Manutenção
Os dados para versões lançadas da Java estão atualizados a partir da 1.19. (precisa ser verificado/atualizado para 1.20.1). | 14:30, 23 de abril de 2023 (UTC -3) |
Os dados para snapshots Java estão atualizados a partir da 22w18a. (a wiki está atrás; só está atualizado para 1.20.2 Release Candidate 2). | 14:30, 23 de abril de 2023 (UTC -3) |
Os dados para versões lançadas da Bedrock estão atualizados a partir da 1.19.0. (precisa ser verificado/atualizado para 1.20.30). | 14:30, 23 de abril de 2023 (UTC -3) |
Os dados para versões Bedrock beta estão atualizados a partir da beta 1.19.80.22. (precisa ser verificado/atualizado para beta 1.20.40.21). | 14:30, 23 de abril de 2023 (UTC -3) |
Considerações iniciais
Para o funcionamento deste módulo deve ser utilizada a tradução oficial da Edição Java em português do Brasil, por questões internas de configuração. Sabemos que existem traduções oficiais diferentes entre edições (o que não deveria acontecer) e também localizações, porém atualmente o módulo só suporta um idioma, e como a wiki iniciou em português do Brasil, e como a Edição Java veio primeiro, esse idioma/localização/edição é a base para a configuração do módulo.
Uso .base (Predefinição:Saque de baú)
Gera uma tabela do conteúdo dos baús designados, com colunas correspondentes a várias estatísticas sobre a disponibilidade desses itens.
Invocando
Ela recebe qualquer número de parâmetros de baú, e qualquer número de parâmetros de coluna, em nenhuma ordem particular.
Se nenhum parâmetro de baú estiver listado, ele exibe todos eles; da mesma forma para parâmetros de coluna.
{{#invoke:LootChest|base [ |<paramDeBaú1> ... |<paramDeBaúN> ] [ |<paramDeColunaEscondido1> ... |<paramDeColunaEscondidoN> ] }}
Parâmetros de baú
altar-da-fortaleza ( altar ),
armeiro-da-vila ( weaponsmith, armeiro ),
açougueiro-da-vila ( butcher, açougueiro ),
barril-bônus,
biblioteca-da-fortaleza ( biblioteca, library ),
bônus,
cartógrafo-da-vila ( cartographer, cartógrafo ),
casa-da-vila-da-planície ( plains-house, casa-da-planície ),
casa-da-vila-da-savana ( casa-da-savana, savanna-house ),
casa-da-vila-da-taiga ( taiga-house, casa-da-taiga ),
casa-da-vila-do-deserto ( desert-house, casa-do-deserto ),
casa-da-vila-nevada ( snowy-house, casa-nevada ),
cidade-do-end,
curtume-da-vila ( curtume, tannery ),
despensa-da-fortaleza ( storeroom, despensa ),
ejetor-do-templo-da-selva,
estábulo-de-hoglin-do-bastião,
ferramenteiro-da-vila ( ferramenteiro, toolsmith ),
ferreiro-de-armaduras-da-vila ( armorer, ferreiro-de-armaduras ),
flecheiro-da-vila ( fletcher, flecheiro ),
fortaleza-do-nether ( nether, fortress, fortaleza ),
genérico-do-bastião,
iglu,
mansão-da-floresta ( mansão, mansion ),
mapa-do-naufrágio,
masmorra,
mina-abandonada,
pastor-da-vila ( pastor ),
pedreiro-da-vila ( pedreiro, mason ),
pescador-da-vila ( pescador, fisherman ),
ponte-do-bastião,
portal-arruinado,
posto-avançado-do-saqueador ( outpost, posto-avançado ),
ruína-subaquática-grande,
ruína-subaquática-pequena,
suprimentos-do-naufrágio,
templo-da-selva ( jungle, selva ),
templo-da-vila ( temple, templo ),
templo-do-deserto ( desert, deserto ),
tesouro-do-bastião,
tesouro-do-naufrágio,
tesouro-enterrado
Parâmetros da coluna
chance: As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.,
chests: O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.,
items: O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.,
stacksize: O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.,
weight: O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
Exêmplo
{{#invoke:LootChest|base}}
→ todos os baús e todas as colunas
{{#invoke:LootChest|base|ferreiro|selva|bônus|chance|stacksize}}
→ apenas baús de ferreiro e selva, e apenas as colunas 'stacksize' e 'chance'
Uso .base2 (linha Predefinição:Item de saque de baú)
Imprime um resumo da disponibilidade deste item nos vários baús da geração do mundo.
Invocando
Leva exatamente um nome de item como um parâmetro.
{{#invoke:LootChest|base2|<paramDeitem>}}
Parâmetros de item
abóbora, arbusto-seco, arco-encantado-nível, areia, areia-das-almas, armadura-de-diamante-para-cavalo, armadura-de-ferro-para-cavalo, armadura-de-ouro-para-cavalo, bacalhau-assado, bacalhau-cru, bagas-brilhantes, bagas-doces, balde, balde-de-água, bambu, barra-de-ferro, barra-de-netherita, barra-de-ouro, barril, basalto, basalto-polido, batata, batata-venenosa, besta, besta-encantada-aleatório, besta-encantada-aleatório-danificada, besta-encantada-aleatório-danificada-2, besta-encantada-nível-danificada, beterraba, bife-cru, bloco-de-ferro, bloco-de-magma, bloco-de-musgo, bloco-de-neve, bloco-de-ossos, bloco-de-ouro, bola-de-argila, bola-de-fogo, bola-de-neve, bolo, bolsa-de-tinta, botas-de-couro, botas-de-couro-encantadas-aleatório, botas-de-couro-encantadas-nível, botas-de-diamante, botas-de-diamante-danificadas, botas-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas, botas-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas-2, botas-de-diamante-encantadas-nível, botas-de-diamante-encantadas-nível-2, botas-de-ferro, botas-de-ferro-encantadas-nível, botas-de-ferro-encantadas-nível-2, botas-de-malha, botas-de-netherita, botas-de-netherita-danificadas, botas-de-netherita-encantadas-aleatório-danificadas, botas-de-netherita-encantadas-nível-danificadas, botas-de-ouro, botas-de-ouro-encantadas-aleatório, botas-de-ouro-encantadas-com-velocidade-das-almas, botas-de-ouro-encantadas-nível, bússola, cacto, calças-de-couro, calças-de-couro-encantadas-aleatório, calças-de-couro-encantadas-nível, calças-de-diamante, calças-de-diamante-danificadas, calças-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas, calças-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas-2, calças-de-diamante-encantadas-nível, calças-de-diamante-encantadas-nível-2, calças-de-ferro, calças-de-ferro-encantadas-nível, calças-de-ferro-encantadas-nível-2, calças-de-malha, calças-de-netherita, calças-de-netherita-danificadas, calças-de-netherita-encantadas-aleatório-danificadas, calças-de-netherita-encantadas-nível-danificadas, calças-de-ouro, calças-de-ouro-encantadas-aleatório, calças-de-ouro-encantadas-nível, capacete-de-diamante, capacete-de-diamante-danificado, capacete-de-diamante-encantado-aleatório-danificado, capacete-de-diamante-encantado-aleatório-danificado-2, capacete-de-diamante-encantado-nível, capacete-de-diamante-encantado-nível-2, capacete-de-ferro, capacete-de-ferro-encantado-nível, capacete-de-ferro-encantado-nível-2, capacete-de-malha, capacete-de-netherita, capacete-de-netherita-danificado, capacete-de-netherita-encantado-aleatório-danificado, capacete-de-netherita-encantado-nível-danificado, capacete-de-ouro, capacete-de-ouro-encantado-aleatório, capacete-de-ouro-encantado-nível, capuz-de-couro, capuz-de-couro-encantado-aleatório, capuz-de-couro-encantado-nível, carne-podre, carneiro-cru, carvão, cenoura, cenoura-dourada, chave-amarela, chave-azul, chave-vermelha, cogumelo-marrom, corante-amarelo, corante-verde, coração-do-mar, corrente, costeleta-de-porco-assada, costeleta-de-porco-crua, couro, creme-de-magma, cristais-de-prismarinho, dente-de-leão, desenho-para-estandarte-de-focinho, detritos-ancestrais, diamante, dinamite, disco-13, disco-cat, disco-mellohi, disco-pigstep, disco-wait, ensopado-de-beterraba, ensopado-suspeito, enxada-de-diamante, enxada-de-madeira, enxada-de-netherita-encantada-aleatório-danificada, enxada-de-ouro, enxada-de-ouro-encantada-aleatório, enxada-de-ouro-encantada-nível, esmeralda, espada-de-diamante, espada-de-diamante-danificada, espada-de-diamante-encantada-aleatório-danificada, espada-de-diamante-encantada-aleatório-danificada-2, espada-de-diamante-encantada-nível, espada-de-diamante-encantada-nível-2, espada-de-ferro, espada-de-ferro-encantada-aleatório-danificada, espada-de-ferro-encantada-nível, espada-de-ferro-encantada-nível-2, espada-de-netherita-danificada, espada-de-netherita-encantada-aleatório-danificada, espada-de-netherita-encantada-nível-danificada, espada-de-ouro, espada-de-ouro-encantada-aleatório, espada-de-pedra-encantada-nível, etiqueta, fatia-de-melancia-reluzente, flecha, flecha-com-efeito-efeito-aleatório, flecha-efeito-aleatório, flecha-espectral, fornalha, fragmentos-de-netherita, frasco-de-experiência, fungo-carmesim, fungo-do-nether, gancho-de-armadilha, gelo-azul, grama, grama-alta, graveto, laço, linha, livro, livro-e-pena, livro-encantado, livro-encantado-rnd, livro-encantado-rnd-velocidade-das-almas, lápis-lazúli, lã-branca, lã-cinza, lã-cinza-clara, lã-marrom, lã-preta, machado-de-madeira, machado-de-netherita-encantado-aleatório-danificado, machado-de-ouro-encantado-aleatório, machado-de-pedra, magnetita, mapa, mapa-do-tesouro-enterrado, mapa-em-branco, maçã, maçã-dourada, maçã-dourada-encantada, muda-de-acácia, muda-de-bétula, muda-de-carvalho, muda-de-carvalho-escuro, muda-de-madeira-da-selva, muda-de-pinheiro, nicélio-carmesim, obsidiana, obsidiana-chorona, olho-de-aranha, osso, ovo, papel, papoula, pederneira, pedra, pedra-lisa, pedra-luminosa, pedra-negra-dourada, peitoral-de-diamante, peitoral-de-diamante-danificado, peitoral-de-diamante-encantado-aleatório-danificado, peitoral-de-diamante-encantado-aleatório-danificado-2, peitoral-de-diamante-encantado-nível, peitoral-de-diamante-encantado-nível-2, peitoral-de-ferro, peitoral-de-ferro-encantado-nível, peitoral-de-ferro-encantado-nível-2, peitoral-de-malha, peitoral-de-netherita, peitoral-de-netherita-danificado, peitoral-de-netherita-encantado-aleatório-danificado, peitoral-de-netherita-encantado-nível-danificado, peitoral-de-ouro, peitoral-de-ouro-encantado-aleatório, peitoral-de-ouro-encantado-nível, pena, pepita-de-ferro, pepita-de-ouro, picareta-de-diamante-encantada-aleatório, picareta-de-diamante-encantada-aleatório-danificada, picareta-de-diamante-encantada-nível, picareta-de-ferro, picareta-de-ferro-encantada-nível, picareta-de-madeira, picareta-de-netherita-encantada-aleatório-danificada, picareta-de-ouro-encantada-aleatório, picareta-de-pedra, placa-de-carvalho, placa-de-pinheiro, placa-de-pressão-de-pesagem-leve, poção-arremessável-efeito-aleatório, poção-de-regeneração, poção-de-respiração-aquática, poção-efeito-aleatório, poção-prolongada-efeito-aleatório, pá-de-diamante, pá-de-diamante-encantada-aleatório-danificada, pá-de-diamante-encantada-aleatório-danificada-2, pá-de-diamante-encantada-nível, pá-de-ferro, pá-de-ferro-encantada-nível, pá-de-netherita-encantada-aleatório-danificada, pá-de-ouro-encantada-aleatório, pão, pérola-de-ender, pólvora, quartzo-do-Nether, raízes-carmesins, redstone, relógio, salmão-assado, salmão-cru, samambaia, samambaia-grande, sela, sementes-de-abóbora, sementes-de-beterraba, sementes-de-cacau, sementes-de-melancia, sementes-de-trigo, sino, sílex, tesoura, tijolos-de-pedra, tocha, torta-de-abóbora, trigo, trilho, trilho-ativador, trilho-detector, trilho-elétrico, tronco-de-acácia, tronco-de-bétula, tronco-de-carvalho, tronco-de-carvalho-escuro, tronco-de-pinheiro, tronco-de-árvore-da-selva, tábuas-de-carvalho, túnica-de-couro, túnica-de-couro-encantada-aleatório, túnica-de-couro-encantada-nível, vara-de-pesca-encantada, vaso, vazio
Exemplo
{{#invoke:LootChest|base2|barra-de-ferro}}
→
Barras de ferro podem ser encontradas em 99,4% de baús de tesouro enterrado, 18,5% de baús de mansão da floresta, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; em 34,3% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 45,1% de baús de armeiro da vila, 23,3% de baús de altar da fortaleza, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 18% de baús de templo do deserto, 97,4% de baús de tesouro do naufrágio, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 37,4% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 1–5; em 38,4% de baús de Cidade do End em pilhas de 4–8; em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador e 54,2% de baús de ferreiro de armaduras da vila em pilhas de 1–3; em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 4–9; em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 18,5% de baús de mansão da floresta e 18,5% de baús de Masmorra em pilhas de 1–4; em 28,5% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 45,1% de baús de armeiro da vila, 22,6% de baús de altar da fortaleza, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 18% de baús de templo do deserto, 97,4% de baús de tesouro do naufrágio, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 37,3% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 1–5; em 38,4% de baús de Cidade do End em pilhas de 4–8; em 57,2% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 3–5; em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador e 54,2% de baús de ferreiro de armaduras da vila em pilhas de 1–3; em 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–8; em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 16% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–5.
{{#invoke:LootChest|base2|esmeralda}}
→
Esmeraldas podem ser encontradas em 14,9% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 20,8% de baús de pedreiro da vila, 10,2% de baús de açougueiro da vila, 12,3% de baús de pastor da vila, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 24,2% de baús de pescador da vila, 7,6% de baús de iglu, e 16,4% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1; em 9,9% de baús de casa da vila, 25,4% de baús de templo da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 18,9% de baús de casa da vila, 22,8% de baús de casa da vila, e 21,5% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4; em 18% de baús de templo do deserto, 8,7% de baús de templo da selva, e 14,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3; em 53,1% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 4–8; e em 9% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,9% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 20,8% de baús de pedreiro da vila, 10,2% de baús de açougueiro da vila, 12,3% de baús de pastor da vila, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 7,6% de baús de iglu, e 16,4% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1; em 7,2% de baús de altar da fortaleza, 18% de baús de templo do deserto, 8,7% de baús de templo da selva, e 14,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3; em 9% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–6; e em 9,9% de baús de casa da vila, 25,4% de baús de templo da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 20,7% de baús de casa da vila, 22,8% de baús de casa da vila, e 21,5% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4.
Uso .base3 (tabela Predefinição:Item de saque de baú)
Imprime um resumo da disponibilidade deste item nos vários baús gerados no mundo na forma de uma tabela.
Invocando
Leva exatamente um nome de item como parâmetro.
{{#invoke:LootChest|base3|<paramDeitem>}}
Parâmetros do item
Igual a acima
Exemplo
{{#invoke:LootChest|base3|esmeralda}}
→
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Esmeralda | Cidade do End | Baú | 2–6 | 9 % |
Iglu | Baú | 1 | 7,6 % | |
Ruínas subaquáticas | Baú das ruínas pequenas | 1 | 16,4 % | |
Baú das ruínas grandes | 1 | 14,9 % | ||
Templo da selva | Baú | 1–3 | 8,7 % | |
Templo do deserto | Baú | 1–3 | 18 % | |
Tesouro enterrado | Baú | 4–8 | 53,1 % | |
Vila | Baú da casa da savana | 1–4 | 21,5 % | |
Baú do ferreiro de armaduras | 1 | 31,8 % | ||
Baú da casa do deserto | 1–3 | 14,3 % | ||
Baú da casa da planície | 1–4 | 22,8 % | ||
Baú do pastor | 1 | 12,3 % | ||
Baú da casa da taiga | 1–4 | 18,9 % | ||
Baú da casa nevada | 1–4 | 9,9 % | ||
Baú do pescador | 1 | 24,2 % | ||
Baú do curtume | 1–4 | 17,3 % | ||
Baú do açougueiro | 1 | 10,2 % | ||
Baú do pedreiro | 1 | 20,8 % | ||
Baú do templo | 1–4 | 25,4 % | ||
Edição Bedrock | ||||
Esmeralda | Cidade do End | Baú | 2–6 | 9 % |
Fortaleza | Baú do altar | 1–3 | 7,2 % | |
Iglu | Baú | 1 | 7,6 % | |
Ruínas subaquáticas | Baú das ruínas grandes | 1 | 14,9 % | |
Baú das ruínas pequenas | 1 | 16,4 % | ||
Templo da selva | Baú | 1–3 | 8,7 % | |
Templo do deserto | Baú | 1–3 | 18 % | |
Vila | Baú do pastor | 1 | 12,3 % | |
Baú do templo | 1–4 | 25,4 % | ||
Baú do curtume | 1–4 | 17,3 % | ||
Baú da casa da taiga | 1–4 | 20,7 % | ||
Baú do ferreiro de armaduras | 1 | 31,8 % | ||
Baú da casa nevada | 1–4 | 9,9 % | ||
Baú da casa do deserto | 1–3 | 14,3 % | ||
Baú do pedreiro | 1 | 20,8 % | ||
Baú da casa da planície | 1–4 | 22,8 % | ||
Baú do açougueiro | 1 | 10,2 % | ||
Baú da casa da savana | 1–4 | 21,5 % |
Fonte
- Os dados são configurados dentro do
p
para que possa ser puxado diretamente dos (ou comparado diretamente aos) arquivos de tabela de saque do minecraft. - tamanho da pilha dado aqui (e dado em código) pode ser maior que o tamanho empilhável do item, principalmente no caso de livros encantados. No entanto, este fato não afeta os valores calculados. Isso ocorre porque o jogo coloca o número certo de itens, mas não empilhados, em vez de empilhados.
Estrutura de dados
p.items
'<item-id>' = {
- Essa chave deve corresponder a um nome de sprite para os itens/blocos definidos em Módulo:BlockSprite ou Módulo:ItemSprite, a menos que
id
esteja incluído na definição do item.
- Essa chave deve corresponder a um nome de sprite para os itens/blocos definidos em Módulo:BlockSprite ou Módulo:ItemSprite, a menos que
'<sprite-type>'
- Ou
item
oublock
.
- Ou
[, id='<sprite-id>']
- Use isto para especificar um sprite definido em Módulo:BlockSprite ou Módulo:ItemSprite. Caso contrário, usará o sprite com o nome dado por
item-id
.
- Use isto para especificar um sprite definido em Módulo:BlockSprite ou Módulo:ItemSprite. Caso contrário, usará o sprite com o nome dado por
[, link='<item-link>']
- Um link para uma página que é diferente do nome do sprite-id. Usado em Pedefinição:Saque de baú.
[, title='<item-text>']
- Um nome para um item que é diferente do nome do sprite-id.
[, cannot_stack=false]
- Use isso para indicar que o item vem em grupos e não em pilhas. Usado em Pedefinição:Item de saque de baú.
[, plural=(false|'<custom-plural-word>')]
- Use
false
quando uma palavra não tem plural ou já está no plural. Use uma palavra plural personalizada quando você não pode simplesmente acrescentar um 's' para a palavra base para torná-lo plural. Usado em Pedefinição:Item de saque de baú.
- Use
[, preserve_case=false]
- Use
false
quando um nome de item deve seguir a capitalização exatamente especificada emtitle
, e não segue o caso de sentença.
- Use
[, male=true]
- Use
true
quando um nome de item/bloco tiver gênero masculino. Pequena adição em relação ao módulo original na wiki em inglês, para que o módulo possa identificar o gênero correto a se usar durante a criação do texto. Usado em Pedefinição:Item de saque de baú.
- Use
[, note='<nome-da-nota>']
- Indica que uma nota aparecerá ao lado deste item na tabela. (notas são definidas diretamente abaixo da lista de itens)
}
p.notes
'<nome-da-nota>' = '<texto-da-nota>'
p.chests[n].pools[n]
p.chests[n].poolsJava[n]
p.chests[n].poolsJavaUpcoming[n]
p.chests[n].poolsBedrock[n]
p.chests[n].poolsBedrockUpcoming[n]
- rolls
{ <número-mín-de-pilhas>, <número-máx-de-pilhas> }
p.chests[n].poolsJava[n].items
p.chests[n].poolsJavaUpcoming[n].items
p.chests[n].poolsBedrock[n].items
p.chests[n].poolsBedrockUpcoming[n].items
'<item-id>' = { <tam-mín-de-pilha>, <tam-máx-de-pilha>, <peso-do-item> }
p.synonyms
'<sinônimo-do-nome-do-baú>' = '<nome-original-do-baú-válido>'
- Permite que os nomes adicionais do baú sejam utilizados como parâmetros, além dos definidos em p.chests.
p.display_names
'<nome-do-baú-dado-via-parâmetro>' = '<nome-exibido-na-tabela-do-baú-único>'
- Se um parâmetro de baú único for usado, isso define o nome no qual é chamado no texto de resumo acima da tabela.
p.columns
'<nome-da-coluna>' = '<descrição-da-coluna>'
- As descrições das colunas, encontradas na dica de ferramenta no cabeçalho da coluna ou no texto de resumo acima da tabela.
Funções
As seguintes funções são disponibilizadas na parte superior do arquivo, para facilitar a inspeção.
calc_average_amount_this_item_per_chest
- número médio de um determinado item (não é o número de pilhas), por baú (não por estrutura).
calc_chance_any_of_this_item_per_chest
- chance que pelo menos um de um determinado item será encontrado, por baú (não por estrutura).
Testes de itens
{{#invoke:LootChest|base2_test}}
Abóboras podem ser encontradas em 15,6% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 14,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 15,6% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 14,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3.
Arbustos secos podem ser encontrados em 26,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 26,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–3.
Arcos encantado[nota 16] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Areias das almas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Areias podem ser encontradas em 59% de baús de templo do deserto em pilhas de 1–8.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 59% de baús de templo do deserto em pilhas de 1–8.
Armaduras de diamante para cavalo podem ser encontradas em 5,7% de baús de armeiro da vila, 2,5% de baús de altar da fortaleza, 4,6% de baús de Cidade do End, 6,3% de baús de templo do deserto, 11,8% de baús de fortaleza do Nether, 7,7% de baús de Masmorra, e 4,5% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 5,7% de baús de armeiro da vila, 2,4% de baús de altar da fortaleza, 4,6% de baús de Cidade do End, 6,3% de baús de templo do deserto, 11,8% de baús de fortaleza do Nether, 7,7% de baús de Masmorra, e 4,4% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.
Armaduras de ferro para cavalo podem ser encontradas em 5,7% de baús de armeiro da vila, 2,5% de baús de altar da fortaleza, 4,6% de baús de Cidade do End, 18% de baús de templo do deserto, 19% de baús de fortaleza do Nether, 21,8% de baús de Masmorra, e 4,5% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 5,7% de baús de armeiro da vila, 2,4% de baús de altar da fortaleza, 4,6% de baús de Cidade do End, 18% de baús de templo do deserto, 19% de baús de fortaleza do Nether, 21,8% de baús de Masmorra, e 4,4% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.
Armaduras de ouro para cavalo podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado, 5,7% de baús de armeiro da vila, 2,5% de baús de altar da fortaleza, 4,6% de baús de Cidade do End, 12,3% de baús de templo do deserto, 29,1% de baús de fortaleza do Nether, 14,9% de baús de Masmorra, e 4,5% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado, 5,7% de baús de armeiro da vila, 2,4% de baús de altar da fortaleza, 4,6% de baús de Cidade do End, 12,3% de baús de templo do deserto, 29,1% de baús de fortaleza do Nether, 14,9% de baús de Masmorra, e 4,4% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.
Bacalhaus assados podem ser encontrados em 75% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 2–4.
Bacalhaus crus podem ser encontrados em 43% de baús de pescador da vila em pilhas de 1–3.
Bagas doces podem ser encontradas em 41,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7.
Baldes de água podem ser encontrados em 24,2% de baús de pescador da vila em grupos de 1–3.
Baldes podem ser encontrados em 18,5% de baús de mansão da floresta, 18,5% de baús de Masmorra, e 11,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 18,5% de baús de mansão da floresta, 18,5% de baús de Masmorra, e 11,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1.
Bambus podem ser encontrados em 51% de baús de templo da selva e 15,6% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 14,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 50,9% de baús de templo da selva e 15,6% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 14,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3.
Barras de ferro podem ser encontradas em 99,4% de baús de tesouro enterrado, 18,5% de baús de mansão da floresta, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; em 34,3% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 45,1% de baús de armeiro da vila, 23,3% de baús de altar da fortaleza, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 18% de baús de templo do deserto, 97,4% de baús de tesouro do naufrágio, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 37,4% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 1–5; em 38,4% de baús de Cidade do End em pilhas de 4–8; em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador e 54,2% de baús de ferreiro de armaduras da vila em pilhas de 1–3; em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 4–9; em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 18,5% de baús de mansão da floresta e 18,5% de baús de Masmorra em pilhas de 1–4; em 28,5% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 45,1% de baús de armeiro da vila, 22,6% de baús de altar da fortaleza, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 18% de baús de templo do deserto, 97,4% de baús de tesouro do naufrágio, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 37,3% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 1–5; em 38,4% de baús de Cidade do End em pilhas de 4–8; em 57,2% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 3–5; em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador e 54,2% de baús de ferreiro de armaduras da vila em pilhas de 1–3; em 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–8; em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 16% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–5.
Barras de netherita podem ser encontradas em 42,1% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 16,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 1.
Barras de ouro podem ser encontradas em 88% de baús de tesouro enterrado, 9,6% de baús de mansão da floresta, 25,4% de baús de templo da vila, e 9,6% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; em 26,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–5; em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 4–9; em 52,3% de baús de Cidade do End, 18% de baús de templo do deserto, e 51% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 2–7; em 18,6% de baús de despensa da fortaleza, 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 25,6% de baús de armeiro da vila, 12,1% de baús de altar da fortaleza, 16,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 49% de baús de fortaleza do Nether, tudo em pilhas de 1–3; em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 2–8; em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–8; em 34,3% de baús de tesouro enterrado e 26,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–5; em 52,3% de baús de Cidade do End, 18% de baús de templo do deserto, e 50,9% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 2–7; em 15,2% de baús de despensa da fortaleza, 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 25,6% de baús de armeiro da vila, 11,8% de baús de altar da fortaleza, 16,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 49% de baús de fortaleza do Nether, tudo em pilhas de 1–3; em 9,6% de baús de mansão da floresta, 25,4% de baús de templo da vila, e 9,6% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 16% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–3.
Barris podem ser encontrados em 24,2% de baús de pescador da vila em pilhas de 1–3.
Batatas podem ser encontradas em 57,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 2–5; em 66,3% de baús de casa da vila, 66,3% de baús de casa da vila, e 74,2% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–7; e em 44,9% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 57,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 2–5; em 66,3% de baús de casa da vila, 70,1% de baús de casa da vila, e 74,2% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–7; em 44,9% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6; e em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–2. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6.
Batatas venenosas podem ser encontradas em 44,9% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 44,9% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6.
Bestas encantadas danificadas[nota 2][nota 11] podem ser encontradas em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12% de baús de bastião em ruínas e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Bestas encantadas danificadas[nota 2][nota 17] podem ser encontradas em 6,7% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Bestas podem ser encontradas em todos os baús de posto avançado do saqueador e 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em todos os baús de posto avançado do saqueador e 16% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Bfc9000[nota 19] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Bifes crus podem ser encontrados em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3.
Bloco de neves podem ser encontrados em 34,5% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 34,5% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Blocos de ferro podem ser encontrados em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.
Blocos de ossos podem ser encontrados em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 3–6.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 18,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 3–6.
Blocos de ouro podem ser encontrados em 19% de baús de bastião em ruínas e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1, em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–5, em 1,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–2, e em 18,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–4.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 16% de baús de bastião em ruínas e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1, em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–5, em 1,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–2, e em 23,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–4.
Bolas de argila podem ser encontradas em 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1, e em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1, e em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1–3.
Bolas de fogo podem ser encontradas em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.
Bolas de neve podem ser encontradas em 66,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 66,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7.
Botas de couro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Botas de couro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Botas de couro podem ser encontradas em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.
Botas de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Botas de diamante encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Botas de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Botas de diamante podem ser encontradas em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Botas de ferro encatadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Botas de ferro podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 12,1% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 11,8% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Botas de ouro encantadas com velocidade das almas[nota 6] podem ser encontradas em 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 16% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Botas de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Botas de ouro podem ser encontradas em 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 16% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Bússolas podem ser encontradas em 10,9% de baús de biblioteca da fortaleza e 26,3% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,3% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1.
Cactos podem ser encontrados em 80,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–4.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 80,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–4, e em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–2.
Calças de couro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Calças de couro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Calças de couro podem ser encontradas em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.
Calças de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 13] podem ser encontradas em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Calças de diamante encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Calças de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Calças de diamante podem ser encontradas em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Calças de ferro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Calças de ferro encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Calças de ferro podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 12,1% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 11,8% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Calças de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Calças de ouro podem ser encontradas em 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 16% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Capacetes de diamante encantados danificados[nota 2][nota 13] podem ser encontrados em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Capacetes de diamante encantados[nota 1] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Capacetes de diamante encantados[nota 5] podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Capacetes de diamante podem ser encontrados em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Capacetes de ferro encantados[nota 1] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Capacetes de ferro encantados[nota 5] podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Capacetes de ferro podem ser encontrados em 25,6% de baús de armeiro da vila, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, e 12,1% de baús de altar da fortaleza, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25,6% de baús de armeiro da vila, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, e 11,8% de baús de altar da fortaleza, tudo em grupos de 1.
Capacetes de ouro encantados[nota 2] podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Capacetes de ouro podem ser encontrados em 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 9,8% de baús de bastião em ruínas, e 8,3% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 16% de baús de bastião em ruínas, e 8,3% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.
Capuzes de couro encantados[nota 1] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Capuzes de couro encantados[nota 2] podem ser encontrados em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Capuzes de couro podem ser encontrados em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.
Carneiros crus podem ser encontrados em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3.
Carnes podres podem ser encontradas em 55,3% de baús de iglu e 59,6% de baús de ruínas subaquáticas pequenas em pilhas de 1; em 89,3% de baús de templo da vila em pilhas de 1–4; em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8; em 34,6% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 5–24; e em 28,7% de baús de templo do deserto e 53,4% de baús de templo da selva em pilhas de 3–7. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 32,2% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 5–24.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 55,3% de baús de iglu e 59,6% de baús de ruínas subaquáticas pequenas em pilhas de 1; em 89,3% de baús de templo da vila em pilhas de 1–4; em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8; em 34,6% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 5–24; e em 28,7% de baús de templo do deserto e 53,3% de baús de templo da selva em pilhas de 3–7. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 32,2% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 5–24.
Carvões podem ser encontrados em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 41,2% de baús de casa da vila, 26,6% de baús de mansão da floresta, 70,4% de baús de iglu, 26,6% de baús de Masmorra, e 84,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1–4; em 40% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–8; em 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 27,9% de baús de açougueiro da vila, e 43% de baús de pescador da vila, tudo em pilhas de 1–3; e em 34,3% de baús de despensa da fortaleza e 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–8. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 37,3% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–8, e em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–8.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 41,2% de baús de casa da vila, 26,6% de baús de mansão da floresta, 70,4% de baús de iglu, 26,6% de baús de Masmorra, e 84,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1–4; em 40% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–8; em 9,9% de baús de ferramenteiro da vila e 27,9% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3; e em 28,5% de baús de despensa da fortaleza e 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–8. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 37,3% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–8, e em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–8.
Cenouras douradas podem ser encontradas em 13,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 6–17, em 11,4% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 8–17, e em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–12.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–12.
Cenouras podem ser encontradas em 57,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 3–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–2, e em 57,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 3–5.
Chaves amarela podem ser encontradas em 8,3% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.
Chaves azuis podem ser encontradas em 4,2% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.
Chaves vermelhas podem ser encontradas em 20,8% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.
Corante amarelos podem ser encontrados em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Corante verdes podem ser encontrados em 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Corações do mar podem ser encontrados em todos os baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em todos os baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.
Correntes podem ser encontradas em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–10.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 92,7% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–10.
Costeletas de porco assadas podem ser encontradas em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1, e em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.
Costeletas de porco crua podem ser encontradas em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3, e em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3, e em 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.
Couros podem ser encontrados em 17,3% de baús de curtume da vila, 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 17,3% de baús de curtume da vila, 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1–3.
Cremes de magma podem ser encontrados em 44,1% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–6, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–8.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–8, e em 18,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–6.
Cristais de prismarinho podem ser encontrados em 53,1% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 18,9% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1–5.
Dentes-de-leão podem ser encontrados em 22,8% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 22,8% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Desenhos para estandarte de focinho podem ser encontradas em 10,1% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 5% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Detritos ancestrais podem ser encontrados em 13,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1, e em 12,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas e 5,7% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 2% de baús de bastião em ruínas e 2,9% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 1, e em 1,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 5,7% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 1.
Diamantes podem ser encontrados em 14,1% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1; em 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 16,2% de baús de armeiro da vila, 7,4% de baús de altar da fortaleza, 6,3% de baús de templo do deserto, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 12,9% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 1–3; em 53,1% de baús de tesouro enterrado e 10,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–2; em 21,2% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–7; e em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–6. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 8,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 46,9% de baús de tesouro enterrado e 14,1% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1; em 8,6% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 16,2% de baús de armeiro da vila, 7,2% de baús de altar da fortaleza, 6,3% de baús de templo do deserto, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 12,8% de baús de templo da selva, tudo em pilhas de 1–3; em 10,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–2; e em 21,2% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–7. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 8,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–2.
Dinamites podem ser encontradas em 62,7% de baús de tesouro enterrado e 8,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–2. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 7,5% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 34,3% de baús de tesouro enterrado e 8,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–2. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 7,5% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–2.
Discos de música (13) podem ser encontrados em 21,8% de baús de mansão da floresta e 21,8% de baús de Masmorra em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 21,5% de baús de mansão da floresta e 21,8% de baús de Masmorra em grupos de 1.
Discos de música (cat) podem ser encontrados em 21,8% de baús de mansão da floresta e 21,8% de baús de Masmorra em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 21,5% de baús de mansão da floresta e 21,8% de baús de Masmorra em grupos de 1.
Discos de música (pigstep) podem ser encontrados em 5,6% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 3% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Ensopados de beterraba podem ser encontradas em 9,9% de baús de casa da vila em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 9,9% de baús de casa da vila em grupos de 1.
Ensopados suspeitos[nota 7] podem ser encontrados em 57,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 54,3% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 57,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 54,3% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1.
Enxadas de diamante podem ser encontradas em 21,8% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 21,5% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.
Enxadas de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado e 14,3% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em grupos de 1.
Esmeraldas podem ser encontradas em 14,9% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 20,8% de baús de pedreiro da vila, 10,2% de baús de açougueiro da vila, 12,3% de baús de pastor da vila, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 24,2% de baús de pescador da vila, 7,6% de baús de iglu, e 16,4% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1; em 9,9% de baús de casa da vila, 25,4% de baús de templo da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 18,9% de baús de casa da vila, 22,8% de baús de casa da vila, e 21,5% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4; em 18% de baús de templo do deserto, 8,7% de baús de templo da selva, e 14,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3; em 53,1% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 4–8; e em 9% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,9% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 20,8% de baús de pedreiro da vila, 10,2% de baús de açougueiro da vila, 12,3% de baús de pastor da vila, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 7,6% de baús de iglu, e 16,4% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1; em 7,2% de baús de altar da fortaleza, 18% de baús de templo do deserto, 8,7% de baús de templo da selva, e 14,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3; em 9% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–6; e em 9,9% de baús de casa da vila, 25,4% de baús de templo da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 20,7% de baús de casa da vila, 22,8% de baús de casa da vila, e 21,5% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4.
Espadas de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 13] podem ser encontradas em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Espadas de diamante encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Espadas de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Espadas de diamante podem ser encontradas em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Espadas de ferro encantadas danificadas[nota 2][nota 17] podem ser encontradas em 19% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Espadas de ferro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Espadas de ferro encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Espadas de ferro podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 12,1% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 11,8% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Espadas de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Espadas de ouro podem ser encontradas em 9,8% de baús de bastião em ruínas, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 16% de baús de bastião em ruínas, 19% de baús de fortaleza do Nether, e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em grupos de 1.
Espadas de pedra encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Etiquetas podem ser encontradas em 28,3% de baús de mansão da floresta, 42,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 28,3% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 34,3% de baús de tesouro enterrado, 27,9% de baús de mansão da floresta, 42,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 28,3% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1.
Fatias de melancia reluzente podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–12.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.
Felchas[nota 12] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1–20.
Flechas com efeito aleatório[nota 4] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1–20.
Flechas espectrais podem ser encontradas em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 10–28, em 11,2% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 10–22, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 12–25.
Flechas podem ser encontradas em 23,3% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3, em 39,1% de baús de posto avançado do saqueador e todos os ejetores em templo da selva em pilhas de 2–7, e em 44,1% de baús de bastião em ruínas, 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 5–17.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 5–21, em 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–12, em 23,3% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3, em 16% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–15, em 39,1% de baús de posto avançado do saqueador e todos os ejetores em templo da selva em pilhas de 2–7, e em 34,1% de baús de bastião em ruínas, 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 5–17. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 11,2% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 10–22, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 12–25.
Fornalhas podem ser encontradas em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Fragmentos de netherita podem ser encontrados em 24,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 4,5% de baús de bastião em ruínas, e 9,1% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 16,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 2% de baús de bastião em ruínas, e 1,9% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1.
Frascos de experiência podem ser encontrados em 60,9% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 11,8% de baús de tesouro enterrado e 60,9% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 1.
Fungos carmesim podem ser encontrados em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Fungos do nether podem ser encontrados em 19% de baús de fortaleza do Nether em pilhas de 3–7.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 19% de baús de fortaleza do Nether em pilhas de 3–7.
Ganchos de armadilha podem ser encontrados em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 1–3.
Gelos azuis podem ser encontrados em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Gramas altas podem ser encontradas em 45,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 45,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Gramas podem ser encontradas em 45,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 45,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Gravetos podem ser encontrados em 55,8% de baús de flecheiro da vila e 90% de baús de ferramenteiro da vila em pilhas de 1–3, em 26,3% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–2, e em 70,5% de baús de bônus em pilhas de 1–12.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 55,8% de baús de flecheiro da vila e 90% de baús de ferramenteiro da vila em pilhas de 1–3, e em todos os baús de bônus em pilhas de 1–12.
Laços podem ser encontrados em 28,3% de baús de mansão da floresta em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 27,9% de baús de mansão da floresta em pilhas de 1, e em 34,3% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1–3.
Linhas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 3–8; em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8; em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 4–6; e em 39,1% de baús de posto avançado do saqueador e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 3–8; em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8; em 18,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 4–6; e em 39,1% de baús de posto avançado do saqueador e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1–6.
Livros encantados[nota 6] podem ser encontrados em 11,2% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 10% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Livros encantados[nota 2] podem ser encontrados em 21,7% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 14,9% de baús de mansão da floresta, 11% de baús de posto avançado do saqueador, 14,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 23,5% de baús de templo do deserto, e 14,9% de baús de Masmorra, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 21,7% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 17,5% de baús de mansão da floresta, 11% de baús de posto avançado do saqueador, 14,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 23,5% de baús de templo do deserto, e 14,9% de baús de Masmorra, tudo em grupos de 1.
Livros encantados[nota 15] podem ser encontrados em 4% de baús de despensa da fortaleza, 67,8% de baús de biblioteca da fortaleza, 2,5% de baús de altar da fortaleza, e 4,5% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 3,8% de baús de despensa da fortaleza, 72,9% de baús de biblioteca da fortaleza, 2,9% de baús de altar da fortaleza, e 5,3% de baús de templo da selva, tudo em grupos de 1.
Livros podem ser encontrados em 12,1% de baús de casa da vila e 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1, em 89,2% de baús de biblioteca da fortaleza em pilhas de 1–3, e em 34,5% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 12,1% de baús de casa da vila e 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1, em 88,3% de baús de biblioteca da fortaleza em pilhas de 1–3, e em 34,5% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–5.
Lápis-lazúlis podem ser encontrados em 25,4% de baús de templo da vila em pilhas de 1–4, em 61,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10, e em 16,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–9. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–9.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25,4% de baús de templo da vila em pilhas de 1–4, em 61,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10, e em 16,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–9. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–9.
Lãs brancas podem ser encontradas em 55,8% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–8.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 55,8% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–8.
Lãs cinza-clara podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Lãs cinzas podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Lãs marrons podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Lãs pretas podem ser encontradas em 33% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 33% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Machados de ouro encantados[nota 2] podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado, 9,8% de baús de bastião em ruínas, 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Machados de pedra podem ser encontrados em 14,7% de baús de iglu, 25% de baús de bônus, e 30,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 14,7% de baús de iglu, 25% de baús de bônus, e 30,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.
Magnetitas podem ser encontradas em todos os baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em todos os baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1.
Mapas do tesouro enterrado podem ser encontrados em 43,5% de baús de ruínas subaquáticas grandes, todos os baús de mapa do naufrágio, e 41,7% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 43,5% de baús de ruínas subaquáticas grandes, todos os baús de mapa do naufrágio, e 41,7% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1.
Mapas em branco podem ser encontrados em 10,9% de baús de biblioteca da fortaleza e 7,7% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1, e em 46,2% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–3.
Maçãs douradas encantadas podem ser encontradas em 1,5% de baús de portal arruinado, 6,5% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 3,1% de baús de mansão da floresta, 1,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 2,6% de baús de templo do deserto, e 3,1% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,5% de baús de portal arruinado, 3,1% de baús de mansão da floresta, 1,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 2,6% de baús de templo do deserto, e 3,1% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1.
Maçãs douradas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado, 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 21,8% de baús de mansão da floresta, 10,1% de baús de bastião em ruínas, 11,4% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, 2,5% de baús de altar da fortaleza, 28,2% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, todos os baús de iglu, 23,5% de baús de templo do deserto, e 21,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado, 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 21,5% de baús de mansão da floresta, 2,4% de baús de altar da fortaleza, 28,2% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, todos os baús de iglu, 23,5% de baús de templo do deserto, e 21,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1.
Maçãs podem ser encontradas em 47,5% de baús de despensa da fortaleza, 59,8% de baús de armeiro da vila, 33,5% de baús de altar da fortaleza, e 70,4% de baús de iglu, tudo em pilhas de 1–3; em 83,8% de baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 74,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 40% de baús de despensa da fortaleza, 59,8% de baús de armeiro da vila, 32,5% de baús de altar da fortaleza, e 70,4% de baús de iglu, tudo em pilhas de 1–3; em todos os baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 74,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Muda de acácias podem ser encontradas em 71,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4, e em 71,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2.
Muda de pinheiros podem ser encontradas em 41,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4, e em 44,4% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Mudas de carvalho podem ser encontradas em 48,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2, e em 25,6% de baús de armeiro da vila em pilhas de 3–7.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,3% de baús de cartógrafo da vila e 48,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2, em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4, e em 25,6% de baús de armeiro da vila em pilhas de 3–7.
Nada[nota 9] podem ser encontradas em 7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 18% de baús de templo do deserto, e 66,7% de baús de Barril bônus, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 65,3% de baús de bastião em ruínas, 42,9% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, 7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18% de baús de templo do deserto, tudo em pilhas de 1.
Nicélios carmesins podem ser encontrados em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Obsidianas choronas podem ser encontradas em 19% de baús de bastião em ruínas e 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 1–5, em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 3–8, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 3–8, e em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas e 18,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–5.
Obsidianas podem ser encontradas em 8% de baús de fortaleza do Nether em pilhas de 2–4, em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–2, em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 4–6, e em 25,6% de baús de armeiro da vila em pilhas de 3–7.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 8% de baús de fortaleza do Nether em pilhas de 2–4, em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–2, em 18,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 4–6, e em 25,6% de baús de armeiro da vila em pilhas de 3–7.
Olhos de aranha podem ser encontrados em 28,7% de baús de templo do deserto em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 28,7% de baús de templo do deserto em pilhas de 1–3.
Ossos podem ser encontrados em 28,7% de baús de templo do deserto e 61,9% de baús de templo da selva em pilhas de 4–6, e em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 28,7% de baús de templo do deserto e 61,8% de baús de templo da selva em pilhas de 4–6, e em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8.
Ovos podem ser encontrados em 23,3% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 23,3% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3.
Papoulas podem ser encontradas em 12,1% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,1% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Papéis podem ser encontrados em 49,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–12, em 89,4% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–10, em 89,2% de baús de biblioteca da fortaleza em pilhas de 2–7, e em 61,2% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–5. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 46,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–12.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 49,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–12, em 89,4% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–10, em 88,3% de baús de biblioteca da fortaleza em pilhas de 2–7, e em 61,2% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–5. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 46,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–12.
Pederneiras podem ser encontradas em 46,4% de baús de portal arruinado e 19% de baús de fortaleza do Nether em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 46,4% de baús de portal arruinado e 19% de baús de fortaleza do Nether em grupos de 1.
Pedras lisas podem ser encontradas em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Pedras luminosas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 3–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 1–5.
Pedras podem ser encontradas em 37,7% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 37,7% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Pedras-negras douradas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5, em 44,1% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–5, em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 5–15, e em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 8–12.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 5–8, e em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 18,5% de baús de bastião em ruínas, e 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1–5.
Peitorais de diamante encantados danificados[nota 2][nota 13] podem ser encontrados em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Peitorais de diamante encantados[nota 5] podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Peitorais de diamante encantados[nota 1] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Peitorais de diamante podem ser encontrados em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas e 7,7% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 7,6% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.
Peitorais de ferro encatados[nota 5] podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Peitorais de ferro podem ser encontrados em 25,6% de baús de armeiro da vila e 12,1% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25,6% de baús de armeiro da vila e 11,8% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Peitorais de ouro encantados[nota 2] podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado e 12,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Peitorais de ouro podem ser encontrados em 9,8% de baús de bastião em ruínas e 19% de baús de fortaleza do Nether em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 16% de baús de bastião em ruínas e 19% de baús de fortaleza do Nether em grupos de 1.
Peitorais malha podem ser encontrados em 14,9% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 57,2% de baús de tesouro enterrado e 14,7% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.
Peitoral de ferro encantado[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Penas podem ser encontradas em 12,1% de baús de casa da vila em pilhas de 1, em 55,8% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3, e em 60% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,1% de baús de casa da vila em pilhas de 1, em 55,8% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3, e em 60% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–5.
Pepitas de ferro podem ser encontradas em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–8, em 94,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10, em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 9–18, em 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–6, e em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 18,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–8, em 10,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5, em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 9–18, em 29,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 8–16, em 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–6, e em 94,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10.
Pepitas de ouro podem ser encontradas em 24,4% de baús de bastião em ruínas e 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–8, em 36,6% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10, em 20,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–24, em 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–6, e em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 55,3% de baús de iglu, 12,1% de baús de casa da vila, e 11,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 18,5% de baús de bastião em ruínas e 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–8, em 36,6% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10, em 20,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–24, em 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–6, e em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 55,3% de baús de iglu, 12,1% de baús de casa da vila, e 11,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3.
Picaretas de diamante encantadas[nota 2][nota 14] podem ser encontradas em 13,6% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em grupos de 1.
Picaretas de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Picaretas de diamante encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 6,7% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Picaretas de ferro encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Picaretas de ferro podem ser encontradas em 4% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 25,6% de baús de armeiro da vila, 12,1% de baús de altar da fortaleza, e 7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 3,2% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 25,6% de baús de armeiro da vila, 11,8% de baús de altar da fortaleza, e 7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, tudo em grupos de 1.
Picaretas de madeira podem ser encontradas em 75% de baús de bônus em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 75% de baús de bônus em grupos de 1.
Picaretas de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Picaretas de pedra podem ser encontradas em 25% de baús de bônus em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 25% de baús de bônus em grupos de 1.
Placas de pinheiro podem ser encontradas em 66,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 70,1% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Placas de pressão de pesagem leve podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.
Poções aleatórias[nota 4] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.
Poções arremessáveis aleatórias[nota 4] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.
Poções prolongadas aleatórias[nota 4] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.
Pás de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 8] podem ser encontradas em 17% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em grupos de 1.
Pás de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Pás de diamante podem ser encontradas em 6,7% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Pás de ferro encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Pás de ferro podem ser encontrados em 41,2% de baús de ferramenteiro da vila em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 41,2% de baús de ferramenteiro da vila em grupos de 1.
Pás de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Pães podem ser encontrados em 34,1% de baús de mansão da floresta e 34,1% de baús de Masmorra em pilhas de 1; em 47,5% de baús de despensa da fortaleza, 81,2% de baús de ferramenteiro da vila, 59,8% de baús de armeiro da vila, 33,5% de baús de altar da fortaleza, e 44,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, tudo em pilhas de 1–3; em 61,5% de baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 66,3% de baús de casa da vila, 89,3% de baús de templo da vila, 62,2% de baús de pedreiro da vila, 62,8% de baús de curtume da vila, 80,6% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 61,2% de baús de cartógrafo da vila, 66,3% de baús de casa da vila, 74,2% de baús de casa da vila, 71,7% de baús de casa da vila, e 80,6% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 38,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 34,1% de baús de mansão da floresta e 34,1% de baús de Masmorra em pilhas de 1; em 40% de baús de despensa da fortaleza, 81,2% de baús de ferramenteiro da vila, 59,8% de baús de armeiro da vila, 32,5% de baús de altar da fortaleza, e 44,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, tudo em pilhas de 1–3; em todos os baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 66,3% de baús de casa da vila, 89,3% de baús de templo da vila, 62,2% de baús de pedreiro da vila, 62,8% de baús de curtume da vila, 80,6% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 61,2% de baús de cartógrafo da vila, 70,1% de baús de casa da vila, 74,2% de baús de casa da vila, 71,7% de baús de casa da vila, e 80,6% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 38,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–3.
Pérolas de ender podem ser encontradas em 23,3% de baús de altar da fortaleza em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,6% de baús de altar da fortaleza em pilhas de 1.
Pólvoras podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–5, e em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–5, e em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–5.
Raízes carmesins podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Redstones podem ser encontradas em 26,6% de baús de mansão da floresta, 44,8% de baús de templo da vila, e 26,6% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; e em 18,6% de baús de despensa da fortaleza, 12,1% de baús de altar da fortaleza, e 16,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, tudo em pilhas de 4–9. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–9.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,6% de baús de mansão da floresta, 44,8% de baús de templo da vila, e 26,6% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; e em 15,2% de baús de despensa da fortaleza, 11,8% de baús de altar da fortaleza, e 16,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, tudo em pilhas de 4–9. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–9.
Relógios podem ser encontrados em 7,3% de baús de portal arruinado e 7,7% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 7,3% de baús de portal arruinado e 7,7% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1.
Salmões assados podem ser encontrados em 75% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 2–4.
Salmões crus podem ser encontrados em 24,2% de baús de pescador da vila em pilhas de 1–3, e em 61,5% de baús de bônus em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em todos os baús de bônus em pilhas de 1–2.
Samambaias grandes podem ser encontradas em 18,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Samambaias podem ser encontradas em 18,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Selas podem ser encontradas em 16,2% de baús de armeiro da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 13,6% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, 2,5% de baús de altar da fortaleza, 13,3% de baús de Cidade do End, 23,5% de baús de templo do deserto, 35,3% de baús de fortaleza do Nether, 28,3% de baús de Masmorra, 12,9% de baús de templo da selva, e 11,3% de baús de casa da vila, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 16,2% de baús de armeiro da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 9,5% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, 2,4% de baús de altar da fortaleza, 13,3% de baús de Cidade do End, 23,5% de baús de templo do deserto, 35,3% de baús de fortaleza do Nether, 28,3% de baús de Masmorra, 12,8% de baús de templo da selva, e 11,3% de baús de casa da vila, tudo em grupos de 1.
Sementes de abóbora podem ser encontradas em 41,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5, e em 18,5% de baús de mansão da floresta, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 2–4.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 18,5% de baús de mansão da floresta, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4; em 33,3% de baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 44,4% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 2–4.
Sementes de beterraba podem ser encontradas em 66,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5, em 21,2% de baús de Cidade do End em pilhas de 1–10, e em 18,5% de baús de mansão da floresta, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 2–4.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 33,3% de baús de bônus em pilhas de 1–2, em 66,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5, em 21,2% de baús de Cidade do End em pilhas de 1–10, e em 18,5% de baús de mansão da floresta, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 2–4.
Sementes de melancia podem ser encontradas em 18,5% de baús de mansão da floresta, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 2–4.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 33,3% de baús de bônus em pilhas de 1–2, e em 18,5% de baús de mansão da floresta, 31,6% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 2–4.
Sementes de trigo podem ser encontradas em 57,5% de baús de pescador da vila em pilhas de 1–3, e em 71,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 71,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Sinos podem ser encontrados em 1,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 1,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.
Sílices podem ser encontrados em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–4, e em 55,8% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–4, e em 55,8% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3.
Tesouras podem ser encontradas em 12,3% de baús de pastor da vila em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,3% de baús de pastor da vila em grupos de 1.
Tijolos de pedra podem ser encontradas em 37,7% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 37,7% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Tochas podem ser encontradas em 65,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–16, e em 11,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 65,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–16, e em 11,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2.
Tortas de abóbora podem ser encontradas em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 10,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Trigos podem ser encontrados em 34,1% de baús de mansão da floresta e 34,1% de baús de Masmorra em pilhas de 1–4; em 80,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7; em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 55,3% de baús de iglu, e 84,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 2–3; em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3; em 44,9% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 8–21; em 72,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 3–5; e em 55,8% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–6. Edição Java 1.17[em breve] eles podem ser encontrados em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 8–21.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 34,1% de baús de mansão da floresta e 34,1% de baús de Masmorra em pilhas de 1–4; em 80,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7; em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 55,3% de baús de iglu, e 84,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 2–3; em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3; em 44,9% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 8–21; em 72,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 3–5; e em 55,8% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–6. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 8–21.
Trilhos ativadores podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.
Trilhos detectores podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.
Trilhos elétricos podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.
Trilhos podem ser encontrados em 78,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–8.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 78,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–8.
Tronco de carvalhos podem ser encontrados em 28% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Troncos da selva podem ser encontrados em 28% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Troncos de acácia podem ser encontrados em 28% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Troncos de bétula podem ser encontrados em 28% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Troncos de carvalho podem ser encontrados em 28% de baús de bônus em pilhas de 1–3, e em todos os baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 2–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–3, e em todos os baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 2–3.
Troncos de pinheiro podem ser encontrados em 28% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Tábuas de carvalho podem ser encontradas em 70,5% de baús de bônus em pilhas de 1–12.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em todos os baús de bônus em pilhas de 1–12.
Túnicas de couro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Túnicas de couro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Java 1.17[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1. Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Túnicas de couro podem ser encontradas em 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 75% de baús de tesouro enterrado, 31,8% de baús de curtume da vila, e 8,3% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 31,8% de baús de curtume da vila, e 8,3% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.
Varas de pesca encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 21,7% de baús de ruínas subaquáticas grandes e 41,7% de baús de ruínas subaquáticas pequenas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 21,7% de baús de ruínas subaquáticas grandes e 41,7% de baús de ruínas subaquáticas pequenas em grupos de 1.
Vasos podem ser encontrados em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock Poções de regeneração podem ser encontradas em 34,3% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.
Edição Bedrock Poções de respiração aquática podem ser encontradas em 46,9% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.
Edição Bedrock bolos podem ser encontrados em 4,1% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.
Edição Bedrock bolsas de tinta podem ser encontradas em 40% de baús de despensa da fortaleza em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock botas de diamante danificadas[nota 3] podem ser encontradas em 8,6% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock botas de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 3] podem ser encontradas em 10,2% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock botas de malha podem ser encontradas em 57,2% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.
Edição Bedrock calças de diamante danificadas podem ser encontradas em 8,6% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock calças de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 3] podem ser encontradas em 10,2% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock calças de malha podem ser encontradas em 57,2% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.
Edição Bedrock capacetes de diamante danificado[nota 3] podem ser encontrados em 8,6% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock capacetes de diamante encantados danificados[nota 2][nota 3] podem ser encontrados em 10,2% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock capacetes malha podem ser encontrados em 57,2% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.
Edição Bedrock cogumelo marroms podem ser encontrados em todos os baús de bônus em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock discos de música (mellohi) podem ser encontrados em 18,9% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.
Edição Bedrock discos de música (wait) podem ser encontrados em 18,9% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.
Edição Bedrock espadas de diamante danificadas[nota 3] podem ser encontradas em 10,2% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock espadas de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 3] podem ser encontradas em 16,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock livros e penas podem ser encontrados em 18,9% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock machados de madeira podem ser encontrados em 75% de baús de bônus em grupos de 1.
Edição Bedrock mapas[nota 18] podem ser encontrados em 10,5% de baús de biblioteca da fortaleza e 7,7% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1, e em 46,2% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock muda de bétulas podem ser encontradas em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4.
Edição Bedrock muda de carvalho escuros podem ser encontradas em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4.
Edição Bedrock muda de madeira da selvas podem ser encontradas em 28,6% de baús de bônus em pilhas de 4.
Edição Bedrock peitorais de diamante danificados[nota 3] podem ser encontrados em 8,6% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock peitorais de diamante encantados danificados[nota 2][nota 3] podem ser encontrados em 10,2% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock pás de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 10] podem ser encontradas em 4,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock sementes de cacau podem ser encontradas em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–2.
Edição Java 1.17[em breve] bagas brilhantes podem ser encontradas em 38,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–6.
Edição Bedrock 1.17.0[em breve] elas podem ser encontradas em 38,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–6.
Edição Java 1.17[em breve] blocos de musgo podem ser encontrados em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–4.
Edição Bedrock 1.17.0[em breve] eles podem ser encontrados em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–4.
Notas
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 5 a 10 em uma mesa de encantamento onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
- ↑ a b c d e f g h i O item terá apenas entre 20% e 65% de sua durabilidade total.
- ↑ a b c d O item tem efeito aleatório aplicado, incluindo vazio (não fabricável), água, comum, espesso ou estranho.
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b Encantado com um nível aleatório de Velocidade das almas.
- ↑ O ensopado irá conceder um dos seguintes efeitos: 5 a 7 segundos de Cegueira, 7 a 10 segundos de Super Pulo, 10 a 20 segundos de Veneno, 7 a 10 segundos de Saturação, 7 a 10 segundos de Velocidade, ou 6 a 8 segundos de Fraqueza.
- ↑ O item terá apenas entre 15% e 80% de sua durabilidade total.
- ↑ 'Nada' não se refere a chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque de primeira.
- ↑ O item terá apenas entre 15% e 45% de sua durabilidade total.
- ↑ O item terá apenas entre 10% e 50% de sua durabilidade total.
- ↑ A flecha tem um efeito oculto ineficaz aplicado, incluindo vazio, água, comum, espesso ou estranho. Como não é uma flecha com ponta, não tem efeito, exceto torná-la desempilhável com flechas que não combinam com o efeito oculto. O efeito aplicado pode ser visto com
/data get entity @s
. - ↑ a b c d O item terá apenas entre 80% e 100% de sua durabilidade total.
- ↑ O item terá apenas entre 15% e 95% de sua durabilidade total.
- ↑ As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 30 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 1 a 30 em uma mesa de encantamento onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b O item terá apenas entre 10% e 90% de sua durabilidade total.
- ↑ Mapa nomeado desconhecido, mas alterado para o mapa 0, o nível de escala é 1: 4, os mapas da mesma pilha são empilháveis, mas os mapas que não estão empilhados não podem ser empilhados, apesar de parecerem idênticos.
- ↑ Qualquer nível entre 1 e 12 de Rajada é igualmente provável.
local p = { calc_average_amount_this_item_per_pool = function( min_stacksize, max_stacksize, min_pool_rolls, max_pool_rolls, item_weight, pool_total_item_weight ) local avg_stacksize = ( min_stacksize + max_stacksize ) / 2 local avg_rolls = ( min_pool_rolls + max_pool_rolls ) / 2 return avg_stacksize * avg_rolls * item_weight / pool_total_item_weight end, calc_chance_any_of_this_item_per_pool = function( min_pool_rolls, max_pool_rolls, item_weight, pool_total_item_weight ) local inverse_result = 0 -- 1 - inverse_result = valor de retorno local inverse_item_weight = pool_total_item_weight - item_weight -- será usado para a divisão no loop for para evitar o desempenho -- ligeiramente inferior em math.pow(). O divisor já inclui a probabilidade --de escolher qualquer número específico de rolos. local cur_dividend = inverse_item_weight local cur_divisor = pool_total_item_weight * (max_pool_rolls - min_pool_rolls + 1) for i = 1, max_pool_rolls do if i >= min_pool_rolls then inverse_result = inverse_result + cur_dividend / cur_divisor end cur_dividend = cur_dividend * inverse_item_weight -- simular pow cur_divisor = cur_divisor * pool_total_item_weight -- simular pow end return 1 - inverse_result end, java = "[[Edição Java]][[Categoria:Informação específica da Edição Java]] ", ['java-upcoming'] = "[[Edição Java 1.17]]<sup>[''[[Versões planejadas#Edição Java|em breve]]'']</sup>[[Categoria:Informação específica da Edição Java]] ", bedrock = "[[Edição Bedrock]][[Categoria:Informação específica da Edição Bedrock]] ", ['bedrock-upcoming'] = "[[Edição Bedrock 1.17.0]]<sup>[''[[Versões planejadas#Edição Bedrock|em breve]]'']</sup>[[Categoria:Informação específica da Edição Bedrock]] ", -- Estes definem qual sprite, rótulo e link usar, na tabela. -- Propriedades 'cannot_stack' e 'plural' ditar como exibir o resumo de item único em p.base2. -- A ordem dentro desta lista de itens não importa. items = { ["tronco-de-acácia"] = { "block", link="Tronco", plural="Troncos de acácia", male=true }, ["muda-de-acácia"] = { "block", link="Muda" }, ["trilho-ativador"] = { "block", plural="Trilhos ativadores", male=true }, ["detritos-ancestrais"] = { "block", plural=false, link="Detritos ancestrais", male=true }, ["maçã"] = { "item" }, ["flecha"] = { "item" }, ["bambu"] = { "item", male=true }, ["barril"] = { "block", male=true, plural="Barris" }, ["basalto"] = { "block", male=true }, ["beterraba"] = { "item" }, ["sementes-de-beterraba"] = { "item", link="Sementes de beterraba", plural=false }, ["ensopado-de-beterraba"] = { "item", plural="Ensopados de beterraba", cannot_stack=true }, ["sino"] = { "block", male=true }, ["tronco-de-bétula"] = { "block", link="Tronco", plural="Troncos de 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cannot_stack=true }, ["calças-de-ferro-encantadas-nível"] = { "item", id="calças-de-ferro", title="Calças de ferro encantadas", link="Armadura", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true, plural=false }, ["picareta-de-ferro-encantada-nível"] = { "item", id="picareta-de-ferro", title="Picareta de ferro encantada", plural="Picaretas de ferro encantadas", link="Picareta", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true }, ["pá-de-ferro-encantada-nível"] = { "item", id="pá-de-ferro", title="Pá de ferro encantada", plural="Pás de ferro encantadas", link="Pá", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true }, ["espada-de-ferro-encantada-nível"] = { "item", id="espada-de-ferro", title="Espada de ferro encantada", plural="Espadas de ferro encantadas", link="Espada", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true }, ["espada-de-ferro-encantada-aleatório-danificada"] = { "item", id="espada-de-ferro", title="Espada de ferro encantada danificada", plural="Espadas de ferro encantadas danificadas", link="Espada", note="enchant-randomly", note1="damaged-0.1-0.9", cannot_stack=true }, ["machado-de-ouro-encantado-aleatório"] = { "item", id="machado-de-ouro", title="Machado de ouro encantado", plural="Machados de ouro encantados", male=true, link="Machado", note="enchant-randomly", cannot_stack=true }, ["botas-de-ouro-encantadas-nível"] = { "item", id="botas-de-ouro", title="Botas de ouro encantadas", link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-15", cannot_stack=true, plural=false }, ["botas-de-ouro-encantadas-aleatório"] = { "item", id="botas-de-ouro", title="Botas de ouro encantadas", link="Armadura", note="enchant-randomly", cannot_stack=true, plural=false }, ["botas-de-ouro-encantadas-com-velocidade-das-almas"] = { "item", id="botas-de-ouro", title="Botas de ouro encantadas com Velocidade das almas", link="Armadura", note="enchant-randomly-soul-speed", cannot_stack=true, plural=false }, ["peitoral-de-ouro-encantado-nível"] = { "item", id="peitoral-de-ouro", title="Peitoral de ouro encantado", plural="Peitorais de ouro encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-15", cannot_stack=true }, ["peitoral-de-ouro-encantado-aleatório"] = { "item", id="peitoral-de-ouro", title="Peitoral de ouro encantado", plural="Peitorais de ouro encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-randomly", cannot_stack=true }, ["capacete-de-ouro-encantado-nível"] = { "item", id="capacete-de-ouro", title="Capacete de ouro encantado", plural="Capacetes de ouro encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true }, ["capacete-de-ouro-encantado-aleatório"] = { "item", id="capacete-de-ouro", title="Capacete de ouro encantado", plural="Capacetes de ouro encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-randomly", cannot_stack=true }, ["enxada-de-ouro-encantada-nível"] = { "item", id="enxada-de-ouro", title="Enxada de ouro encantada", plural="Enxadas de ouro encantadas", link="Enxada", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true }, ["enxada-de-ouro-encantada-aleatório"] = { "item", id="enxada-de-ouro", title="Enxada de ouro encantada", plural="Enxadas de ouro encantadas", link="Enxada", note="enchant-randomly", cannot_stack=true }, ["calças-de-ouro-encantadas-nível"] = { "item", id="calças-de-ouro", title="Calças de ouro encantadas", link="Armadura", note="enchant-with-levels-20-39", cannot_stack=true, plural=false }, ["calças-de-ouro-encantadas-aleatório"] = { "item", id="calças-de-ouro", title="Calças de ouro encantadas", link="Armadura", note="enchant-randomly", cannot_stack=true, plural=false }, ["picareta-de-ouro-encantada-aleatório"] = { "item", id="picareta-de-ouro", title="Picareta de ouro encantada", plural="Picaretas de ouro encantadas", link="Picareta", note="enchant-randomly", cannot_stack=true }, ["pá-de-ouro-encantada-aleatório"] = { "item", id="picareta-de-ouro", title="Pá de ouro encantada", plural="Pás de ouro encantadas", 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link="Arco", note="enchant-with-levels-1-30-no-treasure", cannot_stack=true, male=true }, ["flecha-efeito-aleatório"] = { "item", id="arco", title="Felcha", link="Flecha", note="random-effect-arrow" }, ["flecha-com-efeito-efeito-aleatório"] = { "item", id="flecha-com-efeito", title="Flecha com efeito aleatório", plural="Flechas com efeito aleatório", link="Flecha", note="random-effect" }, ["poção-efeito-aleatório"] = { "item", id="poção", title="Poção aleatória", plural="Poções aleatórias", link="Poção", note="random-effect" }, ["poção-arremessável-efeito-aleatório"] = { "item", id="poção-arremessável", title="Poção arremessável aleatória", plural="Poções arremessáveis aleatórias", link="Poção arremessável", note="random-effect" }, ["poção-prolongada-efeito-aleatório"] = { "item", id="poção-prolongada", title="Poção prolongada aleatória", plural="Poções prolongadas aleatórias", link="Poção prolongada", note="random-effect" }, ["túnica-de-couro-encantada-nível"] = { "item", id="túnica-de-couro", title="Túnica de couro encantada", plural="Túnicas de couro encantadas", link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["botas-de-couro-encantadas-nível"] = { "item", id="botas-de-couro", title="Botas de couro encantadas", plural=false, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["capuz-de-couro-encantado-nível"] = { "item", id="capuz-de-couro", title="Capuz de couro encantado", plural="Capuzes de couro encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["calças-de-couro-encantadas-nível"] = { "item", id="calças-de-couro", title="Calças de couro encantadas", plural=false, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["peitoral-de-ferro-encantado-nível-2"] = { "item", id="peitoral-de-ferro", title="Peitoral de ferro encantado", plural="Peitoral de ferro encantado", link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["botas-de-ferro-encantadas-nível-2"] = { "item", id="botas-de-ferro", title="Botas de ferro encatadas", plural=false, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["capacete-de-ferro-encantado-nível-2"] = { "item", id="capacete-de-ferro", title="Capacete de ferro encantado", plural="Capacetes de ferro encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["calças-de-ferro-encantadas-nível-2"] = { "item", id="calças-de-ferro", title="Calças de ferro encantadas", plural=false, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["peitoral-de-diamante-encantado-nível-2"] = { "item", id="peitoral-de-diamante", title="Peitoral de diamante encantado", plural="Peitorais de diamante encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["botas-de-diamante-encantadas-nível-2"] = { "item", id="botas-de-diamante", title="Botas de diamante encantadas", plural=false, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["capacete-de-diamante-encantado-nível-2"] = { "item", id="capacete-de-diamante", title="Capacete de diamante encantado", plural="Capacetes de diamante encantados", male=true, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["calças-de-diamante-encantadas-nível-2"] = { "item", id="calças-de-diamante", title="Calças de diamante encantadas", plural=false, link="Armadura", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["espada-de-pedra-encantada-nível"] = { "item", id="espada-de-pedra", title="Espada de pedra encantada", plural="Espadas de pedra encantadas", link="Espada", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["espada-de-ferro-encantada-nível-2"] = { "item", id="espada-de-ferro", title="Espada de ferro encantada", plural="Espadas de ferro encantadas", link="Espada", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["espada-de-diamante-encantada-nível-2"] = { "item", id="espada-de-diamante", title="Espada de diamante encantada", plural="Espadas de diamante encantadas", link="Espada", note="enchant-with-levels-5-10-no-treasure", cannot_stack=true }, ["besta-encantada-aleatório"] = { "item", id="besta", title="BFC9000", plural=false, link="Besta", note="enchant-randomly-multishot", cannot_stack=true }, ["chave-azul"] = { "item", plural="Chaves azuis" }, ["chave-amarela"] = { "item", plural="Chaves amarela" }, ["chave-vermelha"] = { "item", plural="Chaves vermelhas" }, }, notes = { ["enchant-randomly"] = "Todos os encantamentos são igualmente prováveis, ''incluindo'' [[encantamentos tesouro]] (exceto [[Velocidade das almas]]), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.", ["enchant-randomly-soul-speed"] = "Encantado com um nível aleatório de [[Velocidade das almas]].", ["enchant-with-levels-5-15"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 5 ao nível 15 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.", ["enchant-with-levels-5-20"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 5 ao nível 20 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.", ["enchant-with-levels-20-25"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 20 ao nível 25 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.", ["enchant-with-levels-20-25"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 20 ao nível 25 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.", ["enchant-with-levels-20-39"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.", ["enchant-with-levels-30"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 30 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.", ["damaged-0.05-0.15"] = "O item terá apenas entre 5% e 15% de sua durabilidade total.", ["damaged-0.1-0.5"] = "O item terá apenas entre 10% e 50% de sua durabilidade total.", ["damaged-0.1-0.9"] = "O item terá apenas entre 10% e 90% de sua durabilidade total.", ["damaged-0.1-0.95"] = "O item terá apenas entre 10% e 95% de sua durabilidade total.", ["damaged-0.15-0.45"] = "O item terá apenas entre 15% e 45% de sua durabilidade total.", ["damaged-0.15-0.8"] = "O item terá apenas entre 15% e 80% de sua durabilidade total.", ["damaged-0.15-0.85"] = "O item terá apenas entre 15% e 85% de sua durabilidade total.", ["damaged-0.15-0.95"] = "O item terá apenas entre 15% e 95% de sua durabilidade total.", ["damaged-0.2-0.65"] = "O item terá apenas entre 20% e 65% de sua durabilidade total.", ["damaged-0.8-1.0"] = "O item terá apenas entre 80% e 100% de sua durabilidade total.", ["nothing"] = "'Nada' não se refere a chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque ''de primeira''.", ["suspicious-stew"] = "O ensopado irá conceder um dos seguintes efeitos: 5 a 7 segundos de [[Cegueira]], 7 a 10 segundos de [[Super Pulo]], 10 a 20 segundos de [[Veneno]], 7 a 10 segundos de [[Saturação]], 7 a 10 segundos de [[Velocidade]], ou 6 a 8 segundos de [[Fraqueza]].", ["map"] = "Mapa nomeado desconhecido, mas alterado para o mapa 0, o nível de escala é 1: 4, os mapas da mesma pilha são empilháveis, mas os mapas que não estão empilhados não podem ser empilhados, apesar de parecerem idênticos.", -- Notas para o barril-bônus da Edição Java 3D Shareware v1.34 ["enchant-with-levels-5-10-no-treasure"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas de um [[mecânicas de encantamento|encantamento]] de nível 5 a 10 em uma [[mesa de encantamento]] onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.", ["enchant-with-levels-10-20-no-treasure"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas de um [[mecânicas de encantamento|encantamento]] de nível 10 a 20 em uma [[mesa de encantamento]] onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.", ["enchant-with-levels-1-30-no-treasure"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas de um [[mecânicas de encantamento|encantamento]] de nível 1 a 30 em uma [[mesa de encantamento]] onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.", ["random-effect"] = "O item tem [[efeito]] aleatório aplicado, incluindo vazio (não fabricável), água, comum, espesso ou estranho.", ["random-effect-arrow"] = "A flecha tem um [[efeito]] oculto ineficaz aplicado, incluindo vazio, água, comum, espesso ou estranho. Como não é uma flecha com ponta, não tem efeito, exceto torná-la desempilhável com flechas que não combinam com o efeito oculto. O efeito aplicado pode ser visto com {{cmd|data get entity @s}}.", ["enchant-randomly-multishot"] = "Qualquer nível entre 1 e 12 de [[Rajada]] é igualmente provável.", }, -- <ref group='FN' name='enchant-randomly'> -- NOTA: ordem aqui não importa. -- * na tabela, os baús serão classificadas em ordem alfabética -- * na tabela, os itens serão ordenados por acaso, depois por avg#, em ordem alfabética. -- * Se poolsJavaUpcoming for omitido, pools serão usados. Para omitir um pool inteiramente na versão dev, configure para {}. -- * Se o saque for o mesmo nas duas edições, use a mesma tabela de saque duas vezes chests = { ["mapa-do-naufrágio"] = { -- shipwreck_map.json na Java e shipwreck.json na Bedrock header = "Mapa", superheader = "[[Naufrágio]]", link = "mapa do [[naufrágio]]", structure = "Naufrágio", container = "Baú do mapa", structID = "naufrágio", poolsJava = { { rolls = {1,1}, items = { ["mapa-do-tesouro-enterrado"] = {1,1,1}, } }, { rolls = {3,3}, items = { ["bússula"] = {1,1,1}, ["mapa-em-branco"] = {1,1,1}, ["relógio"] = {1,1,1}, ["papel"] = {1,10,20}, ["pena"] = {1,5,10}, ["livro"] = {1,5,5}, } }, }, poolsJavaUpcoming = {}, poolsBedrock = { { rolls = {1,1}, items = { ["mapa-do-tesouro-enterrado"] = {1,1,1}, } }, { rolls = {3,3}, items = { ["bússula"] = {1,1,1}, ["mapa"] = {1,1,1}, ["relógio"] = {1,1,1}, ["papel"] = {1,10,20}, ["pena"] = {1,5,10}, ["livro"] = {1,5,5}, } }, }, poolsBedrockUpcoming = {} }, ["suprimentos-do-naufrágio"] = { -- shipwreck_supply.json na Java e shipwrecksupply.json na Bedrock header = "Suprimentos", superheader = "[[Naufrágio]]", link = "suprimentos do [[naufrágio]]", structure = "Naufrágio", container = "Baú de suprimentos", structID = "naufrágio", poolsJava = { { rolls = {3,10}, items = { ["papel"] = {1,12,8}, ["batata"] = {2,6,7}, ["batata-venenosa"] = {2,6,7}, ["cenora"] = {4,8,7}, ["trigo"] = {8,21,7}, ["carvão"] = {2,8,6}, ["carne-podre"] = {5,24,5}, ["bambu"] = {1,3,2}, ["ensopado-suspeito"] = {1,1,10}, ["abóbora"] = {1,3,2}, ["pólvora"] = {1,5,3}, ["dinamite"] = {1,2,1}, ["capuz-de-couro-encantado-aleatório"] = {1,1,3}, ["túnica-de-couro-encantada-aleatório"] = {1,1,3}, ["calças-de-couro-encantadas-aleatório"] = {1,1,3}, ["botas-de-couro-encantadas-aleatório"] = {1,1,3}, } }, }, poolsJavaUpcoming = { { rolls = {3,10}, items = { ["papel"] = {1,12,8}, ["batata"] = {2,6,7}, ["bloco-de-musgo"] = {1,4,7}, ["batata-venenosa"] = {2,6,7}, ["cenora"] = 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sequência de chaves de p.chests, -- por exemplo "fortaleza-do-nether" -- chest-param -> description-string display_names = { ["fortaleza-do-nether"] = "Fortaleza do Nether", ["nether"] = "fortaleza do Nether", ["fortress"] = "fortaleza do Nether", ["desert"] = "piramide do deserto", ["jungle"] = "piramide da selva", ["templo-do-deserto"] = "piramide do deserto", ["templo-da-selva"] = "piramide da selva" }, -- estas descrições são usadas: -- * na coluna <abbr> dos títulos, -- * e acima da tabela quando apenas um único tipo de coluna é escolhido columns = { ["stacksize"] = 'O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.', ["weight"] = 'O peso deste item em relação a outros itens no grupo.', ["items"] = 'O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.', ["chance"] = 'As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.', ["chests"] = 'O número de baús que o jogador deve 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'0'; if not java_excluded then ordered_item_rows_java = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'Java' ) end if not java_upcoming_excluded then ordered_item_rows_java_upcoming = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'JavaUpcoming' ) end if not bedrock_excluded then ordered_item_rows_bedrock = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'Bedrock' ) end if not bedrock_upcoming_excluded then ordered_item_rows_bedrock_upcoming = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'BedrockUpcoming' ) end end if q.tablelength( ordered_item_rows_java ) > 0 then table.insert( ret, 'Na ' .. p.current_frame:preprocess( p.java ) .. q.lcfirst( q.print_table( chests, columns, ordered_item_rows_java, 'Java' ) ) ) end if q.tablelength( ordered_item_rows_java_upcoming ) > 0 and q.compare_tables( ordered_item_rows_java, ordered_item_rows_java_upcoming ) then table.insert( ret, 'Na ' .. p.current_frame:preprocess( p['java-upcoming'] ) .. q.lcfirst( q.print_table( chests, columns, ordered_item_rows_java_upcoming, 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" )" end table.insert( valid_args, chest_name ) end table.sort( valid_args ) return table.concat( valid_args, ",\n<br>" ) end p.doc2 = function() local valid_args = {} for column_name, val in pairs(p.columns) do table.insert( valid_args, column_name .. ": " .. val ) end table.sort( valid_args ) return table.concat( valid_args, ",\n<br>" ) end p.doc3 = function() local valid_args = {} for item_name, val in pairs(p.items) do table.insert( valid_args, item_name ) end table.sort( valid_args ) return table.concat( valid_args, ", " ) end p.base2 = function( ... ) p.current_frame = mw.getCurrentFrame() local args = { ... } if args[1] == p.current_frame then args = require( 'Módulo:ProcessArgs' ).merge( true ) else args = args[1] end local itemname = args[1] if p.items[itemname] == nil then return '<span style="color:red;">item desconhecido "' .. itemname .. '"</span>' end if args.java and args.java ~= '0' then javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' ) javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} else if args['java-upcoming'] and args['java-upcoming'] ~= '0' then javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming' ) javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} else if args.bedrock and args.bedrock ~= '0' then javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' ) javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} else if args['bedrock-upcoming'] and args['bedrock-upcoming'] ~= '0' then javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming' ) javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} else javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' ) javaUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming', javaChances ) bedrockChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' ) bedrockUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming', javaChances, bedrockChances ) end end end end local html = {} local any_current = q.tablelength( javaChances ) > 0 local any_changes_upcoming = q.tablelength( javaUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( javaChances, javaUpcomingChances ) local any_standard = any_current or any_changes_upcoming local any_bedrock_current = q.tablelength( bedrockChances ) > 0 local any_bedrock_upcoming = q.tablelength( bedrockUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( bedrockChances, bedrockUpcomingChances ) local any_bedrock = any_bedrock_current or any_bedrock_upcoming local change_case = p.items[itemname].preserve_case == nil or p.items[itemname].preserve_case ~= true if any_current then table.insert( html, p.base2_sub( itemname, javaChances ) ) end if any_changes_upcoming then table.insert( html, p.current_frame:preprocess( p['java-upcoming'] ) .. ( change_case and q.lcfirst( p.base2_sub( itemname, javaUpcomingChances, any_current ) ) or p.base2_sub( itemname, javaUpcomingChances, any_current ) ) ) end if any_bedrock_current then table.insert( html, ( any_standard and '\n\n' or '' ) .. p.current_frame:preprocess( p.bedrock ) .. ( change_case and q.lcfirst( p.base2_sub( itemname, bedrockChances, any_standard ) ) or p.base2_sub( itemname, bedrockChances, any_standard ) ) ) end if any_bedrock_upcoming then table.insert( html, ( any_standard and not any_bedrock_current and '\n\n' or '' ) .. p.current_frame:preprocess( p['bedrock-upcoming'] ) .. ( change_case and q.lcfirst( p.base2_sub( itemname, bedrockUpcomingChances, any_bedrock_current or any_standard ) ) or p.base2_sub( itemname, bedrockUpcomingChances, any_bedrock_current or any_standard ) ) ) end if args.nocat then else table.insert( html, '[[Categoria:Páginas com predefinições de saque de itens de baú]]' ) if p.items[itemname].category ~= nil and p.items[itemname].category ~= false then table.insert( html, '[[Categoria:Páginas com predefinições de saque de itens de baú]]' ) end if any_bedrock then table.insert( html, '[[Categoria:Informação específica da Edição Bedrock]]' ) end end return table.concat( html, ' ' ) end p.base2_sub = function( itemname, chances, use_they ) local html = {} local item_display_name = '' if use_they then if p.items[itemname].male == true then item_display_name = 'eles' else item_display_name = 'elas' end else if p.items[itemname].plural ~= nil and p.items[itemname].plural ~= false then item_display_name = p.items[itemname].plural else if p.items[itemname].title ~= nil then item_display_name = p.items[itemname].title else item_display_name = string.gsub( itemname, '-', ' ' ) end if p.items[itemname].plural == nil or p.items[itemname].plural ~= false then item_display_name = q.single_item_plural( item_display_name ) end end if p.items[itemname].preserve_case == nil or p.items[itemname].preserve_case ~= true then item_display_name = q.capitalize( item_display_name ) end if p.items[itemname].note and p.notes[p.items[itemname].note] then item_display_name = item_display_name .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note], { group='nota', name=p.items[itemname].note } ) end if p.items[itemname].note1 and p.notes[p.items[itemname].note1] then if p.items[itemname].note == nil or p.notes[p.items[itemname].note] == nil or p.items[itemname].note ~= p.items[itemname].note1 then item_display_name = item_display_name .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note1], { group='nota', name=p.items[itemname].note1 } ) end end end table.insert( html, item_display_name ) if p.items[itemname].male == true then table.insert( html, ' podem ser encontrados ' ) else table.insert( html, ' podem ser encontradas ' ) end local html_stacks = {} local stack_sep = ', ' local ns = q.tablelength( chances ) local s = 0 for stacksize, chest_details in pairs( chances ) do s = s + 1 local html_per_stack = { 'em ' } local c = 0 local nc = q.tablelength( chest_details ) local sep = ( nc > 2 and ', ' or ' ' ) if nc > 2 and s ~= ns then stack_sep = '; ' end for k, chest in pairs( chest_details ) do c = c + 1 if c == nc and nc > 1 then table.insert( html_per_stack, 'e ' ) end if chest.chance == 1 then table.insert( html_per_stack, " todos os " ) else table.insert( html_per_stack, tostring( string.gsub( tonumber( string.format( "%.1f", chest.chance*100 ) ), '[.]', ',' ) ) ) table.insert( html_per_stack, "% de " ) end if chest.chest_type == 'carrinho de mina com baú' then table.insert( html_per_stack, ' [[Carrinho de mina com baú|carrinhos de mina com baú]] em ' ) table.insert( html_per_stack, p.chests[chest.chest_name].link ) elseif chest.chest_type == 'ejetor' then table.insert( html_per_stack, ' [[ejetor]]es em ' ) table.insert( html_per_stack, p.chests[chest.chest_name].link ) else table.insert( html_per_stack, ' baús de ' ) table.insert( html_per_stack, p.chests[chest.chest_name].link ) end table.insert( html_per_stack, sep ) end if nc > 2 then table.insert( html_per_stack, 'tudo ' ) end table.insert( html_per_stack, 'em ' ) if p.items[itemname].cannot_stack ~= nil then table.insert( html_per_stack, 'grupos de ' ) else table.insert( html_per_stack, 'pilhas de ' ) end table.insert( html_per_stack, stacksize ) table.insert( html_stacks, table.concat( html_per_stack ) ) end local stackwise_summaries = '' if #html_stacks == 1 then table.insert( html, html_stacks[1] ) else for i = 1, #html_stacks - 1 do table.insert( html, html_stacks[ i ] ) table.insert( html, stack_sep ) end table.insert( html, 'e ' ) table.insert( html, html_stacks[#html_stacks] ) end table.insert( html, '.' ) return table.concat( html ) end p.base2_test = function() items = {} for item_name, v in pairs( p.items ) do table.insert( items, p.base2{ item_name, ["nocat"]=true } .. '\n\n' ) end table.sort( items ) return table.concat(items) end p.base3 = function( ... ) p.current_frame = mw.getCurrentFrame() local args = { ... } if args[1] == p.current_frame then args = require( 'Módulo:ProcessArgs' ).merge( true ) else args = args[1] end local z = args[1] local html_java = {} local html_java_u = {} local html_bedrock = {} local html_bedrock_u = {} local rErr = "" local zT = {} if args[1] == "!!!ALL!!!" then for item_name, v in pairs( p.items ) do table.insert( zT, item_name ) table.sort( zT ) end else zT = mw.text.split( args[1], ',' ) end for x, itemname in pairs( zT ) do if p.items[itemname] == nil then rErr = rErr .. "<span class='error'>Item desconhecido " .. itemname .. ".</span>\n" else local javaChances, javaUpcomingChances, bedrockChances, bedrockUpcomingChances if args.java and args.java ~= '0' then javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' ) javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} else if args['java-upcoming'] and args['java-upcoming'] ~= '0' then javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming' ) javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} else if args.bedrock and args.bedrock ~= '0' then javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' ) javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} else if args['bedrock-upcoming'] and args['bedrock-upcoming'] ~= '0' then javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming' ) javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} else javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' ) javaUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming', javaChances ) bedrockChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' ) bedrockUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming', javaChances, bedrockChances ) end end end end local any_current = q.tablelength( javaChances ) > 0 local any_changes_upcoming = q.tablelength( javaUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( javaChances, javaUpcomingChances ) local any_standard = any_current or any_changes_upcoming local any_bedrock_current = q.tablelength( bedrockChances ) > 0 local any_bedrock_upcoming = q.tablelength( bedrockUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( bedrockChances, bedrockUpcomingChances ) local any_bedrock = any_bedrock_current or any_bedrock_upcoming if any_current then table.insert( html_java, p.base3_sub( itemname, javaChances ) ) end if any_changes_upcoming then table.insert( html_java_u, p.base3_sub( itemname, javaUpcomingChances ) ) end if any_bedrock_current then table.insert( html_bedrock, p.base3_sub( itemname, bedrockChances ) ) end if any_bedrock_upcoming then table.insert( html_bedrock_u, p.base3_sub( itemname, bedrockUpcomingChances ) ) end end end local output = rErr .. '{| class="wikitable sortable" \n! Item \n! Estrutura \n! Recipiente \n! Quantidade \n! Chance \n' if q.tablelength( html_java ) > 0 then output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p['java'] .. ' \n' .. table.concat( html_java ) end if q.tablelength( html_java_u ) > 0 then output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p['java-upcoming'] .. ' \n' .. table.concat( html_java_u ) end if q.tablelength( html_bedrock ) > 0 then output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p.bedrock .. ' \n' .. table.concat( html_bedrock ) end if q.tablelength( html_bedrock_u ) > 0 then output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p['bedrock-upcoming'] .. ' \n' .. table.concat( html_bedrock_u ) end output = output .. '|}' .. p.current_frame:extensionTag( 'references', "", { group="nota" } ) return output end p.base3_sub = function( itemname, chances ) local html = {} local item_display_name = '' local output = "" lang = mw.getContentLanguage() if p.items[itemname].title ~= nil then item_display_name = p.items[itemname].title else item_display_name = q.titlecase( string.gsub( itemname, '-', ' ' ) ) end local objectList = {} local ns = q.tablelength( chances ) local s = 0 local m = 0 local rn = 0 for stacksize, chest_details in pairs( chances ) do s = s + 1 local nc = q.tablelength( chest_details ) local c = 0 for k, chest in pairs( chest_details ) do c = c + 1 rn = rn + 1 local containerText = p.chests[chest.chest_name].container if string.len(containerText) == 0 then containerText = 'Baú' end local r = "" r = r .. '|' .. string.gsub( containerText, ' ', ' ' ) .. '\n|' .. stacksize .. '\n|' .. lang:formatNum( math.floor( chest.chance*1000 + 0.5 ) /10 ) .. ' %' .. '\n' if ns ~= s or nc ~= c then r = r end table.insert( objectList , { p.chests[chest.chest_name].structID , p.chests[chest.chest_name].structure, r } ) end m = m + nc end table.sort( objectList, function(a,b) return a[1] < b[1] end ) local struct = "" local t = "" local nt = 1 local ntt = 0 for v, w in pairs( objectList ) do ntt = ntt + 1 if w[1] ~= struct then if t ~= "" then output = output .. "|rowspan=" .. nt .. t end t = "|'''" .. p.current_frame:expandTemplate{ title = 'EnvLink', args = { w[2], id = w[1] } } .. "'''\n" .. w[3] struct = w[1] nt = 1 else t = t .. w[3] nt = nt + 1 end if ntt == m then output = output .. "|rowspan=" .. nt .. t else t = t .. '|-' .. '\n' end end return "|-\n| rowspan=" .. m .. "|'''" .. p.getItem(itemname, item_display_name) .. "'''\n" .. output end p.getItem = function( itemname, item_display_name ) local s = "" local k = item_display_name local link = item_display_name local m = itemname if p.items[itemname].title ~= nil then k = p.items[itemname].title end if p.items[itemname].link ~= nil then link = p.items[itemname].link end if p.items[itemname].id ~= nil then m = p.items[itemname].id end if p.items[itemname][1] == "item" then s = p.current_frame:expandTemplate{ title = 'ItemLink', args = { link , k , id = m } } elseif p.items[itemname][1] == "block" then s = p.current_frame:expandTemplate{ title = 'BlockLink', args = { link , k , id = m } } end if p.items[itemname].note and p.notes[p.items[itemname].note] then s = s .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note], { group='nota', name=p.items[itemname].note } ) end if p.items[itemname].note1 and p.notes[p.items[itemname].note1] then if p.items[itemname].note == nil or p.notes[p.items[itemname].note] == nil or p.items[itemname].note ~= p.items[itemname].note1 then s = s .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note1], { group='nota', name=p.items[itemname].note1 } ) end end return s end q = { tablelength = function(T) local count = 0 for _ in pairs(T) do count = count + 1 end return count end, deepcopy = function(orig) local orig_type = type(orig) local copy if orig_type == 'table' then copy = {} for orig_key, orig_value in next, orig, nil do copy[q.deepcopy(orig_key)] = q.deepcopy(orig_value) end setmetatable(copy, q.deepcopy(getmetatable(orig))) else -- número, cadeia, boolean, etc copy = orig end return copy end, single_item_find_values = function( itemname, poolsKey, exclusions_param, other_exclusions_param ) local chances = {} local exclusions = q.deepcopy(exclusions_param or {}) local other_exclusions = q.deepcopy(other_exclusions_param or {}) for stacksize, other_exclusion_list in pairs(other_exclusions) do if exclusions[stacksize] == nil then exclusions[stacksize] = {} end for _, other_exclusion in pairs(other_exclusion_list) do local already_in_here = false for _, exclusion in pairs(exclusions[stacksize]) do if exclusion["chest_name"] == other_exclusion["chest_name"] and exclusion["chance"] == other_exclusion["chance"] then already_in_here = true break end end if not already_in_here then table.insert( exclusions[stacksize], other_exclusion ) end end end for chest_name, chest in pairs( p.chests ) do local poolchances = {} for k, pool in pairs( chest[poolsKey] or chest.poolsJava or {} ) do local poolitem = pool.items[itemname] if poolitem ~= nil then local stacksize = poolitem[1] if poolitem[1] ~= poolitem[2] then stacksize = stacksize .. "–" .. poolitem[2] end local itemweight = poolitem[3] local pool_total_item_weight = 0 for itemname, item in pairs(pool.items) do pool_total_item_weight = pool_total_item_weight + item[3] end local chance = p.calc_chance_any_of_this_item_per_pool( pool.rolls[1], pool.rolls[2], itemweight, pool_total_item_weight ) if poolchances[stacksize] == nil then poolchances[stacksize] = chance else poolchances[stacksize] = poolchances[stacksize] + (1 - poolchances[stacksize]) * chance end end end for stacksize, chance in pairs( poolchances ) do local excluded = false for _, exclusion in pairs( exclusions[stacksize] or {} ) do if exclusion["chest_name"] == chest_name and exclusion["chance"] == chance then excluded = true break end end if not excluded then if chances[stacksize] == nil then chances[stacksize] = {} end table.insert( chances[stacksize], { ["chance"]=chance, ["chest_name"]=chest_name, ["chest_type"]=( chest.chest_type or "baú" ) } ) end end end return chances end, single_item_plural = function( itemname ) if string.sub( itemname, -2 ) == 'ss' or string.sub( itemname, -2 ) == 'ch' or string.sub( itemname, -2 ) == 'sh' or string.sub( itemname, -1 ) == 's' then return itemname .. 'es' end return itemname .. 's' end, massage_args = function( args ) -- encontre quais colunas colocar local columns = {} for k, _arg in pairs(args) do if p.columns[_arg] ~= nil then columns[_arg] = true end end if q.tablelength(columns) == 0 then for column_name, v in pairs(p.columns) do columns[column_name] = true end end -- encontre quais baús mostrar local chests = {} for k, _arg in pairs(args) do if p.chests[_arg] ~= nil then table.insert( chests, _arg ) elseif p.synonyms[_arg] ~= nil then table.insert( chests, p.synonyms[_arg] ) end if p.display_names[_arg] ~= nil then local chestname = _arg if p.chests[chestname] == nil then chestname = p.synonyms[_arg] end p.chests[chestname].display_name = p.display_names[_arg] end end if #chests == 0 then for chest_name, chest in pairs(p.chests) do local chest_type = ( chest.chest_type or "baú" ) if chest_type == "baú" or chest_type == "carrinho de mina com baú" then table.insert( chests, chest_name ) end end end table.sort( chests ) return chests, columns end, sort_items = function( e1, e2 ) if e1.chanceany ~= e2.chanceany then return ( e1.chanceany > e2.chanceany ) end if e1.avgamount ~= e2.avgamount then return ( e1.avgamount > e2.avgamount ) end if e1.material == nil then e1.material = 0 if string.find( e1.itemname, "couro" ) ~= nil then e1.material = 1 end if string.find( e1.itemname, "ferro" ) ~= nil then e1.material = 2 end if string.find( e1.itemname, "ouro" ) ~= nil then e1.material = 3 end if string.find( e1.itemname, "diamante" ) ~= nil then e1.material = 4 end if string.find( e1.itemname, "netherita" ) ~= nil then e1.material = 5 end e1.armor = 0 if string.find( e1.itemname, "capacete" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "capuz" ) ~= nil then e1.armor = 1 end if string.find( e1.itemname, "peitoral" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "túnica" ) ~= nil then e1.armor = 2 end if string.find( e1.itemname, "calças" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "calça" ) ~= nil then e1.armor = 3 end if string.find( e1.itemname, "botas" ) ~= nil then e1.armor = 4 end end if e2.material == nil then e2.material = 0 if string.find( e2.itemname, "couro" ) ~= nil then e2.material = 1 end if string.find( e2.itemname, "ferro" ) ~= nil then e2.material = 2 end if string.find( e2.itemname, "ouro" ) ~= nil then e2.material = 3 end if string.find( e2.itemname, "diamante" ) ~= nil then e2.material = 4 end e2.armor = 0 if string.find( e2.itemname, "capacete" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "capuz" ) ~= nil then e2.armor = 1 end if string.find( e2.itemname, "peitoral" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "túnica" ) ~= nil then e2.armor = 2 end if string.find( e2.itemname, "calças" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "calça" ) ~= nil then e2.armor = 3 end if string.find( e2.itemname, "botas" ) ~= nil then e2.armor = 4 end end if e1.material ~= e2.material then return ( e1.material < e2.material ) end if e1.armor ~= e2.armor then return ( e1.armor < e2.armor ) end return ( e1.itemname < e2.itemname ) end, fill_in_chest_derivative_data = function( chest_names ) for k, chest_name in pairs(chest_names) do local chest = p.chests[chest_name] if chest == nil then break end chest.allRollsJava = {} chest.itemDataJava = {} for k, pool in pairs( chest.poolsJava or {} ) do table.insert( chest.allRollsJava, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) ) local total_weight = 0 for itemname, item in pairs(pool.items) do total_weight = total_weight + item[3] end pool.totalweight = total_weight q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataJava, pool, #chest.allRollsJava ) end chest.allRollsJavaUpcoming = {} chest.itemDataJavaUpcoming = {} for k, pool in pairs( chest.poolsJavaUpcoming or chest.poolsJava or {} ) do table.insert( chest.allRollsJavaUpcoming, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) ) local total_weight = 0 for itemname, item in pairs(pool.items) do total_weight = total_weight + item[3] end pool.totalweight = total_weight q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataJavaUpcoming, pool, #chest.allRollsJavaUpcoming ) end chest.allRollsBedrock = {} chest.itemDataBedrock = {} for k, pool in pairs( chest.poolsBedrock or chest.poolsJava or {} ) do table.insert( chest.allRollsBedrock, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) ) local total_weight = 0 for itemname, item in pairs(pool.items) do total_weight = total_weight + item[3] end pool.totalweight = total_weight q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataBedrock, pool, #chest.allRollsBedrock ) end chest.allRollsBedrockUpcoming = {} chest.itemDataBedrockUpcoming = {} for k, pool in pairs( chest.poolsBedrockUpcoming or chest.poolsJava or {} ) do table.insert( chest.allRollsBedrockUpcoming, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) ) local total_weight = 0 for itemname, item in pairs(pool.items) do total_weight = total_weight + item[3] end pool.totalweight = total_weight q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataBedrockUpcoming, pool, #chest.allRollsBedrockUpcoming ) end end end, fill_in_chest_item_details = function( data, pool, ct ) for item_name, item in pairs(pool.items) do if p.items[item_name] then local min_stacksize = item[1] local max_stacksize = item[2] local min_pool_rolls = pool.rolls[1] local max_pool_rolls = pool.rolls[2] local item_weight = item[3] if data[item_name] == nil then data[item_name] = { avgamount = 0, chanceany = 0, itemname = item_name, sortsize = {}, sortweight = {}, sizes = {}, weights = {}, } for i = 1, ct-1 do data[item_name].sortsize[i] = 0 data[item_name].sortweight[i] = 0 data[item_name].sizes[i] = '—' data[item_name].weights[i] = '—' end end data[item_name].avgamount = data[item_name].avgamount + p.calc_average_amount_this_item_per_pool( min_stacksize, max_stacksize, min_pool_rolls, max_pool_rolls, item_weight, pool.totalweight ) data[item_name].chanceany = data[item_name].chanceany + (1 - data[item_name].chanceany) * p.calc_chance_any_of_this_item_per_pool( min_pool_rolls, max_pool_rolls, item_weight, pool.totalweight ) data[item_name].sortsize[ct] = ( min_stacksize + max_stacksize ) / 2 data[item_name].sortweight[ct] = item_weight; data[item_name].sizes[ct] = ( min_stacksize == max_stacksize and min_stacksize or min_stacksize .. '–' .. max_stacksize ) data[item_name].weights[ct] = p.current_frame:expandTemplate{ title = 'frac', args = { item_weight, pool.totalweight } } end end for item_name, d in pairs(data) do if not d.sizes[ct] then d.sortsize[ct] = 0 d.sortweight[ct] = 0 d.sizes[ct] = '—' d.weights[ct] = '—' end end end, construct_ordered_items_from_first_chest = function( chest_names, suffix ) local items_from_first_table = {} local item_chests = {} local item_names_ordered = {} for item_name, item in pairs( p.chests[chest_names[1]]['itemData'..suffix] ) do table.insert( items_from_first_table, item ) end table.sort( items_from_first_table, q.sort_items ) for k, item in pairs( items_from_first_table ) do table.insert( item_names_ordered, item.itemname ) item_chests[item.itemname] = true end return item_names_ordered, item_chests end, get_ordered_items_from_other_chests = function( chest_names, item_chests, suffix ) local items_not_from_first_table = {} for chest_idx = 2, #chest_names do for item_name, item in pairs( p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix] ) do if item_chests[item_name] == nil then p.items[item_name].itemname = item_name table.insert( items_not_from_first_table, p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix][item_name] ) item_chests[item_name] = true end end end table.sort( items_not_from_first_table, q.sort_items ) return items_not_from_first_table end, add_other_items_to_first_list = function( chest_names, item_names_ordered, item_chests, items_not_from_first_table ) for k, item in pairs( items_not_from_first_table ) do table.insert( item_names_ordered, item.itemname ) end return item_names_ordered end, set_up_ordered_item_rows = function( chest_names, item_names_ordered, suffix ) for k, itemname in pairs(item_names_ordered) do item_names_ordered[k] = {itemname} for chest_idx = 1, #chest_names do if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[chest_idx]]['pools'..suffix] ~= nil then local item_data = p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix][itemname] if item_data == nil then table.insert( item_names_ordered[k], false ) else table.insert( item_names_ordered[k], item_data ) end end end end return item_names_ordered end, construct_ordered_item_rows = function( chest_names, suffix ) -- para o primeiro baú, classifique por acaso desc, depois pelo valor médio desc, então alfabeticamente asc local item_names_ordered, item_chests = q.construct_ordered_items_from_first_chest( chest_names, suffix ) if #chest_names > 1 then -- depois disso, classifique todos os itens restantes na ordem da lista local items_not_from_first_table = q.get_ordered_items_from_other_chests( chest_names, item_chests, suffix ) item_names_ordered = q.add_other_items_to_first_list( chest_names, item_names_ordered, item_chests, items_not_from_first_table ) end -- configure item_names_ordered para que cada um seja uma linha, representando valores de baú item_names_ordered = q.set_up_ordered_item_rows( chest_names, item_names_ordered, suffix ) return item_names_ordered end, print_table = function( chest_names, columns, ordered_item_rows, suffix ) local html = {} local use_roll_row = false local use_superheader = false local superheader_sizes = {} for i = 1, #chest_names do sh = p.chests[chest_names[i]].superheader if sh ~= nil then if superheader_sizes[sh] == nil then superheader_sizes[sh] = 0 end superheader_sizes[sh] = superheader_sizes[sh] + 1 if #chest_names > 1 then use_superheader = true end end local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix] if #allRolls > 1 then use_roll_row = true end end if columns['stacksize'] == nil and columns['weight'] == nil then use_roll_row = false end local rowspan = ( #chest_names > 1 and 1 or 0 ) + ( use_superheader and 1 or 0 ) + 1 local hide_col_description = rowspan > 1 and q.tablelength(columns) == 1 if use_roll_row then rowspan = rowspan + 1 end if q.tablelength(columns) == 1 then for column_name, v in pairs(columns) do table.insert( html, "Os valores representam " ) table.insert( html, p.columns[column_name] ) table.insert( html, "\n" ) end end if #chest_names == 1 then if q.tablelength(columns) == 1 then table.insert( html, "<br>" ) end local chest_name = chest_names[1] local allRolls = p.chests[chest_name]['allRolls'..suffix] local chest_type = p.chests[chest_name].chest_type or "baú" local display_name = p.chests[chest_name].display_name chest_name = chest_name:gsub( "-", " " ) table.insert( html, "Cada " ) if chest_type ~= 'baú' and chest_type ~= 'carrinho de mina com baú' then table.insert( html, "" ) else table.insert( html, " baú de " ) end table.insert( html, display_name or chest_name ) table.insert( html, " contém " ) if #allRolls == 1 then table.insert( html, allRolls[1] ) table.insert( html, " pilhas de itens, " ) else table.insert( html, ' itens retirados de ' ) table.insert( html, #allRolls ) table.insert( html, ' grupos, ' ) end table.insert( html, " com a seguinte distribuição: \n" ) end table.insert( html, '<div style="overflow:auto">\n' ) table.insert( html, "<table class='wikitable sortable jquery-tablesorter'>\n" ) table.insert( html, "<tr>\n" ) table.insert( html, "<th rowspan=" ) table.insert( html, ( rowspan - ( hide_col_description and 1 or 0 ) ) ) table.insert( html, "></th>\n" ) local superheader_cols_used = {} if #chest_names > 1 then local row1, row2 = {}, {} for i = 1, #chest_names do if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[i]]['pools'..suffix] ~= nil then local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix] local colspan = q.tablelength(columns) local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls if columns['stacksize'] ~= nil then colspan = colspan - 1 + allRollsSpan end if columns['weight'] ~= nil then colspan = colspan - 1 + allRollsSpan end local row = row1 rowspan = 1 if use_superheader then sh = p.chests[chest_names[i]].superheader if sh ~= nil then if superheader_cols_used[sh] == nil then table.insert( row, "<th colspan=" ) table.insert( row, ( colspan * superheader_sizes[sh] ) ) table.insert( row, ">" ) table.insert( row, sh ) table.insert( row, "</th>\n" ) superheader_cols_used[sh] = 0 end row = row2 else rowspan = rowspan + 1 end end if use_roll_row and hide_col_description and #allRolls < 2 then rowspan = rowspan + 1 end table.insert( row, "<th colspan=" ) table.insert( row, colspan ) if rowspan > 1 then table.insert( row, " rowspan=" ) table.insert( row, rowspan ) end table.insert( row, ">" ) table.insert( row, p.chests[ chest_names[i] ].header ) if #allRolls > 0 then table.insert( row, ' <br><span style="font-weight:normal; font-style:italic; font-size:11px;">(' ) if #allRolls == 1 then table.insert( row, allRolls[1] ) else local s = ( #allRolls > 2 and ', ' or ' ' ) for i = 1, #allRolls-1 do table.insert( row, allRolls[i] ) table.insert( row, s ) end table.insert( row, 'e ' ) table.insert( row, allRolls[#allRolls] ) end table.insert( row, ' pilhas)</span>' ) end table.insert( row, "</th>\n" ) end end table.insert( html, table.concat( row1 ) ) table.insert( html, "</tr><tr>\n" ) if #row2 then table.insert( html, table.concat( row2 ) ) table.insert( html, "</tr><tr>\n" ) end end if not hide_col_description then local headersort_th_open if use_roll_row then headersort_th_open = "<th rowspan='2' class='headersort' role='columnheader button' data-sort-type='number'> <abbr title='" else headersort_th_open = "<th class='headersort' role='columnheader button' data-sort-type='number'> <abbr title='" end for i = 1, #chest_names do if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[i]]['pools'..suffix] ~= nil then local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix] local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls local headersort_th_colspan_open if #allRolls > 1 then headersort_th_colspan_open = "<th colspan='" .. allRollsSpan .. "' role='columnheader'> <abbr title='" else headersort_th_colspan_open = headersort_th_open end if columns['stacksize'] ~= nil then table.insert( html, headersort_th_colspan_open ) table.insert( html, p.columns['stacksize'] ) table.insert( html, "'> Tamanho da Pilha </abbr> <span class=mobileonly>" ) table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{ name = 'ref', content = p.columns['stacksize'], args = { name = 'stacksize', group = 'FN' } } ) table.insert( html, "</span></th>\n" ) end if columns['weight'] ~= nil then table.insert( html, headersort_th_colspan_open ) table.insert( html, p.columns['weight'] ) table.insert( html, "'> Peso </abbr> <span class=mobileonly> ") table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{ name = 'ref', content = p.columns['weight'], args = { name = 'weight', group = 'FN' } } ) table.insert( html, "</span></th>\n" ) end if columns['chance'] ~= nil then table.insert( html, headersort_th_open ) table.insert( html, p.columns['chance'] ) table.insert( html, "'> Chance </abbr> <span class=mobileonly> ") table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{ name = 'ref', content = p.columns['chance'], args = { name = 'chance', group = 'FN' } } ) table.insert( html, "</span></th>\n" ) end if columns['items'] ~= nil then table.insert( html, headersort_th_open ) table.insert( html, p.columns['items'] ) table.insert( html, "'> Média<br>por baú </abbr> <span class=mobileonly> ") table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{ name = 'ref', content = p.columns['items'], args = { name = 'items', group = 'FN' } } ) table.insert( html, "</span></th>\n" ) end if columns['chests'] ~= nil then table.insert( html, headersort_th_open ) table.insert( html, p.columns['chests'] ) table.insert( html, "'> Média de # de baús<br>para pesquisar </abbr> <span class=mobileonly> ") table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{ name = 'ref', content = p.columns['chests'], args = { name = 'chests', group = 'FN' } } ) table.insert( html, "</span></th>\n" ) end end end table.insert( html, "</tr><tr>\n" ) end if use_roll_row then local rowcols = ( columns['stacksize'] ~= nil and 1 or 0 ) + ( columns['weight'] ~= nil and 1 or 0 ) for i = 1, #chest_names do local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix] if #allRolls > 1 then for j = 1, rowcols do for k = 1, #allRolls do table.insert( html, "<th class='headersort' role='columnheader button' data-sort-type='number' style='font-weight:normal'><abbr title='O baú irá retirar " ) table.insert( html, allRolls[k] ) table.insert( html, " pilha(s) aleatoriamente deste grupo.'>" ) table.insert( html, allRolls[k] ) table.insert( html, "×</abbr></th>\n" ) end end end end table.insert( html, "</tr><tr>\n" ) end for i = 1, #ordered_item_rows do if type( ordered_item_rows[i] ) == "table" then for j = 1, #ordered_item_rows[i] do local chest_item = ordered_item_rows[i][j] if type( chest_item ) == "table" then local avg_amount = tostring( string.gsub( tonumber( string.format( "%.3f", chest_item.avgamount ) ), '[.]', ',' ) ) local chance_any = tostring( string.gsub( tonumber( string.format( "%.1f", chest_item.chanceany*100 ) ), '[.]', ',' ) ) .. "%" local num_chests = tostring( string.gsub( tonumber( string.format( "%.1f", 1/chest_item.chanceany ) ), '[.]', ',' ) ) table.insert( html, "\n" ) if columns['stacksize'] ~= nil then for k = 1, #chest_item.sizes do table.insert( html, "<td style='text-align:center;' data-sort-value='" ) table.insert( html, ( chest_item.sortsize[k] == 0 and "9e99" or chest_item.sortsize[k] ) ) table.insert( html, "'>" ) table.insert( html, chest_item.sizes[k] ) table.insert( html, "</td>" ) end end if columns['weight'] ~= nil then for k = 1, #chest_item.sizes do table.insert( html, "<td style='text-align:center;' data-sort-value='" ) table.insert( html, ( chest_item.sortweight[k] == 0 and "9e99" or chest_item.sortweight[k] ) ) table.insert( html, "'>" ) table.insert( html, chest_item.weights[k] ) table.insert( html, "</td>" ) end end if columns['chance'] ~= nil then table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" ) table.insert( html, chance_any ) table.insert( html, "</td>" ) end if columns['items'] ~= nil then table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" ) table.insert( html, avg_amount ) table.insert( html, "</td>" ) end if columns['chests'] ~= nil then table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" ) table.insert( html, num_chests ) table.insert( html, "</td>" ) end elseif type( chest_item ) == "boolean" then local allRolls = p.chests[chest_names[j-1]]['allRolls'..suffix] local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls table.insert( html, "\n" ) if columns['stacksize'] ~= nil then for k = 1, allRollsSpan do table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" ) end end if columns['weight'] ~= nil then for k = 1, allRollsSpan do table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" ) end end if columns['chance'] ~= nil then table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" ) end if columns['items'] ~= nil then table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" ) end if columns['chests'] ~= nil then table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" ) end else if i > 1 then table.insert( html, "</tr><tr>" ) end local item = p.items[chest_item] local s = require( 'Módulo:Sprite' ) table.insert( html, "\n<td>" ) local image, spriteCat = s.link{ id=item.id or chest_item, link=item.link or string.gsub(chest_item,'-',' '), text=item.title or q.titlecase(string.gsub(chest_item,'-',' ')), wrap = 'true', data= ( item[1] == 'item' and 'ItemSprite' or 'BlockSprite' ) } table.insert( html, image ) table.insert( html, spriteCat ) if item.note and p.notes[item.note] then table.insert( html, p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[item.note], { group='nota', name=item.note } ) ) end if item.note1 and p.notes[item.note1] then if item.note == nil or p.notes[item.note] == nil or item.note ~= item.note1 then table.insert( html, p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[item.note1], { group='nota', name=item.note1 } ) ) end end table.insert( html, "</td>" ) end if j == #ordered_item_rows[i] then table.insert( html, "</tr>" ) end end table.insert( html, "\n" ) end end table.insert( html, "</table></div>" ) return table.concat( html ) end, titlecase = function( str ) local buf = {} local i = 0 for word in string.gfind(str, "%S+") do if i == 0 or word == "nether" or word == "end" or word == "wither" then local first, rest = string.sub( word, 1, 1 ), string.sub( word, 2 ) table.insert( buf, string.upper(first) .. string.lower(rest) ) else table.insert( buf, word ) end i = i + 1 end return table.concat( buf, " " ) end, capitalize = function( str ) return ( string.lower(str):gsub( "^%l", string.upper ) ) end, lcfirst = function( str ) return ( string.gsub( str, "^%u", string.lower ) ) end, compare_tables = function( a, b ) local seen = {} for k, v in pairs( a ) do if type( v ) ~= type( b[k] ) then return true end if v ~= b[k] then return true end if type( v ) == 'table' and q.compare_tables( v, b[k] ) then return true end seen[k] = true end for k, v in pairs( b ) do if not seen[k] then return true end end return false end, } string.lpad = function(str, len, char) if char == nil then char = ' ' end return string.rep(char, len - #(''..str)) .. str end return p