferno[6], uma frase fortemente associada ao Hermetismo que é derivada de uma passagem da {{w|Tábua de esmeralda|Tábua Esmeralda de Thoth]][7]. A Tábua de Esmeralda está amplamente associada aos segredos da criação da pedra filosofal. A escolha de usar a parte "tão abaixo" da frase pretendia ser evocativa da natureza submundana do Nether.
  • A palavra rubedo em latim significa "avermelhado". O termo foi adotado pelos alquimistas para se referir ao estágio final da criação da pedra filosofal.[8][9] Provavelmente também está associado ao ambiente de cor vermelha do Nether.
  • A palavra chrysopoeia (χρυσοποιία) é um termo alquímico que descreve a criação da pedra filosofal, ou a transmutação de um determinado objeto em ouro.[10][11]
  • Na Edição Bedrock, devido ao fato do bioma de rio ser considerado planície, a música subaquática pode também tocar em planícies e biomas planos, desde que a poça seja grande o suficiente e tenha blocos subaquáticos (por exemplo,corais).[precisa de testes no jogo]
  • A floresta distorcida é o único bioma do jogo sem música. Embora, na Edição Java, um evento de som (music.nether.warped_forest, vazio por padrão) existe.
  • Mesmo que não deveria aparecer no jogo, Flake apareceu no pacote Festive Mash-up para Edições Console Legado e Bedrock.

Veja também[]

Referências[]

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