Minecraft Wiki
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Veja também: Saque de baú

Manutenção


Os dados para versões lançadas da Java estão atualizados a partir da 1.19. (precisa ser verificado/atualizado para 1.20.1). 14:30, 23 de abril de 2023 (UTC -3)
Os dados para snapshots Java estão atualizados a partir da 22w18a. (a wiki está atrás; só está atualizado para 1.20.2 Release Candidate 2). 14:30, 23 de abril de 2023 (UTC -3)
Os dados para versões lançadas da Bedrock estão atualizados a partir da 1.19.0. (precisa ser verificado/atualizado para 1.20.30). 14:30, 23 de abril de 2023 (UTC -3)
Os dados para versões Bedrock beta estão atualizados a partir da beta 1.19.80.22. (precisa ser verificado/atualizado para beta 1.20.40.21). 14:30, 23 de abril de 2023 (UTC -3)

Considerações iniciais

Para o funcionamento deste módulo deve ser utilizada a tradução oficial da Edição Java em português do Brasil, por questões internas de configuração. Sabemos que existem traduções oficiais diferentes entre edições (o que não deveria acontecer) e também localizações, porém atualmente o módulo só suporta um idioma, e como a wiki iniciou em português do Brasil, e como a Edição Java veio primeiro, esse idioma/localização/edição é a base para a configuração do módulo.

Uso .base (Predefinição:Saque de baú)

Gera uma tabela do conteúdo dos baús designados, com colunas correspondentes a várias estatísticas sobre a disponibilidade desses itens.

Invocando

Ela recebe qualquer número de parâmetros de baú, e qualquer número de parâmetros de coluna, em nenhuma ordem particular.

Se nenhum parâmetro de baú estiver listado, ele exibe todos eles; da mesma forma para parâmetros de coluna.

{{#invoke:LootChest|base
 [ |<paramDeBaú1> ... |<paramDeBaúN> ]
 [ |<paramDeColunaEscondido1> ... |<paramDeColunaEscondidoN> ]
}}

Parâmetros de baú

altar-da-fortaleza ( altar ),
armeiro-da-vila ( weaponsmith, armeiro ),
açougueiro-da-vila ( butcher, açougueiro ),
barril-bônus,
biblioteca-da-fortaleza ( biblioteca, library ),
bônus,
cartógrafo-da-vila ( cartographer, cartógrafo ),
casa-da-vila-da-planície ( plains-house, casa-da-planície ),
casa-da-vila-da-savana ( casa-da-savana, savanna-house ),
casa-da-vila-da-taiga ( taiga-house, casa-da-taiga ),
casa-da-vila-do-deserto ( desert-house, casa-do-deserto ),
casa-da-vila-nevada ( snowy-house, casa-nevada ),
cidade-do-end,
curtume-da-vila ( curtume, tannery ),
despensa-da-fortaleza ( storeroom, despensa ),
ejetor-do-templo-da-selva,
estábulo-de-hoglin-do-bastião,
ferramenteiro-da-vila ( ferramenteiro, toolsmith ),
ferreiro-de-armaduras-da-vila ( armorer, ferreiro-de-armaduras ),
flecheiro-da-vila ( fletcher, flecheiro ),
fortaleza-do-nether ( nether, fortress, fortaleza ),
genérico-do-bastião,
iglu,
mansão-da-floresta ( mansão, mansion ),
mapa-do-naufrágio,
masmorra,
mina-abandonada,
pastor-da-vila ( pastor ),
pedreiro-da-vila ( pedreiro, mason ),
pescador-da-vila ( pescador, fisherman ),
ponte-do-bastião,
portal-arruinado,
posto-avançado-do-saqueador ( outpost, posto-avançado ),
ruína-subaquática-grande,
ruína-subaquática-pequena,
suprimentos-do-naufrágio,
templo-da-selva ( jungle, selva ),
templo-da-vila ( temple, templo ),
templo-do-deserto ( desert, deserto ),
tesouro-do-bastião,
tesouro-do-naufrágio,
tesouro-enterrado

Parâmetros da coluna

chance: As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.,
chests: O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.,
items: O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.,
stacksize: O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.,
weight: O peso deste item em relação a outros itens no grupo.

Exêmplo

{{#invoke:LootChest|base}} → todos os baús e todas as colunas

{{#invoke:LootChest|base|ferreiro|selva|bônus|chance|stacksize}} → apenas baús de ferreiro e selva, e apenas as colunas 'stacksize' e 'chance'

Uso .base2 (linha Predefinição:Item de saque de baú)

Imprime um resumo da disponibilidade deste item nos vários baús da geração do mundo.

Invocando

Leva exatamente um nome de item como um parâmetro.

{{#invoke:LootChest|base2|<paramDeitem>}}

Parâmetros de item

abóbora, arbusto-seco, arco-encantado-nível, areia, areia-das-almas, armadura-de-diamante-para-cavalo, armadura-de-ferro-para-cavalo, armadura-de-ouro-para-cavalo, bacalhau-assado, bacalhau-cru, bagas-brilhantes, bagas-doces, balde, balde-de-água, bambu, barra-de-ferro, barra-de-netherita, barra-de-ouro, barril, basalto, basalto-polido, batata, batata-venenosa, besta, besta-encantada-aleatório, besta-encantada-aleatório-danificada, besta-encantada-aleatório-danificada-2, besta-encantada-nível-danificada, beterraba, bife-cru, bloco-de-ferro, bloco-de-magma, bloco-de-musgo, bloco-de-neve, bloco-de-ossos, bloco-de-ouro, bola-de-argila, bola-de-fogo, bola-de-neve, bolo, bolsa-de-tinta, botas-de-couro, botas-de-couro-encantadas-aleatório, botas-de-couro-encantadas-nível, botas-de-diamante, botas-de-diamante-danificadas, botas-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas, botas-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas-2, botas-de-diamante-encantadas-nível, botas-de-diamante-encantadas-nível-2, botas-de-ferro, botas-de-ferro-encantadas-nível, botas-de-ferro-encantadas-nível-2, botas-de-malha, botas-de-netherita, botas-de-netherita-danificadas, botas-de-netherita-encantadas-aleatório-danificadas, botas-de-netherita-encantadas-nível-danificadas, botas-de-ouro, botas-de-ouro-encantadas-aleatório, botas-de-ouro-encantadas-com-velocidade-das-almas, botas-de-ouro-encantadas-nível, bússola, cacto, calças-de-couro, calças-de-couro-encantadas-aleatório, calças-de-couro-encantadas-nível, calças-de-diamante, calças-de-diamante-danificadas, calças-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas, calças-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas-2, calças-de-diamante-encantadas-nível, calças-de-diamante-encantadas-nível-2, calças-de-ferro, calças-de-ferro-encantadas-nível, calças-de-ferro-encantadas-nível-2, calças-de-malha, calças-de-netherita, calças-de-netherita-danificadas, calças-de-netherita-encantadas-aleatório-danificadas, calças-de-netherita-encantadas-nível-danificadas, calças-de-ouro, calças-de-ouro-encantadas-aleatório, calças-de-ouro-encantadas-nível, capacete-de-diamante, capacete-de-diamante-danificado, capacete-de-diamante-encantado-aleatório-danificado, capacete-de-diamante-encantado-aleatório-danificado-2, capacete-de-diamante-encantado-nível, capacete-de-diamante-encantado-nível-2, capacete-de-ferro, capacete-de-ferro-encantado-nível, capacete-de-ferro-encantado-nível-2, capacete-de-malha, capacete-de-netherita, capacete-de-netherita-danificado, capacete-de-netherita-encantado-aleatório-danificado, capacete-de-netherita-encantado-nível-danificado, capacete-de-ouro, capacete-de-ouro-encantado-aleatório, capacete-de-ouro-encantado-nível, capuz-de-couro, capuz-de-couro-encantado-aleatório, capuz-de-couro-encantado-nível, carne-podre, carneiro-cru, carvão, cenoura, cenoura-dourada, chave-amarela, chave-azul, chave-vermelha, cogumelo-marrom, corante-amarelo, corante-verde, coração-do-mar, corrente, costeleta-de-porco-assada, costeleta-de-porco-crua, couro, creme-de-magma, cristais-de-prismarinho, dente-de-leão, desenho-para-estandarte-de-focinho, detritos-ancestrais, diamante, dinamite, disco-13, disco-cat, disco-mellohi, disco-pigstep, disco-wait, ensopado-de-beterraba, ensopado-suspeito, enxada-de-diamante, enxada-de-madeira, enxada-de-netherita-encantada-aleatório-danificada, enxada-de-ouro, enxada-de-ouro-encantada-aleatório, enxada-de-ouro-encantada-nível, esmeralda, espada-de-diamante, espada-de-diamante-danificada, espada-de-diamante-encantada-aleatório-danificada, espada-de-diamante-encantada-aleatório-danificada-2, espada-de-diamante-encantada-nível, espada-de-diamante-encantada-nível-2, espada-de-ferro, espada-de-ferro-encantada-aleatório-danificada, espada-de-ferro-encantada-nível, espada-de-ferro-encantada-nível-2, espada-de-netherita-danificada, espada-de-netherita-encantada-aleatório-danificada, espada-de-netherita-encantada-nível-danificada, espada-de-ouro, espada-de-ouro-encantada-aleatório, espada-de-pedra-encantada-nível, etiqueta, fatia-de-melancia-reluzente, flecha, flecha-com-efeito-efeito-aleatório, flecha-efeito-aleatório, flecha-espectral, fornalha, fragmentos-de-netherita, frasco-de-experiência, fungo-carmesim, fungo-do-nether, gancho-de-armadilha, gelo-azul, grama, grama-alta, graveto, laço, linha, livro, livro-e-pena, livro-encantado, livro-encantado-rnd, livro-encantado-rnd-velocidade-das-almas, lápis-lazúli, lã-branca, lã-cinza, lã-cinza-clara, lã-marrom, lã-preta, machado-de-madeira, machado-de-netherita-encantado-aleatório-danificado, machado-de-ouro-encantado-aleatório, machado-de-pedra, magnetita, mapa, mapa-do-tesouro-enterrado, mapa-em-branco, maçã, maçã-dourada, maçã-dourada-encantada, muda-de-acácia, muda-de-bétula, muda-de-carvalho, muda-de-carvalho-escuro, muda-de-madeira-da-selva, muda-de-pinheiro, nicélio-carmesim, obsidiana, obsidiana-chorona, olho-de-aranha, osso, ovo, papel, papoula, pederneira, pedra, pedra-lisa, pedra-luminosa, pedra-negra-dourada, peitoral-de-diamante, peitoral-de-diamante-danificado, peitoral-de-diamante-encantado-aleatório-danificado, peitoral-de-diamante-encantado-aleatório-danificado-2, peitoral-de-diamante-encantado-nível, peitoral-de-diamante-encantado-nível-2, peitoral-de-ferro, peitoral-de-ferro-encantado-nível, peitoral-de-ferro-encantado-nível-2, peitoral-de-malha, peitoral-de-netherita, peitoral-de-netherita-danificado, peitoral-de-netherita-encantado-aleatório-danificado, peitoral-de-netherita-encantado-nível-danificado, peitoral-de-ouro, peitoral-de-ouro-encantado-aleatório, peitoral-de-ouro-encantado-nível, pena, pepita-de-ferro, pepita-de-ouro, picareta-de-diamante-encantada-aleatório, picareta-de-diamante-encantada-aleatório-danificada, picareta-de-diamante-encantada-nível, picareta-de-ferro, picareta-de-ferro-encantada-nível, picareta-de-madeira, picareta-de-netherita-encantada-aleatório-danificada, picareta-de-ouro-encantada-aleatório, picareta-de-pedra, placa-de-carvalho, placa-de-pinheiro, placa-de-pressão-de-pesagem-leve, poção-arremessável-efeito-aleatório, poção-de-regeneração, poção-de-respiração-aquática, poção-efeito-aleatório, poção-prolongada-efeito-aleatório, pá-de-diamante, pá-de-diamante-encantada-aleatório-danificada, pá-de-diamante-encantada-aleatório-danificada-2, pá-de-diamante-encantada-nível, pá-de-ferro, pá-de-ferro-encantada-nível, pá-de-netherita-encantada-aleatório-danificada, pá-de-ouro-encantada-aleatório, pão, pérola-de-ender, pólvora, quartzo-do-Nether, raízes-carmesins, redstone, relógio, salmão-assado, salmão-cru, samambaia, samambaia-grande, sela, sementes-de-abóbora, sementes-de-beterraba, sementes-de-cacau, sementes-de-melancia, sementes-de-trigo, sino, sílex, tesoura, tijolos-de-pedra, tocha, torta-de-abóbora, trigo, trilho, trilho-ativador, trilho-detector, trilho-elétrico, tronco-de-acácia, tronco-de-bétula, tronco-de-carvalho, tronco-de-carvalho-escuro, tronco-de-pinheiro, tronco-de-árvore-da-selva, tábuas-de-carvalho, túnica-de-couro, túnica-de-couro-encantada-aleatório, túnica-de-couro-encantada-nível, vara-de-pesca-encantada, vaso, vazio

Exemplo

{{#invoke:LootChest|base2|barra-de-ferro}} → Barras de ferro podem ser encontradas em 99,4% de baús de tesouro enterrado, 18,5% de baús de mansão da floresta, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; em 34,3% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 45,1% de baús de armeiro da vila, 23,3% de baús de altar da fortaleza, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 18% de baús de templo do deserto, 97,4% de baús de tesouro do naufrágio, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 37,4% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 1–5; em 38,4% de baús de Cidade do End em pilhas de 4–8; em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador e 54,2% de baús de ferreiro de armaduras da vila em pilhas de 1–3; em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 4–9; em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–5.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 18,5% de baús de mansão da floresta e 18,5% de baús de Masmorra em pilhas de 1–4; em 28,5% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 45,1% de baús de armeiro da vila, 22,6% de baús de altar da fortaleza, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 18% de baús de templo do deserto, 97,4% de baús de tesouro do naufrágio, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 37,3% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 1–5; em 38,4% de baús de Cidade do End em pilhas de 4–8; em 57,2% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 3–5; em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador e 54,2% de baús de ferreiro de armaduras da vila em pilhas de 1–3; em 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–8; em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 16% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–5.

{{#invoke:LootChest|base2|esmeralda}} → Esmeraldas podem ser encontradas em 14,9% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 20,8% de baús de pedreiro da vila, 10,2% de baús de açougueiro da vila, 12,3% de baús de pastor da vila, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 24,2% de baús de pescador da vila, 7,6% de baús de iglu, e 16,4% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1; em 9,9% de baús de casa da vila, 25,4% de baús de templo da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 18,9% de baús de casa da vila, 22,8% de baús de casa da vila, e 21,5% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4; em 18% de baús de templo do deserto, 8,7% de baús de templo da selva, e 14,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3; em 53,1% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 4–8; e em 9% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–6.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,9% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 20,8% de baús de pedreiro da vila, 10,2% de baús de açougueiro da vila, 12,3% de baús de pastor da vila, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 7,6% de baús de iglu, e 16,4% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1; em 7,2% de baús de altar da fortaleza, 18% de baús de templo do deserto, 8,7% de baús de templo da selva, e 14,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3; em 9% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–6; e em 9,9% de baús de casa da vila, 25,4% de baús de templo da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 20,7% de baús de casa da vila, 22,8% de baús de casa da vila, e 21,5% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4.

Uso .base3 (tabela Predefinição:Item de saque de baú)

Imprime um resumo da disponibilidade deste item nos vários baús gerados no mundo na forma de uma tabela.

Invocando

Leva exatamente um nome de item como parâmetro.

{{#invoke:LootChest|base3|<paramDeitem>}}

Parâmetros do item

Igual a acima

Exemplo

{{#invoke:LootChest|base3|esmeralda}}

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Esmeralda Cidade do End Baú 2–6 9 %
Iglu Baú 1 7,6 %
Ruínas subaquáticas Baú das ruínas pequenas 1 16,4 %
Baú das ruínas grandes 1 14,9 %
Templo da selva Baú 1–3 8,7 %
Templo do deserto Baú 1–3 18 %
Tesouro enterrado Baú 4–8 53,1 %
Vila Baú da casa da savana 1–4 21,5 %
Baú do ferreiro de armaduras 1 31,8 %
Baú da casa do deserto 1–3 14,3 %
Baú da casa da planície 1–4 22,8 %
Baú do pastor 1 12,3 %
Baú da casa da taiga 1–4 18,9 %
Baú da casa nevada 1–4 9,9 %
Baú do pescador 1 24,2 %
Baú do curtume 1–4 17,3 %
Baú do açougueiro 1 10,2 %
Baú do pedreiro 1 20,8 %
Baú do templo 1–4 25,4 %
Edição Bedrock
Esmeralda Cidade do End Baú 2–6 9 %
Fortaleza Baú do altar 1–3 7,2 %
Iglu Baú 1 7,6 %
Ruínas subaquáticas Baú das ruínas grandes 1 14,9 %
Baú das ruínas pequenas 1 16,4 %
Templo da selva Baú 1–3 8,7 %
Templo do deserto Baú 1–3 18 %
Vila Baú do pastor 1 12,3 %
Baú do templo 1–4 25,4 %
Baú do curtume 1–4 17,3 %
Baú da casa da taiga 1–4 20,7 %
Baú do ferreiro de armaduras 1 31,8 %
Baú da casa nevada 1–4 9,9 %
Baú da casa do deserto 1–3 14,3 %
Baú do pedreiro 1 20,8 %
Baú da casa da planície 1–4 22,8 %
Baú do açougueiro 1 10,2 %
Baú da casa da savana 1–4 21,5 %

Fonte

  • Os dados são configurados dentro do p para que possa ser puxado diretamente dos (ou comparado diretamente aos) arquivos de tabela de saque do minecraft.
  • tamanho da pilha dado aqui (e dado em código) pode ser maior que o tamanho empilhável do item, principalmente no caso de livros encantados. No entanto, este fato não afeta os valores calculados. Isso ocorre porque o jogo coloca o número certo de itens, mas não empilhados, em vez de empilhados.

Estrutura de dados

  • p.items
'<item-id>' = {
Essa chave deve corresponder a um nome de sprite para os itens/blocos definidos em Módulo:BlockSprite ou Módulo:ItemSprite, a menos que id esteja incluído na definição do item.
'<sprite-type>'
Ou item ou block.
[, id='<sprite-id>']
Use isto para especificar um sprite definido em Módulo:BlockSprite ou Módulo:ItemSprite. Caso contrário, usará o sprite com o nome dado por item-id.
[, link='<item-link>']
Um link para uma página que é diferente do nome do sprite-id. Usado em Pedefinição:Saque de baú.
[, title='<item-text>']
Um nome para um item que é diferente do nome do sprite-id.
[, cannot_stack=false]
Use isso para indicar que o item vem em grupos e não em pilhas. Usado em Pedefinição:Item de saque de baú.
[, plural=(false|'<custom-plural-word>')]
Use false quando uma palavra não tem plural ou já está no plural. Use uma palavra plural personalizada quando você não pode simplesmente acrescentar um 's' para a palavra base para torná-lo plural. Usado em Pedefinição:Item de saque de baú.
[, preserve_case=false]
Use false quando um nome de item deve seguir a capitalização exatamente especificada em title, e não segue o caso de sentença.
[, male=true]
Use true quando um nome de item/bloco tiver gênero masculino. Pequena adição em relação ao módulo original na wiki em inglês, para que o módulo possa identificar o gênero correto a se usar durante a criação do texto. Usado em Pedefinição:Item de saque de baú.
[, note='<nome-da-nota>']
Indica que uma nota aparecerá ao lado deste item na tabela. (notas são definidas diretamente abaixo da lista de itens)
}
  • p.notes
'<nome-da-nota>' = '<texto-da-nota>'
  • p.chests[n].pools[n]
  • p.chests[n].poolsJava[n]
  • p.chests[n].poolsJavaUpcoming[n]
  • p.chests[n].poolsBedrock[n]
  • p.chests[n].poolsBedrockUpcoming[n]
    • rolls
{ <número-mín-de-pilhas>, <número-máx-de-pilhas> }
  • p.chests[n].poolsJava[n].items
  • p.chests[n].poolsJavaUpcoming[n].items
  • p.chests[n].poolsBedrock[n].items
  • p.chests[n].poolsBedrockUpcoming[n].items
'<item-id>' = { <tam-mín-de-pilha>, <tam-máx-de-pilha>, <peso-do-item> }
  • p.synonyms
'<sinônimo-do-nome-do-baú>' = '<nome-original-do-baú-válido>'
Permite que os nomes adicionais do baú sejam utilizados como parâmetros, além dos definidos em p.chests.
  • p.display_names
'<nome-do-baú-dado-via-parâmetro>' = '<nome-exibido-na-tabela-do-baú-único>'
Se um parâmetro de baú único for usado, isso define o nome no qual é chamado no texto de resumo acima da tabela.
  • p.columns
'<nome-da-coluna>' = '<descrição-da-coluna>'
As descrições das colunas, encontradas na dica de ferramenta no cabeçalho da coluna ou no texto de resumo acima da tabela.

Funções

As seguintes funções são disponibilizadas na parte superior do arquivo, para facilitar a inspeção.

  • calc_average_amount_this_item_per_chest
número médio de um determinado item (não é o número de pilhas), por baú (não por estrutura).
  • calc_chance_any_of_this_item_per_chest
chance que pelo menos um de um determinado item será encontrado, por baú (não por estrutura).

Testes de itens

{{#invoke:LootChest|base2_test}}







































Abóboras podem ser encontradas em 15,6% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 14,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 15,6% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 14,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3.

Arbustos secos podem ser encontrados em 26,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 26,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–3.

Arcos encantado[nota 16] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Areias das almas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.

Areias podem ser encontradas em 59% de baús de templo do deserto em pilhas de 1–8.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 59% de baús de templo do deserto em pilhas de 1–8.

Armaduras de diamante para cavalo podem ser encontradas em 5,7% de baús de armeiro da vila, 2,5% de baús de altar da fortaleza, 4,6% de baús de Cidade do End, 6,3% de baús de templo do deserto, 11,8% de baús de fortaleza do Nether, 7,7% de baús de Masmorra, e 4,5% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 5,7% de baús de armeiro da vila, 2,4% de baús de altar da fortaleza, 4,6% de baús de Cidade do End, 6,3% de baús de templo do deserto, 11,8% de baús de fortaleza do Nether, 7,7% de baús de Masmorra, e 4,4% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.

Armaduras de ferro para cavalo podem ser encontradas em 5,7% de baús de armeiro da vila, 2,5% de baús de altar da fortaleza, 4,6% de baús de Cidade do End, 18% de baús de templo do deserto, 19% de baús de fortaleza do Nether, 21,8% de baús de Masmorra, e 4,5% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 5,7% de baús de armeiro da vila, 2,4% de baús de altar da fortaleza, 4,6% de baús de Cidade do End, 18% de baús de templo do deserto, 19% de baús de fortaleza do Nether, 21,8% de baús de Masmorra, e 4,4% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.

Armaduras de ouro para cavalo podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado, 5,7% de baús de armeiro da vila, 2,5% de baús de altar da fortaleza, 4,6% de baús de Cidade do End, 12,3% de baús de templo do deserto, 29,1% de baús de fortaleza do Nether, 14,9% de baús de Masmorra, e 4,5% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado, 5,7% de baús de armeiro da vila, 2,4% de baús de altar da fortaleza, 4,6% de baús de Cidade do End, 12,3% de baús de templo do deserto, 29,1% de baús de fortaleza do Nether, 14,9% de baús de Masmorra, e 4,4% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.

Bacalhaus assados podem ser encontrados em 75% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 2–4.

Bacalhaus crus podem ser encontrados em 43% de baús de pescador da vila em pilhas de 1–3.

Bagas doces podem ser encontradas em 41,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7.

Baldes de água podem ser encontrados em 24,2% de baús de pescador da vila em grupos de 1–3.

Baldes podem ser encontrados em 18,5% de baús de mansão da floresta, 18,5% de baús de Masmorra, e 11,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 18,5% de baús de mansão da floresta, 18,5% de baús de Masmorra, e 11,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1.

Bambus podem ser encontrados em 51% de baús de templo da selva e 15,6% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 14,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 50,9% de baús de templo da selva e 15,6% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 14,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3.

Barras de ferro podem ser encontradas em 99,4% de baús de tesouro enterrado, 18,5% de baús de mansão da floresta, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; em 34,3% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 45,1% de baús de armeiro da vila, 23,3% de baús de altar da fortaleza, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 18% de baús de templo do deserto, 97,4% de baús de tesouro do naufrágio, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 37,4% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 1–5; em 38,4% de baús de Cidade do End em pilhas de 4–8; em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador e 54,2% de baús de ferreiro de armaduras da vila em pilhas de 1–3; em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 4–9; em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–5.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 18,5% de baús de mansão da floresta e 18,5% de baús de Masmorra em pilhas de 1–4; em 28,5% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 45,1% de baús de armeiro da vila, 22,6% de baús de altar da fortaleza, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 18% de baús de templo do deserto, 97,4% de baús de tesouro do naufrágio, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 37,3% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 1–5; em 38,4% de baús de Cidade do End em pilhas de 4–8; em 57,2% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 3–5; em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador e 54,2% de baús de ferreiro de armaduras da vila em pilhas de 1–3; em 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–8; em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 16% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–5.

Barras de netherita podem ser encontradas em 42,1% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 16,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 1.

Barras de ouro podem ser encontradas em 88% de baús de tesouro enterrado, 9,6% de baús de mansão da floresta, 25,4% de baús de templo da vila, e 9,6% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; em 26,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–5; em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 4–9; em 52,3% de baús de Cidade do End, 18% de baús de templo do deserto, e 51% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 2–7; em 18,6% de baús de despensa da fortaleza, 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 25,6% de baús de armeiro da vila, 12,1% de baús de altar da fortaleza, 16,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 49% de baús de fortaleza do Nether, tudo em pilhas de 1–3; em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 2–8; em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–8; em 34,3% de baús de tesouro enterrado e 26,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–5; em 52,3% de baús de Cidade do End, 18% de baús de templo do deserto, e 50,9% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 2–7; em 15,2% de baús de despensa da fortaleza, 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 25,6% de baús de armeiro da vila, 11,8% de baús de altar da fortaleza, 16,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 49% de baús de fortaleza do Nether, tudo em pilhas de 1–3; em 9,6% de baús de mansão da floresta, 25,4% de baús de templo da vila, e 9,6% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 16% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–3.

Barris podem ser encontrados em 24,2% de baús de pescador da vila em pilhas de 1–3.

Batatas podem ser encontradas em 57,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 2–5; em 66,3% de baús de casa da vila, 66,3% de baús de casa da vila, e 74,2% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–7; e em 44,9% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 57,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 2–5; em 66,3% de baús de casa da vila, 70,1% de baús de casa da vila, e 74,2% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–7; em 44,9% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6; e em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–2. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6.

Batatas venenosas podem ser encontradas em 44,9% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 44,9% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6.

Bestas encantadas danificadas[nota 2][nota 11] podem ser encontradas em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12% de baús de bastião em ruínas e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.

Bestas encantadas danificadas[nota 2][nota 17] podem ser encontradas em 6,7% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Bestas podem ser encontradas em todos os baús de posto avançado do saqueador e 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em todos os baús de posto avançado do saqueador e 16% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Bfc9000[nota 19] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Bifes crus podem ser encontrados em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3.

Bloco de neves podem ser encontrados em 34,5% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 34,5% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Blocos de ferro podem ser encontrados em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.

Blocos de ossos podem ser encontrados em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 3–6.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 18,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 3–6.

Blocos de ouro podem ser encontrados em 19% de baús de bastião em ruínas e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1, em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–5, em 1,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–2, e em 18,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–4.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 16% de baús de bastião em ruínas e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1, em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–5, em 1,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–2, e em 23,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–4.

Bolas de argila podem ser encontradas em 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1, e em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1, e em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1–3.

Bolas de fogo podem ser encontradas em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.

Bolas de neve podem ser encontradas em 66,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 66,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7.

Botas de couro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Botas de couro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.

Botas de couro podem ser encontradas em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.

Botas de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Botas de diamante encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Botas de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Botas de diamante podem ser encontradas em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Botas de ferro encatadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Botas de ferro podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 12,1% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 11,8% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.

Botas de ouro encantadas com velocidade das almas[nota 6] podem ser encontradas em 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 16% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Botas de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.

Botas de ouro podem ser encontradas em 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 16% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Bússolas podem ser encontradas em 10,9% de baús de biblioteca da fortaleza e 26,3% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,3% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1.

Cactos podem ser encontrados em 80,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–4.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 80,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–4, e em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–2.

Calças de couro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Calças de couro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.

Calças de couro podem ser encontradas em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.

Calças de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 13] podem ser encontradas em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Calças de diamante encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Calças de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Calças de diamante podem ser encontradas em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Calças de ferro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Calças de ferro encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Calças de ferro podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 12,1% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 11,8% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.

Calças de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.

Calças de ouro podem ser encontradas em 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 16% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Capacetes de diamante encantados danificados[nota 2][nota 13] podem ser encontrados em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Capacetes de diamante encantados[nota 1] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Capacetes de diamante encantados[nota 5] podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Capacetes de diamante podem ser encontrados em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Capacetes de ferro encantados[nota 1] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Capacetes de ferro encantados[nota 5] podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Capacetes de ferro podem ser encontrados em 25,6% de baús de armeiro da vila, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, e 12,1% de baús de altar da fortaleza, tudo em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25,6% de baús de armeiro da vila, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, e 11,8% de baús de altar da fortaleza, tudo em grupos de 1.

Capacetes de ouro encantados[nota 2] podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.

Capacetes de ouro podem ser encontrados em 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 9,8% de baús de bastião em ruínas, e 8,3% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 16% de baús de bastião em ruínas, e 8,3% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.

Capuzes de couro encantados[nota 1] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Capuzes de couro encantados[nota 2] podem ser encontrados em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.

Capuzes de couro podem ser encontrados em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.

Carneiros crus podem ser encontrados em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3.

Carnes podres podem ser encontradas em 55,3% de baús de iglu e 59,6% de baús de ruínas subaquáticas pequenas em pilhas de 1; em 89,3% de baús de templo da vila em pilhas de 1–4; em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8; em 34,6% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 5–24; e em 28,7% de baús de templo do deserto e 53,4% de baús de templo da selva em pilhas de 3–7. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 32,2% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 5–24.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 55,3% de baús de iglu e 59,6% de baús de ruínas subaquáticas pequenas em pilhas de 1; em 89,3% de baús de templo da vila em pilhas de 1–4; em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8; em 34,6% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 5–24; e em 28,7% de baús de templo do deserto e 53,3% de baús de templo da selva em pilhas de 3–7. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 32,2% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 5–24.

Carvões podem ser encontrados em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 41,2% de baús de casa da vila, 26,6% de baús de mansão da floresta, 70,4% de baús de iglu, 26,6% de baús de Masmorra, e 84,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1–4; em 40% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–8; em 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 27,9% de baús de açougueiro da vila, e 43% de baús de pescador da vila, tudo em pilhas de 1–3; e em 34,3% de baús de despensa da fortaleza e 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–8. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 37,3% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–8, e em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–8.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 41,2% de baús de casa da vila, 26,6% de baús de mansão da floresta, 70,4% de baús de iglu, 26,6% de baús de Masmorra, e 84,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1–4; em 40% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–8; em 9,9% de baús de ferramenteiro da vila e 27,9% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3; e em 28,5% de baús de despensa da fortaleza e 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–8. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 37,3% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–8, e em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–8.

Cenouras douradas podem ser encontradas em 13,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 6–17, em 11,4% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 8–17, e em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–12.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–12.

Cenouras podem ser encontradas em 57,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 3–5.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–2, e em 57,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 3–5.

Chaves amarela podem ser encontradas em 8,3% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.

Chaves azuis podem ser encontradas em 4,2% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.

Chaves vermelhas podem ser encontradas em 20,8% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.

Corante amarelos podem ser encontrados em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.

Corante verdes podem ser encontrados em 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Corações do mar podem ser encontrados em todos os baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em todos os baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.

Correntes podem ser encontradas em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–10.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 92,7% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–10.

Costeletas de porco assadas podem ser encontradas em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1, e em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.

Costeletas de porco crua podem ser encontradas em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3, e em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3, e em 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.

Couros podem ser encontrados em 17,3% de baús de curtume da vila, 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 17,3% de baús de curtume da vila, 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1–3.

Cremes de magma podem ser encontrados em 44,1% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–6, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–8.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–8, e em 18,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–6.

Cristais de prismarinho podem ser encontrados em 53,1% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1–5.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 18,9% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1–5.

Dentes-de-leão podem ser encontrados em 22,8% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 22,8% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Desenhos para estandarte de focinho podem ser encontradas em 10,1% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 5% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Detritos ancestrais podem ser encontrados em 13,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1, e em 12,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas e 5,7% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 2% de baús de bastião em ruínas e 2,9% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 1, e em 1,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 5,7% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 1.

Diamantes podem ser encontrados em 14,1% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1; em 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 16,2% de baús de armeiro da vila, 7,4% de baús de altar da fortaleza, 6,3% de baús de templo do deserto, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 12,9% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 1–3; em 53,1% de baús de tesouro enterrado e 10,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–2; em 21,2% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–7; e em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–6. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 8,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–2.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 46,9% de baús de tesouro enterrado e 14,1% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1; em 8,6% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 16,2% de baús de armeiro da vila, 7,2% de baús de altar da fortaleza, 6,3% de baús de templo do deserto, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 12,8% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 1–3; em 10,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–2; e em 21,2% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–7. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 8,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–2.

Dinamites podem ser encontradas em 62,7% de baús de tesouro enterrado e 8,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–2. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 7,5% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–2.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 34,3% de baús de tesouro enterrado e 8,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–2. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 7,5% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–2.

Discos de música (13) podem ser encontrados em 21,8% de baús de mansão da floresta e 21,8% de baús de Masmorra em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 21,5% de baús de mansão da floresta e 21,8% de baús de Masmorra em grupos de 1.

Discos de música (cat) podem ser encontrados em 21,8% de baús de mansão da floresta e 21,8% de baús de Masmorra em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 21,5% de baús de mansão da floresta e 21,8% de baús de Masmorra em grupos de 1.

Discos de música (pigstep) podem ser encontrados em 5,6% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 3% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Ensopados de beterraba podem ser encontradas em 9,9% de baús de casa da vila em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 9,9% de baús de casa da vila em grupos de 1.

Ensopados suspeitos[nota 7] podem ser encontrados em 57,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 54,3% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 57,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 54,3% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1.

Enxadas de diamante podem ser encontradas em 21,8% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 21,5% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.

Enxadas de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado e 14,3% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em grupos de 1.

Esmeraldas podem ser encontradas em 14,9% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 20,8% de baús de pedreiro da vila, 10,2% de baús de açougueiro da vila, 12,3% de baús de pastor da vila, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 24,2% de baús de pescador da vila, 7,6% de baús de iglu, e 16,4% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1; em 9,9% de baús de casa da vila, 25,4% de baús de templo da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 18,9% de baús de casa da vila, 22,8% de baús de casa da vila, e 21,5% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4; em 18% de baús de templo do deserto, 8,7% de baús de templo da selva, e 14,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3; em 53,1% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 4–8; e em 9% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–6.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,9% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 20,8% de baús de pedreiro da vila, 10,2% de baús de açougueiro da vila, 12,3% de baús de pastor da vila, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 7,6% de baús de iglu, e 16,4% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1; em 7,2% de baús de altar da fortaleza, 18% de baús de templo do deserto, 8,7% de baús de templo da selva, e 14,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3; em 9% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–6; e em 9,9% de baús de casa da vila, 25,4% de baús de templo da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 20,7% de baús de casa da vila, 22,8% de baús de casa da vila, e 21,5% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4.

Espadas de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 13] podem ser encontradas em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Espadas de diamante encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Espadas de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Espadas de diamante podem ser encontradas em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Espadas de ferro encantadas danificadas[nota 2][nota 17] podem ser encontradas em 19% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Espadas de ferro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Espadas de ferro encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Espadas de ferro podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 12,1% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 11,8% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.

Espadas de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.

Espadas de ouro podem ser encontradas em 9,8% de baús de bastião em ruínas, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 16% de baús de bastião em ruínas, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em grupos de 1.

Espadas de pedra encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Etiquetas podem ser encontradas em 28,3% de baús de mansão da floresta, 42,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 28,3% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 34,3% de baús de tesouro enterrado, 27,9% de baús de mansão da floresta, 42,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 28,3% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1.

Fatias de melancia reluzente podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–12.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.

Felchas[nota 12] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1–20.

Flechas com efeito aleatório[nota 4] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1–20.

Flechas espectrais podem ser encontradas em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 10–28, em 11,2% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 10–22, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 12–25.

Flechas podem ser encontradas em 23,3% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3, em 39,1% de baús de posto avançado do saqueador e todos os ejetores em templo da selva em pilhas de 2–7, e em 44,1% de baús de bastião em ruínas, 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 5–17.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 5–21, em 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–12, em 23,3% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3, em 16% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–15, em 39,1% de baús de posto avançado do saqueador e todos os ejetores em templo da selva em pilhas de 2–7, e em 34,1% de baús de bastião em ruínas, 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 5–17. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 11,2% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 10–22, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 12–25.

Fornalhas podem ser encontradas em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Fragmentos de netherita podem ser encontrados em 24,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 4,5% de baús de bastião em ruínas, e 9,1% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 16,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 2% de baús de bastião em ruínas, e 1,9% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1.

Frascos de experiência podem ser encontrados em 60,9% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 11,8% de baús de tesouro enterrado e 60,9% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 1.

Fungos carmesim podem ser encontrados em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.

Fungos do nether podem ser encontrados em 19% de baús de fortaleza do Nether em pilhas de 3–7.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 19% de baús de fortaleza do Nether em pilhas de 3–7.

Ganchos de armadilha podem ser encontrados em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 1–3.

Gelos azuis podem ser encontrados em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Gramas altas podem ser encontradas em 45,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 45,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Gramas podem ser encontradas em 45,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 45,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Gravetos podem ser encontrados em 55,8% de baús de flecheiro da vila e 90% de baús de ferramenteiro da vila em pilhas de 1–3, em 26,3% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–2, e em 70,5% de baús de bônus em pilhas de 1–12.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 55,8% de baús de flecheiro da vila e 90% de baús de ferramenteiro da vila em pilhas de 1–3, e em todos os baús de bônus em pilhas de 1–12.

Laços podem ser encontrados em 28,3% de baús de mansão da floresta em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 27,9% de baús de mansão da floresta em pilhas de 1, e em 34,3% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1–3.

Linhas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 3–8; em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8; em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 4–6; e em 39,1% de baús de posto avançado do saqueador e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1–6.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 3–8; em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8; em 18,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 4–6; e em 39,1% de baús de posto avançado do saqueador e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1–6.

Livros encantados[nota 6] podem ser encontrados em 11,2% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 10% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Livros encantados[nota 2] podem ser encontrados em 21,7% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 14,9% de baús de mansão da floresta, 11% de baús de posto avançado do saqueador, 14,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 23,5% de baús de templo do deserto, e 14,9% de baús de Masmorra, tudo em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 21,7% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 17,5% de baús de mansão da floresta, 11% de baús de posto avançado do saqueador, 14,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 23,5% de baús de templo do deserto, e 14,9% de baús de Masmorra, tudo em grupos de 1.

Livros encantados[nota 15] podem ser encontrados em 4% de baús de despensa da fortaleza, 67,8% de baús de biblioteca da fortaleza, 2,5% de baús de altar da fortaleza, e 4,5% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 3,8% de baús de despensa da fortaleza, 72,9% de baús de biblioteca da fortaleza, 2,9% de baús de altar da fortaleza, e 5,3% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.

Livros podem ser encontrados em 12,1% de baús de casa da vila e 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1, em 89,2% de baús de biblioteca da fortaleza em pilhas de 1–3, e em 34,5% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–5.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 12,1% de baús de casa da vila e 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1, em 88,3% de baús de biblioteca da fortaleza em pilhas de 1–3, e em 34,5% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–5.

Lápis-lazúlis podem ser encontrados em 25,4% de baús de templo da vila em pilhas de 1–4, em 61,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10, e em 16,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–9. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–9.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25,4% de baús de templo da vila em pilhas de 1–4, em 61,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10, e em 16,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–9. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–9.

Lãs brancas podem ser encontradas em 55,8% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–8.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 55,8% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–8.

Lãs cinza-clara podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.

Lãs cinzas podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.

Lãs marrons podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.

Lãs pretas podem ser encontradas em 33% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 33% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.

Machados de ouro encantados[nota 2] podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado, 9,8% de baús de bastião em ruínas, 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.

Machados de pedra podem ser encontrados em 14,7% de baús de iglu, 25% de baús de bônus, e 30,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 14,7% de baús de iglu, 25% de baús de bônus, e 30,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.

Magnetitas podem ser encontradas em todos os baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em todos os baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1.

Mapas do tesouro enterrado podem ser encontrados em 43,5% de baús de ruínas subaquáticas grandes, todos os baús de mapa do naufrágio, e 41,7% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 43,5% de baús de ruínas subaquáticas grandes, todos os baús de mapa do naufrágio, e 41,7% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1.

Mapas em branco podem ser encontrados em 10,9% de baús de biblioteca da fortaleza e 7,7% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1, e em 46,2% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–3.

Maçãs douradas encantadas podem ser encontradas em 1,5% de baús de portal arruinado, 6,5% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 3,1% de baús de mansão da floresta, 1,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 2,6% de baús de templo do deserto, e 3,1% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,5% de baús de portal arruinado, 3,1% de baús de mansão da floresta, 1,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 2,6% de baús de templo do deserto, e 3,1% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1.

Maçãs douradas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado, 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 21,8% de baús de mansão da floresta, 10,1% de baús de bastião em ruínas, 11,4% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, 2,5% de baús de altar da fortaleza, 28,2% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, todos os baús de iglu, 23,5% de baús de templo do deserto, e 21,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado, 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 21,5% de baús de mansão da floresta, 2,4% de baús de altar da fortaleza, 28,2% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, todos os baús de iglu, 23,5% de baús de templo do deserto, e 21,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1.

Maçãs podem ser encontradas em 47,5% de baús de despensa da fortaleza, 59,8% de baús de armeiro da vila, 33,5% de baús de altar da fortaleza, e 70,4% de baús de iglu, tudo em pilhas de 1–3; em 83,8% de baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 74,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 40% de baús de despensa da fortaleza, 59,8% de baús de armeiro da vila, 32,5% de baús de altar da fortaleza, e 70,4% de baús de iglu, tudo em pilhas de 1–3; em todos os baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 74,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.

Muda de acácias podem ser encontradas em 71,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4, e em 71,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2.

Muda de pinheiros podem ser encontradas em 41,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4, e em 44,4% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.

Mudas de carvalho podem ser encontradas em 48,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2, e em 25,6% de baús de armeiro da vila em pilhas de 3–7.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,3% de baús de cartógrafo da vila e 48,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2, em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4, e em 25,6% de baús de armeiro da vila em pilhas de 3–7.

Nada[nota 9] podem ser encontradas em 7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 18% de baús de templo do deserto, e 66,7% de baús de Barril bônus, tudo em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 65,3% de baús de bastião em ruínas, 42,9% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, 7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18% de baús de templo do deserto, tudo em pilhas de 1.

Nicélios carmesins podem ser encontrados em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.

Obsidianas choronas podem ser encontradas em 19% de baús de bastião em ruínas e 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 1–5, em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 3–8, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–5.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 3–8, e em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas e 18,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–5.

Obsidianas podem ser encontradas em 8% de baús de fortaleza do Nether em pilhas de 2–4, em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–2, em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 4–6, e em 25,6% de baús de armeiro da vila em pilhas de 3–7.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 8% de baús de fortaleza do Nether em pilhas de 2–4, em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–2, em 18,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 4–6, e em 25,6% de baús de armeiro da vila em pilhas de 3–7.

Olhos de aranha podem ser encontrados em 28,7% de baús de templo do deserto em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 28,7% de baús de templo do deserto em pilhas de 1–3.

Ossos podem ser encontrados em 28,7% de baús de templo do deserto e 61,9% de baús de templo da selva em pilhas de 4–6, e em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 28,7% de baús de templo do deserto e 61,8% de baús de templo da selva em pilhas de 4–6, e em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8.

Ovos podem ser encontrados em 23,3% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 23,3% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3.

Papoulas podem ser encontradas em 12,1% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,1% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Papéis podem ser encontrados em 49,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–12, em 89,4% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–10, em 89,2% de baús de biblioteca da fortaleza em pilhas de 2–7, e em 61,2% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–5. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 46,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–12.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 49,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–12, em 89,4% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–10, em 88,3% de baús de biblioteca da fortaleza em pilhas de 2–7, e em 61,2% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–5. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 46,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–12.

Pederneiras podem ser encontradas em 46,4% de baús de portal arruinado e 19% de baús de fortaleza do Nether em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 46,4% de baús de portal arruinado e 19% de baús de fortaleza do Nether em grupos de 1.

Pedras lisas podem ser encontradas em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.

Pedras luminosas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 3–6.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 1–5.

Pedras podem ser encontradas em 37,7% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 37,7% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.

Pedras-negras douradas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5, em 44,1% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–5, em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 5–15, e em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 8–12.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 5–8, e em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 18,5% de baús de bastião em ruínas, e 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1–5.

Peitorais de diamante encantados danificados[nota 2][nota 13] podem ser encontrados em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Peitorais de diamante encantados[nota 5] podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Peitorais de diamante encantados[nota 1] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Peitorais de diamante podem ser encontrados em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas e 7,7% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 7,6% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.

Peitorais de ferro encatados[nota 5] podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Peitorais de ferro podem ser encontrados em 25,6% de baús de armeiro da vila e 12,1% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25,6% de baús de armeiro da vila e 11,8% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.

Peitorais de ouro encantados[nota 2] podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.

Peitorais de ouro podem ser encontrados em 9,8% de baús de bastião em ruínas e 19% de baús de fortaleza do Nether em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 16% de baús de bastião em ruínas e 19% de baús de fortaleza do Nether em grupos de 1.

Peitorais malha podem ser encontrados em 14,9% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 57,2% de baús de tesouro enterrado e 14,7% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.

Peitoral de ferro encantado[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Penas podem ser encontradas em 12,1% de baús de casa da vila em pilhas de 1, em 55,8% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3, e em 60% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–5.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,1% de baús de casa da vila em pilhas de 1, em 55,8% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3, e em 60% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–5.

Pepitas de ferro podem ser encontradas em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–8, em 94,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10, em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 9–18, em 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–6, e em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 18,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–8, em 10,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5, em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 9–18, em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 8–16, em 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–6, e em 94,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10.

Pepitas de ouro podem ser encontradas em 24,4% de baús de bastião em ruínas e 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–8, em 36,6% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10, em 20,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–24, em 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–6, e em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 55,3% de baús de iglu, 12,1% de baús de casa da vila, e 11,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 18,5% de baús de bastião em ruínas e 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–8, em 36,6% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10, em 20,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–24, em 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–6, e em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 55,3% de baús de iglu, 12,1% de baús de casa da vila, e 11,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3.

Picaretas de diamante encantadas[nota 2][nota 14] podem ser encontradas em 13,6% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em grupos de 1.

Picaretas de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Picaretas de diamante encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 6,7% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Picaretas de ferro encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Picaretas de ferro podem ser encontradas em 4% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 25,6% de baús de armeiro da vila, 12,1% de baús de altar da fortaleza, e 7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, tudo em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 3,2% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 25,6% de baús de armeiro da vila, 11,8% de baús de altar da fortaleza, e 7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, tudo em grupos de 1.

Picaretas de madeira podem ser encontradas em 75% de baús de bônus em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 75% de baús de bônus em grupos de 1.

Picaretas de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.

Picaretas de pedra podem ser encontradas em 25% de baús de bônus em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 25% de baús de bônus em grupos de 1.

Placas de pinheiro podem ser encontradas em 66,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 70,1% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.

Placas de pressão de pesagem leve podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.

Poções aleatórias[nota 4] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.

Poções arremessáveis aleatórias[nota 4] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.

Poções prolongadas aleatórias[nota 4] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.

Pás de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 8] podem ser encontradas em 17% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em grupos de 1.

Pás de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Pás de diamante podem ser encontradas em 6,7% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.

Pás de ferro encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Pás de ferro podem ser encontrados em 41,2% de baús de ferramenteiro da vila em grupos de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 41,2% de baús de ferramenteiro da vila em grupos de 1.

Pás de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.

Pães podem ser encontrados em 34,1% de baús de mansão da floresta e 34,1% de baús de Masmorra em pilhas de 1; em 47,5% de baús de despensa da fortaleza, 81,2% de baús de ferramenteiro da vila, 59,8% de baús de armeiro da vila, 33,5% de baús de altar da fortaleza, e 44,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, tudo em pilhas de 1–3; em 61,5% de baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 66,3% de baús de casa da vila, 89,3% de baús de templo da vila, 62,2% de baús de pedreiro da vila, 62,8% de baús de curtume da vila, 80,6% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 61,2% de baús de cartógrafo da vila, 66,3% de baús de casa da vila, 74,2% de baús de casa da vila, 71,7% de baús de casa da vila, e 80,6% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 38,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 34,1% de baús de mansão da floresta e 34,1% de baús de Masmorra em pilhas de 1; em 40% de baús de despensa da fortaleza, 81,2% de baús de ferramenteiro da vila, 59,8% de baús de armeiro da vila, 32,5% de baús de altar da fortaleza, e 44,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, tudo em pilhas de 1–3; em todos os baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 66,3% de baús de casa da vila, 89,3% de baús de templo da vila, 62,2% de baús de pedreiro da vila, 62,8% de baús de curtume da vila, 80,6% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 61,2% de baús de cartógrafo da vila, 70,1% de baús de casa da vila, 74,2% de baús de casa da vila, 71,7% de baús de casa da vila, e 80,6% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 38,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–3.

Pérolas de ender podem ser encontradas em 23,3% de baús de altar da fortaleza em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,6% de baús de altar da fortaleza em pilhas de 1.

Pólvoras podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–5, e em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–5.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–5, e em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–5.

Raízes carmesins podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.

Redstones podem ser encontradas em 26,6% de baús de mansão da floresta, 44,8% de baús de templo da vila, e 26,6% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; e em 18,6% de baús de despensa da fortaleza, 12,1% de baús de altar da fortaleza, e 16,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, tudo em pilhas de 4–9. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–9.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,6% de baús de mansão da floresta, 44,8% de baús de templo da vila, e 26,6% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; e em 15,2% de baús de despensa da fortaleza, 11,8% de baús de altar da fortaleza, e 16,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, tudo em pilhas de 4–9. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–9.

Relógios podem ser encontrados em 7,3% de baús de portal arruinado e 7,7% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 7,3% de baús de portal arruinado e 7,7% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1.

Salmões assados podem ser encontrados em 75% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 2–4.

Salmões crus podem ser encontrados em 24,2% de baús de pescador da vila em pilhas de 1–3, e em 61,5% de baús de bônus em pilhas de 1–2.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em todos os baús de bônus em pilhas de 1–2.

Samambaias grandes podem ser encontradas em 18,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Samambaias podem ser encontradas em 18,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Selas podem ser encontradas em 16,2% de baús de armeiro da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 13,6% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, 2,5% de baús de altar da fortaleza, 13,3% de baús de Cidade do End, 23,5% de baús de templo do deserto, 35,3% de baús de fortaleza do Nether, 28,3% de baús de Masmorra, 12,9% de baús de templo da selva, e 11,3% de baús de casa da vila, tudo em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 16,2% de baús de armeiro da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 9,5% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, 2,4% de baús de altar da fortaleza, 13,3% de baús de Cidade do End, 23,5% de baús de templo do deserto, 35,3% de baús de fortaleza do Nether, 28,3% de baús de Masmorra, 12,8% de baús de templo da selva, e 11,3% de baús de casa da vila, tudo em grupos de 1.

Sementes de abóbora podem ser encontradas em 41,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5, e em 18,5% de baús de mansão da floresta, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 2–4.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 18,5% de baús de mansão da floresta, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4; em 33,3% de baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 44,4% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 2–4.

Sementes de beterraba podem ser encontradas em 66,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5, em 21,2% de baús de Cidade do End em pilhas de 1–10, e em 18,5% de baús de mansão da floresta, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 2–4.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 33,3% de baús de bônus em pilhas de 1–2, em 66,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5, em 21,2% de baús de Cidade do End em pilhas de 1–10, e em 18,5% de baús de mansão da floresta, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 2–4.

Sementes de melancia podem ser encontradas em 18,5% de baús de mansão da floresta, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 2–4.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 33,3% de baús de bônus em pilhas de 1–2, e em 18,5% de baús de mansão da floresta, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 2–4.

Sementes de trigo podem ser encontradas em 57,5% de baús de pescador da vila em pilhas de 1–3, e em 71,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 71,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.

Sinos podem ser encontrados em 1,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 1,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.

Sílices podem ser encontrados em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–4, e em 55,8% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–4, e em 55,8% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3.

Tesouras podem ser encontradas em 12,3% de baús de pastor da vila em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,3% de baús de pastor da vila em grupos de 1.

Tijolos de pedra podem ser encontradas em 37,7% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 37,7% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.

Tochas podem ser encontradas em 65,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–16, e em 11,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 65,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–16, e em 11,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2.

Tortas de abóbora podem ser encontradas em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 10,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.

Trigos podem ser encontrados em 34,1% de baús de mansão da floresta e 34,1% de baús de Masmorra em pilhas de 1–4; em 80,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7; em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 55,3% de baús de iglu, e 84,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 2–3; em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3; em 44,9% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 8–21; em 72,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 3–5; e em 55,8% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–6. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 8–21.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 34,1% de baús de mansão da floresta e 34,1% de baús de Masmorra em pilhas de 1–4; em 80,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7; em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 55,3% de baús de iglu, e 84,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 2–3; em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3; em 44,9% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 8–21; em 72,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 3–5; e em 55,8% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–6. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 8–21.

Trilhos ativadores podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.

Trilhos detectores podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.

Trilhos elétricos podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.

Trilhos podem ser encontrados em 78,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–8.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 78,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–8.

Tronco de carvalhos podem ser encontrados em 28% de baús de bônus em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de bônus em pilhas de 1–3.

Troncos da selva podem ser encontrados em 28% de baús de bônus em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de bônus em pilhas de 1–3.

Troncos de acácia podem ser encontrados em 28% de baús de bônus em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–3.

Troncos de bétula podem ser encontrados em 28% de baús de bônus em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de bônus em pilhas de 1–3.

Troncos de carvalho podem ser encontrados em 28% de baús de bônus em pilhas de 1–3, e em todos os baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 2–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–3, e em todos os baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 2–3.

Troncos de pinheiro podem ser encontrados em 28% de baús de bônus em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de bônus em pilhas de 1–3.

Tábuas de carvalho podem ser encontradas em 70,5% de baús de bônus em pilhas de 1–12.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em todos os baús de bônus em pilhas de 1–12.

Túnicas de couro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.

Túnicas de couro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.

Túnicas de couro podem ser encontradas em 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 75% de baús de tesouro enterrado, 31,8% de baús de curtume da vila, e 8,3% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 31,8% de baús de curtume da vila, e 8,3% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.

Varas de pesca encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 21,7% de baús de ruínas subaquáticas grandes e 41,7% de baús de ruínas subaquáticas pequenas em grupos de 1.

Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 21,7% de baús de ruínas subaquáticas grandes e 41,7% de baús de ruínas subaquáticas pequenas em grupos de 1.

Vasos podem ser encontrados em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.

Edição Bedrock Poções de regeneração podem ser encontradas em 34,3% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.

Edição Bedrock Poções de respiração aquática podem ser encontradas em 46,9% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.

Edição Bedrock bolos podem ser encontrados em 4,1% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.

Edição Bedrock bolsas de tinta podem ser encontradas em 40% de baús de despensa da fortaleza em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock botas de diamante danificadas[nota 3] podem ser encontradas em 8,6% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock botas de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 3] podem ser encontradas em 10,2% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock botas de malha podem ser encontradas em 57,2% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.

Edição Bedrock calças de diamante danificadas podem ser encontradas em 8,6% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock calças de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 3] podem ser encontradas em 10,2% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock calças de malha podem ser encontradas em 57,2% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.

Edição Bedrock capacetes de diamante danificado[nota 3] podem ser encontrados em 8,6% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock capacetes de diamante encantados danificados[nota 2][nota 3] podem ser encontrados em 10,2% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock capacetes malha podem ser encontrados em 57,2% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.

Edição Bedrock cogumelo marroms podem ser encontrados em todos os baús de bônus em pilhas de 1–2.

Edição Bedrock discos de música (mellohi) podem ser encontrados em 18,9% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.

Edição Bedrock discos de música (wait) podem ser encontrados em 18,9% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.

Edição Bedrock espadas de diamante danificadas[nota 3] podem ser encontradas em 10,2% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock espadas de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 3] podem ser encontradas em 16,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock livros e penas podem ser encontrados em 18,9% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1–2.

Edição Bedrock machados de madeira podem ser encontrados em 75% de baús de bônus em grupos de 1.

Edição Bedrock mapas[nota 18] podem ser encontrados em 10,5% de baús de biblioteca da fortaleza e 7,7% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1, e em 46,2% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–3.

Edição Bedrock muda de bétulas podem ser encontradas em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4.

Edição Bedrock muda de carvalho escuros podem ser encontradas em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4.

Edição Bedrock muda de madeira da selvas podem ser encontradas em 28,6% de baús de bônus em pilhas de 4.

Edição Bedrock peitorais de diamante danificados[nota 3] podem ser encontrados em 8,6% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock peitorais de diamante encantados danificados[nota 2][nota 3] podem ser encontrados em 10,2% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock pás de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 10] podem ser encontradas em 4,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em grupos de 1.

Edição Bedrock sementes de cacau podem ser encontradas em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–2.

Edição Java 1.17[em breve] bagas brilhantes podem ser encontradas em 38,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–6.

Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 38,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–6.

Edição Java 1.17[em breve] blocos de musgo podem ser encontrados em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–4.

Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–4.


Notas

  1. a b c d e f g h i j k l m n o As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 5 a 10 em uma mesa de encantamento onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  2. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
  3. a b c d e f g h i O item terá apenas entre 20% e 65% de sua durabilidade total.
  4. a b c d O item tem efeito aleatório aplicado, incluindo vazio (não fabricável), água, comum, espesso ou estranho.
  5. a b c d e f g h i j k l m n As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  6. a b Encantado com um nível aleatório de Velocidade das almas.
  7. O ensopado irá conceder um dos seguintes efeitos: 5 a 7 segundos de Cegueira, 7 a 10 segundos de Super Pulo, 10 a 20 segundos de Veneno, 7 a 10 segundos de Saturação, 7 a 10 segundos de Velocidade, ou 6 a 8 segundos de Fraqueza.
  8. O item terá apenas entre 15% e 80% de sua durabilidade total.
  9. 'Nada' não se refere a chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque de primeira.
  10. O item terá apenas entre 15% e 45% de sua durabilidade total.
  11. O item terá apenas entre 10% e 50% de sua durabilidade total.
  12. A flecha tem um efeito oculto ineficaz aplicado, incluindo vazio, água, comum, espesso ou estranho. Como não é uma flecha com ponta, não tem efeito, exceto torná-la desempilhável com flechas que não combinam com o efeito oculto. O efeito aplicado pode ser visto com /data get entity @s.
  13. a b c d O item terá apenas entre 80% e 100% de sua durabilidade total.
  14. O item terá apenas entre 15% e 95% de sua durabilidade total.
  15. As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 30 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  16. As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 1 a 30 em uma mesa de encantamento onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  17. a b O item terá apenas entre 10% e 90% de sua durabilidade total.
  18. Mapa nomeado desconhecido, mas alterado para o mapa 0, o nível de escala é 1: 4, os mapas da mesma pilha são empilháveis, mas os mapas que não estão empilhados não podem ser empilhados, apesar de parecerem idênticos.
  19. Qualquer nível entre 1 e 12 de Rajada é igualmente provável.
[ver | editar | histórico | purgar]A documentação acima é transcluída de Módulo:LootChest/doc.
local p = {

	calc_average_amount_this_item_per_pool = function( 
			min_stacksize, max_stacksize,
			min_pool_rolls, max_pool_rolls, 
			item_weight, pool_total_item_weight )

		local avg_stacksize = ( min_stacksize + max_stacksize ) / 2
		local avg_rolls = ( min_pool_rolls + max_pool_rolls ) / 2
		
		return avg_stacksize * avg_rolls * item_weight / pool_total_item_weight
		
	end,
	
	calc_chance_any_of_this_item_per_pool = function( 
			min_pool_rolls, max_pool_rolls,
			item_weight, pool_total_item_weight )

		local inverse_result = 0 -- 1 - inverse_result = valor de retorno
		local inverse_item_weight = pool_total_item_weight - item_weight
		
		-- será usado para a divisão no loop for para evitar o desempenho 
		-- ligeiramente inferior em math.pow(). O divisor já inclui a probabilidade 
		--de escolher qualquer número específico de rolos.
		local cur_dividend = inverse_item_weight
		local cur_divisor = pool_total_item_weight * (max_pool_rolls - min_pool_rolls + 1)
		
		for i = 1, max_pool_rolls do
			if i >= min_pool_rolls then
				inverse_result = inverse_result + cur_dividend / cur_divisor
			end
			cur_dividend = cur_dividend * inverse_item_weight -- simular pow
			cur_divisor = cur_divisor * pool_total_item_weight -- simular pow
		end
		
		return 1 - inverse_result
		
	end,
	
	java = "[[Edição Java]][[Categoria:Informação específica da Edição Java]] ",
	['java-upcoming'] = "[[Edição Java 1.17]]<sup>[''[[Versões planejadas#Edição Java|em breve]]'']</sup>[[Categoria:Informação específica da Edição Java]] ",
	bedrock = "[[Edição Bedrock]][[Categoria:Informação específica da Edição Bedrock]] ",
	['bedrock-upcoming'] = "[[Edição Bedrock 1.17.0]]<sup>[''[[Versões planejadas#Edição Bedrock|em breve]]'']</sup>[[Categoria:Informação específica da Edição Bedrock]] ",
	
	-- Estes definem qual sprite, rótulo e link usar, na tabela.
	-- Propriedades 'cannot_stack' e 'plural' ditar como exibir o resumo de item único em p.base2.
	-- A ordem dentro desta lista de itens não importa.

	items = {
		["tronco-de-acácia"]                 = { "block", link="Tronco", plural="Troncos de acácia", male=true },
		["muda-de-acácia"]                   = { "block", link="Muda" },
		["trilho-ativador"]                  = { "block", plural="Trilhos ativadores", male=true },
		["detritos-ancestrais"]              = { "block", plural=false, link="Detritos ancestrais", male=true },
		["maçã"]                             = { "item" },
		["flecha"]                           = { "item" },
		["bambu"]                            = { "item", male=true },
		["barril"]			                 = { "block", male=true, plural="Barris" },
		["basalto"]				             = { "block", male=true },
		["beterraba"]                        = { "item" },
		["sementes-de-beterraba"]            = { "item", link="Sementes de beterraba", plural=false },
		["ensopado-de-beterraba"]		     = { "item", plural="Ensopados de beterraba", cannot_stack=true },
		["sino"]			               	 = { "block", male=true },
		["tronco-de-bétula"]                 = { "block", link="Tronco", plural="Troncos de bétula", male=true },
		["muda-de-bétula"]                   = { "block", link="Muda" },
		["lã-preta"]                         = { "block", link="Lã", plural="Lãs pretas" },
		["bloco-de-ouro"]                    = { "block", plural="Blocos de ouro", link="Bloco de ouro", male=true },
		["bloco-de-ferro"]                   = { "block", plural="blocos de ferro", male=true },
		["gelo-azul"]		             	 = { "block", plural="Gelos azuis", male=true },
		["osso"]                             = { "item", male=true },
		["bloco-de-ossos"]                   = { "block", plural="Blocos de ossos", link="Bloco de ossos", male=true },
		["livro"]                            = { "item", male=true },
		["livro-e-pena"]                     = { "item", plural="Livros e penas", title="Livro e pena", male=true },
		["frasco-de-experiência"]            = { "item", plural="Frascos de experiência", male=true },
		["pão"]                              = { "item", plural="Pães", male=true },
		["cogumelo-marrom"]                  = { "block", link="Cogumelo", male=true },
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		["balde"]                            = { "item", male=true },
		["mapa-do-tesouro-enterrado"]        = { "item", link="Mapa de explorador", plural="Mapas do tesouro enterrado", male=true },
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		["bolo"]                             = { "block", male=true },
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		["corrente"]                         = { "block" },
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		["machado-de-netherita-encantado-aleatório-danificado"]   = { "item", id="machado-de-netherita", title="Machado de netherita encantado danificado", plural="Machados de netherita encantados danificados", link="Machado", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.15-0.85", cannot_stack=true, male=true },
		["botas-de-netherita-danificadas"]				          = { "item", id="botas-de-netherita", link="Armadura", note="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true, title="Botas de netherita danificadas", plural=false},
		["botas-de-netherita-encantadas-nível-danificadas"]       = { "item", id="botas-de-netherita", title="Botas de netherita encantadas danificadas", link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-20", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true, plural=false },
		["botas-de-netherita-encantadas-aleatório-danificadas"]   = { "item", id="botas-de-netherita", title="Botas de netherita encantadas danificadas", link="Armadura", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true, plural=false },
		["peitoral-de-netherita-danificado"]		              = { "item", id="peitoral-de-netherita", link="Armadura", title="Peitoral de netherita danificado", plural="Peitorais de netherita danificados", note="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true, male=true},
		["peitoral-de-netherita-encantado-nível-danificado"]      = { "item", id="peitoral-de-netherita", title="Peitoral de netherita encantado danificado", plural="Peitorais de netherita encantados danificados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-20", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true },
		["peitoral-de-netherita-encantado-aleatório-danificado"]  = { "item", id="peitoral-de-netherita", title="Peitoral de netherita encantado danificado", plural="Peitorais de netherita encantados danificados", male=true, link="Armadura", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true },
		["capacete-de-netherita-danificado"]			          = { "item", id="capacete-de-netherita", link="Armadura", note="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true, title="Capacete de netherita", plural="Capacetes de netherita", male=true},
		["enxada-de-netherita-encantada-aleatório-danificada"]    = { "item", id="enxada-de-netherita", title="Enxada de netherita encantada danificada", plural="Enxadas de netherita encantadas danificadas", link="Enxada", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.1-0.95", cannot_stack=true },
		["capacete-de-netherita-encantado-nível-danificado"]      = { "item", id="capacete-de-netherita", title="Capacete de netherita encantado danificado", plural="Capacetes de netherita encantados danificados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-20", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true },
		["capacete-de-netherita-encantado-aleatório-danificado"]  = { "item", id="capacete-de-netherita", title="Capacete de netherita encantado danificado", plural="Capacetes de netherita encantados danificados", male=true, link="Armadura", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true },
		["calças-de-netherita-danificadas"]			              = { "item", id="calças-de-netherita", link="Armadura", title="Calças de netherita", note="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true, plural=false},
		["calças-de-netherita-encantadas-nível-danificadas"]      = { "item", id="calças-de-netherita", title="Calças de netherita encantadas danificadas", link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-20", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true, plural=false },
		["calças-de-netherita-encantadas-aleatório-danificadas"]  = { "item", id="calças-de-netherita", title="Calças de netherita encantadas danificadas", link="Armadura", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true, plural=false },
		["picareta-de-netherita-encantada-aleatório-danificada"]  = { "item", id="picareta-de-netherita", title="Picareta de netherita encantada danificada", plural="Picaretas de netherita encantadas danificadas", link="Picareta", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.1-0.95", cannot_stack=true },
		["pá-de-netherita-encantada-aleatório-danificada"]        = { "item", id="pá-de-netherita", title="Pá de netherita encantada danificada", plural="Pás de netherita encantadas danificadas", link="Pá", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.15-0.45", cannot_stack=true},
		["espada-de-netherita-danificada"]				          = { "item", id="espada-de-netherita", title="Espada de netherita danificada", plural="Espadas de netherita danificadas", link="Espada", note="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true},
		["espada-de-netherita-encantada-nível-danificada"]        = { "item", id="espada-de-netherita", title="Espada de netherita encantada danificada", plural="Espadas de netherita encantadas danificadas", link="Espada", note="enchant-with-levels-5-20", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true },
		["espada-de-netherita-encantada-aleatório-danificada"]    = { "item", id="espada-de-netherita", title="Espada de netherita encantada danificada", plural="Espadas de netherita encantadas danificadas", link="Espada", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true },
		["botas-de-diamante-danificadas"]			     	      = { "item", id="botas-de-diamante", title="Botas de diamante danificadas", link="Armadura", note="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true, plural=false},
		["botas-de-diamante-encantadas-nível"]		              = { "item", id="botas-de-diamante", title="Botas de diamante encantadas",  link="Armadura", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true, plural=false },
		["botas-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas"]    = { "item", id="botas-de-diamante", title="Botas de diamante encantadas danificadas", link="Armadura", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true, plural=false },
		["botas-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas-2"]  = { "item", id="botas-de-diamante", title="Botas de diamante encantadas danificadas", link="Armadura", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.8-1.0", cannot_stack=true, plural=false },
		["peitoral-de-diamante-danificado"]			              = { "item", id="peitoral-de-diamante", title="Peitoral de diamante danificado", plural="Peitorais de diamante danificados", male=true, link="Armadura", note="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true},
		["peitoral-de-diamante-encantado-nível"]	              = { "item", id="peitoral-de-diamante", title="Peitoral de diamante encantado", plural="Peitorais de diamante encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true },
		["peitoral-de-diamante-encantado-aleatório-danificado"]   = { "item", id="peitoral-de-diamante", title="Peitoral de diamante encantado danificado", plural="Peitorais de diamante encantados danificados", male=true, link="Armadura", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true },
		["peitoral-de-diamante-encantado-aleatório-danificado-2"] = { "item", id="peitoral-de-diamante", title="Peitoral de diamante encantado danificado", plural="Peitorais de diamante encantados danificados", male=true, link="Armadura", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.8-1.0", cannot_stack=true },
		["capacete-de-diamante-danificado"]				          = { "item", id="capacete-de-diamante", title="Capacete de diamante danificado", plural="Capacetes de diamante danificado", male=true, link="Armadura", note="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true},
		["capacete-de-diamante-encantado-nível"]		          = { "item", id="capacete-de-diamante", title="Capacete de diamante encantado", plural="Capacetes de diamante encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true },
		["capacete-de-diamante-encantado-aleatório-danificado"]   = { "item", id="capacete-de-diamante", title="Capacete de diamante encantado danificado", plural="Capacetes de diamante encantados danificados", male=true, link="Armadura", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true },
		["capacete-de-diamante-encantado-aleatório-danificado-2"] = { "item", id="capacete-de-diamante", title="Capacete de diamante encantado danificado", plural="Capacetes de diamante encantados danificados", male=true, link="Armadura", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.8-1.0", cannot_stack=true },
		["calças-de-diamante-danificadas"]			              = { "item", id="calças-de-diamante", title="Calças de diamante danificadas", link="Armadura", note="Armadura-0.2-0.65", cannot_stack=true, plural=false},
		["calças-de-diamante-encantadas-nível"]	                  = { "item", id="calças-de-diamante", title="Calças de diamante encantadas", link="Armadura", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true, plural=false },
		["calças-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas"]   = { "item", id="calças-de-diamante", title="Calças de diamante encantadas danificadas", link="Armadura", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true, plural=false },
		["calças-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas-2"] = { "item", id="calças-de-diamante", title="Calças de diamante encantadas danificadas", link="Armadura", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.8-1.0", cannot_stack=true, plural=false },
		["picareta-de-diamante-encantada-nível"]		          = { "item", id="picareta-de-diamante", title="Picareta de diamante encantada", plural="Picaretas de diamante encantadas", link="Picareta", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true },
		["picareta-de-diamante-encantada-aleatório"]              = { "item", id="picareta-de-diamante", title="Picareta de diamante encantada", plural="Picaretas de diamante encantadas", link="Picareta", note="enchant-randomly", cannot_stack=true, },
		["picareta-de-diamante-encantada-aleatório-danificada"]   = { "item", id="picareta-de-diamante", title="Picareta de diamante encantada", plural="Picaretas de diamante encantadas", link="Picareta", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.15-0.95", cannot_stack=true },
		["pá-de-diamante-encantada-nível"]		                  = { "item", id="pá-de-diamante", title="Pá de diamante encantada", plural="Pás de diamante encantadas", link="Pá", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true },
		["pá-de-diamante-encantada-aleatório-danificada"]         = { "item", id="pá-de-diamante", title="Pá de diamante encantada danificada", plural="Pás de diamante encantadas danificadas", link="Pá", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.15-0.45", cannot_stack=true},
		["pá-de-diamante-encantada-aleatório-danificada-2"]       = { "item", id="pá-de-diamante", title="Pá de diamante encantada danificada", plural="Pás de diamante encantadas danificadas", link="Pá", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.15-0.8", cannot_stack=true},
		["espada-de-diamante-danificada"]				          = { "item", id="espada-de-diamante", title="Espada de diamante danificada", plural="Espadas de diamante danificadas", link="Espada", note="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true},
		["espada-de-diamante-encantada-nível"]		              = { "item", id="espada-de-diamante", title="Espada de diamante encantada", plural="Espadas de diamante encantadas", link="Espada", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true },
		["espada-de-diamante-encantada-aleatório-danificada"]     = { "item", id="espada-de-diamante", title="Espada de diamante encantada danificada", plural="Espadas de diamante encantadas danificadas", link="Espada", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.2-0.65", cannot_stack=true },
		["espada-de-diamante-encantada-aleatório-danificada-2"]   = { "item", id="espada-de-diamante", title="Espada de diamante encantada danificada", plural="Espadas de diamante encantadas danificadas", link="Espada", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.8-1.0", cannot_stack=true },
		["botas-de-ferro-encantadas-nível"]			              = { "item", id="botas-de-ferro", title="Botas de diamante encantadas", link="Armadura", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true, plural=false },
		["peitoral-de-ferro-encantado-nível"]		              = { "item", id="peitoral-de-ferro", title="Peitoral de ferro encatado", plural="Peitorais de ferro encatados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true },
		["capacete-de-ferro-encantado-nível"]			          = { "item", id="capacete-de-ferro", title="Capacete de ferro encantado", plural="Capacetes de ferro encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true },
		["calças-de-ferro-encantadas-nível"]		              = { "item", id="calças-de-ferro", title="Calças de ferro encantadas", link="Armadura", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true, plural=false },
		["picareta-de-ferro-encantada-nível"]		              = { "item", id="picareta-de-ferro", title="Picareta de ferro encantada", plural="Picaretas de ferro encantadas", link="Picareta", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true },
		["pá-de-ferro-encantada-nível"]			                  = { "item", id="pá-de-ferro", title="Pá de ferro encantada", plural="Pás de ferro encantadas", link="Pá", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true },
		["espada-de-ferro-encantada-nível"]			              = { "item", id="espada-de-ferro", title="Espada de ferro encantada", plural="Espadas de ferro encantadas", link="Espada", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true },
		["espada-de-ferro-encantada-aleatório-danificada"]        = { "item", id="espada-de-ferro", title="Espada de ferro encantada danificada", plural="Espadas de ferro encantadas danificadas", link="Espada", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.1-0.9", cannot_stack=true },
		["machado-de-ouro-encantado-aleatório"]			          = { "item", id="machado-de-ouro", title="Machado de ouro encantado", plural="Machados de ouro encantados", male=true, link="Machado", note="enchant-randomly", cannot_stack=true },
		["botas-de-ouro-encantadas-nível"]      	              = { "item", id="botas-de-ouro", title="Botas de ouro encantadas", link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-15", cannot_stack=true, plural=false },
		["botas-de-ouro-encantadas-aleatório"]		              = { "item", id="botas-de-ouro", title="Botas de ouro encantadas", link="Armadura", note="enchant-randomly", cannot_stack=true, plural=false },
		["botas-de-ouro-encantadas-com-velocidade-das-almas"]     = { "item", id="botas-de-ouro", title="Botas de ouro encantadas com Velocidade das almas", link="Armadura", note="enchant-randomly-soul-speed", cannot_stack=true, plural=false },
		["peitoral-de-ouro-encantado-nível"]	                  = { "item", id="peitoral-de-ouro", title="Peitoral de ouro encantado", plural="Peitorais de ouro encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-15", cannot_stack=true },
		["peitoral-de-ouro-encantado-aleatório"]	              = { "item", id="peitoral-de-ouro", title="Peitoral de ouro encantado", plural="Peitorais de ouro encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-randomly", cannot_stack=true },
		["capacete-de-ouro-encantado-nível"]		              = { "item", id="capacete-de-ouro", title="Capacete de ouro encantado", plural="Capacetes de ouro encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true },
		["capacete-de-ouro-encantado-aleatório"]		          = { "item", id="capacete-de-ouro", title="Capacete de ouro encantado", plural="Capacetes de ouro encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-randomly", cannot_stack=true },
		["enxada-de-ouro-encantada-nível"]			              = { "item", id="enxada-de-ouro", title="Enxada de ouro encantada", plural="Enxadas de ouro encantadas", link="Enxada", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true },
		["enxada-de-ouro-encantada-aleatório"]			          = { "item", id="enxada-de-ouro", title="Enxada de ouro encantada", plural="Enxadas de ouro encantadas", link="Enxada", note="enchant-randomly", cannot_stack=true },
		["calças-de-ouro-encantadas-nível"]		                  = { "item", id="calças-de-ouro", title="Calças de ouro encantadas", link="Armadura", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true, plural=false },
		["calças-de-ouro-encantadas-aleatório"]	                  = { "item", id="calças-de-ouro", title="Calças de ouro encantadas", link="Armadura", note="enchant-randomly", cannot_stack=true, plural=false },
		["picareta-de-ouro-encantada-aleatório"]		          = { "item", id="picareta-de-ouro", title="Picareta de ouro encantada", plural="Picaretas de ouro encantadas", link="Picareta", note="enchant-randomly", cannot_stack=true },
		["pá-de-ouro-encantada-aleatório"]		                  = { "item", id="picareta-de-ouro", title="Pá de ouro encantada", plural="Pás de ouro encantadas", link="Pá", note="enchant-randomly", cannot_stack=true },
		["espada-de-ouro-encantada-aleatório"]		              = { "item", id="espada-de-ouro", title="Espada de ouro encantada", plural="Espadas de ouro encantadas", link="Espada", note="enchant-randomly", cannot_stack=true },
		["botas-de-couro-encantadas-aleatório"]		              = { "item", id="botas-de-couro", title="Botas de couro encantadas", link="Armadura", note="enchant-randomly", cannot_stack=true, plural=false },
		["capuz-de-couro-encantado-aleatório"]		              = { "item", id="capuz-de-couro", title="Capuz de couro encantado", plural="Capuzes de couro encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-randomly", cannot_stack=true },
		["calças-de-couro-encantadas-aleatório"]		          = { "item", id="calças-de-couro", title="Calças de couro encantadas", link="Armadura", note="enchant-randomly", cannot_stack=true, plural=false },
		["túnica-de-couro-encantada-aleatório"]		              = { "item", id="túnica-de-couro", title="Túnica de couro encantada", plural="Túnicas de couro encantadas", link="Armadura", note="enchant-randomly", cannot_stack=true },
		["besta-encantada-nível-danificada"]	                  = { "item", id="besta", title="Besta encantada danificada", plural="Bestas encantadas danificadas", link="Besta", note="enchant-with-levels-20-25", note1="damaged-0.05-0.15", cannot_stack=true },
		["besta-encantada-aleatório-danificada"]	              = { "item", id="besta", title="Besta encantada danificada", plural="Bestas encantadas danificadas", link="Besta", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.1-0.5", cannot_stack=true },
		["besta-encantada-aleatório-danificada-2"]	              = { "item", id="besta", title="Besta encantada danificada", plural="Bestas encantadas danificadas", link="Besta", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.1-0.9", cannot_stack=true },

		["vazio"] = { "block", id="ar", link='', title='Nada', plural=false, note="nothing" },
	
		-- Itens para o barril-bônus da Edição Java 3D Shareware v1.34

		["arco-encantado-nível"]                   = { "item", id="arco", title="Arco encantado", plural="Arcos encantado", link="Arco", note="enchant-with-levels-1-30-no-treasure", cannot_stack=true, male=true },
		["flecha-efeito-aleatório"]				   = { "item", id="arco", title="Felcha", link="Flecha", note="random-effect-arrow" },
		["flecha-com-efeito-efeito-aleatório"]	   = { "item", id="flecha-com-efeito", title="Flecha com efeito aleatório", plural="Flechas com efeito aleatório", link="Flecha", note="random-effect" },
		["poção-efeito-aleatório"]				   = { "item", id="poção", title="Poção aleatória", plural="Poções aleatórias", link="Poção", note="random-effect" },
		["poção-arremessável-efeito-aleatório"]	   = { "item", id="poção-arremessável", title="Poção arremessável aleatória", plural="Poções arremessáveis aleatórias", link="Poção arremessável", note="random-effect" },
		["poção-prolongada-efeito-aleatório"]	   = { "item", id="poção-prolongada", title="Poção prolongada aleatória", plural="Poções prolongadas aleatórias", link="Poção prolongada", note="random-effect" },
		["túnica-de-couro-encantada-nível"]		   = { "item", id="túnica-de-couro", title="Túnica de couro encantada", plural="Túnicas de couro encantadas", link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["botas-de-couro-encantadas-nível"]		   = { "item", id="botas-de-couro", title="Botas de couro encantadas", plural=false, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["capuz-de-couro-encantado-nível"]		   = { "item", id="capuz-de-couro", title="Capuz de couro encantado", plural="Capuzes de couro encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["calças-de-couro-encantadas-nível"]	   = { "item", id="calças-de-couro", title="Calças de couro encantadas", plural=false, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["peitoral-de-ferro-encantado-nível-2"]	   = { "item", id="peitoral-de-ferro", title="Peitoral de ferro encantado", plural="Peitoral de ferro encantado", link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["botas-de-ferro-encantadas-nível-2"]	   = { "item", id="botas-de-ferro", title="Botas de ferro encatadas", plural=false, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["capacete-de-ferro-encantado-nível-2"]	   = { "item", id="capacete-de-ferro", title="Capacete de ferro encantado", plural="Capacetes de ferro encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["calças-de-ferro-encantadas-nível-2"]	   = { "item", id="calças-de-ferro", title="Calças de ferro encantadas", plural=false, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["peitoral-de-diamante-encantado-nível-2"] = { "item", id="peitoral-de-diamante", title="Peitoral de diamante encantado", plural="Peitorais de diamante encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["botas-de-diamante-encantadas-nível-2"]	   = { "item", id="botas-de-diamante", title="Botas de diamante encantadas", plural=false, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["capacete-de-diamante-encantado-nível-2"] = { "item", id="capacete-de-diamante", title="Capacete de diamante encantado", plural="Capacetes de diamante encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["calças-de-diamante-encantadas-nível-2"]  = { "item", id="calças-de-diamante", title="Calças de diamante encantadas", plural=false, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["espada-de-pedra-encantada-nível"]	       = { "item", id="espada-de-pedra", title="Espada de pedra encantada", plural="Espadas de pedra encantadas", link="Espada", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["espada-de-ferro-encantada-nível-2"]	   = { "item", id="espada-de-ferro", title="Espada de ferro encantada", plural="Espadas de ferro encantadas", link="Espada", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["espada-de-diamante-encantada-nível-2"]   = { "item", id="espada-de-diamante", title="Espada de diamante encantada", plural="Espadas de diamante encantadas", link="Espada", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true },
		["besta-encantada-aleatório"]              = { "item", id="besta", title="BFC9000", plural=false, link="Besta", note="enchant-randomly-multishot", cannot_stack=true },
		["chave-azul"]                             = { "item", plural="Chaves azuis" },
		["chave-amarela"]                          = { "item", plural="Chaves amarela" },
		["chave-vermelha"]                         = { "item", plural="Chaves vermelhas" },
	},

	notes = {
		["enchant-randomly"]            = "Todos os encantamentos são igualmente prováveis, ''incluindo'' [[encantamentos tesouro]] (exceto [[Velocidade das almas]]), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.",
		["enchant-randomly-soul-speed"] = "Encantado com um nível aleatório de [[Velocidade das almas]].",
		["enchant-with-levels-5-15"]    = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 5 ao nível 15 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
		["enchant-with-levels-5-20"]    = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 5 ao nível 20 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
		["enchant-with-levels-20-25"]   = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 20 ao nível 25 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
		["enchant-with-levels-20-25"]   = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 20 ao nível 25 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
		["enchant-with-levels-20-39"]   = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
		["enchant-with-levels-30"]      = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 30 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
		["damaged-0.05-0.15"]           = "O item terá apenas entre 5% e 15% de sua durabilidade total.",
		["damaged-0.1-0.5"]             = "O item terá apenas entre 10% e 50% de sua durabilidade total.",
		["damaged-0.1-0.9"]             = "O item terá apenas entre 10% e 90% de sua durabilidade total.",
		["damaged-0.1-0.95"]            = "O item terá apenas entre 10% e 95% de sua durabilidade total.",
		["damaged-0.15-0.45"]           = "O item terá apenas entre 15% e 45% de sua durabilidade total.",
		["damaged-0.15-0.8"]            = "O item terá apenas entre 15% e 80% de sua durabilidade total.",
		["damaged-0.15-0.85"]           = "O item terá apenas entre 15% e 85% de sua durabilidade total.",
		["damaged-0.15-0.95"]           = "O item terá apenas entre 15% e 95% de sua durabilidade total.",
		["damaged-0.2-0.65"]            = "O item terá apenas entre 20% e 65% de sua durabilidade total.",
		["damaged-0.8-1.0"]             = "O item terá apenas entre 80% e 100% de sua durabilidade total.",
		["nothing"]                     = "'Nada' não se refere a chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque ''de primeira''.",
		["suspicious-stew"]             = "O ensopado irá conceder um dos seguintes efeitos: 5 a 7 segundos de [[Cegueira]], 7 a 10 segundos de [[Super Pulo]], 10 a 20 segundos de [[Veneno]], 7 a 10 segundos de [[Saturação]], 7 a 10 segundos de [[Velocidade]], ou 6 a 8 segundos de [[Fraqueza]].",
		["map"]                         = "Mapa nomeado desconhecido, mas alterado para o mapa 0, o nível de escala é 1: 4, os mapas da mesma pilha são empilháveis, mas os mapas que não estão empilhados não podem ser empilhados, apesar de parecerem idênticos.",
	
		-- Notas para o barril-bônus da Edição Java 3D Shareware v1.34
		
		["enchant-with-levels-5-10-no-treasure"]  = "As probabilidades de encantamento são as mesmas de um [[mecânicas de encantamento|encantamento]] de nível 5 a 10 em uma [[mesa de encantamento]] onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
		["enchant-with-levels-10-20-no-treasure"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas de um [[mecânicas de encantamento|encantamento]] de nível 10 a 20 em uma [[mesa de encantamento]] onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
		["enchant-with-levels-1-30-no-treasure"]  = "As probabilidades de encantamento são as mesmas de um [[mecânicas de encantamento|encantamento]] de nível 1 a 30 em uma [[mesa de encantamento]] onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
		["random-effect"]                         = "O item tem [[efeito]] aleatório aplicado, incluindo vazio (não fabricável), água, comum, espesso ou estranho.",
		["random-effect-arrow"]                   = "A flecha tem um [[efeito]] oculto ineficaz aplicado, incluindo vazio, água, comum, espesso ou estranho. Como não é uma flecha com ponta, não tem efeito, exceto torná-la desempilhável com flechas que não combinam com o efeito oculto. O efeito aplicado pode ser visto com {{cmd|data get entity @s}}.",
		["enchant-randomly-multishot"]            = "Qualquer nível entre 1 e 12 de [[Rajada]] é igualmente provável.",
	},
	
	-- <ref group='FN' name='enchant-randomly'>
	
	-- NOTA: ordem aqui não importa.  
	--		 * na tabela, os baús serão classificadas em ordem alfabética
	--       * na tabela, os itens serão ordenados por acaso, depois por avg#, em ordem alfabética.
	--       * Se poolsJavaUpcoming for omitido, pools serão usados. Para omitir um pool inteiramente na versão dev, configure para {}.
	--       * Se o saque for o mesmo nas duas edições, use a mesma tabela de saque duas vezes
	
	chests = {
		["mapa-do-naufrágio"] = { -- shipwreck_map.json na Java e shipwreck.json na Bedrock
			header = "Mapa",
			superheader = "[[Naufrágio]]",
			link   = "mapa do [[naufrágio]]",
			structure = "Naufrágio",
			container = "Baú do mapa",
			structID = "naufrágio",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
                        ["mapa-do-tesouro-enterrado"] = {1,1,1},
					}
				},
				{
					rolls = {3,3},
					items = {
						["bússula"]             = {1,1,1},
						["mapa-em-branco"]      = {1,1,1},
						["relógio"]             = {1,1,1},
						["papel"]               = {1,10,20},
						["pena"]                = {1,5,10},
						["livro"]               = {1,5,5},
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
							{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["mapa-do-tesouro-enterrado"] = {1,1,1},
					}
				},
				{
					rolls = {3,3},
					items = {
						["bússula"]             = {1,1,1},
						["mapa"]                = {1,1,1},
						["relógio"]             = {1,1,1},
						["papel"]               = {1,10,20},
						["pena"]                = {1,5,10},
						["livro"]               = {1,5,5},
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["suprimentos-do-naufrágio"] = { -- shipwreck_supply.json na Java e shipwrecksupply.json na Bedrock
			header = "Suprimentos",
			superheader = "[[Naufrágio]]",
			link   = "suprimentos do [[naufrágio]]",
			structure = "Naufrágio",
			container = "Baú de suprimentos",
			structID = "naufrágio",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {3,10},
					items = {
						["papel"]               = {1,12,8},
						["batata"]              = {2,6,7},
						["batata-venenosa"]     = {2,6,7},
						["cenora"]              = {4,8,7},
						["trigo"]               = {8,21,7},
						["carvão"]              = {2,8,6},
						["carne-podre"]         = {5,24,5},
						["bambu"]               = {1,3,2},
						["ensopado-suspeito"]   = {1,1,10},
						["abóbora"]             = {1,3,2},
						["pólvora"]             = {1,5,3},
						["dinamite"]            = {1,2,1},
						["capuz-de-couro-encantado-aleatório"]        = {1,1,3},
						["túnica-de-couro-encantada-aleatório"]       = {1,1,3},
						["calças-de-couro-encantadas-aleatório"]      = {1,1,3},
						["botas-de-couro-encantadas-aleatório"]       = {1,1,3},
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {
				{
					rolls = {3,10},
					items = {
						["papel"]             = {1,12,8},
						["batata"]            = {2,6,7},
						["bloco-de-musgo"]    = {1,4,7},
						["batata-venenosa"]   = {2,6,7},
						["cenora"]            = {4,8,7},
						["trigo"]             = {8,21,7},
						["carvão"]            = {2,8,6},
						["carne-podre"]       = {5,24,5},
						["bambu"]             = {1,3,2},
						["ensopado-suspeito"] = {1,1,10},
						["abóbora"]           = {1,3,2},
						["pólvora"]           = {1,5,3},
						["dinamite"]                 = {1,2,1},
						["capuz-de-couro-encantado-aleatório"]        = {1,1,3},
						["túnica-de-couro-encantada-aleatório"]       = {1,1,3},
						["calças-de-couro-encantadas-aleatório"]      = {1,1,3},
						["botas-de-couro-encantadas-aleatório"]       = {1,1,3},
					}
				},
			},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {3,10},
					items = {
						["papel"]               = {1,12,8},
						["batata"]              = {2,6,7},
						["batata-venenosa"]     = {2,6,7},
						["cenora"]              = {4,8,7},
						["trigo"]               = {8,21,7},
						["carvão"]              = {2,8,6},
						["carne-podre"]         = {5,24,5},
						["bambu"]               = {1,3,2},
						["ensopado-suspeito"]   = {1,1,10},
						["abóbora"]             = {1,3,2},
						["pólvora"]             = {1,5,3},
						["dinamite"]            = {1,2,1},
						["capuz-de-couro-encantado-aleatório"]        = {1,1,3},
						["túnica-de-couro-encantada-aleatório"]       = {1,1,3},
						["calças-de-couro-encantadas-aleatório"]      = {1,1,3},
						["botas-de-couro-encantadas-aleatório"]       = {1,1,3},
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {
				{
					rolls = {3,10},
					items = {
						["papel"]             = {1,12,8},
						["batata"]            = {2,6,7},
						["batata-venenosa"]   = {2,6,7},
                        ["bloco-de-musgo"]    = {1,4,7},
						["cenora"]            = {4,8,7},
						["trigo"]             = {8,21,7},
						["carvão"]            = {2,8,6},
						["carne-podre"]       = {5,24,5},
						["bambu"]             = {1,3,2},
						["ensopado-suspeito"] = {1,1,10},
						["abóbora"]           = {1,3,2},
						["pólvora"]           = {1,5,3},
						["dinamite"]          = {1,2,1},
						["capuz-de-couro-encantado-aleatório"]        = {1,1,3},
						["túnica-de-couro-encantada-aleatório"]       = {1,1,3},
						["calças-de-couro-encantadas-aleatório"]      = {1,1,3},
						["botas-de-couro-encantadas-aleatório"]       = {1,1,3},
					}
				},
			}
		},
		["tesouro-do-naufrágio"] = { -- shipwreck_treasure.json na Java e shipwrecktreasure.json na Bedrock
			header = "Tesouro",
			superheader = "[[Naufrágio]]",
			link   = "tesouro do [[naufrágio]]",
			structure = "Naufrágio",
			container = "Baú do tesouro",
			structID = "naufrágio",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {3,6},
					items = {
						["barra-de-ferro"]        = {1,5,90},
						["barra-de-ouro"]         = {1,5,10},
						["eseralda"]              = {1,5,40},
						["diamante"]              = {1,1,5},
						["frasco-de-esperiência"] = {1,1,5},
					}
				},
				{
					rolls = {2,5},
					items = {
						["pepita-de-ferro"]     = {1,10,50},
						["pepita-de-ouro"]      = {1,10,10},
						["lápis-lazúli"]        = {1,10,20},
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {3,6},
					items = {
						["barra-de-ferro"]        = {1,5,90},
						["barra-de-ouro"]         = {1,5,10},
						["eseralda"]              = {1,5,40},
						["diamante"]              = {1,1,5},
						["frasco-de-esperiência"] = {1,1,5},
					}
				},
				{
					rolls = {2,5},
					items = {
						["pepita-de-ferro"]     = {1,10,50},
						["pepita-de-ouro"]      = {1,10,10},
						["lápis-lazúli"]        = {1,10,20},
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["tesouro-enterrado"] = { -- buried_treasure.json na Java e buriedtreasure.json na Bedrock
			header = "[[Tesouro enterrado]]",
			link   = "[[tesouro enterrado]]",
			structure = "Tesouro enterrado",
			container = "",
			structID = "tesouro-enterrado",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["coração-do-mar"]          = {1,1,1},
					}
				},
				{
					rolls = {5,8},
					items = {
						["barra-de-ferro"]          = {1,4,20},
						["barra-de-ouro"]           = {1,4,10},
						["dinamite"]                = {1,2,5},
					}
				},
				{
					rolls = {1,3},
					items = {
						["esmeralda"]               = {4,8,5},
						["diamante"]                = {1,2,5},
						["cristais-de-prismarinho"] = {1,5,5},
					}
				},
				{
					rolls = {0,1},
					items = {
						["túnica-de-couro"]         = {1,1,1},
						["esapada-de-ferro"]        = {1,1,1},
					}
				},
				{
					rolls = {2,2},
					items = {
						["bacalhau-assado"]        = {2,4,1},
						["salmão-assado"]          = {2,4,1},
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["coração-do-mar"]       = {1,1,1},
					}
				},
				{
					rolls = {5,12},
					items = {
						["cristais-de-prismarinho"]      = {1,5,5},
						["barra-de-ferro"]               = {3,5,20},
						["barra-de-ouro"]                = {1,5,10},
						["dinamite"]                     = {1,2,10},
						["diamante"]                     = {1,1,15},
						["disco-wait"]                   = {1,1,5},
						["disco-mellohi"]                = {1,1,5},
						["etiqueta"]                     = {1,1,10},
						["peitoral-de-malha"]            = {1,1,20},
						["capacete-de-malha"]            = {1,1,20},
						["calças-de-malha"]              = {1,1,20},
						["botas-de-malha"]               = {1,1,20},
						["livro-e-pena"]                 = {1,2,5},
						["laço"]                         = {1,3,10},
						["frasco-de-experiência"]        = {1,1,3},
						["poção-de-respiração-aquática"] = {1,1,15},
						["poção-de-regeneração"]         = {1,1,10},
						["bolo"]                         = {1,1,1},
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["ruína-subaquática-grande"] = { -- underwater_ruin_big.json
			header = "Grande",
			superheader = "[[Ruínas subaquáticas]]",
			link   = "[[ruínas subaquáticas]] grandes",
			structure = "Ruínas subaquáticas",
			container = "Baú das ruínas grandes",
			structID = "ruínas-subaquáticas",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {2,8},
					items = {
						["carvão"]               = {1,4,10},
						["pepita-de-ouro"]       = {1,3,10},
						["esmeralda"]            = {1,1,1},
						["trigo"]                = {2,3,10},
					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["maçã-dourada"]              = {1,1,1},
						["livro-encantado-rnd"]       = {1,1,5},
						["túnica-de-couro"]           = {1,1,1},
						["capacete-de-ouro"]          = {1,1,1},
						["vara-de-pesca-encantada"]   = {1,1,5},
						["mapa-do-tesouro-enterrado"] = {1,1,10},
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {2,8},
					items = {
						["carvão"]               = {1,4,10},
						["pepita-de-ouro"]       = {1,3,10},
						["esmeralda"]            = {1,1,1},
						["trigo"]                = {2,3,10},
					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["maçã-dourada"]              = {1,1,1},
						["livro-encantado-rnd"]       = {1,1,5},
						["túnica-de-couro"]           = {1,1,1},
						["capacete-de-ouro"]          = {1,1,1},
						["vara-de-pesca-encantada"]   = {1,1,5},
						["mapa-do-tesouro-enterrado"] = {1,1,10},
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["ruína-subaquática-pequena"] = { -- underwater_ruin_small.json
			header = "Pequena",
			superheader = "[[Ruínas subaquáticas]]",
			link   = "[[ruínas subaquáticas]] pequenas",
			structure = "Ruínas subaquáticas",
			container = "Baú das ruínas pequenas",
			structID = "ruínas-subaquáticas",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {2,8},
					items = {
						["carvão"]             = {1,4,10},
						["machado-de-pedra"]   = {1,1,2},
						["carne-podre"]        = {1,1,5},
						["esmeralda"]          = {1,1,1},
						["trigo"]              = {2,3,10},
					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["túnica-de-couro"]           = {1,1,1},
						["capacete-de-ouro"]          = {1,1,1},
						["vara-de-pesca-encantada"]   = {1,1,5},
						["mapa-do-tesouro-enterrado"] = {1,1,5},
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {2,8},
					items = {
						["carvão"]             = {1,4,10},
						["machado-de-pedra"]   = {1,1,2},
						["carne-podre"]        = {1,1,5},
						["esmeralda"]          = {1,1,1},
						["trigo"]              = {2,3,10},
					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["túnica-de-couro"]           = {1,1,1},
						["capacete-de-ouro"]          = {1,1,1},
						["vara-de-pesca-encantada"]   = {1,1,5},
						["mapa-do-tesouro-enterrado"] = {1,1,5},
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		
		["ferreiro-de-armaduras-da-vila"] = { -- village\village_armorer.json
			header = "Ferreiro de armaduras",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "ferreiro de armaduras da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú do ferreiro de armaduras",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["barra-de-ferro"]    = {1,3,2},
						["pão"]               = {1,4,4},
						["capacete-de-ferro"] = {1,1,1},
						["esmeralda"]         = {1,1,1}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["barra-de-ferro"]    = {1,3,2},
						["pão"]               = {1,4,4},
						["capacete-de-ferro"] = {1,1,1},
						["esmeralda"]         = {1,1,1}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["açougueiro-da-vila"] = { -- village\village_butcher.json
			header = "Açougueiro",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "açougueiro da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú do açougueiro",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["esmeralda"]               = {1,1,1},
						["costeleta-de-porco-crua"] = {1,3,6},
						["trigo"]                   = {1,3,6},
						["bife-cru"]                = {1,3,6},
						["carneiro-cru"]            = {1,3,6},
						["carvão"]                  = {1,3,3}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["esmeralda"]               = {1,1,1},
						["costeleta-de-porco-crua"] = {1,3,6},
						["trigo"]                   = {1,3,6},
						["bife-cru"]                = {1,3,6},
						["carneiro-cru"]            = {1,3,6},
						["carvão"]                  = {1,3,3}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["cartógrafo-da-vila"] = { -- village\village_cartographer.json
			header = "Cartógrafo",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "cartógrafo da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú do cartógrafo",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["mapa-em-branco"] = {1,3,10},
						["papel"]          = {1,5,15},
						["bússola"]        = {1,1,5},
						["pão"]            = {1,4,15},
						["graveto"]        = {1,2,5}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["mapa"]             = {1,3,10},
						["papel"]            = {1,5,15},
						["bússola"]          = {1,1,5},
						["pão"]              = {1,4,15},
						["muda-de-carvalho"] = {1,2,5}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["pescador-da-vila"] = { -- village\village_fisher.json, exclusivo da Java a partir da Java 1.14 / Bedrock 1.12
			header = "Pescador",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "pescador da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú do pescador",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["esmeralda"]         = {1,1,1},
						["bacalhau-cru"]      = {1,3,2},
						["salmão-cru"]        = {1,3,1},
						["balde-de-água"]     = {1,3,1},
						["barril"]            = {1,3,1},
						["sementes-de-trigo"] = {1,3,3},
						["carvão"]            = {1,3,2}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["flecheiro-da-vila"] = { -- village\village_fletcher.json
			header = "Flecheiro",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "flecheiro da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú do flecheiro",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["esmralda"]        = {1,1,1},
						["flecha"]          = {1,3,2},
						["pena"]            = {1,3,6},
						["ovo"]             = {1,3,2},
						["sílex"]           = {1,3,6},
						["graveto"]         = {1,3,6}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["esmralda"]        = {1,1,1},
						["flecha"]          = {1,3,2},
						["pena"]            = {1,3,6},
						["ovo"]             = {1,3,2},
						["sílex"]           = {1,3,6},
						["graveto"]         = {1,3,6}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["pedreiro-da-vila"] = { -- village\village_mason.json
			header = "Pedreiro",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "pedreiro da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú do pedreiro",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["bola-de-argila"]   = {1,3,1},
						["vaso"]     = {1,1,1},
						["pedra"]            = {1,1,2},
						["tijolos-de-pedra"] = {1,1,2},
						["pão"]              = {1,4,4},
						["corante-amarelo"]  = {1,1,1},
						["pedra-lisa"]       = {1,1,1},
						["esmeralda"]        = {1,1,1}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["bola-de-argila"]   = {1,3,1},
						["vaso"]     = {1,1,1},
						["pedra"]            = {1,1,2},
						["tijolos-de-pedra"] = {1,1,2},
						["pão"]              = {1,4,4},
						["corante-amarelo"]  = {1,1,1},
						["pedra-lisa"]       = {1,1,1},
						["esmeralda"]        = {1,1,1}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["pastor-da-vila"] = { -- village\village_shepherd.json
			header = "Pastor",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "pastor da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú do pastor",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["lã-branca"]      = {1,8,6},
						["lã-preta"]       = {1,3,3},
						["lã-cinza"]       = {1,3,2},
						["lã-marrom"]      = {1,3,2},
						["lã-cinza-clara"] = {1,3,2},
						["esmeralda"]      = {1,1,1},
						["tesoura"]        = {1,1,1},
						["trigo"]          = {1,6,6}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["lã-branca"]      = {1,8,6},
						["lã-preta"]       = {1,3,3},
						["lã-cinza"]       = {1,3,2},
						["lã-marrom"]      = {1,3,2},
						["lã-cinza-clara"] = {1,3,2},
						["esmeralda"]      = {1,1,1},
						["tesoura"]        = {1,1,1},
						["trigo"]          = {1,6,6}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["curtume-da-vila"] = { -- village\village_tannery.json
			header = "Curtume",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "curtume da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú do curtume",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["couro"]           = {1,3,1},
						["túnica-de-couro"] = {1,1,2},
						["botas-de-couro"]  = {1,1,2},
						["capuz-de-couro"]  = {1,1,2},
						["pão"]             = {1,4,5},
						["calças-de-couro"] = {1,1,2},
						["sela"]            = {1,1,1},
						["esmeralda"]       = {1,4,1}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,5},
					items = {
						["couro"]           = {1,3,1},
						["túnica-de-couro"] = {1,1,2},
						["botas-de-couro"]  = {1,1,2},
						["capuz-de-couro"]  = {1,1,2},
						["pão"]             = {1,4,5},
						["calças-de-couro"] = {1,1,2},
						["sela"]            = {1,1,1},
						["esmeralda"]       = {1,4,1}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["templo-da-vila"] = { -- village\village_temple.json
			header = "Templo",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "templo da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú do templo",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["redstone"]        = {1,4,2},
						["pão"]             = {1,4,7},
						["carne-podre"]     = {1,4,7},
						["lápis-lazúli"]    = {1,4,1},
						["barra-de-ouro"]   = {1,4,1},
						["esmeralda"]       = {1,4,1}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["redstone"]        = {1,4,2},
						["pão"]             = {1,4,7},
						["carne-podre"]     = {1,4,7},
						["lápis-lazúli"]    = {1,4,1},
						["barra-de-ouro"]   = {1,4,1},
						["esmeralda"]       = {1,4,1}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["ferramenteiro-da-vila"] = { -- village\village_toolsmith.json
			header = "Ferramenteiro",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "ferramenteiro da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú do ferramenteiro",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["diamante"]          = {1,3,1},
						["barra-de-ferro"]    = {1,5,5},
						["barra-de-ouro"]     = {1,3,1},
						["pão"]               = {1,3,15},
						["picareta-de-ferro"] = {1,1,5},
						["carvão"]            = {1,3,1},
						["graveto"]           = {1,3,20},
						["pá-de-ferro"]       = {1,1,5}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["diamante"]          = {1,3,1},
						["barra-de-ferro"]    = {1,5,5},
						["barra-de-ouro"]     = {1,3,1},
						["pão"]               = {1,3,15},
						["picareta-de-ferro"] = {1,1,5},
						["carvão"]            = {1,3,1},
						["graveto"]           = {1,3,20},
						["pá-de-ferro"]       = {1,1,5}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["armeiro-da-vila"] = { -- village\village_weaponsmith.json
			header = "Armeiro",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "armeiro da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú do armeiro",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["diamante"]                         = {1,3,3},
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						["barra-de-ouro"]                    = {1,3,5},
						["pão"]                              = {1,3,15},
						["maçã"]                             = {1,3,15},
						["picareta-de-ferro"]                = {1,1,5},
						["espada-de-ferro"]                  = {1,1,5},
						["peitoral-de-ferro"]                = {1,1,5},
						["capacete-de-ferro"]                = {1,1,5},
						["calças-de-ferro"]                  = {1,1,5},
						["botas-de-ferro"]                   = {1,1,5},
						["obsidiana"]                        = {3,7,5},
						["muda-de-carvalho"]                 = {3,7,5},
						["sela"]                             = {1,1,3},
						["armadura-de-ferro-para-cavalo"]    = {1,1,1},
						["armadura-de-ouro-para-cavalo"]     = {1,1,1},
						["armadura-de-diamante-para-cavalo"] = {1,1,1}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["diamante"]                         = {1,3,3},
						["barra-de-ferro"]                   = {1,5,10},
						["barra-de-ouro"]                    = {1,3,5},
						["pão"]                              = {1,3,15},
						["maçã"]                             = {1,3,15},
						["picareta-de-ferro"]                = {1,1,5},
						["espada-de-ferro"]                  = {1,1,5},
						["peitoral-de-ferro"]                = {1,1,5},
						["capacete-de-ferro"]                = {1,1,5},
						["calças-de-ferro"]                  = {1,1,5},
						["botas-de-ferro"]                   = {1,1,5},
						["obsidiana"]                        = {3,7,5},
						["muda-de-carvalho"]                 = {3,7,5},
						["sela"]                             = {1,1,3},
						["armadura-de-ferro-para-cavalo"]    = {1,1,1},
						["armadura-de-ouro-para-cavalo"]     = {1,1,1},
						["armadura-de-diamante-para-cavalo"] = {1,1,1}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		
		["casa-da-vila-do-deserto"] = { -- village\village_desert_house.json
			header = "Casa do Deserto",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "casa da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú da casa do deserto",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["bola-de-argila"]    = {1,1,1},
						["corante-verde"]     = {1,1,1},
						["cacto"]             = {1,4,10},
						["trigo"]             = {1,7,10},
						["pão"]               = {1,4,10},
						["livro"]             = {1,1,1},
						["arbusto-seco"]      = {1,3,2},
						["esmeralda"]         = {1,3,1}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["bola-de-argila"]    = {1,1,1},
						["corante-verde"]     = {1,1,1},
						["cacto"]             = {1,4,10},
						["trigo"]             = {1,7,10},
						["pão"]               = {1,4,10},
						["livro"]             = {1,1,1},
						["arbusto-seco"]      = {1,3,2},
						["esmeralda"]         = {1,3,1}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["casa-da-vila-da-planície"] = { -- village\village_plains_house.json
			header = "Casa da planície",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "casa da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú da casa da planície",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["pepita-de-ouro"]     = {1,3,1},
						["dente-de-leão"]      = {1,1,2},
						["papoula"]            = {1,1,1},
						["batata"]             = {1,7,10},
						["pão"]                = {1,4,10},
						["maçã"]               = {1,5,10},
						["livro"]              = {1,1,1},
						["pena"]               = {1,1,1},
						["esmeralda"]          = {1,4,2},
						["muda-de-carvalho"]   = {1,2,5}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["pepita-de-ouro"]     = {1,3,1},
						["dente-de-leão"]      = {1,1,2},
						["papoula"]            = {1,1,1},
						["batata"]             = {1,7,10},
						["pão"]                = {1,4,10},
						["maçã"]               = {1,5,10},
						["livro"]              = {1,1,1},
						["pena"]               = {1,1,1},
						["esmeralda"]          = {1,4,2},
						["muda-de-carvalho"]   = {1,2,5}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["casa-da-vila-da-savana"] = { -- village\village_savanna_house.json
			header = "Casa da savana",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "casa da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú da casa da savana",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["pepita-de-ouro"]    = {1,3,1},
						["grama"]             = {1,1,5},
						["grama-alta"]        = {1,1,5},
						["pão"]               = {1,4,10},
						["sementes-de-trigo"] = {1,5,10},
						["esmeralda"]         = {1,4,2},
						["muda-de-acácia"]    = {1,2,10},
						["sela"]              = {1,1,1},
						["tocha"]             = {1,2,1},
						["balde"]             = {1,1,1}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["pepita-de-ouro"]    = {1,3,1},
						["grama"]             = {1,1,5},
						["grama-alta"]        = {1,1,5},
						["pão"]               = {1,4,10},
						["sementes-de-trigo"] = {1,5,10},
						["esmeralda"]         = {1,4,2},
						["muda-de-acácia"]    = {1,2,10},
						["sela"]              = {1,1,1},
						["tocha"]             = {1,2,1},
						["balde"]             = {1,1,1}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["casa-da-vila-nevada"] = { -- village\village_snowy_house.json
			header = "Casa nevada",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "casa da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú da casa nevada",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["gelo-azul"]             = {1,1,1},
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						["pão"]                   = {1,4,10},
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						["ensopado-de-beterraba"] = {1,1,1},
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						["bola-de-neve"]          = {1,7,10},
						["carvão"]                = {1,4,5}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["gelo-azul"]             = {1,1,1},
						["bloco-de-neve"]         = {1,1,4},
						["batata"]                = {1,7,10},
						["pão"]                   = {1,4,10},
						["sementes-de-beterraba"] = {1,5,10},
						["ensopado-de-beterraba"] = {1,1,1},
						["fornalha"]              = {1,1,1},
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						["carvão"]                = {1,4,5}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["casa-da-vila-da-taiga"] = { -- village\village_taiga_house.json
			header = "Casa da Taiga",
			superheader = "[[Vila]]",
			link   = "casa da [[vila]]",
			structure = "Vila",
			container = "Baú da casa da taiga",
			structID = "vila",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["pepita-de-ferro"]     = {1,5,1},
						["samambaia"]           = {1,1,2},
						["samambaia-grande"]    = {1,1,2},
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						["torta-de-abóbora"]    = {1,1,1},
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						["placa-de-pinheiro"]   = {1,1,1},
						["placa-de-pinheiro"]   = {1,5,10}
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {3,8},
					items = {
						["pepita-de-ferro"]     = {1,5,1},
						["samambaia"]           = {1,1,2},
						["samambaia-grande"]    = {1,1,2},
						["batata"]              = {1,7,10},
						["pão"]                 = {1,4,10},
						["sementes-de-abóbora"] = {1,5,5},
						["torta-de-abóbora"]    = {1,1,1},
						["esmeralda"]           = {1,4,2},
						["muda-de-pinheiro"]    = {1,5,5},
						["placa-de-pinheiro"]   = {1,1,1},
						["placa-de-pinheiro"]   = {1,5,10}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
	
		["altar-da-fortaleza"] = { -- stronghold_corridor.json
			header      = "Altar",
			superheader = "[[Fortaleza]]",
			link        = "altar da [[fortaleza]]",
			structure = "Fortaleza",
			container = "Baú do altar",
			structID = "fortaleza",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {2,3},
					items = {
						["pérola-de-ender"]                  = {1,1,10},
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						["maçã-dourada"]                     = {1,1,1},
						["sela"]                             = {1,1,1},
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						["armadura-de-ouro-para-cavalo"]     = {1,1,1},
						["armadura-de-diamante-para-cavalo"] = {1,1,1},
						["livro-encantado"]                  = {1,1,1},
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {2,3},
					items = {
						["pérola-de-ender"]                  = {1,1,50},
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						["calças-de-ferro"]                  = {1,1,25},
						["botas-de-ferro"]                   = {1,1,25},
						["maçã-dourada"]                     = {1,1,5},
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						["armadura-de-diamante-para-cavalo"] = {1,1,5},
						["livro-encantado"]                  = {1,1,6},
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["biblioteca-da-fortaleza"] = { -- stronghold_library.json
			header      = "Biblioteca",
			superheader = "[[Fortaleza]]",
			link        = "biblioteca da [[fortaleza]]",
			structure = "Fortaleza",
			container = "Baú da biblioteca",
			structID = "fortaleza",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {2,10},
					items = {
						["livro"]             = {1,3,20},
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						["mapa-em-branco"]    = {1,1,1},
						["bússola"]           = {1,1,1},
						["livro-encantado"]   = {1,1,10},
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {2,10},
					items = {
						["livro"]             = {1,3,100},
						["papel"]             = {2,7,100},
						["mapa"]              = {1,1,5},
						["bússula"]           = {1,1,5},
						["livro-encantado"]   = {1,1,60},
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["despensa-da-fortaleza"] = { -- stronghold_crossing.json
			header      = "Despensa",
			superheader = "[[Fortaleza]]",
			link        = "despensa da [[fortaleza]]",
			structure = "Fortaleza",
			container = "Baú da despensa",
			structID = "fortaleza",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,4},
					items = {
						["barra-de-ferro"]    = {1,5,10},
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						["carvão"]            = {3,8,10},
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						["maçã"]              = {1,3,15},
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						["livro-encantado"]   = {1,1,1},
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,4},
					items = {
						["barra-de-ferro"]    = {1,5,50},
						["barra-de-ouro"]     = {1,3,25},
						["redstone"]          = {4,9,25},
						["carvão"]            = {3,8,50},
						["pão"]               = {1,3,75},
						["maçã"]              = {1,3,75},
						["picareta-de-ferro"] = {1,1,5},
						["livro-encantado"]   = {1,1,6},
						["bolsa-de-tinta"]    = {1,3,75},
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["bônus"] = { -- spawn_bonus_chest.json
			header = "[[Baú#Baú bônus|Bônus]]",
			link   = "[[Baú#Baú bônus|bônus]]",
			structure = "Baú bônus",
			container = "",
			structID = "dia",
			poolsJava = {
				{
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					items = {
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					}
				},
				{
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					items = {
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					}
				},
				{
					rolls = {3,3},
					items = {
						["maçã"]                = {1,2,5},
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					}
				},
				{
					rolls = {4,4},
					items = {
						["graveto"]                   = {1,12,10},
						["tábuas-de-carvalho"]        = {1,12,10},
						["tronco-de-carvalho"]        = {1,3,3},
						["tronco-de-pinheiro"]        = {1,3,3},
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						["tronco-de-árvore-da-selva"] = {1,3,3},
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						["tronco-de-carvalho-escuro"] = {1,3,3},
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
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					items = {
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					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["picareta-de-pedra"]   = {1,1,1},
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				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["maçã"]                = {1,2,1}
					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["pão"]                  = {1,2,1}
					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["salmão-cru"]          = {1,2,1}
					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["graveto"]             = {1,12,1}
					}  
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
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				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
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					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
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					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
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				},
				{
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					items = {
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						["muda-de-carvalho-escuro"]  = {4,4,2},
						["muda-de-acácia"]           = {4,4,2},
					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["sementes-de-melancia"]     = {1,2,3},
						["sementes-de-abóbora"]      = {1,2,3},
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					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["cacto"]             = {1,2,3},
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					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["cogumelo-marrom"] = {1,2,2},
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["masmorra"] = { -- simple_dungeon.json
			header = "[[Masmorra]]",
			link   = "[[Masmorra]]",
			structure = "Masmorra",
			container = "",
			structID = "masmorra",
			poolsJava = {
				{
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					items = {
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						["maçã-dourada-encantada"]           = {1,1,2},
						["disco-13"]                         = {1,1,15},
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						["etiqueta"]                         = {1,1,20},
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					}
				},
				{
					rolls = {1,4},
					items = {
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					}
				},
				{
					rolls = {3,3},
					items = {
						["osso"]               = {1,8,10},
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					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,3},
					items = {
						["sela"]                             = {1,1,20},
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						["disco-13"]                         = {1,1,15},
						["disco-cat"]                        = {1,1,15},
						["etiqueta"]                         = {1,1,20},
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				},
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				},
				{
					rolls = {3,3},
					items = {
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						["carne-podre"]        = {1,8,10},
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				},
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			poolsBedrockUpcoming = {}
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		["mina-abandonada"] = { -- abandoned_mineshaft.json
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				},
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			poolsJavaUpcoming = {
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				},
				{
					rolls = {2,4},
					items = {
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					}
				},
				{
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			poolsBedrock = {
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			poolsBedrockUpcoming = {
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				{
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		["fortaleza-do-nether"] = { -- nether_bridge.json
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			link   = "[[templo do deserto]]",
			structure = "Templo do deserto",
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			structID = "templo-do-deserto",
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				{
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				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
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				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
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						["bambu"]                            = {1,3,75},
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					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {},
		},
		["ejetor-do-templo-da-selva"] = { -- jungle_temple_dispenser.json
			chest_type = "ejetor",
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			structure = "Templo da selva",
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				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {2,2},
					items = {
						["flecha"] = {2,7,30}
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["cidade-do-end"] = { -- end_city_treasure.json
			header = "[[Cidade do End]]",
			link   = "[[Cidade do End]]",
			structure = "Cidade do End",
			container = "",
			structID = "cidade-do-end",
			poolsJava = {
				{
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					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {2,6},
					items = {
						["diamante"]                         = {2,7,5},
						["barra-de-ferro"]                   = {4,8,10},
						["barra-de-ouro"]                    = {2,7,15},
						["esmeralda"]                        = {2,6,2},
						["sementes-de-beterraba"]            = {1,10,5},
						["sela"]                             = {1,1,3},
						["armadura-de-ferro-para-cavalo"]    = {1,1,1},
						["armadura-de-ouro-para-cavalo"]     = {1,1,1},
						["armadura-de-diamante-para-cavalo"] = {1,1,1},
						["espada-de-diamante-encantada-nível"]      = {1,1,3},
						["botas-de-diamante-encantadas-nível"]      = {1,1,3},
						["peitoral-de-diamante-encantado-nível"]    = {1,1,3},
						["calças-de-diamante-encantadas-nível"]     = {1,1,3},
						["capacete-de-diamante-encantado-nível"]    = {1,1,3},
						["picareta-de-diamante-encantada-nível"]    = {1,1,3},
						["pá-de-diamante-encantada-nível"]          = {1,1,3},
						["espada-de-ferro-encantada-nível"]         = {1,1,3},
						["botas-de-ferro-encantadas-nível"]         = {1,1,3},
						["peitoral-de-ferro-encantado-nível"]       = {1,1,3},
						["calças-de-ferro-encantadas-nível"]        = {1,1,3},
						["capacete-de-ferro-encantado-nível"]       = {1,1,3},
						["picareta-de-ferro-encantada-nível"]       = {1,1,3},
						["pá-de-ferro-encantada-nível"]             = {1,1,3},
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["iglu"] = {
			header = "[[Iglu]]",
			link   = "[[iglu]]",
			structure = "Iglu",
			container = "",
			structID = "iglu",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {2,8},
					items = {
						["maçã"]                  = {1,3,15},
						["carvão"]                = {1,4,15},
						["pepita-de-ouro"]        = {1,3,10},
						["machado-de-pedra"]      = {1,1,2},
						["carne-podre"]           = {1,1,10},
						["esmeralda"]             = {1,1,1},
						["trigo"]                 = {2,3,10}
					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["maçã-dourada"]          = {1,1,1},
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {2,8},
					items = {
						["maçã"]                  = {1,3,15},
						["carvão"]                = {1,4,15},
						["pepita-de-ouro"]        = {1,3,10},
						["machado-de-pedra"]      = {1,1,2},
						["carne-podre"]           = {1,1,10},
						["esmeralda"]             = {1,1,1},
						["trigo"]                 = {2,3,10}
					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["maçã-dourada"]          = {1,1,1},
					}
				}, 
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["posto-avançado-do-saqueador"] = {
			header = "[[Posto avançado do saqueador]]",
			link   = "[[posto avançado do saqueador]]",
			structure = "Posto avançado do saqueador",
			container = "",
			structID = "posto-avançado-do-saqueador",
			poolsJava = {			
				{
					rolls = {0,1},
					items = {
						["besta"]             = {1,1,1},
					}
				},
				{
					rolls = {2,3},
					items = {
						["trigo"]                = {3,5,7},
						["batata"]               = {2,5,5},
						["cenoura"]              = {3,5,5}
					}
				},
				{
					rolls = {1,3},
					items = {
						["tronco-de-carvalho-escuro"] = {2,3,1}
					}
				},
				{
					rolls = {2,3},
					items = {
						["frasco-de-experiência"] = {1,1,7},
						["linha"]                 = {1,6,4},
						["flecha"]                = {2,7,4},
						["gancho-de-armadilha"]   = {1,3,3},
						["barra-de-ferro"]        = {1,3,3},
						["livro-encantado-rnd"]   = {1,1,1}
					}
				}
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {0,1},
					items = {
						["besta"]             = {1,1,1},
					}
				},
				{
					rolls = {2,3},
					items = {
						["trigo"]                = {3,5,7},
						["batata"]               = {2,5,5},
						["cenoura"]              = {3,5,5}
					}
				},
				{
					rolls = {1,3},
					items = {
						["tronco-de-carvalho-escuro"] = {2,3,1}
					}
				},
				{
					rolls = {2,3},
					items = {
						["frasco-de-experiência"] = {1,1,7},
						["linha"]                 = {1,6,4},
						["flecha"]                = {2,7,4},
						["gancho-de-armadilha"]   = {1,3,3},
						["barra-de-ferro"]        = {1,3,3},
						["livro-encantado-rnd"]   = {1,1,1}
					}
				}
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["ponte-do-bastião"] = { -- bastion_bridge.json
			header = "ponte do [[Bastião]]",
			link = "[[Bastião em ruínas|ponte do bastião em ruínas]]",
			structure = "Bastião em ruínas",
			container = "Baú da ponte",
			structID = "bastião-em-ruínas",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["magnetita"] = {1,1,1},
					}
				},
				{
					rolls = {1,2},
					items = {
						["besta-encantada-aleatório-danificada"] = {1,1,1},
						["flecha-espectral"]                     = {10,28,1},
						["pedra-negra-dourada"]                  = {8,12,1},
						["obsidiana-chorona"]                    = {3,8,1},
						["bloco-de-ouro"]                        = {1,1,1},
						["barra-de-ouro"]                        = {4,9,1},
						["barra-de-ferro"]                       = {4,9,1},
						["espada-de-ouro"]                       = {1,1,1},
						["peitoral-de-ouro-encantado-aleatório"] = {1,1,1},
						["capacete-de-ouro-encantado-aleatório"] = {1,1,1},
						["calças-de-ouro-encantadas-aleatório"]  = {1,1,1},
						["botas-de-ouro-encantadas-aleatório"]   = {1,1,1},
						["machado-de-ouro-encantado-aleatório"]  = {1,1,1},
					}
				},
				{
					rolls = {2,4},
					items = {
						["linha"]           = {1,6,1},
						["couro"]           = {1,3,1},
						["flecha"]          = {5,17,1},
						["pepita-de-ferro"] = {2,6,1},
						["pepita-de-ouro"]  = {2,6,1},
					}
				}
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["magnetita"] = {1,1,1},
					}
				},
				{
					rolls = {1,2},
					items = {
						["besta-encantada-aleatório-danificada"] = {1,1,1},
						["flecha"]                               = {2,12,1},
						["pedra-negra-dourada"]                  = {5,8,1},
						["obsidiana-chorona"]                    = {3,8,1},
						["bloco-de-ouro"]                        = {1,1,1},
						["barra-de-ouro"]                        = {2,8,1},
						["barra-de-ferro"]                       = {2,8,1},
						["espada-de-ouro"]                       = {1,1,1},
						["peitoral-de-ouro-encantado-aleatório"] = {1,1,1},
						["capacete-de-ouro-encantado-aleatório"] = {1,1,1},
						["calças-de-ouro-encantadas-aleatório"]  = {1,1,1},
						["botas-de-ouro-encantadas-aleatório"]  = {1,1,1},
					}
				},
				{
					rolls = {2,4},
					items = {
						["linha"]           = {1,6,1},
						["couro"]           = {1,3,1},
						["flecha"]          = {5,17,1},
						["pepita-de-ferro"] = {2,6,1},
						["pepita-de-ouro"]  = {2,6,1}
					}
				}
			},
			poolsBedrockUpcoming = {
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["magnetita"] = {1,1,1},
					}
				},
				{
					rolls = {1,2},
					items = {
						["besta-encantada-aleatório-danificada"] = {1,1,1},
						["flecha-espectral"]                     = {10,28,1},
						["pedra-negra-dourada"]                  = {8,12,1},
						["obsidiana-chorona"]                    = {3,8,1},
						["bloco-de-ouro"]                        = {1,1,1},
						["barra-de-ouro"]                        = {4,9,1},
						["barra-de-ferro"]                       = {4,9,1},
						["espada-de-ouro"]                       = {1,1,1},
						["peitoral-de-ouro-encantado-aleatório"] = {1,1,1},
						["capacete-de-ouro-encantado-aleatório"] = {1,1,1},
						["calças-de-ouro-encantadas-aleatório"]  = {1,1,1},
						["botas-de-ouro-encantadas-aleatório"]   = {1,1,1},
						["machado-de-ouro-encantado-aleatório"]  = {1,1,1},
					}
				},
				{
					rolls = {2,4},
					items = {
						["linha"]           = {1,6,1},
						["couro"]           = {1,3,1},
						["flecha"]          = {5,17,1},
						["pepita-de-ferro"] = {2,6,1},
						["pepita-de-ouro"]  = {2,6,1},
					}
				}
			},
		},
		["estábulo-de-hoglin-do-bastião"] = { -- bastion_hoglin_stable.json
			header = "Estábulo de hoglin do [[Bastião]]",
			link = "[[Bastião em ruínas|estábulo de hoglin do bastião em ruínas]]",
			structure = "Bastião em ruínas",
			container = "Baú do estábulo de hoglin",
			structID = "bastião-em-ruínas",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["pá-de-diamante-encantada-aleatório-danificada-2"]     = {1,1,15},
						["picareta-de-diamante-encantada-aleatório-danificada"] = {1,1,12},
						["fragmentos-de-netherita"] = {1,1,8},
						["detritos-ancestrais"]     = {1,1,12},
						["detritos-ancestrais"]     = {2,2,5},
						["sela"]                    = {1,1,12},
						["bloco-de-ouro"]           = {2,4,16},
						["cenoura-dourada"]         = {8,17,10},
						["maçã-dourada"]            = {1,1,10},
					}
				},
				{
					rolls = {3,4},
					items = {
						["machado-de-ouro-encantado-aleatório"] = {1,1,1},
						["obsidiana-chorona"]         = {1,5,1},
						["pedra-luminosa"]            = {3,6,1},
						["pedra-negra-dourada"]       = {2,5,1},
						["areia-das-almas"]           = {2,7,1},
						["nicélio-carmesim"]          = {2,7,1},
						["pepita-de-ouro"]            = {2,8,1},
						["couro"]                     = {1,3,1},
						["flecha"]                    = {5,17,1},
						["linha"]                     = {3,8,1},
						["costeleta-de-porco-crua"]   = {2,5,1},
						["costeleta-de-porco-assada"] = {2,5,1},
						["fungo-carmesim"]            = {2,7,1},
						["raízes-carmesins"]          = {2,7,1},
					}
				}
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["pá-de-diamante-encantada-aleatório-danificada"] = {1,1,5},
						["fragmentos-de-netherita"]            = {1,1,2},
						["detritos-ancestrais"]                = {1,1,3},
						["sela"]                               = {1,1,10},
						["bloco-de-ouro"]                      = {2,4,25},
						["enxada-de-ouro-encantada-aleatório"] = {1,1,15},
						["vazio"]                              = {1,1,45}
					}
				},
				{
					rolls = {3,4},
					items = {
						["pedra-luminosa"]            = {1,5,1},
						["pedra-negra-dourada"]       = {1,5,1},
						["areia-das-almas"]           = {2,7,1},
						["nicélio-caarmesim"]         = {2,7,1},
						["pepita-de-ouro"]            = {2,8,1},
						["couro"]                     = {1,3,1},
						["flecha"]                    = {5,17,1},
						["linha"]                     = {3,8,1},
						["costeleta-de-porco-crua"]   = {2,5,1},
						["costeleta-de-porco-assada"] = {2,5,1},
						["fungo-carmesim"]            = {2,7,1},
						["raízes-carmesins"]          = {2,7,1},
					}
				}
			},
			poolsBedrockUpcoming = {
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["pá-de-diamante-encantada-aleatório-danificada-2"]     = {1,1,15},
						["picareta-de-diamante-encantada-aleatório-danificada"] = {1,1,12},
						["fragmentos-de-netherita"] = {1,1,8},
						["detritos-ancestrais"]     = {1,1,5},
						["sela"]                    = {1,1,12},
						["bloco-de-ouro"]           = {2,4,16},
						["cenoura-dourada"]         = {8,17,10},
						["maçã-dourada"]            = {1,1,10},
					}
				},
				{
					rolls = {3,4},
					items = {
						["machado-de-ouro-encantado-aleatório"] = {1,1,1},
						["obsidiana-chorona"]         = {1,5,1},
						["pedra-luminosa"]            = {3,6,1},
						["pedra-negra-dourada"]       = {2,5,1},
						["areia-das-almas"]           = {2,7,1},
						["nicélio-carmesim"]          = {2,7,1},
						["pepita-de-ouro"]            = {2,8,1},
						["couro"]                     = {1,3,1},
						["flecha"]                    = {5,17,1},
						["linha"]                     = {3,8,1},
						["costeleta-de-porco-crua"]   = {2,5,1},
						["costeleta-de-porco-assada"] = {2,5,1},
						["fungo-carmesim"]            = {2,7,1},
						["raízes-carmesins"]          = {2,7,1},
					}
				}
			}
		},
		["genérico-do-bastião"] = { -- bastion_other.json
			header = "genérico do [[Bastião]]",
			link = "[[Bastião em ruínas|bastião em ruínas]]",
			structure = "Bastião em ruínas",
			container = "Baú genérico",
			structID = "bastião-em-ruínas",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["picareta-de-diamante-encantada-aleatório"] = {1,1,6},
						["pá-de-diamante"]                           = {1,1,6},
						["besta-encantada-aleatório-danificada-2"]   = {1,1,6},
						["detritos-ancestrais"]                      = {1,1,12},
						["fragmentos-de-netherita"]                  = {1,1,4},
						["flecha-espectral"]                         = {10,22,10},
						["desenho-para-estandarte-de-focinho"]       = {1,1,9},
						["disco-pigstep"]                            = {1,1,5},
						["cenoura-dourada"]                          = {6,17,12},
						["maçã-dourada"]                             = {1,1,9},
						["livro-encantado-rnd-velocidade-das-almas"] = {1,1,10},
					}
				},
				{
					rolls = {2,2},
					items = {
						["espada-de-ferro-encantada-aleatório-danificada"]    = {1,1,2},
						["bloco-de-ferro"]                                    = {1,1,2},
						["botas-de-ouro-encantadas-com-velocidade-das-almas"] = {1,1,1},
						["machado-de-ouro-encantado-aleatório"]               = {1,1,1},
						["bloco-de-ouro"]     = {1,1,2},
						["besta"]             = {1,1,1},
						["barra-de-ouro"]     = {1,6,2},
						["barra-de-ferro"]    = {1,6,2},
						["espada-de-ouro"]    = {1,1,1},
						["peitoral-de-ouro"]  = {1,1,1},
						["capacete-de-ouro"]  = {1,1,1},
						["calças-de-ouro"]    = {1,1,1},
						["botas-de-ouro"]     = {1,1,1},
						["obsidiana-chorona"] = {1,5,2},
					}
				},
				{
					rolls = {3,4},
					items = {
						["pedra-negra-dourada"]       = {1,5,2},
						["corrente"]                  = {2,10,1},
						["creme-de-magma"]            = {2,6,2},
						["bloco-de-ossos"]            = {3,6,1},
						["pepita-de-ferro"]           = {2,8,1},
						["obsidiana"]                 = {4,6,1},
						["pepita-de-ouro"]            = {2,8,1},
						["linha"]                     = {4,6,1},
						["flecha"]                    = {5,17,2},
						["costeleta-de-porco-assada"] = {1,1,1},
					}
				}
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["besta-encantada-aleatório-danificada"] = {1,1,12},
						["detritos-ancestrais"]                  = {1,1,2},
						["fragmentos-de-netherita"]              = {1,1,2},
						["flecha"]                               = {2,15,16},
						["desenho-para-estandarte-de-focinho"]   = {1,1,5},
						["disco-pigstep"]                        = {1,1,3},
						["livro-encantado-rnd-velocidade-das-almas"] = {1,1,10},
						["vazio"]                                = {1,1,50},
					}
				},
				{
					rolls = {2,2},
					items = {
						["botas-de-ouro-encantadas-com-velocidade-das-almas"] = {1,1,1},
						["bloco-de-ouro"]    = {1,1,1},
						["besta"]            = {1,1,1},
						["barra-de-ouro"]    = {1,6,1},
						["barra-de-ferro"]   = {1,6,1},
						["espada-de-ouro"]   = {1,1,1},
						["peitoral-de-ouro"] = {1,1,1},
						["capacete-de-ouro"] = {1,1,1},
						["calças-de-ouro"]   = {1,1,1},
						["botas-de-ouro"]    = {1,1,1},
						["vazio"]            = {1,1,2},
					}
				},
				{
					rolls = {3,5},
					items = {
						["obsidiana-chorona"]   = {1,5,1},
						["pedra-negra-dourada"] = {1,5,1},
						["corrente"]            = {2,10,10},
						["creme-de-magma"]      = {2,6,1},
						["bloco-de-ossos"]      = {3,6,1},
						["pepita-de-ferro"]     = {2,8,1},
						["obsidiana"]           = {4,6,1},
						["pepita-de-ouro"]      = {2,8,1},
						["linha"]               = {4,6,1},
						["flecha"]              = {5,17,2},
					}
				}
			},
			poolsBedrockUpcoming = {
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["picareta-de-diamante-encantada-aleatório"] = {1,1,6},
						["pá-de-diamante"]                           = {1,1,6},
						["besta-encantada-aleatório-danificada-2"]   = {1,1,6},
						["detritos-ancestrais"]                      = {1,1,12},
						["fragmentos-de-netherita"]                  = {1,1,4},
						["flecha"]                                   = {10,22,10},
						["desenho-para-estandarte-de-focinho"]       = {1,1,9},
						["disco-pigstep"]                            = {1,1,5},
						["cenoura-dourada"]                          = {6,17,12},
						["maçã-dourada"]                             = {1,1,9},
						["livro-encantado-rnd-velocidade-das-almas"] = {1,1,10},
					}
				},
				{
					rolls = {2,2},
					items = {
						["espada-de-ferro-encantada-aleatório-danificada"]    = {1,1,2},
						["bloco-de-ferro"]                                    = {1,1,2},
						["botas-de-ouro-encantadas-com-velocidade-das-almas"] = {1,1,1},
						["machado-de-ouro-encantado-aleatório"]               = {1,1,1},
						["bloco-de-ouro"]     = {1,1,2},
						["besta"]             = {1,1,1},
						["barra-de-ouro"]     = {1,6,2},
						["barra-de-ferro"]    = {1,6,2},
						["espada-de-ouro"]    = {1,1,1},
						["peitoral-de-ouro"]  = {1,1,1},
						["capacete-de-ouro"]  = {1,1,1},
						["calças-de-ouro"]    = {1,1,1},
						["botas-de-ouro"]     = {1,1,1},
						["obsidiana-chorona"] = {1,5,2},
					}
				},
				{
					rolls = {3,4},
					items = {
						["pedra-negra-dourada"]       = {1,5,2},
						["corrente"]                  = {2,10,1},
						["creme-de-magma"]            = {2,6,2},
						["bloco-de-ossos"]            = {3,6,1},
						["pepita-de-ferro"]           = {2,8,1},
						["obsidiana"]                 = {4,6,1},
						["pepita-de-ouro"]            = {2,8,1},
						["linha"]                     = {4,6,1},
						["flecha"]                    = {5,17,2},
						["costeleta-de-porco-assada"] = {1,1,1},
					}
				}
			},
		},
		["tesouro-do-bastião"] = { -- bastion_treasure.json
			header = "tesouro do [[Bastião]]",
			link = "[[Bastião em ruínas|tesouro do bastião em ruínas]]",
			structure = "Bastião em ruínas",
			container = "Baú de tesouro",
			structID = "bastião-em-ruínas",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {3,3},
					items = {
						["barra-de-netherita"]      = {1,1,15},
						["detritos-ancestrais"]     = {1,1,10},
						["fragmentos-de-netherita"] = {1,1,8},
						["detritos-ancestrais"]     = {2,2,4},
						["espada-de-diamante-encantada-aleatório-danificada-2"]   = {1,1,6},
						["peitoral-de-diamante-encantado-aleatório-danificado-2"] = {1,1,6},
						["capacete-de-diamante-encantado-aleatório-danificado-2"] = {1,1,6},
						["calças-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas-2"] = {1,1,6},
						["botas-de-diamante-entantadas-aleatório-danificadas-2"]  = {1,1,6},
						["espada-de-diamante"]      = {1,1,6}, 
						["peitoral-de-diamante"]    = {1,1,5},
						["capacete-de-diamante"]    = {1,1,5},
						["calças-de-diamante"]      = {1,1,5},
						["botas-de-diamante"]       = {1,1,5},
						["diamante"]                = {2,6,5},
						["maçã-dourada-encantada"]  = {1,1,2},
					}
				},
				{
					rolls = {3,4},
					items = {
						["flecha-espectral"]    = {12,25,1},
						["bloco-de-ouro"]       = {2,5,1},
						["bloco-de-ferro"]      = {2,5,1},
						["barra-de-ouro"]       = {3,9,1},
						["barra-de-ferro"]      = {3,9,1},
						["obsidiana-chorona"]   = {3,5,1},
						["quartzo-do-nether"]   = {8,23,1},
						["pedra-negra-dourada"] = {5,15,1},
						["creme-de-magma"]      = {3,8,1},
					}
				}
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,2},
					items = {
						["barra-de-netherita"]              = {1,1,10},
						["detritos-ancestrais"]             = {1,1,14},
						["fragmentos-de-netherita"]         = {1,1,10},
						["detritos-ancestrais"]             = {2,2,1},
						["espada-de-diamante-encantada-aleatório-danificada"]  = {1,1,10},
						["peitoral-de-diamante-encantado-aleatório-danificado"] = {1,1,6},
						["capacete-de-diamante-encantado-aleatório-danificado"] = {1,1,6},
						["calças-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas"] = {1,1,6},
						["botas-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas"]  = {1,1,6},
						["espada-de-diamante-danificada"]   = {1,1,6},
						["peitoral-de-diamante-danificado"] = {1,1,5},
						["capacete-de-diamante-danificado"] = {1,1,5},
						["botas-de-diamante-danificadas"]   = {1,1,5},
						["calças-de-diamante-danificadas"]  = {1,1,5},
						["diamante"]                        = {1,3,5},
					}
				},
				{
					rolls = {2,4},
					items = {
						["flecha"]              = {5,21,1},
						["bloco-de-ouro"]       = {2,5,1},
						["barra-de-ouro"]       = {3,9,1},
						["barra-de-ferro"]      = {3,9,1},
						["obsidiana-chorona"]   = {1,5,1},
						["quartzo-do-nether"]   = {8,23,1},
						["pedra-negra-dourada"] = {1,5,1},
						["creme-de-magma"]      = {2,8,1},
						["pepita-de-ferro"]     = {8,16,1},
					}
				}
			},
			poolsBedrockUpcoming = {
				{
					rolls = {3,3},
					items = {
						["barra-de-netherita"]      = {1,1,15},
						["detritos-ancestrais"]     = {1,1,10},
						["fragmentos-de-netherita"] = {1,1,8},
						["detritos-ancestrais"]     = {2,2,4},
						["espada-de-diamante-encantada-aleatório-danificada-2"]   = {1,1,6},
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						["capacete-de-diamante-encantado-aleatório-danificado-2"] = {1,1,6},
						["calças-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas-2"] = {1,1,6},
						["botas-de-diamante-entantadas-aleatório-danificadas-2"]  = {1,1,6},
						["espada-de-diamante"]      = {1,1,6}, 
						["peitoral-de-diamante"]    = {1,1,5},
						["capacete-de-diamante"]    = {1,1,5},
						["calças-de-diamante"]      = {1,1,5},
						["botas-de-diamante"]       = {1,1,5},
						["diamante"]                = {2,6,5},
						["maçã-dourada-encantada"]  = {1,1,2},
					}
				},
				{
					rolls = {3,4},
					items = {
						["flecha"]              = {12,25,1},
						["bloco-de-ouro"]       = {2,5,1},
						["bloco-de-ferro"]      = {2,5,1},
						["barra-de-ouro"]       = {3,9,1},
						["barra-de-ferro"]      = {3,9,1},
						["obsidiana-chorona"]   = {3,5,1},
						["quartzo-do-nether"]   = {8,23,1},
						["pedra-negra-dourada"] = {5,15,1},
						["creme-de-magma"]      = {3,8,1},
					}
				}
			},
		},
		["portal-arruinado"] = { --ruined_portal.json
			header = "[[Portal arruinado]]",
			link   = "[[portal arruinado]]",
			structure = "Portal arruinado",
			container = "",
			structID = "portal-arruinado",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {4,8},
					items = {
						["obsidiana"]       = {1,2,40},
						["sílex"]           = {1,4,40},
						["pepita-de-ferro"] = {9,18,40},
						["pederneira"]      = {1,1,40},
						["bola-de-fogo"]    = {1,1,40},
						["maçã-dourada"]    = {1,1,15},
						["pepita-de-ouro"]  = {4,24,15},
						["espada-de-ouro-encantada-aleatório"]   = {1,1,15},
						["machado-de-ouro-encantado-aleatório"]  = {1,1,15},
						["enxada-de-ouro-encantada-aleatório"]   = {1,1,15},
						["picareta-de-ouro-encantada-aleatório"] = {1,1,15},
						["pá-de-ouro-encantada-aleatório"]       = {1,1,15},
						["capacete-de-ouro-encantado-aleatório"] = {1,1,15},
						["peitoral-de-ouro-encantado-aleatório"] = {1,1,15},
						["calças-de-ouro-encantadas-aleatório"]  = {1,1,15},
						["botas-de-ouro-encantadas-aleatório"]   = {1,1,15},
						["fatia-de-melancia-reluzente"]          = {4,12,5},
						["armadura-de-ouro-para-cavalo"]         = {1,1,5},
						["placa-de-pressão-de-pesagem-leve"]     = {1,1,5},
						["cenoura-dourada"]        = {4,12,5},
						["relógio"]                = {1,1,5},
						["barra-de-ouro"]          = {2,8,5},
						["sino"]                   = {1,1,1},
						["maçã-dourada-encantada"] = {1,1,1},
						["bloco-de-ouro"]          = {1,2,1},
					}
				}
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {4,8},
					items = {
						["obsidiana"]       = {1,2,40},
						["sílex"]           = {1,4,40},
						["pepita-de-ferro"] = {9,18,40},
						["pederneira"]      = {1,1,40},
						["bola-de-fogo"]    = {1,1,40},
						["maçã-dourada"]    = {1,1,15},
						["pepita-de-ouro"]  = {4,24,15},
						["espada-de-ouro-encantada-aleatório"]   = {1,1,15},
						["machado-de-ouro-encantado-aleatório"]  = {1,1,15},
						["enxada-de-ouro-encantada-aleatório"]   = {1,1,15},
						["pá-de-ouro-encantada-aleatório"]       = {1,1,15},
						["picareta-de-ouro-encantada-aleatório"] = {1,1,15},
						["botas-de-ouro-encantadas-aleatório"]   = {1,1,15},
						["peitoral-de-ouro-encantado-aleatório"] = {1,1,15},
						["capacete-de-ouro-encantado-aleatório"] = {1,1,15},
						["calças-de-ouro-encantadas-aleatório"]  = {1,1,15},
						["fatia-de-melancia-reluzente"]          = {1,1,5},
						["armadura-de-ouro-para-cavalo"]         = {1,1,5},
						["placa-de-pressão-de-pesagem-leve"] = {1,1,5},
						["cenoura-dourada"]        = {4,12,5},
						["relógio"]                = {1,1,5},
						["barra-de-ouro"]          = {2,8,5},
						["sino"]                   = {1,1,1},
						["maçã-dourada-encantada"] = {1,1,1},
						["bloco-de-ouro"]          = {1,2,1},
					}
				}
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["mansão-da-floresta"] = { -- woodland_mansion.json
			header = "[[Mansão da floresta]]",
			link   = "[[mansão da floresta]]",
			structure = "Mansão da floresta",
			container = "",
			structID = "mansão-da-floresta",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,3},
					items = {
						["laço"]                      = {1,1,20},
						["maçã-dourada"]              = {1,1,15},
						["maçã-dourada-encantada"]    = {1,1,2},
						["disco-13"]                  = {1,1,15},
						["disco-cat"]                 = {1,1,15},
						["etiqueta"]                  = {1,1,20},
						["peitoral-de-malha"]         = {1,1,10},
						["enxada-de-diamante"]        = {1,1,15},
						["peitoral-de-diamante"]      = {1,1,5},
						["livro-encantado-rnd"]       = {1,1,10},
					}
				},
				{
					rolls = {1,4},
					items = {
						["barra-de-ferro"]            = {1,4,10},
						["barra-de-ouro"]             = {1,4,5},
						["pão"]                       = {1,1,20},
						["trigo"]                     = {1,4,20},
						["balde"]                     = {1,1,10},
						["redstone"]                  = {1,4,15},
						["carvão"]                    = {1,4,15},
						["sementes-de-melancia"]      = {2,4,10},
						["sementes-de-abóbora"]       = {2,4,10},
						["sementes-de-beterraba"]     = {2,4,10},
					}
				},
				{
					rolls = {3,3},
					items = {
						["osso"]                      = {1,8,10},
						["pólvora"]                   = {1,8,10},
						["carne-podre"]               = {1,8,10},
						["linha"]                     = {1,8,10},
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {
				{
					rolls = {1,3},
					items = {
						["laço"]                         = {1,1,100},
						["maçã-dourada"]                 = {1,1,75},
						["maçã-dourada-encantada"]       = {1,1,10},
						["disco-13"]                     = {1,1,75},
						["disco-cat"]                    = {1,1,75},
						["etiqueta"]                     = {1,1,100},
						["peitoral-de-malha"]            = {1,1,50},
						["enxada-de-diamante"]           = {1,1,75},
						["peitoral-de-diamante"]         = {1,1,25},
						["livro-encantado-rnd"]          = {1,1,60},
					}
				},
				{
					rolls = {1,4},
					items = {
						["barra-de-ferro"]               = {1,4,50},
						["barra-de-ouro"]                = {1,4,25},
						["pão"]                          = {1,1,100},
						["trigo"]                        = {1,4,100},
						["balde"]                        = {1,1,50},
						["redstone"]                     = {1,4,75},
						["carvão"]                       = {1,4,75},
						["sementes-de-melancia"]         = {2,4,50},
						["sementes-de-abóbora"]          = {2,4,50},
						["sementes-de-beterraba"]        = {2,4,50},
					}
				},
				{
					rolls = {3,3},
					items = {
						["osso"]                 = {1,8,50},
						["pólvora"]              = {1,8,50},
						["carne-podre"]          = {1,8,50},
						["linha"]                = {1,8,50},
					}
				},
			},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
		["barril-bônus"] = { -- bonus_barrel.json da Edição Java 3D Shareware v1.34
			header = "[[Edição Java 3D Shareware v1.34#Blocos|Barril bônus]]",
			link   = "[[Edição Java 3D Shareware v1.34#Blocos|Barril bônus]]",
			structure = "Barril bônus",
			container = "",
			structID = "dia",
			poolsJava = {
				{
					rolls = {1,4},
					items = {
						["arco-encantado-nível"]                   = {1,1,1},
						["flecha-efeito-aleatório"]                = {1,20,1},
						["flecha-com-efeito-efeito-aleatório"]     = {1,20,1},
						["poção-efeito-aleatório"]                 = {1,1,1},
						["poção-arremessável-efeito-aleatório"]    = {1,1,1},
						["poção-prolongada-efeito-aleatório"]      = {1,1,1},
						["túnica-de-couro-encantada-nível"]        = {1,1,1},
						["botas-de-couro-encantadas-nível"]        = {1,1,1},
						["capuz-de-couro-encantado-nível"]         = {1,1,1},
						["calças-de-couro-encantadas-nível"]       = {1,1,1},
						["peitoral-de-ferro-encantado-nível-2"]    = {1,1,1},
						["botas-de-ferro-encantadas-nível-2"]      = {1,1,1},
						["capacete-de-ferro-encantado-nível-2"]    = {1,1,1},
						["calças-de-ferro-encantadas-nível-2"]     = {1,1,1},
						["peitoral-de-diamante-encantado-nível-2"] = {1,1,1},
						["botas-de-diamante-encantadas-nível-2"]   = {1,1,1},
						["capacete-de-diamante-encantado-nível-2"] = {1,1,1},
						["calças-de-diamante-encantadas-nível-2"]  = {1,1,1},
						["espada-de-pedra-encantada-nível"]        = {1,1,1},
						["espada-de-ferro-encantada-nível-2"]      = {1,1,1},
						["espada-de-diamante-encantada-nível-2"]   = {1,1,1},
						["besta-encantada-aleatório"]              = {1,1,1},
					}
				},
				{
					rolls = {1,1},
					items = {
						["chave-azul"]            = {1,1,1},
						["chave-amarela"]         = {1,1,2},
						["chave-vermelha"]        = {1,1,5},
						["vazio"]                 = {1,1,16},
					}
				},
			},
			poolsJavaUpcoming = {},
			poolsBedrock = {},
			poolsBedrockUpcoming = {}
		},
	},

	-- esses valores são usados:
	-- * no lugar das chaves, quando a chave é usada como um parâmetro
	
	-- chest-param -> internally-valid-chest-param
	
	synonyms = {
		["deserto"]   = "templo-do-deserto",   ["desert"]   = "templo-do-deserto",
		["selva"]     = "templo-da-selva",     ["jungle"]   = "templo-da-selva",
		["nether"]    = "fortaleza-do-nether",
		["fortaleza"] = "fortaleza-do-nether", ["fortress"] = "fortaleza-do-nether",
		
		["ferreiro-de-armaduras"]  = "ferreiro-de-armaduras-da-vila", ["armorer"]       = "ferreiro-de-armaduras-da-vila",
		["açougueiro"]             = "açougueiro-da-vila",            ["butcher"]       = "açougueiro-da-vila",
		["cartógrafo"]             = "cartógrafo-da-vila",            ["cartographer"]  = "cartógrafo-da-vila",
		["pescador"]               = "pescador-da-vila",              ["fisherman"]     = "pescador-da-vila",
		["flecheiro"]              = "flecheiro-da-vila",             ["fletcher"]      = "flecheiro-da-vila",
		["pedreiro"]               = "pedreiro-da-vila",              ["mason"]         = "pedreiro-da-vila",
		["pastor"]                 = "pastor-da-vila",                ["shepherd"]      = "village-shepherd",
		["templo"]                 = "templo-da-vila",                ["temple"]        = "templo-da-vila",
		["curtume"]                = "curtume-da-vila",               ["tannery"]       = "curtume-da-vila",
		["ferramenteiro"]          = "ferramenteiro-da-vila",         ["toolsmith"]     = "ferramenteiro-da-vila",
		["armeiro"]                = "armeiro-da-vila",               ["weaponsmith"]   = "armeiro-da-vila",
		
		["casa-do-deserto"]  = "casa-da-vila-do-deserto",  ["desert-house"]  = "casa-da-vila-do-deserto",
		["casa-da-planície"] = "casa-da-vila-da-planície", ["plains-house"]  = "casa-da-vila-da-planície",
		["casa-da-savana"]   = "casa-da-vila-da-savana",   ["savanna-house"] = "casa-da-vila-da-savana",
		["casa-nevada"]      = "casa-da-vila-nevada",      ["snowy-house"]   = "casa-da-vila-nevada",
		["casa-da-taiga"]    = "casa-da-vila-da-taiga",    ["taiga-house"]   = "casa-da-vila-da-taiga",
		
		["altar"]          = "altar-da-fortaleza",
		["despensa"]       = "despensa-da-fortaleza",       ["storeroom"] = "despensa-da-fortaleza",
		["biblioteca"]     = "biblioteca-da-fortaleza",     ["library"]   = "biblioteca-da-fortaleza",
		["posto-avançado"] = "posto-avançado-do-saqueador", ["outpost"]   = "posto-avançado-do-saqueador",
		["mansão"]         = "mansão-da-floresta",          ["mansion"]   = "mansão-da-floresta"
	},

	-- estes valores são usados:
	-- * na descrição do cabeçalho de uma tabela mostrando apenas um único baú, 
	-- * se a chave não estiver aqui, mas for um parâmetro de caixa de correio válido,
	--   essa descrição de cabeçalho usará por padrão a sequência de chaves de p.chests,
	--   por exemplo "fortaleza-do-nether"
	
	-- chest-param -> description-string
	
	display_names = {
		["fortaleza-do-nether"] = "Fortaleza do Nether",
		["nether"] = "fortaleza do Nether",
		["fortress"] = "fortaleza do Nether",
		["desert"] = "piramide do deserto",
		["jungle"] = "piramide da selva",
		["templo-do-deserto"] = "piramide do deserto",
		["templo-da-selva"] = "piramide da selva"
	},
	
	-- estas descrições são usadas:
	-- * na coluna <abbr> dos títulos,
	-- * e acima da tabela quando apenas um único tipo de coluna é escolhido
	
	columns = {
		["stacksize"] = 'O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.',
		["weight"] = 'O peso deste item em relação a outros itens no grupo.',
		["items"] = 'O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.',
		["chance"] = 'As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.',
		["chests"] = 'O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.'
	},
	
	current_frame = nil
}

p.base = function( ... )

	p.current_frame = mw.getCurrentFrame()

	local args = { ... }
	if args[1] == p.current_frame then 
		args = require( 'Módulo:ProcessArgs' ).merge( true )
	else
		args = args[1]
	end
	
	-- transformar args em lista utilizável
	
	local chests, columns = q.massage_args( args )
	
	if #chests == 0 then
		return "<span style='font-style:italic; color:red;'>Módulo:LootChest: sem argumentos válidos</span>"
	end

	q.fill_in_chest_derivative_data( chests )
	
	-- construir uma lista ordenada ditando a ordem das linhas
	
	local ordered_item_rows_java = {}
	local ordered_item_rows_java_upcoming = {}
	local ordered_item_rows_bedrock = {}
	local ordered_item_rows_bedrock_upcoming = {}

	local ret = {}
	
	local java_specified             = args.java                and args.java ~= '0';
	local java_upcoming_specified    = args['java-upcoming']    and args['java-upcoming'] ~= '0';
	local bedrock_specified          = args.bedrock             and args.bedrock ~= '0';
	local bedrock_upcoming_specified = args['bedrock-upcoming'] and args['bedrock-upcoming'] ~= '0';
	
	local any_specified = java_specified or java_upcoming_specified or bedrock_specified or bedrock_upcoming_specified
	
	if any_specified then
	
		if java_specified then
			ordered_item_rows_java = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'Java' )
		end	
		if java_upcoming_specified then
			ordered_item_rows_java_upcoming = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'JavaUpcoming' )
		end	
		if bedrock_specified then
			ordered_item_rows_bedrock = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'Bedrock' )
		end	
		if bedrock_upcoming_specified then
			ordered_item_rows_bedrock_upcoming = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'BedrockUpcoming' )
		end
	
	else
	
		local java_excluded             = args.java                and args.java == '0';
		local java_upcoming_excluded    = args['java-upcoming']    and args['java-upcoming'] == '0';
		local bedrock_excluded          = args.bedrock             and args.bedrock == '0';
		local bedrock_upcoming_excluded = args['bedrock-upcoming'] and args['bedrock-upcoming'] == '0';
		
		if not java_excluded then
			ordered_item_rows_java = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'Java' )
		end	
		if not java_upcoming_excluded then
			ordered_item_rows_java_upcoming = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'JavaUpcoming' )
		end	
		if not bedrock_excluded then
			ordered_item_rows_bedrock = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'Bedrock' )
		end	
		if not bedrock_upcoming_excluded then
			ordered_item_rows_bedrock_upcoming = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'BedrockUpcoming' )
		end
	
	end

	if q.tablelength( ordered_item_rows_java ) > 0 then
		table.insert( ret, 'Na ' .. p.current_frame:preprocess( p.java ) .. q.lcfirst( q.print_table( chests, columns, ordered_item_rows_java, 'Java' ) ) )
	end
	if q.tablelength( ordered_item_rows_java_upcoming ) > 0 and q.compare_tables( ordered_item_rows_java, ordered_item_rows_java_upcoming ) then
		table.insert( ret, 'Na ' .. p.current_frame:preprocess( p['java-upcoming'] ) .. q.lcfirst( q.print_table( chests, columns, ordered_item_rows_java_upcoming, 'JavaUpcoming' ) ) )
	end
	if q.tablelength( ordered_item_rows_bedrock ) > 0 and q.compare_tables( ordered_item_rows_java, ordered_item_rows_bedrock ) then
		table.insert( ret, 'Na ' .. p.current_frame:preprocess( p.bedrock ) .. q.lcfirst( q.print_table( chests, columns, ordered_item_rows_bedrock, 'Bedrock' ) ) .. '[[Categoria:Informação específica da Edição Bedrock]]' )
	end
	if q.tablelength( ordered_item_rows_bedrock_upcoming ) > 0 and q.compare_tables( ordered_item_rows_bedrock, ordered_item_rows_bedrock_upcoming ) then
		table.insert( ret, 'Na ' .. p.current_frame:preprocess( p['bedrock-upcoming'] ) .. q.lcfirst( q.print_table( chests, columns, ordered_item_rows_bedrock_upcoming, 'BedrockUpcoming' ) ) .. '[[Categoria:Informação específica da Edição Bedrock]]' )
	end

	table.insert( ret, "<div class=mobileonly>" )
	table.insert( ret, p.current_frame:expandTemplate{ title = 'FNlist', args = {} } )
	table.insert( ret, "</div>" )

	return table.concat( ret, '\n\n' )
end

p.doc = function()

	local valid_args = {}
	for chest_name, val in pairs(p.chests) do
		local synonyms = {}
		for syn, orig in pairs(p.synonyms) do
			if orig == chest_name then
				table.insert( synonyms, syn )
			end
		end
		if #synonyms > 0 then
			chest_name = chest_name .. " ( " .. table.concat( synonyms, ", " ) .. " )"
		end
		table.insert( valid_args, chest_name )
	end
	table.sort( valid_args )
	return table.concat( valid_args, ",\n<br>" )

end

p.doc2 = function()

	local valid_args = {}
	for column_name, val in pairs(p.columns) do
		table.insert( valid_args, column_name .. ": " .. val )
	end
	table.sort( valid_args )
	return table.concat( valid_args, ",\n<br>" )

end

p.doc3 = function()

	local valid_args = {}
	for item_name, val in pairs(p.items) do
		table.insert( valid_args, item_name )
	end
	table.sort( valid_args )
	return table.concat( valid_args, ", " )

end

p.base2 = function( ... )

	p.current_frame = mw.getCurrentFrame()

	local args = { ... }
	if args[1] == p.current_frame then 
		args = require( 'Módulo:ProcessArgs' ).merge( true )
	else
		args = args[1]
	end
	
	local itemname = args[1]
	
	if p.items[itemname] == nil then
		return '<span style="color:red;">item desconhecido "' .. itemname .. '"</span>'
	end
	
	if args.java and args.java ~= '0' then
		javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' )
		javaUpcomingChances = {}
		bedrockChances = {}
		bedrockUpcomingChances = {}
	else
		if args['java-upcoming'] and args['java-upcoming'] ~= '0' then
			javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming' )
			javaUpcomingChances = {}
			bedrockChances = {}
			bedrockUpcomingChances = {}
		else
			if args.bedrock and args.bedrock ~= '0' then
				javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' )
				javaUpcomingChances = {}
				bedrockChances = {}
				bedrockUpcomingChances = {}
			else
				if args['bedrock-upcoming'] and args['bedrock-upcoming'] ~= '0' then
					javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming' )
					javaUpcomingChances = {}
					bedrockChances = {}
					bedrockUpcomingChances = {}
				else
					javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' )
					javaUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming', javaChances )
					bedrockChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' )
					bedrockUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming', javaChances, bedrockChances )
				end
			end
		end
	end
	
	local html = {}
	
	local any_current = q.tablelength( javaChances ) > 0
	local any_changes_upcoming = q.tablelength( javaUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( javaChances, javaUpcomingChances )
	local any_standard = any_current or any_changes_upcoming
	
	local any_bedrock_current = q.tablelength( bedrockChances ) > 0
	local any_bedrock_upcoming = q.tablelength( bedrockUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( bedrockChances, bedrockUpcomingChances )
	local any_bedrock = any_bedrock_current or any_bedrock_upcoming
	
	local change_case = p.items[itemname].preserve_case == nil or p.items[itemname].preserve_case ~= true

	if any_current then
		table.insert( html, p.base2_sub( itemname, javaChances ) )
	end
	if any_changes_upcoming then
		table.insert( html, p.current_frame:preprocess( p['java-upcoming']  ) .. ( change_case and q.lcfirst( p.base2_sub( itemname, javaUpcomingChances, any_current ) ) or p.base2_sub( itemname, javaUpcomingChances, any_current ) ) )
	end
	if any_bedrock_current then
		table.insert( html, ( any_standard and '\n\n' or '' ) .. p.current_frame:preprocess( p.bedrock ) .. ( change_case and q.lcfirst( p.base2_sub( itemname, bedrockChances, any_standard ) ) or p.base2_sub( itemname, bedrockChances, any_standard ) ) )
	end
	if any_bedrock_upcoming then
		table.insert( html, ( any_standard and not any_bedrock_current and '\n\n' or '' ) .. p.current_frame:preprocess( p['bedrock-upcoming'] ) .. ( change_case and q.lcfirst( p.base2_sub( itemname, bedrockUpcomingChances, any_bedrock_current or any_standard ) ) or p.base2_sub( itemname, bedrockUpcomingChances, any_bedrock_current or any_standard ) ) )
	end

	if args.nocat then
		else
		table.insert( html, '[[Categoria:Páginas com predefinições de saque de itens de baú]]' )
		if p.items[itemname].category ~= nil and p.items[itemname].category ~= false then
			table.insert( html, '[[Categoria:Páginas com predefinições de saque de itens de baú]]' )
		end
		if any_bedrock then
			table.insert( html, '[[Categoria:Informação específica da Edição Bedrock]]' )
		end
	end
	
	return table.concat( html, ' ' )
end

p.base2_sub = function( itemname, chances, use_they )
	
	local html = {}
	local item_display_name = ''
	
	if use_they then
		if p.items[itemname].male == true then item_display_name = 'eles' else item_display_name = 'elas' end
	else
		if p.items[itemname].plural ~= nil and p.items[itemname].plural ~= false then
			item_display_name = p.items[itemname].plural
		else
			if p.items[itemname].title ~= nil then
				item_display_name = p.items[itemname].title
			else
				item_display_name = string.gsub( itemname, '-', ' ' )
			end
			if p.items[itemname].plural == nil or p.items[itemname].plural ~= false then
				item_display_name = q.single_item_plural( item_display_name )
			end
		end

		if p.items[itemname].preserve_case == nil or p.items[itemname].preserve_case ~= true then
			item_display_name = q.capitalize( item_display_name )
		end
		
		if p.items[itemname].note and p.notes[p.items[itemname].note] then
			item_display_name = item_display_name .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note], { group='nota', name=p.items[itemname].note } )
		end
		
		if p.items[itemname].note1 and p.notes[p.items[itemname].note1] then
			if p.items[itemname].note == nil or p.notes[p.items[itemname].note] == nil or p.items[itemname].note ~= p.items[itemname].note1 then
				item_display_name = item_display_name .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note1], { group='nota', name=p.items[itemname].note1 } )
			end
		end
	end

	table.insert( html, item_display_name )
	if p.items[itemname].male == true then table.insert( html, ' podem ser encontrados ' ) else table.insert( html, ' podem ser encontradas ' ) end

	local html_stacks = {}
	local stack_sep = ', '
	local ns =  q.tablelength( chances )
	local s = 0

	for stacksize, chest_details in  pairs( chances ) do
		s = s + 1
	
		local html_per_stack = { 'em ' }
		local c = 0
		local nc = q.tablelength( chest_details )
		local sep = ( nc > 2 and ', ' or ' ' )
		if nc > 2 and s ~= ns then
			stack_sep = '; '
		end
		for k, chest in pairs( chest_details ) do
			c = c + 1
			if c == nc and nc > 1 then
				table.insert( html_per_stack, 'e ' )
			end
			if chest.chance == 1 then
				table.insert( html_per_stack, " todos os " )
			else
				table.insert( html_per_stack, tostring( string.gsub( tonumber( string.format( "%.1f", chest.chance*100 ) ), '[.]', ',' ) ) )
				table.insert( html_per_stack, "% de " )
			end
			if chest.chest_type == 'carrinho de mina com baú' then
				table.insert( html_per_stack, ' [[Carrinho de mina com baú|carrinhos de mina com baú]] em ' )
				table.insert( html_per_stack, p.chests[chest.chest_name].link )
			elseif chest.chest_type == 'ejetor' then
				table.insert( html_per_stack, ' [[ejetor]]es em ' )
				table.insert( html_per_stack, p.chests[chest.chest_name].link )
			else
				table.insert( html_per_stack, ' baús de ' )
				table.insert( html_per_stack, p.chests[chest.chest_name].link )
			end
			table.insert( html_per_stack, sep )
		end
		if nc > 2 then
			table.insert( html_per_stack, 'tudo ' )
		end
		table.insert( html_per_stack, 'em ' )
		if p.items[itemname].cannot_stack ~= nil then
			table.insert( html_per_stack, 'grupos de ' )
		else
			table.insert( html_per_stack, 'pilhas de ' )
		end
		table.insert( html_per_stack, stacksize )
	
		table.insert( html_stacks, table.concat( html_per_stack ) )
	end
	
	local stackwise_summaries = ''
	if #html_stacks == 1 then
		table.insert( html, html_stacks[1] )
	else
		for i = 1, #html_stacks - 1 do
			table.insert( html, html_stacks[ i ] )
			table.insert( html, stack_sep ) 
		end
		table.insert( html, 'e ' )
		table.insert( html, html_stacks[#html_stacks] )
	end
	
	table.insert( html, '.' )
	
	return table.concat( html )
	
end

p.base2_test = function()

	items = {}
	for item_name, v in pairs( p.items ) do
		table.insert( items, p.base2{ item_name, ["nocat"]=true } .. '\n\n' )
	end

	table.sort( items )
	
	return table.concat(items)
end








p.base3 = function( ... )

	p.current_frame = mw.getCurrentFrame()

	local args = { ... }
	if args[1] == p.current_frame then 
		args = require( 'Módulo:ProcessArgs' ).merge( true )
	else
		args = args[1]
	end
	
	local z = args[1]
	
	local html_java = {}
	local html_java_u = {}
	local html_bedrock = {}
	local html_bedrock_u = {}
	
	local rErr = ""
	
	local zT = {}
	if args[1] == "!!!ALL!!!" then
		for item_name, v in pairs( p.items ) do
			table.insert( zT, item_name )
			table.sort( zT )
		end
	else
		zT = mw.text.split( args[1], ',' )
	end
	
	for x, itemname in pairs( zT ) do
	
		if p.items[itemname] == nil then
			rErr = rErr .. "<span class='error'>Item desconhecido " .. itemname .. ".</span>\n"
		else
			
			local javaChances, javaUpcomingChances, bedrockChances, bedrockUpcomingChances
			
			if args.java and args.java ~= '0' then
				javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' )
				javaUpcomingChances = {}
				bedrockChances = {}
				bedrockUpcomingChances = {}
			else
				if args['java-upcoming'] and args['java-upcoming'] ~= '0' then
					javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming' )
					javaUpcomingChances = {}
					bedrockChances = {}
					bedrockUpcomingChances = {}
				else
					if args.bedrock and args.bedrock ~= '0' then
						javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' )
						javaUpcomingChances = {}
						bedrockChances = {}
						bedrockUpcomingChances = {}
					else
						if args['bedrock-upcoming'] and args['bedrock-upcoming'] ~= '0' then
							javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming' )
							javaUpcomingChances = {}
							bedrockChances = {}
							bedrockUpcomingChances = {}
						else
							javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' )
							javaUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming', javaChances )
							bedrockChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' )
							bedrockUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming', javaChances, bedrockChances )
						end
					end
				end
			end
			
			local any_current = q.tablelength( javaChances ) > 0
			local any_changes_upcoming = q.tablelength( javaUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( javaChances, javaUpcomingChances )
			local any_standard = any_current or any_changes_upcoming
			
			local any_bedrock_current = q.tablelength( bedrockChances ) > 0
			local any_bedrock_upcoming = q.tablelength( bedrockUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( bedrockChances, bedrockUpcomingChances )
			local any_bedrock = any_bedrock_current or any_bedrock_upcoming
			
			if any_current then
				table.insert( html_java, p.base3_sub( itemname, javaChances ) )
			end
			if any_changes_upcoming then
				table.insert( html_java_u, p.base3_sub( itemname, javaUpcomingChances ) )
			end
			if any_bedrock_current then
				table.insert( html_bedrock, p.base3_sub( itemname, bedrockChances ) )
			end
			if any_bedrock_upcoming then
				table.insert( html_bedrock_u, p.base3_sub( itemname, bedrockUpcomingChances ) )
			end
			
		end	
	end
	
	local output = rErr .. '{| class="wikitable sortable" \n! Item \n! Estrutura \n! Recipiente \n! Quantidade \n! Chance \n'
	if q.tablelength( html_java ) > 0 then
		output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p['java'] .. ' \n' .. table.concat( html_java ) 
	end
	if q.tablelength( html_java_u ) > 0 then
		output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p['java-upcoming'] .. ' \n' .. table.concat( html_java_u ) 
	end
	if q.tablelength( html_bedrock ) > 0 then
		output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p.bedrock .. ' \n' .. table.concat( html_bedrock ) 
	end
	if q.tablelength( html_bedrock_u ) > 0 then
		output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p['bedrock-upcoming'] .. ' \n' .. table.concat( html_bedrock_u ) 
	end	
	output = output .. '|}' .. p.current_frame:extensionTag( 'references', "", { group="nota" } )
	
	return output
end

p.base3_sub = function( itemname, chances )
	local html = {}
	local item_display_name = ''
	local output = ""
	lang = mw.getContentLanguage()
	
	if p.items[itemname].title ~= nil then
		item_display_name = p.items[itemname].title
	else
		item_display_name = q.titlecase( string.gsub( itemname, '-', ' ' ) )
	end
	
	local objectList = {}
	local ns = q.tablelength( chances )
	local s = 0
	local m = 0
	
	local rn = 0

	for stacksize, chest_details in pairs( chances ) do
		s = s + 1
		
		local nc = q.tablelength( chest_details )
		local c = 0
		for k, chest in pairs( chest_details ) do
			c = c + 1
			rn = rn + 1
			local containerText = p.chests[chest.chest_name].container
            if string.len(containerText) == 0 then
                containerText = 'Baú'
            end
			local r = ""
			
			r = r .. '|' .. string.gsub( containerText, ' ', '&nbsp;' )  .. '\n|' .. stacksize .. '\n|' .. lang:formatNum( math.floor( chest.chance*1000 + 0.5 ) /10 ) .. ' %' .. '\n'
			if ns ~= s or nc ~= c then
				r = r 
			end
			
			table.insert( objectList , { p.chests[chest.chest_name].structID , p.chests[chest.chest_name].structure, r } )
			
		end
		m = m + nc
	end
	table.sort( objectList, function(a,b) return a[1] < b[1] end )
	local struct = ""
	local t = ""
	local nt = 1
	local ntt = 0
	for v, w  in pairs( objectList ) do
		ntt = ntt + 1
		if w[1] ~= struct then
			if t ~= "" then
				output = output .. "|rowspan=" .. nt .. t
			end
			t = "|'''" .. p.current_frame:expandTemplate{ title = 'EnvLink', args = { w[2],  id = w[1] } } .. "'''\n" .. w[3]
			struct = w[1]
			nt = 1
		else
			t = t .. w[3]
			nt = nt + 1
		end
		if ntt == m then
			output = output .. "|rowspan=" .. nt .. t
		else
			t = t .. '|-' .. '\n'
		end
	end

	return "|-\n| rowspan=" .. m .. "|'''" .. p.getItem(itemname, item_display_name) .. "'''\n" .. output
	
end

p.getItem = function( itemname, item_display_name )
	local s = ""
	local k = item_display_name
	local link = item_display_name
	local m = itemname
	
	if p.items[itemname].title ~= nil then
		k = p.items[itemname].title
	end
	if p.items[itemname].link ~= nil then
		link = p.items[itemname].link
	end
	if p.items[itemname].id ~= nil then
		m = p.items[itemname].id
	end
	
	if p.items[itemname][1] == "item" then
		s = p.current_frame:expandTemplate{ title = 'ItemLink', args = { link , k , id = m } }
	elseif p.items[itemname][1] == "block" then
		s = p.current_frame:expandTemplate{ title = 'BlockLink', args = { link , k , id = m } }
	end
	
	if p.items[itemname].note and p.notes[p.items[itemname].note] then
		s = s .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note], { group='nota', name=p.items[itemname].note } )
	end
	
	if p.items[itemname].note1 and p.notes[p.items[itemname].note1] then
		if p.items[itemname].note == nil or p.notes[p.items[itemname].note] == nil or p.items[itemname].note ~= p.items[itemname].note1 then
			s = s .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note1], { group='nota', name=p.items[itemname].note1 } )
		end
	end
	
	return s
	
end








q = {

	tablelength = function(T)
		local count = 0
		for _ in pairs(T) do count = count + 1 end
		return count
	end,
	
	deepcopy = function(orig)
	    local orig_type = type(orig)
		local copy
		if orig_type == 'table' then
			copy = {}
			for orig_key, orig_value in next, orig, nil do
				copy[q.deepcopy(orig_key)] = q.deepcopy(orig_value)
			end
			setmetatable(copy, q.deepcopy(getmetatable(orig)))
		else -- número, cadeia, boolean, etc
			copy = orig
		end
		return copy
	end,
	
	single_item_find_values = function( itemname, poolsKey, exclusions_param, other_exclusions_param )
	
		local chances = {}
		
		local exclusions = q.deepcopy(exclusions_param or {})
		local other_exclusions = q.deepcopy(other_exclusions_param or {})
		
		for stacksize, other_exclusion_list in pairs(other_exclusions) do
			if exclusions[stacksize] == nil then
				exclusions[stacksize] = {}
			end
			for _, other_exclusion in pairs(other_exclusion_list) do
				local already_in_here = false
				for _, exclusion in pairs(exclusions[stacksize]) do
					if exclusion["chest_name"] == other_exclusion["chest_name"] and exclusion["chance"] == other_exclusion["chance"] then
						already_in_here = true
						break
					end
				end
				if not already_in_here then
					table.insert( exclusions[stacksize], other_exclusion )
				end
			end
		end

		for chest_name, chest in pairs( p.chests ) do
			local poolchances = {}
			for k, pool in pairs( chest[poolsKey] or chest.poolsJava or {} ) do
				local poolitem = pool.items[itemname]
				if poolitem ~= nil then
				
					local stacksize = poolitem[1]
					if poolitem[1] ~= poolitem[2] then
						stacksize = stacksize .. "–" .. poolitem[2]
					end
					
					local itemweight = poolitem[3]
					
					local pool_total_item_weight = 0
					for itemname, item in pairs(pool.items) do
						pool_total_item_weight = pool_total_item_weight + item[3]
					end
				
					local chance = p.calc_chance_any_of_this_item_per_pool( 
						pool.rolls[1], pool.rolls[2],
						itemweight, pool_total_item_weight )

					if poolchances[stacksize] == nil then
						poolchances[stacksize] = chance
					else
						poolchances[stacksize] = poolchances[stacksize] + (1 - poolchances[stacksize]) * chance
					end
				end
			end
			for stacksize, chance in pairs( poolchances ) do
				local excluded = false
				for _, exclusion in pairs( exclusions[stacksize] or {} ) do
					if exclusion["chest_name"] == chest_name and exclusion["chance"] == chance then
						excluded = true
						break 
					end
				end
				if not excluded then
					if chances[stacksize] == nil then
						chances[stacksize] = {}
					end
					table.insert( chances[stacksize], { ["chance"]=chance, ["chest_name"]=chest_name, ["chest_type"]=( chest.chest_type or "baú" ) } )
				end
			end
		end

		return chances
		
	end,
	
	single_item_plural = function( itemname )
	
		if string.sub( itemname, -2 ) == 'ss' 
			or string.sub( itemname, -2 ) == 'ch' 
			or string.sub( itemname, -2 ) == 'sh' 
			or string.sub( itemname, -1 ) == 's' then 
				return itemname .. 'es' 
		end
		
		return itemname .. 's'
	
	end,
	
	massage_args = function( args )

		-- encontre quais colunas colocar
		
		local columns = {}
		
		for k, _arg in pairs(args) do
			if p.columns[_arg] ~= nil then
				columns[_arg] = true
			end
		end
		
		if q.tablelength(columns) == 0 then
			for column_name, v in pairs(p.columns) do
				columns[column_name] = true
			end
		end
		
		-- encontre quais baús mostrar

		local chests = {}
		
		for k, _arg in pairs(args) do
			if p.chests[_arg] ~= nil then
				table.insert( chests, _arg )
			elseif p.synonyms[_arg] ~= nil then 
				table.insert( chests, p.synonyms[_arg] )
			end
			if p.display_names[_arg] ~= nil then
				local chestname = _arg
				if p.chests[chestname] == nil then 
					chestname = p.synonyms[_arg]
				end
				p.chests[chestname].display_name = p.display_names[_arg]
			end
		end
		
		if #chests == 0 then
			for chest_name, chest in pairs(p.chests) do
				local chest_type = ( chest.chest_type or "baú" )
				if chest_type == "baú" or chest_type == "carrinho de mina com baú" then
					table.insert( chests, chest_name )
				end
			end
		end
		
		table.sort( chests )
		
		return chests, columns
		
	end,

	sort_items = function( e1, e2 )
		
		if e1.chanceany ~= e2.chanceany then return ( e1.chanceany > e2.chanceany ) end
		if e1.avgamount ~= e2.avgamount then return ( e1.avgamount > e2.avgamount ) end
		
		if e1.material == nil then
			
			e1.material = 0
			if string.find( e1.itemname, "couro" ) ~= nil then e1.material = 1 end
			if string.find( e1.itemname, "ferro" ) ~= nil then e1.material = 2 end
			if string.find( e1.itemname, "ouro" ) ~= nil then e1.material = 3 end
			if string.find( e1.itemname, "diamante" ) ~= nil then e1.material = 4 end
			if string.find( e1.itemname, "netherita" ) ~= nil then e1.material = 5 end
			e1.armor = 0
			if string.find( e1.itemname, "capacete" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "capuz" ) ~= nil then e1.armor = 1 end
			if string.find( e1.itemname, "peitoral" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "túnica" ) ~= nil then e1.armor = 2 end
			if string.find( e1.itemname, "calças" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "calça" ) ~= nil then e1.armor = 3 end
			if string.find( e1.itemname, "botas" ) ~= nil then e1.armor = 4 end
			
		end
		
		if e2.material == nil then
			
			e2.material = 0
			if string.find( e2.itemname, "couro" ) ~= nil then e2.material = 1 end
			if string.find( e2.itemname, "ferro" ) ~= nil then e2.material = 2 end
			if string.find( e2.itemname, "ouro" ) ~= nil then e2.material = 3 end
			if string.find( e2.itemname, "diamante" ) ~= nil then e2.material = 4 end
			e2.armor = 0
			if string.find( e2.itemname, "capacete" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "capuz" ) ~= nil then e2.armor = 1 end
			if string.find( e2.itemname, "peitoral" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "túnica" ) ~= nil then e2.armor = 2 end
			if string.find( e2.itemname, "calças" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "calça" ) ~= nil then e2.armor = 3 end
			if string.find( e2.itemname, "botas" ) ~= nil then e2.armor = 4 end
		
		end
		
		if e1.material ~= e2.material then return ( e1.material < e2.material ) end
		if e1.armor ~= e2.armor then return ( e1.armor < e2.armor ) end
		
		return ( e1.itemname < e2.itemname )
		
	end,
	
	fill_in_chest_derivative_data = function( chest_names )

		for k, chest_name in pairs(chest_names) do
			local chest = p.chests[chest_name]
			if chest == nil then break end

			chest.allRollsJava = {}
			chest.itemDataJava = {}
			for k, pool in pairs( chest.poolsJava or {} ) do
				table.insert( chest.allRollsJava, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) )

				local total_weight = 0
				for itemname, item in pairs(pool.items) do
					total_weight = total_weight + item[3]
				end
				pool.totalweight = total_weight

				q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataJava, pool, #chest.allRollsJava )
			end

			chest.allRollsJavaUpcoming = {}
			chest.itemDataJavaUpcoming = {}
			for k, pool in pairs( chest.poolsJavaUpcoming or chest.poolsJava or {} ) do
				table.insert( chest.allRollsJavaUpcoming, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) )

				local total_weight = 0
				for itemname, item in pairs(pool.items) do
					total_weight = total_weight + item[3]
				end
				pool.totalweight = total_weight

				q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataJavaUpcoming, pool, #chest.allRollsJavaUpcoming )
			end

			chest.allRollsBedrock = {}
			chest.itemDataBedrock = {}
			for k, pool in pairs( chest.poolsBedrock or chest.poolsJava or {} ) do
				table.insert( chest.allRollsBedrock, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) )

				local total_weight = 0
				for itemname, item in pairs(pool.items) do
					total_weight = total_weight + item[3]
				end
				pool.totalweight = total_weight

				q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataBedrock, pool, #chest.allRollsBedrock )
			end

			chest.allRollsBedrockUpcoming = {}
			chest.itemDataBedrockUpcoming = {}
			for k, pool in pairs( chest.poolsBedrockUpcoming or chest.poolsJava or {} ) do
				table.insert( chest.allRollsBedrockUpcoming, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) )

				local total_weight = 0
				for itemname, item in pairs(pool.items) do
					total_weight = total_weight + item[3]
				end
				pool.totalweight = total_weight

				q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataBedrockUpcoming, pool, #chest.allRollsBedrockUpcoming )
			end
		end
	end,

	fill_in_chest_item_details = function( data, pool, ct )
		for item_name, item in pairs(pool.items) do
			if p.items[item_name] then
				local min_stacksize = item[1]
				local max_stacksize = item[2]
				local min_pool_rolls = pool.rolls[1]
				local max_pool_rolls = pool.rolls[2]
				local item_weight = item[3]
			
				if data[item_name] == nil then
					data[item_name] = {
						avgamount = 0,
						chanceany = 0,
						itemname = item_name,
						sortsize = {},
						sortweight = {},
						sizes = {},
						weights = {},
					}
					for i = 1, ct-1 do
						data[item_name].sortsize[i] = 0
						data[item_name].sortweight[i] = 0
						data[item_name].sizes[i] = '—'
						data[item_name].weights[i] = '—'
					end
				end

				data[item_name].avgamount = data[item_name].avgamount + p.calc_average_amount_this_item_per_pool( 
					min_stacksize, max_stacksize, 
					min_pool_rolls, max_pool_rolls, 
					item_weight, pool.totalweight )
					
				data[item_name].chanceany = data[item_name].chanceany + (1 - data[item_name].chanceany) * p.calc_chance_any_of_this_item_per_pool(
					min_pool_rolls, max_pool_rolls, 
					item_weight, pool.totalweight )

				data[item_name].sortsize[ct] = ( min_stacksize + max_stacksize ) / 2
				data[item_name].sortweight[ct] = item_weight;
				data[item_name].sizes[ct] = ( min_stacksize == max_stacksize and min_stacksize or min_stacksize .. '–' .. max_stacksize )
				data[item_name].weights[ct] = p.current_frame:expandTemplate{ title = 'frac', args = { item_weight, pool.totalweight } }
			end
		end

		for item_name, d in pairs(data) do
			if not d.sizes[ct] then
				d.sortsize[ct] = 0
				d.sortweight[ct] = 0
				d.sizes[ct] = '—'
				d.weights[ct] = '—'
			end
		end
	end,

	construct_ordered_items_from_first_chest = function( chest_names, suffix )
		local items_from_first_table = {}
		local item_chests = {}
		local item_names_ordered = {}
		for item_name, item in pairs( p.chests[chest_names[1]]['itemData'..suffix] ) do
			table.insert( items_from_first_table, item )
		end
		
		table.sort( items_from_first_table, q.sort_items )
		
		for k, item in pairs( items_from_first_table ) do
			table.insert( item_names_ordered, item.itemname )
			item_chests[item.itemname] = true
		end
		
		return item_names_ordered, item_chests
	end,

	get_ordered_items_from_other_chests = function( chest_names, item_chests, suffix )
		local items_not_from_first_table = {}
		
		for chest_idx = 2, #chest_names do
			for item_name, item in pairs( p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix] ) do
				if item_chests[item_name] == nil then
					p.items[item_name].itemname = item_name
					table.insert( items_not_from_first_table, p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix][item_name] )
					item_chests[item_name] = true
				end
			end
		end

		table.sort( items_not_from_first_table, q.sort_items )
		
		return items_not_from_first_table
	end,

	add_other_items_to_first_list = function( chest_names, item_names_ordered, item_chests, items_not_from_first_table )
		for k, item in pairs( items_not_from_first_table ) do
			table.insert( item_names_ordered, item.itemname )
		end
		
		return item_names_ordered
	end,

	set_up_ordered_item_rows = function( chest_names, item_names_ordered, suffix )
		for k, itemname in pairs(item_names_ordered) do
			item_names_ordered[k] = {itemname}
			for chest_idx = 1, #chest_names do
				if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[chest_idx]]['pools'..suffix] ~= nil then
					local item_data = p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix][itemname]
					if item_data == nil then
						table.insert( item_names_ordered[k], false )
					else
						table.insert( item_names_ordered[k], item_data )
					end				
				end
			end
		end

		return item_names_ordered
	end,

	construct_ordered_item_rows = function( chest_names, suffix )
		-- para o primeiro baú, classifique por acaso desc, depois pelo valor médio desc, então alfabeticamente asc
		local item_names_ordered, item_chests = q.construct_ordered_items_from_first_chest( chest_names, suffix )
		
		if #chest_names > 1 then
			-- depois disso, classifique todos os itens restantes na ordem da lista
			local items_not_from_first_table = q.get_ordered_items_from_other_chests( chest_names, item_chests, suffix )
			item_names_ordered = q.add_other_items_to_first_list( chest_names, item_names_ordered, item_chests, items_not_from_first_table )
		end

		-- configure item_names_ordered para que cada um seja uma linha, representando valores de baú
		item_names_ordered = q.set_up_ordered_item_rows( chest_names, item_names_ordered, suffix )
		
		return item_names_ordered
	end,

	print_table = function( chest_names, columns, ordered_item_rows, suffix )
		local html = {}
		
		local use_roll_row = false
		local use_superheader = false
		local superheader_sizes = {}
		for i = 1, #chest_names do
			sh = p.chests[chest_names[i]].superheader
			if sh ~= nil then
				if superheader_sizes[sh] == nil then
					superheader_sizes[sh] = 0
				end
				superheader_sizes[sh] = superheader_sizes[sh] + 1
				
				if #chest_names > 1 then
					use_superheader = true
				end
			end
			local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix]
			if #allRolls > 1 then
				use_roll_row = true
			end
		end
		if columns['stacksize'] == nil and columns['weight'] == nil then
			use_roll_row = false
		end
		
		local rowspan = ( #chest_names > 1 and 1 or 0 ) + ( use_superheader and 1 or 0 ) + 1
		local hide_col_description = rowspan > 1 and q.tablelength(columns) == 1
		if use_roll_row then
			rowspan = rowspan + 1
		end
		
		if q.tablelength(columns) == 1 then
			for column_name, v in pairs(columns) do
				table.insert( html, "Os valores representam " )
				table.insert( html, p.columns[column_name] )
				table.insert( html, "\n" )
			end
		end

		if #chest_names == 1 then
		
			if q.tablelength(columns) == 1 then
				table.insert( html, "<br>" )
			end
		
			local chest_name = chest_names[1]
			local allRolls = p.chests[chest_name]['allRolls'..suffix]
			local chest_type = p.chests[chest_name].chest_type or "baú"

			local display_name = p.chests[chest_name].display_name
			chest_name = chest_name:gsub( "-", " " )			
			table.insert( html, "Cada " )
			if chest_type ~= 'baú' and chest_type ~= 'carrinho de mina com baú' then 
				table.insert( html, "" )
			else
				table.insert( html, " baú de " )
			end
			table.insert( html, display_name or chest_name )
			table.insert( html, " contém " )
			
			if #allRolls == 1 then
				table.insert( html, allRolls[1] )
				table.insert( html, " pilhas de itens, " )
			else
				table.insert( html, ' itens retirados de ' )
				table.insert( html, #allRolls )
				table.insert( html, ' grupos, ' )
			end
			table.insert( html, " com a seguinte distribuição: \n" )
		end
		
		table.insert( html, '<div style="overflow:auto">\n' )
		table.insert( html, "<table class='wikitable sortable jquery-tablesorter'>\n" )
		table.insert( html, "<tr>\n" )
		table.insert( html, "<th rowspan=" )
		table.insert( html, ( rowspan - ( hide_col_description and 1 or 0 ) ) )
		table.insert( html, "></th>\n" )
		
		local superheader_cols_used = {}
		
		if #chest_names > 1 then
			local row1, row2 = {}, {}

			for i = 1, #chest_names do
			
				if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[i]]['pools'..suffix] ~= nil then
					local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix]
					local colspan = q.tablelength(columns)
					local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls
					if columns['stacksize'] ~= nil then
						colspan = colspan - 1 + allRollsSpan
					end
					if columns['weight'] ~= nil then
						colspan = colspan - 1 + allRollsSpan
					end
					local row = row1
					
					rowspan = 1
					if use_superheader then
						sh = p.chests[chest_names[i]].superheader
						if sh ~= nil then
							if superheader_cols_used[sh] == nil then
								table.insert( row, "<th colspan=" )
								table.insert( row, ( colspan * superheader_sizes[sh] ) )
								table.insert( row, ">" )
								table.insert( row, sh )
								table.insert( row, "</th>\n" )
								superheader_cols_used[sh] = 0
							end
							row = row2
						else
							rowspan = rowspan + 1
						end
					end
					if use_roll_row and hide_col_description and #allRolls < 2 then
						rowspan = rowspan + 1
					end

					table.insert( row, "<th colspan=" )
					table.insert( row, colspan )
					if rowspan > 1 then
						table.insert( row, " rowspan=" )
						table.insert( row, rowspan )
					end
					table.insert( row, ">" )
					table.insert( row, p.chests[ chest_names[i] ].header )
					if #allRolls > 0 then
						table.insert( row, ' <br><span style="font-weight:normal; font-style:italic; font-size:11px;">(' )
						if #allRolls == 1 then
							table.insert( row, allRolls[1] )
						else
							local s = ( #allRolls > 2 and ', ' or ' ' )
							for i = 1, #allRolls-1 do
								table.insert( row, allRolls[i] )
								table.insert( row, s )
							end
							table.insert( row, 'e ' )
							table.insert( row, allRolls[#allRolls] )
						end
						table.insert( row, ' pilhas)</span>' )
					end
					table.insert( row, "</th>\n" )
				end
			end
			
			table.insert( html, table.concat( row1 ) )
			table.insert( html, "</tr><tr>\n" )
			if #row2 then
				table.insert( html, table.concat( row2 ) )
				table.insert( html, "</tr><tr>\n" )
			end
		end

		if not hide_col_description then
			local headersort_th_open
			if use_roll_row then
				headersort_th_open = "<th rowspan='2' class='headersort' role='columnheader button' data-sort-type='number'> <abbr title='"
			else
				headersort_th_open = "<th class='headersort' role='columnheader button' data-sort-type='number'> <abbr title='"
			end
			for i = 1, #chest_names do
				if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[i]]['pools'..suffix] ~= nil then
					local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix]
					local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls
					local headersort_th_colspan_open
					if #allRolls > 1 then
						headersort_th_colspan_open = "<th colspan='" .. allRollsSpan .. "' role='columnheader'> <abbr title='"
					else
						headersort_th_colspan_open = headersort_th_open
					end

					if columns['stacksize'] ~= nil then
						table.insert( html, headersort_th_colspan_open )
						table.insert( html, p.columns['stacksize'] )
						table.insert( html, "'> Tamanho da Pilha </abbr> <span class=mobileonly>" )
						table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
							name = 'ref', content = p.columns['stacksize'], args = { name = 'stacksize', group = 'FN' }
						} )
						table.insert( html, "</span></th>\n" )
					end
					if columns['weight'] ~= nil then
						table.insert( html, headersort_th_colspan_open )
						table.insert( html, p.columns['weight'] )
						table.insert( html, "'> Peso </abbr> <span class=mobileonly> ")
						table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
							name = 'ref', content = p.columns['weight'], args = { name = 'weight', group = 'FN' }
						} )
						table.insert( html, "</span></th>\n" )
					end
					if columns['chance'] ~= nil then
						table.insert( html, headersort_th_open )
						table.insert( html, p.columns['chance'] )
						table.insert( html, "'> Chance </abbr> <span class=mobileonly> ")
						table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
							name = 'ref', content = p.columns['chance'], args = { name = 'chance', group = 'FN' }
						} )
						table.insert( html, "</span></th>\n" )
					end
					if columns['items'] ~= nil then
						table.insert( html, headersort_th_open )
						table.insert( html, p.columns['items'] )
						table.insert( html, "'> Média<br>por baú </abbr> <span class=mobileonly> ")
						table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
							name = 'ref', content = p.columns['items'], args = { name = 'items', group = 'FN' }
						} )
						table.insert( html, "</span></th>\n" )
					end					
					if columns['chests'] ~= nil then
						table.insert( html, headersort_th_open )
						table.insert( html, p.columns['chests'] )
						table.insert( html, "'> Média de # de baús<br>para pesquisar </abbr> <span class=mobileonly> ")
						table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
							name = 'ref', content = p.columns['chests'], args = { name = 'chests', group = 'FN' }
						} )
						table.insert( html, "</span></th>\n" )
					end
				end
			end
			table.insert( html, "</tr><tr>\n" )
		end
		
		if use_roll_row then
			local rowcols = ( columns['stacksize'] ~= nil and 1 or 0 ) + ( columns['weight'] ~= nil and 1 or 0 )
			for i = 1, #chest_names do
				local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix]
				if #allRolls > 1 then
					for j = 1, rowcols do
						for k = 1, #allRolls do
							table.insert( html, "<th class='headersort' role='columnheader button' data-sort-type='number' style='font-weight:normal'><abbr title='O baú irá retirar " )
							table.insert( html, allRolls[k] )
							table.insert( html, " pilha(s) aleatoriamente deste grupo.'>" )
							table.insert( html, allRolls[k] )
							table.insert( html, "×</abbr></th>\n" )
						end
					end
				end
			end
			table.insert( html, "</tr><tr>\n" )
		end

		for i = 1, #ordered_item_rows do
			if type( ordered_item_rows[i] ) == "table" then
				for j = 1, #ordered_item_rows[i] do

					local chest_item = ordered_item_rows[i][j]
					
					if type( chest_item ) == "table" then
					
						local avg_amount = tostring( string.gsub( tonumber( string.format( "%.3f", chest_item.avgamount ) ), '[.]', ',' ) )
						local chance_any = tostring( string.gsub( tonumber( string.format( "%.1f", chest_item.chanceany*100 ) ), '[.]', ',' ) ) .. "%"
						local num_chests = tostring( string.gsub( tonumber( string.format( "%.1f", 1/chest_item.chanceany ) ), '[.]', ',' ) )
						
						table.insert( html, "\n" )
						if columns['stacksize'] ~= nil then
							for k = 1, #chest_item.sizes do
								table.insert( html, "<td style='text-align:center;' data-sort-value='" )
								table.insert( html, ( chest_item.sortsize[k] == 0 and "9e99" or chest_item.sortsize[k] ) )
								table.insert( html, "'>" )
								table.insert( html, chest_item.sizes[k] )
								table.insert( html, "</td>" )
							end
						end
						if columns['weight'] ~= nil then
							for k = 1, #chest_item.sizes do
								table.insert( html, "<td style='text-align:center;' data-sort-value='" )
								table.insert( html, ( chest_item.sortweight[k] == 0 and "9e99" or chest_item.sortweight[k] ) )
								table.insert( html, "'>" )
								table.insert( html, chest_item.weights[k] )
								table.insert( html, "</td>" )
							end
						end
						if columns['chance'] ~= nil then
							table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" )
							table.insert( html, chance_any )
							table.insert( html, "</td>" )
						end
						if columns['items'] ~= nil then
							table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" )
							table.insert( html, avg_amount )
							table.insert( html, "</td>" )
						end
						if columns['chests'] ~= nil then
							table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" )
							table.insert( html, num_chests )
							table.insert( html, "</td>" )
						end
							
					elseif type( chest_item ) == "boolean" then
						local allRolls = p.chests[chest_names[j-1]]['allRolls'..suffix]
						local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls

						table.insert( html, "\n" )
						if columns['stacksize'] ~= nil then
							for k = 1, allRollsSpan do
								table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
							end
						end
						if columns['weight'] ~= nil then
							for k = 1, allRollsSpan do
								table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
							end
						end
						if columns['chance'] ~= nil then
							table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
						end
						if columns['items'] ~= nil then
							table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
						end
						if columns['chests'] ~= nil then
							table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
						end
					else
						if i > 1 then
							table.insert( html, "</tr><tr>" )
						end
						
						local item = p.items[chest_item]
						
						local s = require( 'Módulo:Sprite' )
						table.insert( html, "\n<td>" )
						local image, spriteCat = s.link{ 
							id=item.id or chest_item, 
							link=item.link or string.gsub(chest_item,'-',' '), 
							text=item.title or q.titlecase(string.gsub(chest_item,'-',' ')),
							wrap = 'true',							
							data= ( item[1] == 'item' and 'ItemSprite' or 'BlockSprite' )
						}
						table.insert( html, image )
						table.insert( html, spriteCat )
						
						if item.note and p.notes[item.note] then
							table.insert( html, p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[item.note], { group='nota', name=item.note } ) )
						end
						
						if item.note1 and p.notes[item.note1] then
							if item.note == nil or p.notes[item.note] == nil or item.note ~= item.note1 then
								table.insert( html, p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[item.note1], { group='nota', name=item.note1 } ) )
							end
						end
						
						table.insert( html, "</td>" )
					end
					
					if j == #ordered_item_rows[i] then
						table.insert( html, "</tr>" )
					end
					
				end
				table.insert( html, "\n" )
			end
		end
		
		table.insert( html, "</table></div>" )
		
		return table.concat( html )
		
	end,
	
	titlecase = function( str )
		local buf = {}
		local i = 0
		for word in string.gfind(str, "%S+") do
			if i == 0 or word == "nether" or word == "end" or word == "wither" then
				local first, rest = string.sub( word, 1, 1 ), string.sub( word, 2 )
				table.insert( buf, string.upper(first) .. string.lower(rest) )
			else
				table.insert( buf, word )
			end
			i = i + 1
		end    
		return table.concat( buf, " " )
	end,
	
	capitalize = function( str )
		return ( string.lower(str):gsub( "^%l", string.upper ) )
	end,

	lcfirst = function( str )
		return ( string.gsub( str, "^%u", string.lower ) )
	end,
	
	compare_tables = function( a, b )
		local seen = {}
		for k, v in pairs( a ) do
			if type( v ) ~= type( b[k] ) then
				return true
			end
			if v ~= b[k] then
				return true
			end
			if type( v ) == 'table' and q.compare_tables( v, b[k] ) then
				return true
			end
			seen[k] = true
		end
		for k, v in pairs( b ) do
			if not seen[k] then
				return true
			end
		end
		return false
	end,
}

string.lpad = function(str, len, char)
	if char == nil then char = ' ' end
	return string.rep(char, len - #(''..str)) .. str
end

return p
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