Manutenção
| Os dados para versões lançadas da Java estão atualizados a partir da 1.19. (precisa ser verificado/atualizado para 1.20.1). | 14:30, 23 de abril de 2023 (UTC -3) |
| Os dados para snapshots Java estão atualizados a partir da 22w18a. (a wiki está atrás; só está atualizado para 1.20.2 Release Candidate 2). | 14:30, 23 de abril de 2023 (UTC -3) |
| Os dados para versões lançadas da Bedrock estão atualizados a partir da 1.19.0. (precisa ser verificado/atualizado para 1.20.30). | 14:30, 23 de abril de 2023 (UTC -3) |
| Os dados para versões Bedrock beta estão atualizados a partir da beta 1.19.80.22. (precisa ser verificado/atualizado para beta 1.20.40.21). | 14:30, 23 de abril de 2023 (UTC -3) |
Considerações iniciais
Para o funcionamento deste módulo deve ser utilizada a tradução oficial da Edição Java em português do Brasil, por questões internas de configuração. Sabemos que existem traduções oficiais diferentes entre edições (o que não deveria acontecer) e também localizações, porém atualmente o módulo só suporta um idioma, e como a wiki iniciou em português do Brasil, e como a Edição Java veio primeiro, esse idioma/localização/edição é a base para a configuração do módulo.
Uso .base (Predefinição:Saque de baú)
Gera uma tabela do conteúdo dos baús designados, com colunas correspondentes a várias estatísticas sobre a disponibilidade desses itens.
Invocando
Ela recebe qualquer número de parâmetros de baú, e qualquer número de parâmetros de coluna, em nenhuma ordem particular.
Se nenhum parâmetro de baú estiver listado, ele exibe todos eles; da mesma forma para parâmetros de coluna.
{{#invoke:LootChest|base
[ |<paramDeBaú1> ... |<paramDeBaúN> ]
[ |<paramDeColunaEscondido1> ... |<paramDeColunaEscondidoN> ]
}}
Parâmetros de baú
altar-da-fortaleza ( altar ),
armeiro-da-vila ( weaponsmith, armeiro ),
açougueiro-da-vila ( butcher, açougueiro ),
barril-bônus,
biblioteca-da-fortaleza ( biblioteca, library ),
bônus,
caixa-de-gelo-da-cidade-ancestral,
cartógrafo-da-vila ( cartographer, cartógrafo ),
casa-da-vila-da-planície ( plains-house, casa-da-planície ),
casa-da-vila-da-savana ( casa-da-savana, savanna-house ),
casa-da-vila-da-taiga ( taiga-house, casa-da-taiga ),
casa-da-vila-do-deserto ( desert-house, casa-do-deserto ),
casa-da-vila-nevada ( snowy-house, casa-nevada ),
cidade-ancestral,
cidade-do-end,
curtume-da-vila ( curtume, tannery ),
despensa-da-fortaleza ( storeroom, despensa ),
ejetor-do-templo-da-selva,
estábulo-de-hoglin-do-bastião,
ferramenteiro-da-vila ( ferramenteiro, toolsmith ),
ferreiro-de-armaduras-da-vila ( armorer, ferreiro-de-armaduras ),
flecheiro-da-vila ( fletcher, flecheiro ),
fortaleza-do-nether ( nether, fortress, fortaleza ),
genérico-do-bastião,
iglu,
mansão-da-floresta ( mansão, mansion ),
mapa-do-naufrágio,
masmorra,
mina-abandonada,
pastor-da-vila ( pastor ),
pedreiro-da-vila ( pedreiro, mason ),
pescador-da-vila ( pescador, fisherman ),
ponte-do-bastião,
portal-arruinado,
posto-avançado-do-saqueador ( outpost, posto-avançado ),
poço-do-deserto-escovável,
ruína-oceânica-fria-escovável,
ruína-oceânica-quente-escovável,
ruína-subaquática-grande,
ruína-subaquática-pequena,
suprimentos-do-naufrágio,
templo-da-selva ( jungle, selva ),
templo-da-vila ( temple, templo ),
templo-do-deserto ( desert, deserto ),
templo-do-deserto-escovável,
tesouro-do-bastião,
tesouro-do-naufrágio,
tesouro-enterrado,
trilha-em-ruínas-escovável,
trilha-em-ruínas-rara-escovável
Parâmetros da coluna
chance: As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.,
chests: O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.,
items: O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.,
stacksize: O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.,
weight: O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
Exêmplo
{{#invoke:LootChest|base}} → todos os baús e todas as colunas
{{#invoke:LootChest|base|ferreiro|selva|bônus|chance|stacksize}} → apenas baús de ferreiro e selva, e apenas as colunas 'stacksize' e 'chance'
Uso .base2 (linha Predefinição:Item de saque de baú)
Imprime um resumo da disponibilidade deste item nos vários baús da geração do mundo.
Invocando
Leva exatamente um nome de item como um parâmetro.
{{#invoke:LootChest|base2|<paramDeitem>}}
Parâmetros de item
abóbora, arbusto-seco, arco-encantado-nível, areia, areia-das-almas, armadura-de-diamante-para-cavalo, armadura-de-ferro-para-cavalo, armadura-de-ouro-para-cavalo, bacalhau-assado, bacalhau-cru, bagas-brilhantes, bagas-doces, balde, balde-de-neve-fofa, balde-de-água, bambu, barra-de-ferro, barra-de-netherita, barra-de-ouro, barril, basalto, basalto-polido, batata, batata-assada, batata-venenosa, besta, besta-encantada-aleatório, besta-encantada-aleatório-danificada, besta-encantada-aleatório-danificada-2, besta-encantada-nível-danificada, beterraba, bife-cru, bloco-de-coral-de-cérebro, bloco-de-ferro, bloco-de-magma, bloco-de-musgo, bloco-de-neve, bloco-de-ossos, bloco-de-ouro, bola-de-argila, bola-de-fogo, bola-de-neve, bolo, bolsa-de-tinta, botas-de-couro, botas-de-couro-encantadas-aleatório, botas-de-couro-encantadas-nível, botas-de-diamante, botas-de-diamante-danificadas, botas-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas, botas-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas-2, botas-de-diamante-encantadas-nível, botas-de-diamante-encantadas-nível-2, botas-de-ferro, botas-de-ferro-encantadas-nível, botas-de-ferro-encantadas-nível-2, botas-de-malha, botas-de-netherita, botas-de-netherita-danificadas, botas-de-netherita-encantadas-aleatório-danificadas, botas-de-netherita-encantadas-nível-danificadas, botas-de-ouro, botas-de-ouro-encantadas-aleatório, botas-de-ouro-encantadas-com-velocidade-das-almas, botas-de-ouro-encantadas-nível, bússola, cacto, calças-de-couro, calças-de-couro-encantadas-aleatório, calças-de-couro-encantadas-nível, calças-de-diamante, calças-de-diamante-danificadas, calças-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas, calças-de-diamante-encantadas-aleatório-danificadas-2, calças-de-diamante-encantadas-nível, calças-de-diamante-encantadas-nível-2, calças-de-diamante-encantadas-nível-3, calças-de-ferro, calças-de-ferro-encantadas-nível, calças-de-ferro-encantadas-nível-2, calças-de-malha, calças-de-netherita, calças-de-netherita-danificadas, calças-de-netherita-encantadas-aleatório-danificadas, calças-de-netherita-encantadas-nível-danificadas, calças-de-ouro, calças-de-ouro-encantadas-aleatório, calças-de-ouro-encantadas-nível, capacete-de-diamante, capacete-de-diamante-danificado, capacete-de-diamante-encantado-aleatório-danificado, capacete-de-diamante-encantado-aleatório-danificado-2, capacete-de-diamante-encantado-nível, capacete-de-diamante-encantado-nível-2, capacete-de-ferro, capacete-de-ferro-encantado-nível, capacete-de-ferro-encantado-nível-2, capacete-de-malha, capacete-de-netherita, capacete-de-netherita-danificado, capacete-de-netherita-encantado-aleatório-danificado, capacete-de-netherita-encantado-nível-danificado, capacete-de-ouro, capacete-de-ouro-encantado-aleatório, capacete-de-ouro-encantado-nível, capuz-de-couro, capuz-de-couro-encantado-aleatório, capuz-de-couro-encantado-nível, carne-podre, carneiro-cru, carvão, catalisador-de-sculk, cenoura, cenoura-dourada, chave-amarela, chave-azul, chave-vermelha, chifre-de-cabra, cogumelo-marrom, corante-amarelo, corante-azul, corante-azul-clara, corante-branco, corante-laranja, corante-verde, coração-do-mar, corrente, costeleta-de-porco-assada, costeleta-de-porco-crua, couro, creme-de-magma, cristais-de-prismarinho, dente-de-leão, desenho-para-estandarte-de-focinho, detritos-ancestrais, diamante, dinamite, disco-13, disco-cat, disco-mellohi, disco-otherside, disco-pigstep, disco-relic, disco-wait, enfeite-da-selva, enfeite-das-profundezas, enfeite-de-costelas, enfeite-de-dunas, enfeite-de-espiral, enfeite-de-focinho, enfeite-de-hospedeiro, enfeite-de-levante, enfeite-de-marés, enfeite-de-moldador, enfeite-de-navegador, enfeite-de-olho, enfeite-de-sentinela, enfeite-de-silêncio, enfeite-de-vex, enfeite-do-litoral, ensopado-de-beterraba, ensopado-suspeito, ensopado-suspeito-2, enxada-de-diamante, enxada-de-diamante-encantada-nível-danificada, enxada-de-madeira, enxada-de-netherita-encantada-aleatório-danificada, enxada-de-ouro, enxada-de-ouro-encantada-aleatório, enxada-de-ouro-encantada-nível, esmeralda, espada-de-diamante, espada-de-diamante-danificada, espada-de-diamante-encantada-aleatório-danificada, espada-de-diamante-encantada-aleatório-danificada-2, espada-de-diamante-encantada-nível, espada-de-diamante-encantada-nível-2, espada-de-ferro, espada-de-ferro-encantada-aleatório-danificada, espada-de-ferro-encantada-nível, espada-de-ferro-encantada-nível-2, espada-de-netherita-danificada, espada-de-netherita-encantada-aleatório-danificada, espada-de-netherita-encantada-nível-danificada, espada-de-ouro, espada-de-ouro-encantada-aleatório, espada-de-pedra-encantada-nível, espeleotema-pontiagudo, etiqueta, fatia-de-melancia-reluzente, flecha, flecha-com-efeito-efeito-aleatório, flecha-efeito-aleatório, flecha-espectral, fornalha, fragmento-de-ametista, fragmento-de-disco-5, fragmento-de-eco, fragmentos-de-netherita, frasco-de-experiência, fungo-carmesim, fungo-do-nether, gancho-de-armadilha, gelo-azul, gelo-compactado, grama, grama-alta, graveto, laço, linha, livro, livro-e-pena, livro-encantado, livro-encantado-rnd, livro-encantado-rnd-passos-discretos, livro-encantado-rnd-velocidade-das-almas, lápis-lazúli, lã-branca, lã-cinza, lã-cinza-clara, lã-marrom, lã-preta, machado-de-ferro, machado-de-madeira, machado-de-netherita-encantado-aleatório-danificado, machado-de-ouro-encantado-aleatório, machado-de-pedra, magnetita, mapa, mapa-do-tesouro-enterrado, mapa-em-branco, maçã, maçã-dourada, maçã-dourada-encantada, melhoria-de-netherita, muda-de-acácia, muda-de-bétula, muda-de-carvalho, muda-de-carvalho-escuro, muda-de-cerjeira, muda-de-pinheiro, muda-de-árvore-da-selva, nicélio-carmesim, obsidiana, obsidiana-chorona, olho-de-aranha, osso, ovo, ovo-de-farejador, papel, papoula, pederneira, pedra, pedra-lisa, pedra-luminosa, pedra-negra-dourada, peitoral-de-diamante, peitoral-de-diamante-danificado, peitoral-de-diamante-encantado-aleatório-danificado, peitoral-de-diamante-encantado-aleatório-danificado-2, peitoral-de-diamante-encantado-nível, peitoral-de-diamante-encantado-nível-2, peitoral-de-ferro, peitoral-de-ferro-encantado-nível, peitoral-de-ferro-encantado-nível-2, peitoral-de-malha, peitoral-de-netherita, peitoral-de-netherita-danificado, peitoral-de-netherita-encantado-aleatório-danificado, peitoral-de-netherita-encantado-nível-danificado, peitoral-de-ouro, peitoral-de-ouro-encantado-aleatório, peitoral-de-ouro-encantado-nível, pena, pepita-de-ferro, pepita-de-ouro, picareta-de-diamante-encantada-aleatório, picareta-de-diamante-encantada-aleatório-danificada, picareta-de-diamante-encantada-nível, picareta-de-ferro, picareta-de-ferro-encantada-nível, picareta-de-madeira, picareta-de-netherita-encantada-aleatório-danificada, picareta-de-ouro-encantada-aleatório, picareta-de-pedra, placa-de-carvalho, placa-de-pinheiro, placa-de-pressão-de-pesagem-leve, placa-suspensa-de-carvalho, placa-suspensa-de-pinheiro, poção-arremessável-efeito-aleatório, poção-de-regeneração, poção-de-respiração-aquática, poção-efeito-aleatório, poção-prolongada-efeito-aleatório, pá-de-diamante, pá-de-diamante-encantada-aleatório-danificada, pá-de-diamante-encantada-aleatório-danificada-2, pá-de-diamante-encantada-nível, pá-de-ferro, pá-de-ferro-encantada-nível, pá-de-netherita-encantada-aleatório-danificada, pá-de-ouro-encantada-aleatório, pão, pérola-de-ender, pólvora, quartzo-do-Nether, raízes-carmesins, redstone, relógio, salmão-assado, salmão-cru, samambaia, samambaia-grande, sculk, sela, sementes-de-abóbora, sementes-de-beterraba, sementes-de-cacau, sementes-de-melancia, sementes-de-trigo, sensor-de-sculk, sino, sílex, tesoura, tijolo, tijolos-de-pedra, tocha, tocha-das-almas, torta-de-abóbora, trigo, trilho, trilho-ativador, trilho-detector, trilho-elétrico, tronco-de-acácia, tronco-de-bétula, tronco-de-carvalho, tronco-de-carvalho-escuro, tronco-de-mangue, tronco-de-pinheiro, tronco-de-árvore-da-selva, tábuas-de-carvalho, túnica-de-couro, túnica-de-couro-encantada-aleatório, túnica-de-couro-encantada-nível, vara-de-pesca-encantada, vaso, vazio, vela, vela-marrom, vela-roxa, vela-verde, vela-vermelha, vidraça-amarela, vidraça-azul, vidraça-azul-clara, vidraça-magenta, vidraça-rosa, vidraça-roxa, vidraça-vermelha, óstraco-de-amigo, óstraco-de-arco, óstraco-de-baú, óstraco-de-caveira, óstraco-de-coração, óstraco-de-coração-partido, óstraco-de-creeper, óstraco-de-defensor, óstraco-de-espada, óstraco-de-farejador, óstraco-de-figura, óstraco-de-fogo, óstraco-de-joia, óstraco-de-lobo, óstraco-de-mapa, óstraco-de-pesca, óstraco-de-picareta, óstraco-de-poção, óstraco-de-trigo, óstraco-de-árvore
Exemplo
{{#invoke:LootChest|base2|barra-de-ferro}} →
Barras de ferro podem ser encontradas em 99,4% de baús de tesouro enterrado, 18,5% de baús de mansão da floresta, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; em 34,3% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 45,1% de baús de armeiro da vila, 19% de baús de fortaleza do Nether, 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 37,4% de baús de templo da selva, 18% de baús de templo do deserto, 97,4% de baús de tesouro do naufrágio, e 23% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 1–5; em 38,4% de baús de Cidade do End em pilhas de 4–8; em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador e 54,2% de baús de ferreiro de armaduras da vila em pilhas de 1–3; em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 4–9; em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 18,5% de baús de mansão da floresta e 18,5% de baús de Masmorra em pilhas de 1–4; em 28,5% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 45,1% de baús de armeiro da vila, 19% de baús de fortaleza do Nether, 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 37,3% de baús de templo da selva, 18% de baús de templo do deserto, 97,4% de baús de tesouro do naufrágio, e 22,4% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 1–5; em 38,4% de baús de Cidade do End em pilhas de 4–8; em 57,2% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 3–5; em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador e 54,2% de baús de ferreiro de armaduras da vila em pilhas de 1–3; em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–8; em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6.
{{#invoke:LootChest|base2|esmeralda}} →
Esmeraldas podem ser encontradas em 14,9% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 12,5% de baús de Templo do deserto, 20,8% de baús de pedreiro da vila, 13,3% de baús de Ruína oceânica quente, 4,5% de baús de Trilha em ruínas, 10,2% de baús de açougueiro da vila, 12,5% de baús de Poço do deserto, 13,3% de baús de Ruína oceânica fria, 12,3% de baús de pastor da vila, 7,6% de baús de iglu, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 24,2% de baús de pescador da vila, e 16,4% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1; em 9,9% de baús de casa da vila, 25,4% de baús de templo da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 21,5% de baús de casa da vila, 18,6% de baús de casa da vila, e 22,8% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4; em 8,7% de baús de templo da selva, 18% de baús de templo do deserto, e 14,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3; em 59,9% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 4–8; e em 9% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,9% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 12,5% de baús de Templo do deserto, 20,8% de baús de pedreiro da vila, 14,3% de baús de Ruína oceânica quente, 3,8% de baús de Trilha em ruínas, 10,2% de baús de açougueiro da vila, 12,5% de baús de Poço do deserto, 13,3% de baús de Ruína oceânica fria, 12,3% de baús de pastor da vila, 7,6% de baús de iglu, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, e 16,4% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1; em 9% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–6; em 8,7% de baús de templo da selva, 18% de baús de templo do deserto, 7,1% de baús de altar da fortaleza, e 14,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3; e em 9,9% de baús de casa da vila, 25,4% de baús de templo da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 21,5% de baús de casa da vila, 20,3% de baús de casa da vila, e 22,8% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4.
Uso .base3 (tabela Predefinição:Item de saque de baú)
Imprime um resumo da disponibilidade deste item nos vários baús gerados no mundo na forma de uma tabela.
Invocando
Leva exatamente um nome de item como parâmetro.
{{#invoke:LootChest|base3|<paramDeitem>}}
Parâmetros do item
Igual a acima
Exemplo
{{#invoke:LootChest|base3|esmeralda}} →
| Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Edição Java | ||||
| Esmeralda | Cidade do End | Baú | 2–6 | 9 % |
| Poço do deserto | Areia suspeita | 1 | 12,5 % | |
| Iglu | Baú | 1 | 7,6 % | |
| Ruína oceânica quente | Areia suspeita | 1 | 13,3 % | |
| Cascalho suspeito de ruínas frias | 1 | 13,3 % | ||
| Ruínas subaquáticas | Baú das ruínas pequenas | 1 | 16,4 % | |
| Baú das ruínas grandes | 1 | 14,9 % | ||
| Templo da selva | Baú | 1–3 | 8,7 % | |
| Templo do deserto | Baú | 1–3 | 18 % | |
| Areia suspeita | 1 | 12,5 % | ||
| Tesouro enterrado | Baú | 4–8 | 59,9 % | |
| Trilha em ruínas | Cascalho suspeito | 1 | 4,5 % | |
| Vila | Baú da casa do deserto | 1–3 | 14,3 % | |
| Baú da casa da taiga | 1–4 | 18,6 % | ||
| Baú da casa da planície | 1–4 | 22,8 % | ||
| Baú da casa da savana | 1–4 | 21,5 % | ||
| Baú do curtume | 1–4 | 17,3 % | ||
| Baú do templo | 1–4 | 25,4 % | ||
| Baú do pastor | 1 | 12,3 % | ||
| Baú do açougueiro | 1 | 10,2 % | ||
| Baú do pedreiro | 1 | 20,8 % | ||
| Baú da casa nevada | 1–4 | 9,9 % | ||
| Baú do ferreiro de armaduras | 1 | 31,8 % | ||
| Baú do pescador | 1 | 24,2 % | ||
| Edição Bedrock | ||||
| Esmeralda | Cidade do End | Baú | 2–6 | 9 % |
| Poço do deserto | Areia suspeita | 1 | 12,5 % | |
| Fortaleza | Baú do altar | 1–3 | 7,1 % | |
| Iglu | Baú | 1 | 7,6 % | |
| Ruína oceânica quente | Areia suspeita | 1 | 14,3 % | |
| Cascalho suspeito de ruínas frias | 1 | 13,3 % | ||
| Ruínas subaquáticas | Baú das ruínas grandes | 1 | 14,9 % | |
| Baú das ruínas pequenas | 1 | 16,4 % | ||
| Templo da selva | Baú | 1–3 | 8,7 % | |
| Templo do deserto | Areia suspeita | 1 | 12,5 % | |
| Baú | 1–3 | 18 % | ||
| Trilha em ruínas | Cascalho suspeito | 1 | 3,8 % | |
| Vila | Baú da casa nevada | 1–4 | 9,9 % | |
| Baú do templo | 1–4 | 25,4 % | ||
| Baú da casa da savana | 1–4 | 21,5 % | ||
| Baú do curtume | 1–4 | 17,3 % | ||
| Baú da casa do deserto | 1–3 | 14,3 % | ||
| Baú do pastor | 1 | 12,3 % | ||
| Baú do pedreiro | 1 | 20,8 % | ||
| Baú do açougueiro | 1 | 10,2 % | ||
| Baú do ferreiro de armaduras | 1 | 31,8 % | ||
| Baú da casa da taiga | 1–4 | 20,3 % | ||
| Baú da casa da planície | 1–4 | 22,8 % | ||
Fonte
- Os dados são configurados dentro do
ppara que possa ser puxado diretamente dos (ou comparado diretamente aos) arquivos de tabela de saque do minecraft. - tamanho da pilha dado aqui (e dado em código) pode ser maior que o tamanho empilhável do item, principalmente no caso de livros encantados. No entanto, este fato não afeta os valores calculados. Isso ocorre porque o jogo coloca o número certo de itens, mas não empilhados, em vez de empilhados.
Estrutura de dados
p.items
'<item-id>' = {- Essa chave deve corresponder a um nome de sprite para os itens/blocos definidos em Módulo:BlockSprite ou Módulo:ItemSprite, a menos que
idesteja incluído na definição do item.
- Essa chave deve corresponder a um nome de sprite para os itens/blocos definidos em Módulo:BlockSprite ou Módulo:ItemSprite, a menos que
'<sprite-type>'- Ou
itemoublock.
- Ou
[, id='<sprite-id>']- Use isto para especificar um sprite definido em Módulo:BlockSprite ou Módulo:ItemSprite. Caso contrário, usará o sprite com o nome dado por
item-id.
- Use isto para especificar um sprite definido em Módulo:BlockSprite ou Módulo:ItemSprite. Caso contrário, usará o sprite com o nome dado por
[, link='<item-link>']- Um link para uma página que é diferente do nome do sprite-id. Usado em Pedefinição:Saque de baú.
[, title='<item-text>']- Um nome para um item que é diferente do nome do sprite-id.
[, cannot_stack=false]- Use isso para indicar que o item vem em grupos e não em pilhas. Usado em Pedefinição:Item de saque de baú.
[, plural=(false|'<custom-plural-word>')]- Use
falsequando uma palavra não tem plural ou já está no plural. Use uma palavra plural personalizada quando você não pode simplesmente acrescentar um 's' para a palavra base para torná-lo plural. Usado em Pedefinição:Item de saque de baú.
- Use
[, preserve_case=false]- Use
falsequando um nome de item deve seguir a capitalização exatamente especificada emtitle, e não segue o caso de sentença.
- Use
[, male=true]- Use
truequando um nome de item/bloco tiver gênero masculino. Pequena adição em relação ao módulo original na wiki em inglês, para que o módulo possa identificar o gênero correto a se usar durante a criação do texto. Usado em Pedefinição:Item de saque de baú.
- Use
[, note='<nome-da-nota>']- Indica que uma nota aparecerá ao lado deste item na tabela. (notas são definidas diretamente abaixo da lista de itens)
}
p.notes
'<nome-da-nota>' = '<texto-da-nota>'
p.chests[n].pools[n]p.chests[n].poolsJava[n]p.chests[n].poolsJavaUpcoming[n]p.chests[n].poolsBedrock[n]p.chests[n].poolsBedrockUpcoming[n]- rolls
{ <número-mín-de-pilhas>, <número-máx-de-pilhas> }
p.chests[n].poolsJava[n].itemsp.chests[n].poolsJavaUpcoming[n].itemsp.chests[n].poolsBedrock[n].itemsp.chests[n].poolsBedrockUpcoming[n].items
'<item-id>' = { <tam-mín-de-pilha>, <tam-máx-de-pilha>, <peso-do-item> }
p.synonyms
'<sinônimo-do-nome-do-baú>' = '<nome-original-do-baú-válido>'- Permite que os nomes adicionais do baú sejam utilizados como parâmetros, além dos definidos em p.chests.
p.display_names
'<nome-do-baú-dado-via-parâmetro>' = '<nome-exibido-na-tabela-do-baú-único>'- Se um parâmetro de baú único for usado, isso define o nome no qual é chamado no texto de resumo acima da tabela.
p.columns
'<nome-da-coluna>' = '<descrição-da-coluna>'- As descrições das colunas, encontradas na dica de ferramenta no cabeçalho da coluna ou no texto de resumo acima da tabela.
Funções
As seguintes funções são disponibilizadas na parte superior do arquivo, para facilitar a inspeção.
calc_average_amount_this_item_per_chest
- número médio de um determinado item (não é o número de pilhas), por baú (não por estrutura).
calc_chance_any_of_this_item_per_chest
- chance que pelo menos um de um determinado item será encontrado, por baú (não por estrutura).
Testes de itens
{{#invoke:LootChest|base2_test}}
Abóboras podem ser encontradas em 14,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3.
Arbustos secos podem ser encontrados em 2,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1, e em 26,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 1,9% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1, e em 26,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–3.
Arcos encantado[nota 16] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Areias das almas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Areias podem ser encontradas em 59% de baús de templo do deserto em pilhas de 1–8.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 59% de baús de templo do deserto em pilhas de 1–8.
Armaduras de diamante para cavalo podem ser encontradas em 5,7% de baús de armeiro da vila, 11,8% de baús de fortaleza do Nether, 4,6% de baús de Cidade do End, 4,5% de baús de templo da selva, 6,3% de baús de templo do deserto, 7,6% de baús de Masmorra, 2,5% de baús de altar da fortaleza, e 16,1% de baús de Cidade ancestral, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 5,7% de baús de armeiro da vila, 11,8% de baús de fortaleza do Nether, 4,6% de baús de Cidade do End, 4,4% de baús de templo da selva, 6,3% de baús de templo do deserto, 7,6% de baús de Masmorra, 2,4% de baús de altar da fortaleza, e 16,1% de baús de Cidade ancestral, tudo em grupos de 1.
Armaduras de ferro para cavalo podem ser encontradas em 5,7% de baús de armeiro da vila, 19% de baús de fortaleza do Nether, 4,6% de baús de Cidade do End, 4,5% de baús de templo da selva, 18% de baús de templo do deserto, 21,5% de baús de Masmorra, e 2,5% de baús de altar da fortaleza, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 5,7% de baús de armeiro da vila, 19% de baús de fortaleza do Nether, 4,6% de baús de Cidade do End, 4,4% de baús de templo da selva, 18% de baús de templo do deserto, 21,5% de baús de Masmorra, e 2,4% de baús de altar da fortaleza, tudo em grupos de 1.
Armaduras de ouro para cavalo podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado, 5,7% de baús de armeiro da vila, 29,1% de baús de fortaleza do Nether, 4,6% de baús de Cidade do End, 4,5% de baús de templo da selva, 12,3% de baús de templo do deserto, 14,7% de baús de Masmorra, e 2,5% de baús de altar da fortaleza, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado, 5,7% de baús de armeiro da vila, 29,1% de baús de fortaleza do Nether, 4,6% de baús de Cidade do End, 4,4% de baús de templo da selva, 12,3% de baús de templo do deserto, 14,7% de baús de Masmorra, e 2,4% de baús de altar da fortaleza, tudo em grupos de 1.
Bacalhaus assados podem ser encontrados em 75% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 2–4.
Bacalhaus crus podem ser encontrados em 43% de baús de pescador da vila em pilhas de 1–3.
Bagas brilhantes podem ser encontradas em 23,2% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–15, e em 38,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 23,2% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–15, e em 38,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–6.
Bagas doces podem ser encontradas em 40,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7.
Baldes de água podem ser encontrados em 24,2% de baús de pescador da vila em grupos de 1–3.
Baldes podem ser encontrados em 18,5% de baús de mansão da floresta, 11,3% de baús de casa da vila, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 18,5% de baús de mansão da floresta, 11,3% de baús de casa da vila, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1.
Bambus podem ser encontrados em 51% de baús de templo da selva e 14,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 50,9% de baús de templo da selva e 14,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–3.
Barras de ferro podem ser encontradas em 99,4% de baús de tesouro enterrado, 18,5% de baús de mansão da floresta, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; em 34,3% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 45,1% de baús de armeiro da vila, 19% de baús de fortaleza do Nether, 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 37,4% de baús de templo da selva, 18% de baús de templo do deserto, 97,4% de baús de tesouro do naufrágio, e 23% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 1–5; em 38,4% de baús de Cidade do End em pilhas de 4–8; em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador e 54,2% de baús de ferreiro de armaduras da vila em pilhas de 1–3; em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 4–9; em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 18,5% de baús de mansão da floresta e 18,5% de baús de Masmorra em pilhas de 1–4; em 28,5% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 45,1% de baús de armeiro da vila, 19% de baús de fortaleza do Nether, 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 37,3% de baús de templo da selva, 18% de baús de templo do deserto, 97,4% de baús de tesouro do naufrágio, e 22,4% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 1–5; em 38,4% de baús de Cidade do End em pilhas de 4–8; em 57,2% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 3–5; em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador e 54,2% de baús de ferreiro de armaduras da vila em pilhas de 1–3; em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–8; em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6.
Barras de netherita podem ser encontradas em 42,1% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 30,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 1.
Barras de ouro podem ser encontradas em 88% de baús de tesouro enterrado, 9,6% de baús de mansão da floresta, 25,4% de baús de templo da vila, e 9,6% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; em 26,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–5; em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 4–9; em 52,3% de baús de Cidade do End, 51% de baús de templo da selva, e 18% de baús de templo do deserto, tudo em pilhas de 2–7; em 18,6% de baús de despensa da fortaleza, 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 25,6% de baús de armeiro da vila, 49% de baús de fortaleza do Nether, 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 12% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 1–3; em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 2–8; em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–8; em 34,3% de baús de tesouro enterrado e 26,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–5; em 52,3% de baús de Cidade do End, 50,9% de baús de templo da selva, e 18% de baús de templo do deserto, tudo em pilhas de 2–7; em 15,2% de baús de despensa da fortaleza, 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 25,6% de baús de armeiro da vila, 49% de baús de fortaleza do Nether, 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 11,6% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 1–3; em 9,6% de baús de mansão da floresta, 25,4% de baús de templo da vila, e 9,6% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–9; e em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–6.
Barris podem ser encontrados em 24,2% de baús de pescador da vila em pilhas de 1–3.
Batatas assadas podem ser encontradas em 54,9% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–10.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 54,9% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–10.
Batatas podem ser encontradas em 57,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 2–5; em 66,3% de baús de casa da vila, 65,6% de baús de casa da vila, e 74,2% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–7; e em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 57,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 2–5; em 66,3% de baús de casa da vila, 69,3% de baús de casa da vila, e 74,2% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–7; em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6; e em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–2.
Batatas venenosas podem ser encontradas em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–6.
Bestas encantadas danificadas[nota 2][nota 9] podem ser encontradas em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Bestas encantadas danificadas[nota 2][nota 19] podem ser encontradas em 6,7% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 6,7% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Bestas podem ser encontradas em todos os baús de posto avançado do saqueador e 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em todos os baús de posto avançado do saqueador e 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Bfc9000[nota 22] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Bifes crus podem ser encontrados em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3.
Bloco de neves podem ser encontrados em 34,5% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 34,5% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Blocos de ferro podem ser encontrados em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 19% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.
Blocos de musgo podem ser encontrados em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–4.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–4.
Blocos de ossos podem ser encontrados em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 3–6.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 3–6.
Blocos de ouro podem ser encontrados em 19% de baús de bastião em ruínas e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1, em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–5, em 1,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–2, e em 18,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–4.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 19% de baús de bastião em ruínas e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1, em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–5, em 1,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–2, e em 18,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–4.
Bolas de argila podem ser encontradas em 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1, e em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 3,8% de baús de Trilha em ruínas e 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1, e em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1–3.
Bolas de fogo podem ser encontradas em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.
Bolas de neve podem ser encontradas em 97% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 2–6, e em 66,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 97% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 2–6, e em 66,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7.
Botas de couro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Botas de couro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Botas de couro podem ser encontradas em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.
Botas de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Botas de diamante encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Botas de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Botas de diamante podem ser encontradas em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Botas de ferro encatadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Botas de ferro podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 12% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 11,6% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Botas de ouro encantadas com velocidade das almas[nota 6] podem ser encontradas em 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Botas de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Botas de ouro podem ser encontradas em 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Bússolas podem ser encontradas em 10,9% de baús de biblioteca da fortaleza, 26,3% de baús de cartógrafo da vila, e 16,1% de baús de Cidade ancestral, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,3% de baús de cartógrafo da vila e 16,1% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1.
Cactos podem ser encontrados em 80,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–4.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 80,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–4, e em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–2.
Calças de couro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Calças de couro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Calças de couro podem ser encontradas em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.
Calças de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 11] podem ser encontradas em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Calças de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Calças de diamante encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Calças de diamante encatadas[nota 18] podem ser encontradas em 16,1% de baús de Cidade ancestral em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 16,1% de baús de Cidade ancestral em grupos de 1.
Calças de diamante podem ser encontradas em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Calças de ferro encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End e 23,2% de baús de Cidade ancestral em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End e 23,2% de baús de Cidade ancestral em grupos de 1.
Calças de ferro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Calças de ferro podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 12% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 11,6% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Calças de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Calças de ouro podem ser encontradas em 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Capacetes de diamante encantados danificados[nota 2][nota 11] podem ser encontrados em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Capacetes de diamante encantados[nota 1] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Capacetes de diamante encantados[nota 5] podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Capacetes de diamante podem ser encontrados em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Capacetes de ferro encantados[nota 1] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Capacetes de ferro encantados[nota 5] podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Capacetes de ferro podem ser encontrados em 25,6% de baús de armeiro da vila, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, e 12% de baús de altar da fortaleza, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25,6% de baús de armeiro da vila, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, e 11,6% de baús de altar da fortaleza, tudo em grupos de 1.
Capacetes de ouro encantados[nota 2] podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Capacetes de ouro podem ser encontrados em 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 9,8% de baús de bastião em ruínas, e 8,3% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 9,8% de baús de bastião em ruínas, e 8,3% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.
Capuzes de couro encantados[nota 1] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Capuzes de couro encantados[nota 2] podem ser encontrados em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Capuzes de couro podem ser encontrados em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.
Carneiros crus podem ser encontrados em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3.
Carnes podres podem ser encontradas em 55,3% de baús de iglu e 59,6% de baús de ruínas subaquáticas pequenas em pilhas de 1; em 89,3% de baús de templo da vila em pilhas de 1–4; em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8; em 32,2% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 5–24; e em 53,4% de baús de templo da selva e 28,7% de baús de templo do deserto em pilhas de 3–7.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 55,3% de baús de iglu e 59,6% de baús de ruínas subaquáticas pequenas em pilhas de 1; em 89,3% de baús de templo da vila em pilhas de 1–4; em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8; em 32,2% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 5–24; e em 53,3% de baús de templo da selva e 28,7% de baús de templo do deserto em pilhas de 3–7.
Carvões podem ser encontrados em 13,3% de baús de Ruína oceânica quente e 13,3% de baús de Ruína oceânica fria em pilhas de 1; em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 41,2% de baús de casa da vila, 26,6% de baús de mansão da floresta, 70,4% de baús de iglu, 26,6% de baús de Masmorra, e 84,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1–4; em 46,5% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 6–15; em 34,3% de baús de despensa da fortaleza e 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–8; em 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 27,9% de baús de açougueiro da vila, e 43% de baús de pescador da vila, tudo em pilhas de 1–3; e em 37,3% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–8.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 14,3% de baús de Ruína oceânica quente e 13,3% de baús de Ruína oceânica fria em pilhas de 1; em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 41,2% de baús de casa da vila, 26,6% de baús de mansão da floresta, 70,4% de baús de iglu, 26,6% de baús de Masmorra, e 84,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1–4; em 46,5% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 6–15; em 28,5% de baús de despensa da fortaleza e 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 3–8; em 9,9% de baús de ferramenteiro da vila e 27,9% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3; e em 37,3% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 2–8.
Catalisadores de sculk podem ser encontrados em 16,1% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 16,1% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–2.
Cenouras douradas podem ser encontradas em 13,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 6–17, em 54,9% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–10, em 11,4% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 8–17, e em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–12.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 6–17, em 54,9% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–10, em 11,4% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 8–17, e em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–12.
Cenouras podem ser encontradas em 57,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 3–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–2, e em 57,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 3–5.
Chaves amarela podem ser encontradas em 8,3% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.
Chaves azuis podem ser encontradas em 4,2% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.
Chaves vermelhas podem ser encontradas em 20,8% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.
Chifre de cabras[nota 4] podem ser encontradas em todos os baús de posto avançado do saqueador em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em todos os baús de posto avançado do saqueador em grupos de 1.
Corante branco podem ser encontradas em 4,5% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 3,8% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Corante verdes podem ser encontrados em 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Corantes amarelos podem ser encontrados em 20,8% de baús de pedreiro da vila e 4,5% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,8% de baús de pedreiro da vila e 3,8% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Corantes azuis podem ser encontradas em 4,5% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 3,8% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Corantes laranja podem ser encontradas em 4,5% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 3,8% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Corações do mar podem ser encontrados em todos os baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em todos os baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.
Correntes podem ser encontradas em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–10.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–10.
Costeletas de porco assadas podem ser encontradas em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1, e em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1, e em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.
Costeletas de porco crua podem ser encontradas em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3, e em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3, e em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5.
Couros podem ser encontrados em 17,3% de baús de curtume da vila, 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 17,3% de baús de curtume da vila, 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1–3.
Cremes de magma podem ser encontrados em 44,1% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–6, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–8.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 44,1% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–6, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–8.
Cristais de prismarinho podem ser encontrados em 59,9% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 18,9% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1–5.
Dentes-de-leão podem ser encontrados em 22,8% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 22,8% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Desenhos para estandarte de focinho podem ser encontradas em 10,1% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 10,1% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Detritos ancestrais podem ser encontrados em 13,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1, e em 12,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas e 5,7% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 13,5% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1, e em 3,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas e 5,7% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2.
Diamantes podem ser encontrados em 12,5% de baús de Templo do deserto e 14,1% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1, em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 2–6, em 59,9% de baús de tesouro enterrado e 8,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–2, em 21,2% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–7, e em 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 16,2% de baús de armeiro da vila, 19% de baús de fortaleza do Nether, 12,9% de baús de templo da selva, 6,3% de baús de templo do deserto, e 7,3% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 46,9% de baús de tesouro enterrado, 12,5% de baús de Templo do deserto, e 14,1% de baús de tesouro do naufrágio, tudo em pilhas de 1; em 16,1% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 9,9% de baús de ferramenteiro da vila, 16,2% de baús de armeiro da vila, 19% de baús de fortaleza do Nether, 12,8% de baús de templo da selva, 6,3% de baús de templo do deserto, e 7,1% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 1–3; em 8,9% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–2; e em 21,2% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–7.
Dinamites podem ser encontradas em 12,5% de baús de Templo do deserto em pilhas de 1, e em 62,7% de baús de tesouro enterrado e 7,5% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,5% de baús de Templo do deserto em pilhas de 1, e em 34,3% de baús de tesouro enterrado e 7,5% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–2.
Discos de música (13) podem ser encontrados em 21,8% de baús de mansão da floresta, 21,5% de baús de Masmorra, e 16,1% de baús de Cidade ancestral, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 21,5% de baús de mansão da floresta, 21,5% de baús de Masmorra, e 16,1% de baús de Cidade ancestral, tudo em grupos de 1.
Discos de música (cat) podem ser encontrados em 21,8% de baús de mansão da floresta, 21,5% de baús de Masmorra, e 16,1% de baús de Cidade ancestral, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 21,5% de baús de mansão da floresta, 21,5% de baús de Masmorra, e 16,1% de baús de Cidade ancestral, tudo em grupos de 1.
Discos de música (otherside) podem ser encontrados em 3,1% de baús de Masmorra, 2,5% de baús de altar da fortaleza, e 8,4% de baús de Cidade ancestral, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 3,1% de baús de Masmorra, 2,4% de baús de altar da fortaleza, e 8,4% de baús de Cidade ancestral, tudo em grupos de 1.
Discos de música (pigstep) podem ser encontrados em 5,6% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 5,6% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Discos de música (relic) podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em grupos de 1.
Enfeites da selva podem ser encontrados em 33,3% de baús de templo da selva em pilhas de 2.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 33,3% de baús de templo da selva em pilhas de 2.
Enfeites das profundezas podem ser encontrados em 5% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 5% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1.
Enfeites de costelas podem ser encontrados em 6,7% de baús de fortaleza do Nether em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 6,7% de baús de fortaleza do Nether em pilhas de 1.
Enfeites de dunas podem ser encontrados em 14,3% de baús de templo do deserto em pilhas de 2.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 14,3% de baús de templo do deserto em pilhas de 2.
Enfeites de espiral podem ser encontrados em 6,7% de baús de Cidade do End em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 6,7% de baús de Cidade do End em pilhas de 1.
Enfeites de focinho podem ser encontrados em 8,3% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 8,3% de baús de bastião em ruínas, 8,3% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 8,3% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 8,3% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 8,3% de baús de bastião em ruínas, e 8,3% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1.
Enfeites de hospedeiro podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Enfeites de levante podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Enfeites de moldador podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Enfeites de navegador podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Enfeites de olho podem ser encontrados em todos os baús de biblioteca da fortaleza e 9,1% de baús de altar da fortaleza em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em todos os baús de biblioteca da fortaleza e 10% de baús de altar da fortaleza em pilhas de 1.
Enfeites de sentinela podem ser encontrados em 25% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 2.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 2.
Enfeites de silêncio podem ser encontrados em 1,2% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1.
Enfeites de vex podem ser encontrados em 50% de baús de mansão da floresta em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 50% de baús de mansão da floresta em pilhas de 1.
Enfeites do litoral podem ser encontrados em 16,7% de baús de mapa do naufrágio, 16,7% de baús de tesouro do naufrágio, e 16,7% de baús de suprimentos do naufrágio, tudo em pilhas de 2.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 16,7% de baús de mapa do naufrágio, 16,7% de baús de tesouro do naufrágio, e 16,7% de baús de suprimentos do naufrágio, tudo em pilhas de 2.
Ensopados de beterraba podem ser encontradas em 9,9% de baús de casa da vila em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 9,9% de baús de casa da vila em grupos de 1.
Ensopados suspeitos[nota 7] podem ser encontrados em 12,5% de baús de Poço do deserto e 54,3% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 12,5% de baús de Poço do deserto e 54,3% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1.
Ensopados suspeitos[nota 20] podem ser encontradas em 54,9% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 2–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 54,9% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 2–6.
Enxadas de diamante podem ser encontradas em 21,8% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 21,5% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.
Enxadas de madeira podem ser encontradas em 13,3% de baús de Ruína oceânica quente, 4,5% de baús de Trilha em ruínas, e 13,3% de baús de Ruína oceânica fria, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,3% de baús de Ruína oceânica quente, 3,8% de baús de Trilha em ruínas, e 13,3% de baús de Ruína oceânica fria, tudo em grupos de 1.
Enxadas de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Esmeraldas podem ser encontradas em 14,9% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 12,5% de baús de Templo do deserto, 20,8% de baús de pedreiro da vila, 13,3% de baús de Ruína oceânica quente, 4,5% de baús de Trilha em ruínas, 10,2% de baús de açougueiro da vila, 12,5% de baús de Poço do deserto, 13,3% de baús de Ruína oceânica fria, 12,3% de baús de pastor da vila, 7,6% de baús de iglu, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 24,2% de baús de pescador da vila, e 16,4% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1; em 9,9% de baús de casa da vila, 25,4% de baús de templo da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 21,5% de baús de casa da vila, 18,6% de baús de casa da vila, e 22,8% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4; em 8,7% de baús de templo da selva, 18% de baús de templo do deserto, e 14,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3; em 59,9% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 4–8; e em 9% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,9% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 12,5% de baús de Templo do deserto, 20,8% de baús de pedreiro da vila, 14,3% de baús de Ruína oceânica quente, 3,8% de baús de Trilha em ruínas, 10,2% de baús de açougueiro da vila, 12,5% de baús de Poço do deserto, 13,3% de baús de Ruína oceânica fria, 12,3% de baús de pastor da vila, 7,6% de baús de iglu, 31,8% de baús de ferreiro de armaduras da vila, e 16,4% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1; em 9% de baús de Cidade do End em pilhas de 2–6; em 8,7% de baús de templo da selva, 18% de baús de templo do deserto, 7,1% de baús de altar da fortaleza, e 14,3% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3; e em 9,9% de baús de casa da vila, 25,4% de baús de templo da vila, 17,3% de baús de curtume da vila, 21,5% de baús de casa da vila, 20,3% de baús de casa da vila, e 22,8% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4.
Espadas de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 11] podem ser encontradas em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Espadas de diamante encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Espadas de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Espadas de diamante podem ser encontradas em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Espadas de ferro encantadas danificadas[nota 2][nota 19] podem ser encontradas em 19% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 19% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Espadas de ferro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Espadas de ferro encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Espadas de ferro podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 12% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 11,6% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Espadas de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Espadas de ouro podem ser encontradas em 19% de baús de fortaleza do Nether, 9,8% de baús de bastião em ruínas, e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 19% de baús de fortaleza do Nether, 9,8% de baús de bastião em ruínas, e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em grupos de 1.
Espadas de pedra encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Etiquetas podem ser encontradas em 28,3% de baús de mansão da floresta, 42,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 27,9% de baús de Masmorra, e 16,1% de baús de Cidade ancestral, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 34,3% de baús de tesouro enterrado, 27,9% de baús de mansão da floresta, 42,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 27,9% de baús de Masmorra, e 16,1% de baús de Cidade ancestral, tudo em pilhas de 1.
Fatias de melancia reluzente podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–12.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.
Felchas[nota 15] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1–20.
Flechas com efeito aleatório[nota 13] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1–20.
Flechas espectrais podem ser encontradas em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 10–28, em 11,2% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 10–22, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 12–25.
Flechas podem ser encontradas em 23,3% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3, em 39,1% de baús de posto avançado do saqueador e todos os ejetores em templo da selva em pilhas de 2–7, e em 44,1% de baús de bastião em ruínas, 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 5–17.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 11,2% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 10–22, em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 12–25, em 23,3% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3, em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–12, em 39,1% de baús de posto avançado do saqueador e todos os ejetores em templo da selva em pilhas de 2–7, e em 44,1% de baús de bastião em ruínas, 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 5–17.
Fornalhas podem ser encontradas em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Fragmentos de disco (5) podem ser encontrados em 29,8% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 29,8% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–3.
Fragmentos de eco podem ser encontrados em 29,8% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 29,8% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–3.
Fragmentos de netherita podem ser encontrados em 24,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 4,5% de baús de bastião em ruínas, e 9,1% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 30,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 4,5% de baús de bastião em ruínas, e 9,1% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1.
Framgmentos de ametista podem ser encontrados em 23,2% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–15.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 23,2% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–15.
Frascos de experiência podem ser encontrados em 60,9% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 1, e em 23,2% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 11,8% de baús de tesouro enterrado e 60,9% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 1, e em 23,2% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–3.
Fungos carmesim podem ser encontrados em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Fungos do nether podem ser encontrados em 19% de baús de fortaleza do Nether em pilhas de 3–7.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 19% de baús de fortaleza do Nether em pilhas de 3–7.
Ganchos de armadilha podem ser encontrados em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 30,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 1–3.
Gelos azuis podem ser encontrados em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 9,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Gelos compactados podem ser encontrados em 80,5% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 2–6.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 80,5% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 2–6.
Gramas altas podem ser encontradas em 45,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 45,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Gramas podem ser encontradas em 45,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 45,9% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Gravetos podem ser encontrados em 12,5% de baús de Poço do deserto em pilhas de 1, em 55,8% de baús de flecheiro da vila e 90% de baús de ferramenteiro da vila em pilhas de 1–3, em 26,3% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–2, e em 67,3% de baús de bônus em pilhas de 1–12.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 12,5% de baús de Poço do deserto em pilhas de 1, em 55,8% de baús de flecheiro da vila e 90% de baús de ferramenteiro da vila em pilhas de 1–3, e em todos os baús de bônus em pilhas de 1–12.
Laços podem ser encontrados em 28,3% de baús de mansão da floresta, 2,3% de baús de Trilha em ruínas, e 16,1% de baús de Cidade ancestral, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 27,9% de baús de mansão da floresta, 1,9% de baús de Trilha em ruínas, e 16,1% de baús de Cidade ancestral, tudo em pilhas de 1; e em 34,3% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1–3.
Linhas podem ser encontradas em 2,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1; em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 3–8; em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8; em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 4–6; e em 39,1% de baús de posto avançado do saqueador e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,9% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1; em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 3–8; em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8; em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 4–6; e em 39,1% de baús de posto avançado do saqueador e 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1–6.
Livros encantados[nota 6] podem ser encontrados em 11,2% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 11,2% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Livros encantados[nota 2] podem ser encontrados em 21,7% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 14,9% de baús de mansão da floresta, 11% de baús de posto avançado do saqueador, 14,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 23,5% de baús de templo do deserto, 14,7% de baús de Masmorra, e 35,9% de baús de Cidade ancestral, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 21,7% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 17,5% de baús de mansão da floresta, 11% de baús de posto avançado do saqueador, 14,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 23,5% de baús de templo do deserto, 14,7% de baús de Masmorra, e 35,9% de baús de Cidade ancestral, tudo em grupos de 1.
Livros encantados[nota 10] podem ser encontrados em 23,2% de baús de Cidade ancestral em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 23,2% de baús de Cidade ancestral em grupos de 1.
Livros encantados[nota 14] podem ser encontrados em 4% de baús de despensa da fortaleza, 67,8% de baús de biblioteca da fortaleza, 4,5% de baús de templo da selva, e 2,5% de baús de altar da fortaleza, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 3,8% de baús de despensa da fortaleza, 72,9% de baús de biblioteca da fortaleza, 5,3% de baús de templo da selva, e 2,9% de baús de altar da fortaleza, tudo em grupos de 1.
Livros podem ser encontrados em 89,2% de baús de biblioteca da fortaleza em pilhas de 1–3, em 34,5% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–5, em 12,1% de baús de casa da vila e 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1, e em 35,9% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 3–10.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 88,3% de baús de biblioteca da fortaleza em pilhas de 1–3, em 34,5% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–5, em 12,1% de baús de casa da vila e 14,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1, e em 35,9% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 3–10.
Lápis-lazúlis podem ser encontrados em 25,4% de baús de templo da vila em pilhas de 1–4, em 61,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10, e em 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–9.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25,4% de baús de templo da vila em pilhas de 1–4, em 61,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10, e em 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–9.
Lãs brancas podem ser encontradas em 55,8% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–8.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 55,8% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–8.
Lãs cinza-clara podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Lãs cinzas podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Lãs marrons podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 23,3% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Lãs pretas podem ser encontradas em 33% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 33% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–3.
Machado de ferros podem ser encontradas em 6,7% de baús de Ruína oceânica quente e 6,7% de baús de Ruína oceânica fria em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,1% de baús de Ruína oceânica quente e 6,7% de baús de Ruína oceânica fria em grupos de 1.
Machados de ouro encantados[nota 2] podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado, 9,8% de baús de bastião em ruínas, 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado, 9,8% de baús de bastião em ruínas, e 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, tudo em grupos de 1.
Machados de pedra podem ser encontrados em 14,7% de baús de iglu, 25% de baús de bônus, e 30,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 14,7% de baús de iglu, 25% de baús de bônus, e 30,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.
Magnetitas podem ser encontradas em todos os baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em todos os baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 1.
Mapas do tesouro enterrado podem ser encontrados em 43,5% de baús de ruínas subaquáticas grandes, todos os baús de mapa do naufrágio, e 41,7% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 43,5% de baús de ruínas subaquáticas grandes, todos os baús de mapa do naufrágio, e 41,7% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 1.
Mapas em branco podem ser encontrados em 10,9% de baús de biblioteca da fortaleza e 7,7% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1, e em 46,2% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–3.
Maçãs douradas encantadas podem ser encontradas em 1,5% de baús de portal arruinado, 6,5% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 3,1% de baús de mansão da floresta, 1,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 2,6% de baús de templo do deserto, e 3,1% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1; e em 8,4% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,5% de baús de portal arruinado, 6,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 3,1% de baús de mansão da floresta, 1,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 2,6% de baús de templo do deserto, e 3,1% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1; e em 8,4% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–2.
Maçãs douradas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado, 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 21,8% de baús de mansão da floresta, 10,1% de baús de bastião em ruínas, 11,4% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, todos os baús de iglu, 28,2% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 23,5% de baús de templo do deserto, 21,5% de baús de Masmorra, e 2,5% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado, 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 21,5% de baús de mansão da floresta, 10,1% de baús de bastião em ruínas, 11,4% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, todos os baús de iglu, 28,2% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 23,5% de baús de templo do deserto, 21,5% de baús de Masmorra, e 2,4% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 1.
Maçãs podem ser encontradas em 47,5% de baús de despensa da fortaleza, 59,8% de baús de armeiro da vila, 70,4% de baús de iglu, e 33,2% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 1–3; em 83,8% de baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 74,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 40% de baús de despensa da fortaleza, 59,8% de baús de armeiro da vila, 70,4% de baús de iglu, e 32,3% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 1–3; em todos os baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 74,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Melhorias de netherita podem ser encontrados em todos os baús de tesouro do bastião em ruínas, 10% de baús de bastião em ruínas, 10% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 10% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em todos os baús de tesouro do bastião em ruínas, 10% de baús de bastião em ruínas, 10% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, e 10% de baús de ponte do bastião em ruínas, tudo em pilhas de 1.
Muda de acácias podem ser encontradas em 71,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4, e em 71,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2.
Muda de pinheiros podem ser encontradas em 40,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4, e em 43,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Mudas de carvalho podem ser encontradas em 48,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2, e em 25,6% de baús de armeiro da vila em pilhas de 3–7.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,3% de baús de cartógrafo da vila e 48,2% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2, em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4, e em 25,6% de baús de armeiro da vila em pilhas de 3–7.
Nada[nota 17] podem ser encontradas em 91,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 50% de baús de mansão da floresta, 75% de baús de posto avançado do saqueador, 93,3% de baús de fortaleza do Nether, 99,2% de baús de bastião em ruínas, 99,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, 83,3% de baús de mapa do naufrágio, 93,3% de baús de Cidade do End, 7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 66,7% de baús de templo da selva, 88,3% de baús de templo do deserto, 83,3% de baús de tesouro do naufrágio, 90,9% de baús de altar da fortaleza, 93,8% de baús de Cidade ancestral, 99,2% de baús de ponte do bastião em ruínas, 83,3% de baús de suprimentos do naufrágio, e 66,7% de baús de Barril bônus, tudo em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 91,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas, 50% de baús de mansão da floresta, 75% de baús de posto avançado do saqueador, 93,3% de baús de fortaleza do Nether, 99,2% de baús de bastião em ruínas, 99,2% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, 83,3% de baús de mapa do naufrágio, 93,3% de baús de Cidade do End, 7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, 66,7% de baús de templo da selva, 88,3% de baús de templo do deserto, 83,3% de baús de tesouro do naufrágio, 90% de baús de altar da fortaleza, 93,8% de baús de Cidade ancestral, 99,2% de baús de ponte do bastião em ruínas, e 83,3% de baús de suprimentos do naufrágio, tudo em pilhas de 1.
Nicélios carmesins podem ser encontrados em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Obsidianas choronas podem ser encontradas em 19% de baús de bastião em ruínas e 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 1–5, em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 3–8, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 19% de baús de bastião em ruínas e 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 1–5, em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 3–8, e em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 3–5.
Obsidianas podem ser encontradas em 8% de baús de fortaleza do Nether em pilhas de 2–4, em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–2, em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 4–6, e em 25,6% de baús de armeiro da vila em pilhas de 3–7.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 8% de baús de fortaleza do Nether em pilhas de 2–4, em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–2, em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 4–6, e em 25,6% de baús de armeiro da vila em pilhas de 3–7.
Olhos de aranha podem ser encontrados em 28,7% de baús de templo do deserto em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 28,7% de baús de templo do deserto em pilhas de 1–3.
Ossos podem ser encontrados em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8; em 61,9% de baús de templo da selva e 28,7% de baús de templo do deserto em pilhas de 4–6; e em 35,9% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–15.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8; em 61,8% de baús de templo da selva e 28,7% de baús de templo do deserto em pilhas de 4–6; e em 35,9% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–15.
Ovos de farejador podem ser encontrados em 6,7% de baús de Ruína oceânica quente em pilhas de 1.
Ovos podem ser encontrados em 23,3% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 23,3% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3.
Papoulas podem ser encontradas em 12,1% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,1% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Papéis podem ser encontrados em 46,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–12, em 89,4% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–10, em 89,2% de baús de biblioteca da fortaleza em pilhas de 2–7, e em 61,2% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 46,4% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–12, em 89,4% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–10, em 88,3% de baús de biblioteca da fortaleza em pilhas de 2–7, e em 61,2% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–5.
Pederneiras podem ser encontradas em 46,4% de baús de portal arruinado e 19% de baús de fortaleza do Nether em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 46,4% de baús de portal arruinado e 19% de baús de fortaleza do Nether em grupos de 1.
Pedras lisas podem ser encontradas em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Pedras luminosas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 3–6.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 3–6.
Pedras podem ser encontradas em 37,7% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 37,7% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Pedras-negras douradas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5, em 44,1% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–5, em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 5–15, e em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 8–12.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–5, em 44,1% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 1–5, em 33,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em pilhas de 5–15, e em 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 5–8.
Peitorais de diamante encantados danificados[nota 2][nota 11] podem ser encontrados em 18,7% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Peitorais de diamante encantados[nota 1] podem ser encontrados em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Peitorais de diamante encantados[nota 5] podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Peitorais de diamante podem ser encontrados em 15,8% de baús de tesouro do bastião em ruínas e 7,7% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 7,6% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.
Peitorais de ferro encatados[nota 5] podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Peitorais de ferro podem ser encontrados em 25,6% de baús de armeiro da vila e 12% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25,6% de baús de armeiro da vila e 11,6% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.
Peitorais de ouro encantados[nota 2] podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,5% de baús de portal arruinado e 11,2% de baús de ponte do bastião em ruínas em grupos de 1.
Peitorais de ouro podem ser encontrados em 19% de baús de fortaleza do Nether e 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 19% de baús de fortaleza do Nether e 9,8% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Peitorais malha podem ser encontrados em 14,9% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 57,2% de baús de tesouro enterrado e 14,7% de baús de mansão da floresta em grupos de 1.
Peitoral de ferro encantado[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Penas podem ser encontradas em 12,1% de baús de casa da vila em pilhas de 1, em 55,8% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3, e em 60% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,1% de baús de casa da vila em pilhas de 1, em 55,8% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3, e em 60% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1–5.
Pepitas de ferro podem ser encontradas em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–8, em 94,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10, em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 9–18, em 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–6, e em 9,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 24,4% de baús de bastião em ruínas em pilhas de 2–8, em 94,5% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10, em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 9–18, em 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–6, e em 10,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Pepitas de ouro podem ser encontradas em 13,3% de baús de Ruína oceânica quente, 2,3% de baús de Trilha em ruínas, e 13,3% de baús de Ruína oceânica fria, tudo em pilhas de 1; em 24,4% de baús de bastião em ruínas e 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–8; em 36,6% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10; em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 11,3% de baús de casa da vila, 55,3% de baús de iglu, e 12,1% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3; em 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–6; e em 20,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–24.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 14,3% de baús de Ruína oceânica quente, 1,9% de baús de Trilha em ruínas, e 13,3% de baús de Ruína oceânica fria, tudo em pilhas de 1; em 24,4% de baús de bastião em ruínas e 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–8; em 36,6% de baús de tesouro do naufrágio em pilhas de 1–10; em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 11,3% de baús de casa da vila, 55,3% de baús de iglu, e 12,1% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–3; em 47,9% de baús de ponte do bastião em ruínas em pilhas de 2–6; e em 20,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 4–24.
Picaretas de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Picaretas de diamante encantadas[nota 2][nota 21] podem ser encontradas em 13,6% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,6% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em grupos de 1.
Picaretas de diamante encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 6,7% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 6,7% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Picaretas de ferro encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Picaretas de ferro podem ser encontradas em 4% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 25,6% de baús de armeiro da vila, 7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 12% de baús de altar da fortaleza, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 3,2% de baús de despensa da fortaleza, 41,2% de baús de ferramenteiro da vila, 25,6% de baús de armeiro da vila, 7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 11,6% de baús de altar da fortaleza, tudo em grupos de 1.
Picaretas de madeira podem ser encontradas em 75% de baús de bônus em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 75% de baús de bônus em grupos de 1.
Picaretas de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Picaretas de pedra podem ser encontradas em 25% de baús de bônus em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 25% de baús de bônus em grupos de 1.
Placa suspensa de carvalhos podem ser encontradas em 2,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,9% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Placa suspensa de pinheiros podem ser encontradas em 2,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,9% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Placas de pinheiro podem ser encontradas em 9,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 10,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Placas de pressão de pesagem leve podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,3% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.
Poções aleatórias[nota 13] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.
Poções arremessáveis aleatórias[nota 13] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.
Poções de regeneração podem ser encontradas em 35,9% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 34,3% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1, e em 35,9% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–3.
Poções de respiração aquática podem ser encontradas em todos os baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 46,9% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.
Poções prolongadas aleatórias[nota 13] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em pilhas de 1.
Pás de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 8] podem ser encontradas em 17% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 17% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em grupos de 1.
Pás de diamante encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Pás de diamante podem ser encontradas em 6,7% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 6,7% de baús de bastião em ruínas em grupos de 1.
Pás de ferro encantadas[nota 5] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.
Pás de ferro podem ser encontrados em 41,2% de baús de ferramenteiro da vila em grupos de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 41,2% de baús de ferramenteiro da vila em grupos de 1.
Pás de ouro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,5% de baús de portal arruinado em grupos de 1.
Pães podem ser encontrados em 34,1% de baús de mansão da floresta e 34,1% de baús de Masmorra em pilhas de 1; em 47,5% de baús de despensa da fortaleza, 81,2% de baús de ferramenteiro da vila, 59,8% de baús de armeiro da vila, 38,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 33,2% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 1–3; em 61,5% de baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 66,3% de baús de casa da vila, 89,3% de baús de templo da vila, 62,2% de baús de pedreiro da vila, 62,8% de baús de curtume da vila, 71,7% de baús de casa da vila, 80,6% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 61,2% de baús de cartógrafo da vila, 65,6% de baús de casa da vila, 74,2% de baús de casa da vila, e 80,6% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 34,1% de baús de mansão da floresta e 34,1% de baús de Masmorra em pilhas de 1; em 40% de baús de despensa da fortaleza, 81,2% de baús de ferramenteiro da vila, 59,8% de baús de armeiro da vila, 38,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 32,3% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 1–3; em todos os baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 66,3% de baús de casa da vila, 89,3% de baús de templo da vila, 62,2% de baús de pedreiro da vila, 62,8% de baús de curtume da vila, 71,7% de baús de casa da vila, 80,6% de baús de ferreiro de armaduras da vila, 61,2% de baús de cartógrafo da vila, 69,3% de baús de casa da vila, 74,2% de baús de casa da vila, e 80,6% de baús de casa da vila, tudo em pilhas de 1–4.
Pérolas de ender podem ser encontradas em 23% de baús de altar da fortaleza em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,4% de baús de altar da fortaleza em pilhas de 1.
Pólvoras podem ser encontradas em 12,5% de baús de Templo do deserto em pilhas de 1, em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–5, e em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,5% de baús de Templo do deserto em pilhas de 1, em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 1–5, e em 57,8% de baús de mansão da floresta, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–8.
Raízes carmesins podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 22,8% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas em pilhas de 2–7.
Redstones podem ser encontradas em 26,6% de baús de mansão da floresta, 44,8% de baús de templo da vila, e 26,6% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; e em 18,6% de baús de despensa da fortaleza, 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 12% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 4–9.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 26,6% de baús de mansão da floresta, 44,8% de baús de templo da vila, e 26,6% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 1–4; e em 15,2% de baús de despensa da fortaleza, 14,5% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 11,6% de baús de altar da fortaleza, tudo em pilhas de 4–9.
Relógios podem ser encontrados em 7,3% de baús de portal arruinado e 7,7% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 7,3% de baús de portal arruinado e 7,7% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1.
Salmões assados podem ser encontrados em 75% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 2–4.
Salmões crus podem ser encontrados em 24,2% de baús de pescador da vila em pilhas de 1–3, e em 61,5% de baús de bônus em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em todos os baús de bônus em pilhas de 1–2.
Samambaias grandes podem ser encontradas em 18,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Samambaias podem ser encontradas em 18,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Sculk podem ser encontrados em 23,2% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 4–10.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 23,2% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 4–10.
Selas podem ser encontradas em 16,2% de baús de armeiro da vila, 35,3% de baús de fortaleza do Nether, 17,3% de baús de curtume da vila, 13,6% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, 11,3% de baús de casa da vila, 13,3% de baús de Cidade do End, 12,9% de baús de templo da selva, 23,5% de baús de templo do deserto, 27,9% de baús de Masmorra, 2,5% de baús de altar da fortaleza, e 16,1% de baús de Cidade ancestral, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 16,2% de baús de armeiro da vila, 35,3% de baús de fortaleza do Nether, 17,3% de baús de curtume da vila, 13,6% de baús de estábulo de hoglin do bastião em ruínas, 11,3% de baús de casa da vila, 13,3% de baús de Cidade do End, 12,8% de baús de templo da selva, 23,5% de baús de templo do deserto, 27,9% de baús de Masmorra, 2,4% de baús de altar da fortaleza, e 16,1% de baús de Cidade ancestral, tudo em grupos de 1.
Sementes de abóbora podem ser encontradas em 40,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5, e em 18,5% de baús de mansão da floresta, 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 18,5% de baús de mansão da floresta, 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4; em 33,3% de baús de bônus em pilhas de 1–2; e em 43,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Sementes de beterraba podem ser encontradas em 2,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1, em 66,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5, em 21,2% de baús de Cidade do End em pilhas de 1–10, e em 18,5% de baús de mansão da floresta, 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,9% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1, em 33,3% de baús de bônus em pilhas de 1–2, em 66,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5, em 21,2% de baús de Cidade do End em pilhas de 1–10, e em 18,5% de baús de mansão da floresta, 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4.
Sementes de melancia podem ser encontradas em 18,5% de baús de mansão da floresta, 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 33,3% de baús de bônus em pilhas de 1–2, e em 18,5% de baús de mansão da floresta, 27,3% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas, e 18,5% de baús de Masmorra, tudo em pilhas de 2–4.
Sementes de trigo podem ser encontradas em 2,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1, em 57,5% de baús de pescador da vila em pilhas de 1–3, e em 71,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,9% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1, e em 71,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Sensores de sculk podem ser encontrados em 23,2% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 23,2% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–3.
Sinos podem ser encontrados em 1,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 1,5% de baús de portal arruinado em pilhas de 1.
Sílices podem ser encontrados em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–4, e em 55,8% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 46,4% de baús de portal arruinado em pilhas de 1–4, e em 55,8% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3.
Tesouras podem ser encontradas em 12,3% de baús de pastor da vila em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 12,3% de baús de pastor da vila em grupos de 1.
Tijolos de pedra podem ser encontradas em 37,7% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 37,7% de baús de pedreiro da vila em pilhas de 1.
Tijolos podem ser encontradas em 4,5% de baús de Trilha em ruínas e 12,5% de baús de Poço do deserto em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 7,5% de baús de Trilha em ruínas e 12,5% de baús de Poço do deserto em pilhas de 1.
Tochas das almas podem ser encontradas em 35,9% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–15.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 35,9% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–15.
Tochas podem ser encontradas em 65,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–16, e em 11,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 65,7% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–16, e em 11,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–2.
Tortas de abóbora podem ser encontradas em 9,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 10,7% de baús de casa da vila em pilhas de 1.
Trigos podem ser encontrados em 13,3% de baús de Ruína oceânica quente, 4,5% de baús de Trilha em ruínas, e 13,3% de baús de Ruína oceânica fria, tudo em pilhas de 1; em 34,1% de baús de mansão da floresta e 34,1% de baús de Masmorra em pilhas de 1–4; em 80,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7; em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 55,3% de baús de iglu, e 84,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 2–3; em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3; em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 8–21; em 72,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 3–5; e em 55,8% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–6.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 14,3% de baús de Ruína oceânica quente, 3,8% de baús de Trilha em ruínas, e 13,3% de baús de Ruína oceânica fria, tudo em pilhas de 1; em 34,1% de baús de mansão da floresta e 34,1% de baús de Masmorra em pilhas de 1–4; em 80,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–7; em 81% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 55,3% de baús de iglu, e 84,2% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em pilhas de 2–3; em 48,6% de baús de açougueiro da vila em pilhas de 1–3; em 42,1% de baús de suprimentos do naufrágio em pilhas de 8–21; em 72,5% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 3–5; e em 55,8% de baús de pastor da vila em pilhas de 1–6.
Trilhos ativadores podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.
Trilhos detectores podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.
Trilhos elétricos podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 27,1% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 1–4.
Trilhos podem ser encontrados em 78,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–8.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 78,4% de carrinhos de mina com baú em minas abandonadas em pilhas de 4–8.
Tronco de carvalhos podem ser encontrados em 26,2% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Troncos da selva podem ser encontrados em 26,2% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Troncos de acácia podem ser encontrados em 26,2% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Troncos de bétula podem ser encontrados em 26,2% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Troncos de carvalho podem ser encontrados em 26,2% de baús de bônus em pilhas de 1–3, e em todos os baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 2–3.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–3, e em todos os baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 2–3.
Troncos de mangue podem ser encontrados em 26,2% de baús de bônus em pilhas de 1–3.
Troncos de pinheiro podem ser encontrados em 26,2% de baús de bônus em pilhas de 1–3, e em 65,6% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de bônus em pilhas de 1–3, e em 69,3% de baús de casa da vila em pilhas de 1–5.
Tábuas de carvalho podem ser encontradas em 67,3% de baús de bônus em pilhas de 1–12.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em todos os baús de bônus em pilhas de 1–12.
Túnicas de couro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 10,9% de baús de Barril bônus em grupos de 1.
Túnicas de couro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 20,8% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.
Túnicas de couro podem ser encontradas em 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 75% de baús de tesouro enterrado, 31,8% de baús de curtume da vila, e 8,3% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 4,3% de baús de ruínas subaquáticas grandes, 31,8% de baús de curtume da vila, e 8,3% de baús de ruínas subaquáticas pequenas, tudo em grupos de 1.
Varas de pesca encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 21,7% de baús de ruínas subaquáticas grandes e 41,7% de baús de ruínas subaquáticas pequenas em grupos de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 21,7% de baús de ruínas subaquáticas grandes e 41,7% de baús de ruínas subaquáticas pequenas em grupos de 1.
Vasos podem ser encontrados em 20,8% de baús de pedreiro da vila e 2,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 20,8% de baús de pedreiro da vila e 1,9% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Vela marroms podem ser encontradas em 4,5% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 3,8% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Vela verdes podem ser encontradas em 4,5% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 3,8% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Velas podem ser encontradas em 23,2% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–4.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 23,2% de baús de Cidade ancestral em pilhas de 1–4.
Velas roxas podem ser encontradas em 4,5% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 3,8% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Velhas vermelhas podem ser encontradas em 4,5% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 3,8% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Vidraça amarelas podem ser encontradas em 2,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,9% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Vidraça azul claras podem ser encontradas em 2,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,9% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Vidraça azuls podem ser encontradas em 2,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,9% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Vidraça magentas podem ser encontradas em 2,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,9% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Vidraça rosas podem ser encontradas em 2,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,9% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Vidraça roxas podem ser encontradas em 2,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,9% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Vidraça vermelhas podem ser encontradas em 2,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 1,9% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock bolos podem ser encontrados em 4,1% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1.
Edição Bedrock bolsas de tinta podem ser encontradas em 40% de baús de despensa da fortaleza em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock botas de diamante danificadas[nota 3] podem ser encontradas em 16,1% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock botas de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 3] podem ser encontradas em 19,1% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock botas de malha podem ser encontradas em 57,2% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.
Edição Bedrock calças de diamante danificadas podem ser encontradas em 16,1% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock calças de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 3] podem ser encontradas em 19,1% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock calças de malha podem ser encontradas em 57,2% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.
Edição Bedrock capacetes de diamante danificado[nota 3] podem ser encontrados em 16,1% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock capacetes de diamante encantados danificados[nota 2][nota 3] podem ser encontrados em 19,1% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock capacetes malha podem ser encontrados em 57,2% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.
Edição Bedrock cogumelo marroms podem ser encontrados em todos os baús de bônus em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock discos de música (mellohi) podem ser encontrados em 18,9% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.
Edição Bedrock discos de música (wait) podem ser encontrados em 18,9% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.
Edição Bedrock espadas de diamante danificadas[nota 3] podem ser encontradas em 19,1% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock espadas de diamante encantadas danificadas[nota 2][nota 3] podem ser encontradas em 30,4% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock livros e penas podem ser encontrados em 18,9% de baús de tesouro enterrado em pilhas de 1–2.
Edição Bedrock machados de madeira podem ser encontrados em 75% de baús de bônus em grupos de 1.
Edição Bedrock mapas[nota 12] podem ser encontrados em 10,5% de baús de biblioteca da fortaleza e 7,7% de baús de mapa do naufrágio em pilhas de 1, e em 46,2% de baús de cartógrafo da vila em pilhas de 1–3.
Edição Bedrock muda de bétulas podem ser encontradas em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4.
Edição Bedrock muda de carvalho escuros podem ser encontradas em 14,3% de baús de bônus em pilhas de 4.
Edição Bedrock muda de árvore da selvas podem ser encontradas em 28,6% de baús de bônus em pilhas de 4.
Edição Bedrock peitorais de diamante danificados[nota 3] podem ser encontrados em 16,1% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock peitorais de diamante encantados danificados[nota 2][nota 3] podem ser encontrados em 19,1% de baús de tesouro do bastião em ruínas em grupos de 1.
Edição Bedrock sementes de cacau podem ser encontradas em 50% de baús de bônus em pilhas de 1–2.
Óstracos de arco podem ser encontrados em 12,5% de baús de Templo do deserto em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 12,5% de baús de Templo do deserto em pilhas de 1.
Óstracos de baú podem ser encontrados em 6,7% de baús de Ruína oceânica fria em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 6,7% de baús de Ruína oceânica fria em pilhas de 1.
Óstracos de caveira podem ser encontrados em 12,5% de baús de Templo do deserto em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 12,5% de baús de Templo do deserto em pilhas de 1.
Óstracos de coração partido podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 1,9% de baús de Trilha em ruínas e 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Óstracos de coração podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 1,9% de baús de Trilha em ruínas e 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Óstracos de creeper podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 1,9% de baús de Trilha em ruínas e 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Óstracos de defensor podem ser encontrados em 6,7% de baús de Ruína oceânica fria em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 6,7% de baús de Ruína oceânica fria em pilhas de 1.
Óstracos de espada podem ser encontrados em 6,7% de baús de Ruína oceânica fria em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 6,7% de baús de Ruína oceânica fria em pilhas de 1.
Óstracos de farejador podem ser encontrados em 6,7% de baús de Ruína oceânica quente em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 7,1% de baús de Ruína oceânica quente em pilhas de 1.
Óstracos de figura podem ser encontrados em 25% de baús de Poço do deserto em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de Poço do deserto em pilhas de 1.
Óstracos de fogo podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 1,9% de baús de Trilha em ruínas e 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Óstracos de joia podem ser encontrados em 12,5% de baús de Templo do deserto em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 12,5% de baús de Templo do deserto em pilhas de 1.
Óstracos de lobo podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 1,9% de baús de Trilha em ruínas e 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Óstracos de mapa podem ser encontrados em 6,7% de baús de Ruína oceânica fria em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 6,7% de baús de Ruína oceânica fria em pilhas de 1.
Óstracos de pesca podem ser encontrados em 6,7% de baús de Ruína oceânica quente em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 7,1% de baús de Ruína oceânica quente em pilhas de 1.
Óstracos de picareta podem ser encontrados em 12,5% de baús de Templo do deserto em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 12,5% de baús de Templo do deserto em pilhas de 1.
Óstracos de poção podem ser encontrados em 25% de baús de Poço do deserto em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 25% de baús de Poço do deserto em pilhas de 1.
Óstracos de trigo podem ser encontrados em 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 1,9% de baús de Trilha em ruínas e 8,3% de baús de Trilha em ruínas em pilhas de 1.
Óstracos de árvore podem ser encontrados em 6,7% de baús de Ruína oceânica quente em pilhas de 1.
Edição Bedrock eles podem ser encontrados em 7,1% de baús de Ruína oceânica quente em pilhas de 1.
Notas
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 5 a 10 em uma mesa de encantamentos onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
- ↑ a b c d e f g h i O item terá apenas entre 20% e 65% de sua durabilidade total.
- ↑ Não contém variantes de chifre de cabra que caem de cabras gritando.
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b Encantado com um nível aleatório de Velocidade das almas.
- ↑ O ensopado irá conceder um dos seguintes efeitos: 5 a 7 segundos de Cegueira, 7 a 10 segundos de Super Pulo, 10 a 20 segundos de Veneno, 7 a 10 segundos de Saturação, 7 a 10 segundos de Velocidade, ou 6 a 8 segundos de Fraqueza.
- ↑ O item terá apenas entre 15% e 80% de sua durabilidade total.
- ↑ O item terá apenas entre 10% e 50% de sua durabilidade total.
- ↑ Encantado com um nível aleatório de Passos furtivos.
- ↑ a b c d O item terá apenas entre 80% e 100% de sua durabilidade total.
- ↑ Mapa nomeado desconhecido, mas alterado para o mapa 0, o nível de escala é 1: 4, os mapas da mesma pilha são empilháveis, mas os mapas que não estão empilhados não podem ser empilhados, apesar de parecerem idênticos.
- ↑ a b c d O item tem efeito aleatório aplicado, incluindo vazio (não fabricável), água, comum, espesso ou estranho.
- ↑ As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 30 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ A flecha tem um efeito oculto ineficaz aplicado, incluindo vazio, água, comum, espesso ou estranho. Como não é uma flecha com ponta, não tem efeito, exceto torná-la desempilhável com flechas que não combinam com o efeito oculto. O efeito aplicado pode ser visto com
/data get entity @s. - ↑ As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 1 a 30 em uma mesa de encantamentos onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ 'Nada' não se refere a chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque de primeira.
- ↑ As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 30 ao nível 50 que estaria em uma mesa de encantamentos que não tem limite no nível 30, e que é capaz de aplicar encantamento de tesouros (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b O item terá apenas entre 10% e 90% de sua durabilidade total.
- ↑ O ensopado concede um dos seguintes efeitos: 5-7 segundos de Cegueira, ou 7-10 segundos de Visão noturna.
- ↑ O item terá apenas entre 15% e 95% de sua durabilidade total.
- ↑ Qualquer nível entre 1 e 12 de Rajada é igualmente provável.
local p = {
calc_average_amount_this_item_per_pool = function(
min_stacksize, max_stacksize,
min_pool_rolls, max_pool_rolls,
item_weight, pool_total_item_weight )
local avg_stacksize = ( min_stacksize + max_stacksize ) / 2
local avg_rolls = ( min_pool_rolls + max_pool_rolls ) / 2
return avg_stacksize * avg_rolls * item_weight / pool_total_item_weight
end,
calc_chance_any_of_this_item_per_pool = function(
min_pool_rolls, max_pool_rolls,
item_weight, pool_total_item_weight )
local inverse_result = 0 -- 1 - inverse_result = valor de retorno
local inverse_item_weight = pool_total_item_weight - item_weight
-- será usado para a divisão no loop for para evitar o desempenho
-- ligeiramente inferior em math.pow(). O divisor já inclui a probabilidade
--de escolher qualquer número específico de rolos.
local cur_dividend = inverse_item_weight
local cur_divisor = pool_total_item_weight * (max_pool_rolls - min_pool_rolls + 1)
for i = 1, max_pool_rolls do
if i >= min_pool_rolls then
inverse_result = inverse_result + cur_dividend / cur_divisor
end
cur_dividend = cur_dividend * inverse_item_weight -- simular pow
cur_divisor = cur_divisor * pool_total_item_weight -- simular pow
end
return 1 - inverse_result
end,
java = "[[Edição Java]][[Categoria:Informação específica da Edição Java]] ",
['java-upcoming'] = "[[Edição Java 1.20]]<sup>[''[[Versões planejadas#Edição Java|em breve]]'']</sup> ",
bedrock = "[[Edição Bedrock]] ",
['bedrock-upcoming'] = "[[Edição Bedrock 1.20.0]]<sup>[''[[Versões planejadas#Edição Bedrock|em breve]]'']</sup> ",
-- Estes definem qual sprite, rótulo e link usar, na tabela.
-- Propriedades 'cannot_stack' e 'plural' ditar como exibir o resumo de item único em p.base2.
-- A ordem dentro desta lista de itens não importa.
items = require("Módulo:LootChest/items"),
notes = {
["enchant-randomly"] = "Todos os encantamentos são igualmente prováveis, ''incluindo'' [[encantamentos tesouro]] (exceto [[Velocidade das almas]], e [[Passos furtivos]]), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.",
["enchant-randomly-soul-speed"] = "Encantado com um nível aleatório de [[Velocidade das almas]].",
["enchant-randomly-swift-sneak"] = "Encantado com um nível aleatório de [[Passos furtivos]].",
["enchant-with-levels-5-15"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 5 ao nível 15 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]], e [[Passos furtivos]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
["enchant-with-levels-5-20"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 5 ao nível 20 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]], e [[Passos furtivos]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
["enchant-with-levels-20-25"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 20 ao nível 25 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]], e [[Passos furtivos]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
["enchant-with-levels-20-25"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 20 ao nível 25 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]], e [[Passos furtivos]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
["enchant-with-levels-20-39"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]], e [[Passos furtivos]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
["enchant-with-levels-30"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 30 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto [[Velocidade das almas]], e [[Passos furtivos]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
["enchant-with-levels-30-50"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas que um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 30 ao nível 50 que estaria em uma [[mesa de encantamentos]] que não tem limite no nível 30, e que é capaz de aplicar encantamento de tesouros (exceto [[Velocidade das almas]], e [[Passos furtivos]]) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
["damaged-0.05-0.15"] = "O item terá apenas entre 5% e 15% de sua durabilidade total.",
["damaged-0.1-0.5"] = "O item terá apenas entre 10% e 50% de sua durabilidade total.",
["damaged-0.1-0.9"] = "O item terá apenas entre 10% e 90% de sua durabilidade total.",
["damaged-0.1-0.95"] = "O item terá apenas entre 10% e 95% de sua durabilidade total.",
["damaged-0.15-0.45"] = "O item terá apenas entre 15% e 45% de sua durabilidade total.",
["damaged-0.15-0.8"] = "O item terá apenas entre 15% e 80% de sua durabilidade total.",
["damaged-0.15-0.85"] = "O item terá apenas entre 15% e 85% de sua durabilidade total.",
["damaged-0.15-0.95"] = "O item terá apenas entre 15% e 95% de sua durabilidade total.",
["damaged-0.2-0.65"] = "O item terá apenas entre 20% e 65% de sua durabilidade total.",
["damaged-0.8-1.0"] = "O item terá apenas entre 80% e 100% de sua durabilidade total.",
["nothing"] = "'Nada' não se refere a chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque ''de primeira''.",
["suspicious-stew"] = "O ensopado irá conceder um dos seguintes efeitos: 5 a 7 segundos de [[Cegueira]], 7 a 10 segundos de [[Super Pulo]], 10 a 20 segundos de [[Veneno]], 7 a 10 segundos de [[Saturação]], 7 a 10 segundos de [[Velocidade]], ou 6 a 8 segundos de [[Fraqueza]].",
["suspicious-stew-2"] = "O ensopado concede um dos seguintes efeitos: 5-7 segundos de [[Cegueira]], ou 7-10 segundos de [[Visão noturna]].",
["map"] = "Mapa nomeado desconhecido, mas alterado para o mapa 0, o nível de escala é 1: 4, os mapas da mesma pilha são empilháveis, mas os mapas que não estão empilhados não podem ser empilhados, apesar de parecerem idênticos.",
["regular-goat-horn"] = "Não contém variantes de chifre de cabra que caem de cabras gritando.",
-- Notas para o barril-bônus da Edição Java 3D Shareware v1.34
["enchant-with-levels-5-10-no-treasure"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas de um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 5 a 10 em uma [[mesa de encantamentos]] onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
["enchant-with-levels-10-20-no-treasure"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas de um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 10 a 20 em uma [[mesa de encantamentos]] onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
["enchant-with-levels-1-30-no-treasure"] = "As probabilidades de encantamento são as mesmas de um [[mecânica de encantamento|encantamento]] de nível 1 a 30 em uma [[mesa de encantamentos]] onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.",
["random-effect"] = "O item tem [[efeito]] aleatório aplicado, incluindo vazio (não fabricável), água, comum, espesso ou estranho.",
["random-effect-arrow"] = "A flecha tem um [[efeito]] oculto ineficaz aplicado, incluindo vazio, água, comum, espesso ou estranho. Como não é uma flecha com ponta, não tem efeito, exceto torná-la desempilhável com flechas que não combinam com o efeito oculto. O efeito aplicado pode ser visto com {{Comando|data get entity @s}}.",
["enchant-randomly-multishot"] = "Qualquer nível entre 1 e 12 de [[Rajada]] é igualmente provável.",
},
-- <ref group='FN' name='enchant-randomly'>
-- NOTA: ordem aqui não importa.
-- * na tabela, os baús serão classificadas em ordem alfabética
-- * na tabela, os itens serão ordenados por acaso, depois por avg#, em ordem alfabética.
-- * Se poolsJavaUpcoming for omitido, pools serão usados. Para omitir um pool inteiramente na versão dev, configure para {}.
-- * Se o saque for o mesmo nas duas edições, use a mesma tabela de saque duas vezes
chests = require("Module:LootChest/chests"),
-- esses valores são usados:
-- * no lugar das chaves, quando a chave é usada como um parâmetro
-- chest-param -> internally-valid-chest-param
synonyms = {
["deserto"] = "templo-do-deserto", ["desert"] = "templo-do-deserto",
["selva"] = "templo-da-selva", ["jungle"] = "templo-da-selva",
["nether"] = "fortaleza-do-nether",
["fortaleza"] = "fortaleza-do-nether", ["fortress"] = "fortaleza-do-nether",
["ferreiro-de-armaduras"] = "ferreiro-de-armaduras-da-vila", ["armorer"] = "ferreiro-de-armaduras-da-vila",
["açougueiro"] = "açougueiro-da-vila", ["butcher"] = "açougueiro-da-vila",
["cartógrafo"] = "cartógrafo-da-vila", ["cartographer"] = "cartógrafo-da-vila",
["pescador"] = "pescador-da-vila", ["fisherman"] = "pescador-da-vila",
["flecheiro"] = "flecheiro-da-vila", ["fletcher"] = "flecheiro-da-vila",
["pedreiro"] = "pedreiro-da-vila", ["mason"] = "pedreiro-da-vila",
["pastor"] = "pastor-da-vila", ["shepherd"] = "village-shepherd",
["templo"] = "templo-da-vila", ["temple"] = "templo-da-vila",
["curtume"] = "curtume-da-vila", ["tannery"] = "curtume-da-vila",
["ferramenteiro"] = "ferramenteiro-da-vila", ["toolsmith"] = "ferramenteiro-da-vila",
["armeiro"] = "armeiro-da-vila", ["weaponsmith"] = "armeiro-da-vila",
["casa-do-deserto"] = "casa-da-vila-do-deserto", ["desert-house"] = "casa-da-vila-do-deserto",
["casa-da-planície"] = "casa-da-vila-da-planície", ["plains-house"] = "casa-da-vila-da-planície",
["casa-da-savana"] = "casa-da-vila-da-savana", ["savanna-house"] = "casa-da-vila-da-savana",
["casa-nevada"] = "casa-da-vila-nevada", ["snowy-house"] = "casa-da-vila-nevada",
["casa-da-taiga"] = "casa-da-vila-da-taiga", ["taiga-house"] = "casa-da-vila-da-taiga",
["altar"] = "altar-da-fortaleza",
["despensa"] = "despensa-da-fortaleza", ["storeroom"] = "despensa-da-fortaleza",
["biblioteca"] = "biblioteca-da-fortaleza", ["library"] = "biblioteca-da-fortaleza",
["posto-avançado"] = "posto-avançado-do-saqueador", ["outpost"] = "posto-avançado-do-saqueador",
["mansão"] = "mansão-da-floresta", ["mansion"] = "mansão-da-floresta"
},
-- estes valores são usados:
-- * na descrição do cabeçalho de uma tabela mostrando apenas um único baú,
-- * se a chave não estiver aqui, mas for um parâmetro de caixa de correio válido,
-- essa descrição de cabeçalho usará por padrão a sequência de chaves de p.chests,
-- por exemplo "fortaleza-do-nether"
-- chest-param -> description-string
display_names = {
["fortaleza-do-nether"] = "Fortaleza do Nether",
["nether"] = "fortaleza do Nether",
["fortress"] = "fortaleza do Nether",
["desert"] = "piramide do deserto",
["jungle"] = "piramide da selva",
["templo-do-deserto"] = "piramide do deserto",
["templo-da-selva"] = "piramide da selva",
["templo-do-deserto-escovável"] = "areia suspeita do templo do deserto",
["ruína-oceânica-fria-escovável"] = "cascalho suspeito da ruína oceânica fria",
["ruína-oceânica-quente-escovável"] = "areia suspeita da ruína oceânica quente",
["poço-do-deserto-escovável"] = "areia suspeita do poço do deserto",
["trilha-em-ruínas-escovável"] = "cascalho suspeito da trilha em ruínas",
["trilha-em-ruínas-rara-escovável"] = "cascalho suspeito da trilha em ruínas rara",
},
-- estas descrições são usadas:
-- * na coluna <abbr> dos títulos,
-- * e acima da tabela quando apenas um único tipo de coluna é escolhido
columns = {
["stacksize"] = 'O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.',
["weight"] = 'O peso deste item em relação a outros itens no grupo.',
["items"] = 'O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.',
["chance"] = 'As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.',
["chests"] = 'O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.'
},
current_frame = nil
}
p.base = function( ... )
p.current_frame = mw.getCurrentFrame()
local args = { ... }
if args[1] == p.current_frame then
args = require( 'Módulo:ProcessArgs' ).merge( true )
else
args = args[1]
end
-- transformar args em lista utilizável
local chests, columns = q.massage_args( args )
if #chests == 0 then
return "<span style='font-style:italic; color:red;'>Módulo:LootChest: sem argumentos válidos</span>"
end
q.fill_in_chest_derivative_data( chests )
-- construir uma lista ordenada ditando a ordem das linhas
local ordered_item_rows_java = {}
local ordered_item_rows_java_upcoming = {}
local ordered_item_rows_bedrock = {}
local ordered_item_rows_bedrock_upcoming = {}
local ret = {}
local java_specified = args.java and args.java ~= '0';
local java_upcoming_specified = args['java-upcoming'] and args['java-upcoming'] ~= '0';
local bedrock_specified = args.bedrock and args.bedrock ~= '0';
local bedrock_upcoming_specified = args['bedrock-upcoming'] and args['bedrock-upcoming'] ~= '0';
local any_specified = java_specified or java_upcoming_specified or bedrock_specified or bedrock_upcoming_specified
if any_specified then
if java_specified then
ordered_item_rows_java = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'Java' )
end
if java_upcoming_specified then
ordered_item_rows_java_upcoming = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'JavaUpcoming' )
end
if bedrock_specified then
ordered_item_rows_bedrock = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'Bedrock' )
end
if bedrock_upcoming_specified then
ordered_item_rows_bedrock_upcoming = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'BedrockUpcoming' )
end
else
local java_excluded = args.java and args.java == '0';
local java_upcoming_excluded = args['java-upcoming'] and args['java-upcoming'] == '0';
local bedrock_excluded = args.bedrock and args.bedrock == '0';
local bedrock_upcoming_excluded = args['bedrock-upcoming'] and args['bedrock-upcoming'] == '0';
if not java_excluded then
ordered_item_rows_java = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'Java' )
end
if not java_upcoming_excluded then
ordered_item_rows_java_upcoming = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'JavaUpcoming' )
end
if not bedrock_excluded then
ordered_item_rows_bedrock = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'Bedrock' )
end
if not bedrock_upcoming_excluded then
ordered_item_rows_bedrock_upcoming = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'BedrockUpcoming' )
end
end
if q.tablelength( ordered_item_rows_java ) > 0 then
table.insert( ret, 'Na ' .. p.current_frame:preprocess( p.java ) .. q.lcfirst( q.print_table( chests, columns, ordered_item_rows_java, 'Java' ) ) )
end
if q.tablelength( ordered_item_rows_java_upcoming ) > 0 and q.compare_tables( ordered_item_rows_java, ordered_item_rows_java_upcoming ) then
table.insert( ret, 'Na ' .. p.current_frame:preprocess( p['java-upcoming'] ) .. q.lcfirst( q.print_table( chests, columns, ordered_item_rows_java_upcoming, 'JavaUpcoming' ) ) )
end
if q.tablelength( ordered_item_rows_bedrock ) > 0 and q.compare_tables( ordered_item_rows_java, ordered_item_rows_bedrock ) then
table.insert( ret, 'Na ' .. p.current_frame:preprocess( p.bedrock ) .. q.lcfirst( q.print_table( chests, columns, ordered_item_rows_bedrock, 'Bedrock' ) ) .. '[[Categoria:Informação específica da Edição Bedrock]]' )
end
if q.tablelength( ordered_item_rows_bedrock_upcoming ) > 0 and q.compare_tables( ordered_item_rows_bedrock, ordered_item_rows_bedrock_upcoming ) then
table.insert( ret, 'Na ' .. p.current_frame:preprocess( p['bedrock-upcoming'] ) .. q.lcfirst( q.print_table( chests, columns, ordered_item_rows_bedrock_upcoming, 'BedrockUpcoming' ) ) .. '[[Categoria:Informação específica da Edição Bedrock]]' )
end
table.insert( ret, "<div class=mobileonly>" )
table.insert( ret, p.current_frame:expandTemplate{ title = 'FNlist', args = {} } )
table.insert( ret, "</div>" )
return table.concat( ret, '\n\n' )
end
p.doc = function()
local valid_args = {}
for chest_name, val in pairs(p.chests) do
local synonyms = {}
for syn, orig in pairs(p.synonyms) do
if orig == chest_name then
table.insert( synonyms, syn )
end
end
if #synonyms > 0 then
chest_name = chest_name .. " ( " .. table.concat( synonyms, ", " ) .. " )"
end
table.insert( valid_args, chest_name )
end
table.sort( valid_args )
return table.concat( valid_args, ",\n<br>" )
end
p.doc2 = function()
local valid_args = {}
for column_name, val in pairs(p.columns) do
table.insert( valid_args, column_name .. ": " .. val )
end
table.sort( valid_args )
return table.concat( valid_args, ",\n<br>" )
end
p.doc3 = function()
local valid_args = {}
for item_name, val in pairs(p.items) do
table.insert( valid_args, item_name )
end
table.sort( valid_args )
return table.concat( valid_args, ", " )
end
p.base2 = function( ... )
p.current_frame = mw.getCurrentFrame()
local args = { ... }
if args[1] == p.current_frame then
args = require( 'Módulo:ProcessArgs' ).merge( true )
else
args = args[1]
end
local itemname = args[1]
if p.items[itemname] == nil then
return '<span style="color:red;">item desconhecido "' .. itemname .. '"</span>'
end
if args.java and args.java ~= '0' then
javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' )
javaUpcomingChances = {}
bedrockChances = {}
bedrockUpcomingChances = {}
else
if args['java-upcoming'] and args['java-upcoming'] ~= '0' then
javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming' )
javaUpcomingChances = {}
bedrockChances = {}
bedrockUpcomingChances = {}
else
if args.bedrock and args.bedrock ~= '0' then
javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' )
javaUpcomingChances = {}
bedrockChances = {}
bedrockUpcomingChances = {}
else
if args['bedrock-upcoming'] and args['bedrock-upcoming'] ~= '0' then
javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming' )
javaUpcomingChances = {}
bedrockChances = {}
bedrockUpcomingChances = {}
else
javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' )
javaUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming', javaChances )
bedrockChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' )
bedrockUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming', javaChances, bedrockChances )
end
end
end
end
local html = {}
local any_current = q.tablelength( javaChances ) > 0
local any_changes_upcoming = q.tablelength( javaUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( javaChances, javaUpcomingChances )
local any_standard = any_current or any_changes_upcoming
local any_bedrock_current = q.tablelength( bedrockChances ) > 0
local any_bedrock_upcoming = q.tablelength( bedrockUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( bedrockChances, bedrockUpcomingChances )
local any_bedrock = any_bedrock_current or any_bedrock_upcoming
local change_case = p.items[itemname].preserve_case == nil or p.items[itemname].preserve_case ~= true
if any_current then
table.insert( html, p.base2_sub( itemname, javaChances ) )
end
if any_changes_upcoming then
table.insert( html, p.current_frame:preprocess( p['java-upcoming'] ) .. ( change_case and q.lcfirst( p.base2_sub( itemname, javaUpcomingChances, any_current ) ) or p.base2_sub( itemname, javaUpcomingChances, any_current ) ) )
end
if any_bedrock_current then
table.insert( html, ( any_standard and '\n\n' or '' ) .. p.current_frame:preprocess( p.bedrock ) .. ( change_case and q.lcfirst( p.base2_sub( itemname, bedrockChances, any_standard ) ) or p.base2_sub( itemname, bedrockChances, any_standard ) ) )
end
if any_bedrock_upcoming then
table.insert( html, ( any_standard and not any_bedrock_current and '\n\n' or '' ) .. p.current_frame:preprocess( p['bedrock-upcoming'] ) .. ( change_case and q.lcfirst( p.base2_sub( itemname, bedrockUpcomingChances, any_bedrock_current or any_standard ) ) or p.base2_sub( itemname, bedrockUpcomingChances, any_bedrock_current or any_standard ) ) )
end
if args.nocat then
else
table.insert( html, '[[Categoria:Páginas com predefinições de saque de itens de baú]]' )
if p.items[itemname].category ~= nil and p.items[itemname].category ~= false then
table.insert( html, '[[Categoria:Páginas com predefinições de saque de itens de baú]]' )
end
if any_bedrock then
table.insert( html, '[[Categoria:Informação específica da Edição Bedrock]]' )
end
end
return table.concat( html, ' ' )
end
p.base2_sub = function( itemname, chances, use_they )
local html = {}
local item_display_name = ''
if use_they then
if p.items[itemname].male == true then item_display_name = 'eles' else item_display_name = 'elas' end
else
if p.items[itemname].plural ~= nil and p.items[itemname].plural ~= false then
item_display_name = p.items[itemname].plural
else
if p.items[itemname].title ~= nil then
item_display_name = p.items[itemname].title
else
item_display_name = string.gsub( itemname, '-', ' ' )
end
if p.items[itemname].plural == nil or p.items[itemname].plural ~= false then
item_display_name = q.single_item_plural( item_display_name )
end
end
if p.items[itemname].preserve_case == nil or p.items[itemname].preserve_case ~= true then
item_display_name = q.capitalize( item_display_name )
end
if p.items[itemname].note and p.notes[p.items[itemname].note] then
item_display_name = item_display_name .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note], { group='nota', name=p.items[itemname].note } )
end
if p.items[itemname].note1 and p.notes[p.items[itemname].note1] then
if p.items[itemname].note == nil or p.notes[p.items[itemname].note] == nil or p.items[itemname].note ~= p.items[itemname].note1 then
item_display_name = item_display_name .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note1], { group='nota', name=p.items[itemname].note1 } )
end
end
end
table.insert( html, item_display_name )
if p.items[itemname].male == true then table.insert( html, ' podem ser encontrados ' ) else table.insert( html, ' podem ser encontradas ' ) end
local html_stacks = {}
local stack_sep = ', '
local ns = q.tablelength( chances )
local s = 0
for stacksize, chest_details in pairs( chances ) do
s = s + 1
local html_per_stack = { 'em ' }
local c = 0
local nc = q.tablelength( chest_details )
local sep = ( nc > 2 and ', ' or ' ' )
if nc > 2 and s ~= ns then
stack_sep = '; '
end
for k, chest in pairs( chest_details ) do
c = c + 1
if c == nc and nc > 1 then
table.insert( html_per_stack, 'e ' )
end
if chest.chance == 1 then
table.insert( html_per_stack, " todos os " )
else
table.insert( html_per_stack, tostring( string.gsub( tonumber( string.format( "%.1f", chest.chance*100 ) ), '[.]', ',' ) ) )
table.insert( html_per_stack, "% de " )
end
if chest.chest_type == 'carrinho de mina com baú' then
table.insert( html_per_stack, ' [[Carrinho de mina com baú|carrinhos de mina com baú]] em ' )
table.insert( html_per_stack, p.chests[chest.chest_name].link )
elseif chest.chest_type == 'ejetor' then
table.insert( html_per_stack, ' [[ejetor]]es em ' )
table.insert( html_per_stack, p.chests[chest.chest_name].link )
else
table.insert( html_per_stack, ' baús de ' )
table.insert( html_per_stack, p.chests[chest.chest_name].link )
end
table.insert( html_per_stack, sep )
end
if nc > 2 then
table.insert( html_per_stack, 'tudo ' )
end
table.insert( html_per_stack, 'em ' )
if p.items[itemname].cannot_stack ~= nil then
table.insert( html_per_stack, 'grupos de ' )
else
table.insert( html_per_stack, 'pilhas de ' )
end
table.insert( html_per_stack, stacksize )
table.insert( html_stacks, table.concat( html_per_stack ) )
end
local stackwise_summaries = ''
if #html_stacks == 1 then
table.insert( html, html_stacks[1] )
else
for i = 1, #html_stacks - 1 do
table.insert( html, html_stacks[ i ] )
table.insert( html, stack_sep )
end
table.insert( html, 'e ' )
table.insert( html, html_stacks[#html_stacks] )
end
table.insert( html, '.' )
return table.concat( html )
end
p.base2_test = function()
items = {}
for item_name, v in pairs( p.items ) do
table.insert( items, p.base2{ item_name, ["nocat"]=true } .. '\n\n' )
end
table.sort( items )
return table.concat(items)
end
p.base3 = function( ... )
p.current_frame = mw.getCurrentFrame()
local args = { ... }
if args[1] == p.current_frame then
args = require( 'Módulo:ProcessArgs' ).merge( true )
else
args = args[1]
end
local z = args[1]
local html_java = {}
local html_java_u = {}
local html_bedrock = {}
local html_bedrock_u = {}
local rErr = ""
local zT = {}
if args[1] == "!!!ALL!!!" then
for item_name, v in pairs( p.items ) do
table.insert( zT, item_name )
table.sort( zT )
end
else
zT = mw.text.split( args[1], ',' )
end
for x, itemname in pairs( zT ) do
if p.items[itemname] == nil then
rErr = rErr .. "<span class='error'>Item desconhecido " .. itemname .. ".</span>\n"
else
local javaChances, javaUpcomingChances, bedrockChances, bedrockUpcomingChances
if args.java and args.java ~= '0' then
javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' )
javaUpcomingChances = {}
bedrockChances = {}
bedrockUpcomingChances = {}
else
if args['java-upcoming'] and args['java-upcoming'] ~= '0' then
javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming' )
javaUpcomingChances = {}
bedrockChances = {}
bedrockUpcomingChances = {}
else
if args.bedrock and args.bedrock ~= '0' then
javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' )
javaUpcomingChances = {}
bedrockChances = {}
bedrockUpcomingChances = {}
else
if args['bedrock-upcoming'] and args['bedrock-upcoming'] ~= '0' then
javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming' )
javaUpcomingChances = {}
bedrockChances = {}
bedrockUpcomingChances = {}
else
javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' )
javaUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming', javaChances )
bedrockChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' )
bedrockUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming', javaChances, bedrockChances )
end
end
end
end
local any_current = q.tablelength( javaChances ) > 0
local any_changes_upcoming = q.tablelength( javaUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( javaChances, javaUpcomingChances )
local any_standard = any_current or any_changes_upcoming
local any_bedrock_current = q.tablelength( bedrockChances ) > 0
local any_bedrock_upcoming = q.tablelength( bedrockUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( bedrockChances, bedrockUpcomingChances )
local any_bedrock = any_bedrock_current or any_bedrock_upcoming
if any_current then
table.insert( html_java, p.base3_sub( itemname, javaChances ) )
end
if any_changes_upcoming then
table.insert( html_java_u, p.base3_sub( itemname, javaUpcomingChances ) )
end
if any_bedrock_current then
table.insert( html_bedrock, p.base3_sub( itemname, bedrockChances ) )
end
if any_bedrock_upcoming then
table.insert( html_bedrock_u, p.base3_sub( itemname, bedrockUpcomingChances ) )
end
end
end
local output = rErr .. '{| class="wikitable sortable" \n! Item \n! Estrutura \n! Recipiente \n! Quantidade \n! Chance \n'
if q.tablelength( html_java ) > 0 then
output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p['java'] .. ' \n' .. table.concat( html_java )
end
if q.tablelength( html_java_u ) > 0 then
output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p['java-upcoming'] .. ' \n' .. table.concat( html_java_u )
end
if q.tablelength( html_bedrock ) > 0 then
output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p.bedrock .. ' \n' .. table.concat( html_bedrock )
end
if q.tablelength( html_bedrock_u ) > 0 then
output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p['bedrock-upcoming'] .. ' \n' .. table.concat( html_bedrock_u )
end
output = output .. '|}' .. p.current_frame:extensionTag( 'references', "", { group="nota" } )
return output
end
p.base3_sub = function( itemname, chances )
local html = {}
local item_display_name = ''
local output = ""
lang = mw.getContentLanguage()
if p.items[itemname].title ~= nil then
item_display_name = p.items[itemname].title
else
item_display_name = q.titlecase( string.gsub( itemname, '-', ' ' ) )
end
local objectList = {}
local ns = q.tablelength( chances )
local s = 0
local m = 0
local rn = 0
for stacksize, chest_details in pairs( chances ) do
s = s + 1
local nc = q.tablelength( chest_details )
local c = 0
for k, chest in pairs( chest_details ) do
c = c + 1
rn = rn + 1
local containerText = p.chests[chest.chest_name].container
if string.len(containerText) == 0 then
containerText = 'Baú'
end
local r = ""
r = r .. '|' .. string.gsub( containerText, ' ', ' ' ) .. '\n|' .. stacksize .. '\n|' .. lang:formatNum( math.floor( chest.chance*1000 + 0.5 ) /10 ) .. ' %' .. '\n'
if ns ~= s or nc ~= c then
r = r
end
table.insert( objectList , { p.chests[chest.chest_name].structID , p.chests[chest.chest_name].structure, r } )
end
m = m + nc
end
table.sort( objectList, function(a,b) return a[1] < b[1] end )
local struct = ""
local t = ""
local nt = 1
local ntt = 0
for v, w in pairs( objectList ) do
ntt = ntt + 1
if w[1] ~= struct then
if t ~= "" then
output = output .. "|rowspan=" .. nt .. t
end
t = "|'''" .. p.current_frame:expandTemplate{ title = 'EnvLink', args = { w[2], id = w[1] } } .. "'''\n" .. w[3]
struct = w[1]
nt = 1
else
t = t .. w[3]
nt = nt + 1
end
if ntt == m then
output = output .. "|rowspan=" .. nt .. t
else
t = t .. '|-' .. '\n'
end
end
return "|-\n| rowspan=" .. m .. "|'''" .. p.getItem(itemname, item_display_name) .. "'''\n" .. output
end
p.getItem = function( itemname, item_display_name )
local s = ""
local k = item_display_name
local link = item_display_name
local m = itemname
if p.items[itemname].title ~= nil then
k = p.items[itemname].title
end
if p.items[itemname].link ~= nil then
link = p.items[itemname].link
end
if p.items[itemname].id ~= nil then
m = p.items[itemname].id
end
if p.items[itemname][1] == "item" then
s = p.current_frame:expandTemplate{ title = 'ItemLink', args = { link , k , id = m } }
elseif p.items[itemname][1] == "block" then
s = p.current_frame:expandTemplate{ title = 'BlockLink', args = { link , k , id = m } }
end
if p.items[itemname].note and p.notes[p.items[itemname].note] then
s = s .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note], { group='nota', name=p.items[itemname].note } )
end
if p.items[itemname].note1 and p.notes[p.items[itemname].note1] then
if p.items[itemname].note == nil or p.notes[p.items[itemname].note] == nil or p.items[itemname].note ~= p.items[itemname].note1 then
s = s .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note1], { group='nota', name=p.items[itemname].note1 } )
end
end
return s
end
q = {
tablelength = function(T)
local count = 0
for _ in pairs(T) do count = count + 1 end
return count
end,
deepcopy = function(orig)
local orig_type = type(orig)
local copy
if orig_type == 'table' then
copy = {}
for orig_key, orig_value in next, orig, nil do
copy[q.deepcopy(orig_key)] = q.deepcopy(orig_value)
end
setmetatable(copy, q.deepcopy(getmetatable(orig)))
else -- número, cadeia, boolean, etc
copy = orig
end
return copy
end,
single_item_find_values = function( itemname, poolsKey, exclusions_param, other_exclusions_param )
local chances = {}
local exclusions = q.deepcopy(exclusions_param or {})
local other_exclusions = q.deepcopy(other_exclusions_param or {})
for stacksize, other_exclusion_list in pairs(other_exclusions) do
if exclusions[stacksize] == nil then
exclusions[stacksize] = {}
end
for _, other_exclusion in pairs(other_exclusion_list) do
local already_in_here = false
for _, exclusion in pairs(exclusions[stacksize]) do
if exclusion["chest_name"] == other_exclusion["chest_name"] and exclusion["chance"] == other_exclusion["chance"] then
already_in_here = true
break
end
end
if not already_in_here then
table.insert( exclusions[stacksize], other_exclusion )
end
end
end
for chest_name, chest in pairs( p.chests ) do
local poolchances = {}
for k, pool in pairs( chest[poolsKey] or chest.poolsJava or {} ) do
local poolitem = pool.items[itemname]
if poolitem ~= nil then
local stacksize = poolitem[1]
if poolitem[1] ~= poolitem[2] then
stacksize = stacksize .. "–" .. poolitem[2]
end
local itemweight = poolitem[3]
local pool_total_item_weight = 0
for itemname, item in pairs(pool.items) do
pool_total_item_weight = pool_total_item_weight + item[3]
end
local chance = p.calc_chance_any_of_this_item_per_pool(
pool.rolls[1], pool.rolls[2],
itemweight, pool_total_item_weight )
if poolchances[stacksize] == nil then
poolchances[stacksize] = chance
else
poolchances[stacksize] = poolchances[stacksize] + (1 - poolchances[stacksize]) * chance
end
end
end
for stacksize, chance in pairs( poolchances ) do
local excluded = false
for _, exclusion in pairs( exclusions[stacksize] or {} ) do
if exclusion["chest_name"] == chest_name and exclusion["chance"] == chance then
excluded = true
break
end
end
if not excluded then
if chances[stacksize] == nil then
chances[stacksize] = {}
end
table.insert( chances[stacksize], { ["chance"]=chance, ["chest_name"]=chest_name, ["chest_type"]=( chest.chest_type or "baú" ) } )
end
end
end
return chances
end,
single_item_plural = function( itemname )
if string.sub( itemname, -2 ) == 'ss'
or string.sub( itemname, -2 ) == 'ch'
or string.sub( itemname, -2 ) == 'sh'
or string.sub( itemname, -1 ) == 's' then
return itemname .. 'es'
end
return itemname .. 's'
end,
massage_args = function( args )
-- encontre quais colunas colocar
local columns = {}
for k, _arg in pairs(args) do
if p.columns[_arg] ~= nil then
columns[_arg] = true
end
end
if q.tablelength(columns) == 0 then
for column_name, v in pairs(p.columns) do
columns[column_name] = true
end
end
-- encontre quais baús mostrar
local chests = {}
for k, _arg in pairs(args) do
if p.chests[_arg] ~= nil then
table.insert( chests, _arg )
elseif p.synonyms[_arg] ~= nil then
table.insert( chests, p.synonyms[_arg] )
end
if p.display_names[_arg] ~= nil then
local chestname = _arg
if p.chests[chestname] == nil then
chestname = p.synonyms[_arg]
end
p.chests[chestname].display_name = p.display_names[_arg]
end
end
if #chests == 0 then
for chest_name, chest in pairs(p.chests) do
local chest_type = ( chest.chest_type or "baú" )
if chest_type == "baú" or chest_type == "carrinho de mina com baú" then
table.insert( chests, chest_name )
end
end
end
table.sort( chests )
return chests, columns
end,
sort_items = function( e1, e2 )
if e1.chanceany ~= e2.chanceany then return ( e1.chanceany > e2.chanceany ) end
if e1.avgamount ~= e2.avgamount then return ( e1.avgamount > e2.avgamount ) end
if e1.material == nil then
e1.material = 0
if string.find( e1.itemname, "couro" ) ~= nil then e1.material = 1 end
if string.find( e1.itemname, "ferro" ) ~= nil then e1.material = 2 end
if string.find( e1.itemname, "ouro" ) ~= nil then e1.material = 3 end
if string.find( e1.itemname, "diamante" ) ~= nil then e1.material = 4 end
if string.find( e1.itemname, "netherita" ) ~= nil then e1.material = 5 end
e1.armor = 0
if string.find( e1.itemname, "capacete" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "capuz" ) ~= nil then e1.armor = 1 end
if string.find( e1.itemname, "peitoral" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "túnica" ) ~= nil then e1.armor = 2 end
if string.find( e1.itemname, "calças" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "calça" ) ~= nil then e1.armor = 3 end
if string.find( e1.itemname, "botas" ) ~= nil then e1.armor = 4 end
end
if e2.material == nil then
e2.material = 0
if string.find( e2.itemname, "couro" ) ~= nil then e2.material = 1 end
if string.find( e2.itemname, "ferro" ) ~= nil then e2.material = 2 end
if string.find( e2.itemname, "ouro" ) ~= nil then e2.material = 3 end
if string.find( e2.itemname, "diamante" ) ~= nil then e2.material = 4 end
e2.armor = 0
if string.find( e2.itemname, "capacete" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "capuz" ) ~= nil then e2.armor = 1 end
if string.find( e2.itemname, "peitoral" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "túnica" ) ~= nil then e2.armor = 2 end
if string.find( e2.itemname, "calças" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "calça" ) ~= nil then e2.armor = 3 end
if string.find( e2.itemname, "botas" ) ~= nil then e2.armor = 4 end
end
if e1.material ~= e2.material then return ( e1.material < e2.material ) end
if e1.armor ~= e2.armor then return ( e1.armor < e2.armor ) end
return ( e1.itemname < e2.itemname )
end,
fill_in_chest_derivative_data = function( chest_names )
for k, chest_name in pairs(chest_names) do
local chest = p.chests[chest_name]
if chest == nil then break end
chest.allRollsJava = {}
chest.itemDataJava = {}
for k, pool in pairs( chest.poolsJava or {} ) do
table.insert( chest.allRollsJava, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) )
local total_weight = 0
for itemname, item in pairs(pool.items) do
total_weight = total_weight + item[3]
end
pool.totalweight = total_weight
q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataJava, pool, #chest.allRollsJava )
end
chest.allRollsJavaUpcoming = {}
chest.itemDataJavaUpcoming = {}
for k, pool in pairs( chest.poolsJavaUpcoming or chest.poolsJava or {} ) do
table.insert( chest.allRollsJavaUpcoming, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) )
local total_weight = 0
for itemname, item in pairs(pool.items) do
total_weight = total_weight + item[3]
end
pool.totalweight = total_weight
q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataJavaUpcoming, pool, #chest.allRollsJavaUpcoming )
end
chest.allRollsBedrock = {}
chest.itemDataBedrock = {}
for k, pool in pairs( chest.poolsBedrock or chest.poolsJava or {} ) do
table.insert( chest.allRollsBedrock, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) )
local total_weight = 0
for itemname, item in pairs(pool.items) do
total_weight = total_weight + item[3]
end
pool.totalweight = total_weight
q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataBedrock, pool, #chest.allRollsBedrock )
end
chest.allRollsBedrockUpcoming = {}
chest.itemDataBedrockUpcoming = {}
for k, pool in pairs( chest.poolsBedrockUpcoming or chest.poolsJava or {} ) do
table.insert( chest.allRollsBedrockUpcoming, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) )
local total_weight = 0
for itemname, item in pairs(pool.items) do
total_weight = total_weight + item[3]
end
pool.totalweight = total_weight
q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataBedrockUpcoming, pool, #chest.allRollsBedrockUpcoming )
end
end
end,
fill_in_chest_item_details = function( data, pool, ct )
for item_name, item in pairs(pool.items) do
if p.items[item_name] then
local min_stacksize = item[1]
local max_stacksize = item[2]
local min_pool_rolls = pool.rolls[1]
local max_pool_rolls = pool.rolls[2]
local item_weight = item[3]
if data[item_name] == nil then
data[item_name] = {
avgamount = 0,
chanceany = 0,
itemname = item_name,
sortsize = {},
sortweight = {},
sizes = {},
weights = {},
}
for i = 1, ct-1 do
data[item_name].sortsize[i] = 0
data[item_name].sortweight[i] = 0
data[item_name].sizes[i] = '—'
data[item_name].weights[i] = '—'
end
end
data[item_name].avgamount = data[item_name].avgamount + p.calc_average_amount_this_item_per_pool(
min_stacksize, max_stacksize,
min_pool_rolls, max_pool_rolls,
item_weight, pool.totalweight )
data[item_name].chanceany = data[item_name].chanceany + (1 - data[item_name].chanceany) * p.calc_chance_any_of_this_item_per_pool(
min_pool_rolls, max_pool_rolls,
item_weight, pool.totalweight )
data[item_name].sortsize[ct] = ( min_stacksize + max_stacksize ) / 2
data[item_name].sortweight[ct] = item_weight;
data[item_name].sizes[ct] = ( min_stacksize == max_stacksize and min_stacksize or min_stacksize .. '–' .. max_stacksize )
data[item_name].weights[ct] = p.current_frame:expandTemplate{ title = 'frac', args = { item_weight, pool.totalweight } }
end
end
for item_name, d in pairs(data) do
if not d.sizes[ct] then
d.sortsize[ct] = 0
d.sortweight[ct] = 0
d.sizes[ct] = '—'
d.weights[ct] = '—'
end
end
end,
construct_ordered_items_from_first_chest = function( chest_names, suffix )
local items_from_first_table = {}
local item_chests = {}
local item_names_ordered = {}
for item_name, item in pairs( p.chests[chest_names[1]]['itemData'..suffix] ) do
table.insert( items_from_first_table, item )
end
table.sort( items_from_first_table, q.sort_items )
for k, item in pairs( items_from_first_table ) do
table.insert( item_names_ordered, item.itemname )
item_chests[item.itemname] = true
end
return item_names_ordered, item_chests
end,
get_ordered_items_from_other_chests = function( chest_names, item_chests, suffix )
local items_not_from_first_table = {}
for chest_idx = 2, #chest_names do
for item_name, item in pairs( p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix] ) do
if item_chests[item_name] == nil then
p.items[item_name].itemname = item_name
table.insert( items_not_from_first_table, p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix][item_name] )
item_chests[item_name] = true
end
end
end
table.sort( items_not_from_first_table, q.sort_items )
return items_not_from_first_table
end,
add_other_items_to_first_list = function( chest_names, item_names_ordered, item_chests, items_not_from_first_table )
for k, item in pairs( items_not_from_first_table ) do
table.insert( item_names_ordered, item.itemname )
end
return item_names_ordered
end,
set_up_ordered_item_rows = function( chest_names, item_names_ordered, suffix )
for k, itemname in pairs(item_names_ordered) do
item_names_ordered[k] = {itemname}
for chest_idx = 1, #chest_names do
if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[chest_idx]]['pools'..suffix] ~= nil then
local item_data = p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix][itemname]
if item_data == nil then
table.insert( item_names_ordered[k], false )
else
table.insert( item_names_ordered[k], item_data )
end
end
end
end
return item_names_ordered
end,
construct_ordered_item_rows = function( chest_names, suffix )
-- para o primeiro baú, classifique por acaso desc, depois pelo valor médio desc, então alfabeticamente asc
local item_names_ordered, item_chests = q.construct_ordered_items_from_first_chest( chest_names, suffix )
if #chest_names > 1 then
-- depois disso, classifique todos os itens restantes na ordem da lista
local items_not_from_first_table = q.get_ordered_items_from_other_chests( chest_names, item_chests, suffix )
item_names_ordered = q.add_other_items_to_first_list( chest_names, item_names_ordered, item_chests, items_not_from_first_table )
end
-- configure item_names_ordered para que cada um seja uma linha, representando valores de baú
item_names_ordered = q.set_up_ordered_item_rows( chest_names, item_names_ordered, suffix )
return item_names_ordered
end,
print_table = function( chest_names, columns, ordered_item_rows, suffix )
local html = {}
local use_roll_row = false
local use_superheader = false
local superheader_sizes = {}
for i = 1, #chest_names do
sh = p.chests[chest_names[i]].superheader
if sh ~= nil then
if superheader_sizes[sh] == nil then
superheader_sizes[sh] = 0
end
superheader_sizes[sh] = superheader_sizes[sh] + 1
if #chest_names > 1 then
use_superheader = true
end
end
local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix]
if #allRolls > 1 then
use_roll_row = true
end
end
if columns['stacksize'] == nil and columns['weight'] == nil then
use_roll_row = false
end
local rowspan = ( #chest_names > 1 and 1 or 0 ) + ( use_superheader and 1 or 0 ) + 1
local hide_col_description = rowspan > 1 and q.tablelength(columns) == 1
if use_roll_row then
rowspan = rowspan + 1
end
if q.tablelength(columns) == 1 then
for column_name, v in pairs(columns) do
table.insert( html, "Os valores representam " )
table.insert( html, p.columns[column_name] )
table.insert( html, "\n" )
end
end
if #chest_names == 1 then
if q.tablelength(columns) == 1 then
table.insert( html, "<br>" )
end
local chest_name = chest_names[1]
local allRolls = p.chests[chest_name]['allRolls'..suffix]
local chest_type = p.chests[chest_name].chest_type or "baú"
local display_name = p.chests[chest_name].display_name
chest_name = chest_name:gsub( "-", " " )
table.insert( html, "Cada " )
if chest_type ~= 'baú' and chest_type ~= 'carrinho de mina com baú' then
table.insert( html, "" )
else
table.insert( html, " baú de " )
end
table.insert( html, display_name or chest_name )
table.insert( html, " contém " )
if #allRolls == 1 then
table.insert( html, allRolls[1] )
table.insert( html, " pilhas de itens, " )
else
table.insert( html, ' itens retirados de ' )
table.insert( html, #allRolls )
table.insert( html, ' grupos, ' )
end
table.insert( html, " com a seguinte distribuição: \n" )
end
table.insert( html, '<div style="overflow:auto">\n' )
table.insert( html, "<table class='wikitable sortable jquery-tablesorter'>\n" )
table.insert( html, "<tr>\n" )
table.insert( html, "<th rowspan=" )
table.insert( html, ( rowspan - ( hide_col_description and 1 or 0 ) ) )
table.insert( html, "></th>\n" )
local superheader_cols_used = {}
if #chest_names > 1 then
local row1, row2 = {}, {}
for i = 1, #chest_names do
if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[i]]['pools'..suffix] ~= nil then
local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix]
local colspan = q.tablelength(columns)
local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls
if columns['stacksize'] ~= nil then
colspan = colspan - 1 + allRollsSpan
end
if columns['weight'] ~= nil then
colspan = colspan - 1 + allRollsSpan
end
local row = row1
rowspan = 1
if use_superheader then
sh = p.chests[chest_names[i]].superheader
if sh ~= nil then
if superheader_cols_used[sh] == nil then
table.insert( row, "<th colspan=" )
table.insert( row, ( colspan * superheader_sizes[sh] ) )
table.insert( row, ">" )
table.insert( row, sh )
table.insert( row, "</th>\n" )
superheader_cols_used[sh] = 0
end
row = row2
else
rowspan = rowspan + 1
end
end
if use_roll_row and hide_col_description and #allRolls < 2 then
rowspan = rowspan + 1
end
table.insert( row, "<th colspan=" )
table.insert( row, colspan )
if rowspan > 1 then
table.insert( row, " rowspan=" )
table.insert( row, rowspan )
end
table.insert( row, ">" )
table.insert( row, p.chests[ chest_names[i] ].header )
if #allRolls > 0 then
table.insert( row, ' <br><span style="font-weight:normal; font-style:italic; font-size:11px;">(' )
if #allRolls == 1 then
table.insert( row, allRolls[1] )
else
local s = ( #allRolls > 2 and ', ' or ' ' )
for i = 1, #allRolls-1 do
table.insert( row, allRolls[i] )
table.insert( row, s )
end
table.insert( row, 'e ' )
table.insert( row, allRolls[#allRolls] )
end
table.insert( row, ' pilhas)</span>' )
end
table.insert( row, "</th>\n" )
end
end
table.insert( html, table.concat( row1 ) )
table.insert( html, "</tr><tr>\n" )
if #row2 then
table.insert( html, table.concat( row2 ) )
table.insert( html, "</tr><tr>\n" )
end
end
if not hide_col_description then
local headersort_th_open
if use_roll_row then
headersort_th_open = "<th rowspan='2' class='headersort' role='columnheader button' data-sort-type='number'> <abbr title='"
else
headersort_th_open = "<th class='headersort' role='columnheader button' data-sort-type='number'> <abbr title='"
end
for i = 1, #chest_names do
if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[i]]['pools'..suffix] ~= nil then
local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix]
local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls
local headersort_th_colspan_open
if #allRolls > 1 then
headersort_th_colspan_open = "<th colspan='" .. allRollsSpan .. "' role='columnheader'> <abbr title='"
else
headersort_th_colspan_open = headersort_th_open
end
if columns['stacksize'] ~= nil then
table.insert( html, headersort_th_colspan_open )
table.insert( html, p.columns['stacksize'] )
table.insert( html, "'> Tamanho da Pilha </abbr> <span class=mobileonly>" )
table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
name = 'ref', content = p.columns['stacksize'], args = { name = 'stacksize', group = 'FN' }
} )
table.insert( html, "</span></th>\n" )
end
if columns['weight'] ~= nil then
table.insert( html, headersort_th_colspan_open )
table.insert( html, p.columns['weight'] )
table.insert( html, "'> Peso </abbr> <span class=mobileonly> ")
table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
name = 'ref', content = p.columns['weight'], args = { name = 'weight', group = 'FN' }
} )
table.insert( html, "</span></th>\n" )
end
if columns['chance'] ~= nil then
table.insert( html, headersort_th_open )
table.insert( html, p.columns['chance'] )
table.insert( html, "'> Chance </abbr> <span class=mobileonly> ")
table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
name = 'ref', content = p.columns['chance'], args = { name = 'chance', group = 'FN' }
} )
table.insert( html, "</span></th>\n" )
end
if columns['items'] ~= nil then
table.insert( html, headersort_th_open )
table.insert( html, p.columns['items'] )
table.insert( html, "'> Média<br>por baú </abbr> <span class=mobileonly> ")
table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
name = 'ref', content = p.columns['items'], args = { name = 'items', group = 'FN' }
} )
table.insert( html, "</span></th>\n" )
end
if columns['chests'] ~= nil then
table.insert( html, headersort_th_open )
table.insert( html, p.columns['chests'] )
table.insert( html, "'> Média de # de baús<br>para pesquisar </abbr> <span class=mobileonly> ")
table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
name = 'ref', content = p.columns['chests'], args = { name = 'chests', group = 'FN' }
} )
table.insert( html, "</span></th>\n" )
end
end
end
table.insert( html, "</tr><tr>\n" )
end
if use_roll_row then
local rowcols = ( columns['stacksize'] ~= nil and 1 or 0 ) + ( columns['weight'] ~= nil and 1 or 0 )
for i = 1, #chest_names do
local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix]
if #allRolls > 1 then
for j = 1, rowcols do
for k = 1, #allRolls do
table.insert( html, "<th class='headersort' role='columnheader button' data-sort-type='number' style='font-weight:normal'><abbr title='O baú irá retirar " )
table.insert( html, allRolls[k] )
table.insert( html, " pilha(s) aleatoriamente deste grupo.'>" )
table.insert( html, allRolls[k] )
table.insert( html, "×</abbr></th>\n" )
end
end
end
end
table.insert( html, "</tr><tr>\n" )
end
for i = 1, #ordered_item_rows do
if type( ordered_item_rows[i] ) == "table" then
for j = 1, #ordered_item_rows[i] do
local chest_item = ordered_item_rows[i][j]
if type( chest_item ) == "table" then
local avg_amount = tostring( string.gsub( tonumber( string.format( "%.3f", chest_item.avgamount ) ), '[.]', ',' ) )
local chance_any = tostring( string.gsub( tonumber( string.format( "%.1f", chest_item.chanceany*100 ) ), '[.]', ',' ) ) .. "%"
local num_chests = tostring( string.gsub( tonumber( string.format( "%.1f", 1/chest_item.chanceany ) ), '[.]', ',' ) )
table.insert( html, "\n" )
if columns['stacksize'] ~= nil then
for k = 1, #chest_item.sizes do
table.insert( html, "<td style='text-align:center;' data-sort-value='" )
table.insert( html, ( chest_item.sortsize[k] == 0 and "9e99" or chest_item.sortsize[k] ) )
table.insert( html, "'>" )
table.insert( html, chest_item.sizes[k] )
table.insert( html, "</td>" )
end
end
if columns['weight'] ~= nil then
for k = 1, #chest_item.sizes do
table.insert( html, "<td style='text-align:center;' data-sort-value='" )
table.insert( html, ( chest_item.sortweight[k] == 0 and "9e99" or chest_item.sortweight[k] ) )
table.insert( html, "'>" )
table.insert( html, chest_item.weights[k] )
table.insert( html, "</td>" )
end
end
if columns['chance'] ~= nil then
table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" )
table.insert( html, chance_any )
table.insert( html, "</td>" )
end
if columns['items'] ~= nil then
table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" )
table.insert( html, avg_amount )
table.insert( html, "</td>" )
end
if columns['chests'] ~= nil then
table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" )
table.insert( html, num_chests )
table.insert( html, "</td>" )
end
elseif type( chest_item ) == "boolean" then
local allRolls = p.chests[chest_names[j-1]]['allRolls'..suffix]
local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls
table.insert( html, "\n" )
if columns['stacksize'] ~= nil then
for k = 1, allRollsSpan do
table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
end
end
if columns['weight'] ~= nil then
for k = 1, allRollsSpan do
table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
end
end
if columns['chance'] ~= nil then
table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
end
if columns['items'] ~= nil then
table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
end
if columns['chests'] ~= nil then
table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
end
else
if i > 1 then
table.insert( html, "</tr><tr>" )
end
local item = p.items[chest_item]
local s = require( 'Módulo:Sprite' )
table.insert( html, "\n<td>" )
local image, spriteCat = s.link{
id=item.id or chest_item,
link=item.link or string.gsub(chest_item,'-',' '),
text=item.title or q.titlecase(string.gsub(chest_item,'-',' ')),
wrap = 'true',
data= ( item[1] == 'item' and 'ItemSprite' or 'BlockSprite' )
}
table.insert( html, image )
table.insert( html, spriteCat )
if item.note and p.notes[item.note] then
table.insert( html, p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[item.note], { group='nota', name=item.note } ) )
end
if item.note1 and p.notes[item.note1] then
if item.note == nil or p.notes[item.note] == nil or item.note ~= item.note1 then
table.insert( html, p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[item.note1], { group='nota', name=item.note1 } ) )
end
end
table.insert( html, "</td>" )
end
if j == #ordered_item_rows[i] then
table.insert( html, "</tr>" )
end
end
table.insert( html, "\n" )
end
end
table.insert( html, "</table></div>" )
return table.concat( html )
end,
titlecase = function( str )
local buf = {}
local i = 0
for word in string.gfind(str, "%S+") do
if i == 0 or word == "nether" or word == "end" or word == "wither" then
local first, rest = string.sub( word, 1, 1 ), string.sub( word, 2 )
table.insert( buf, string.upper(first) .. string.lower(rest) )
else
table.insert( buf, word )
end
i = i + 1
end
return table.concat( buf, " " )
end,
capitalize = function( str )
return ( string.lower(str):gsub( "^%l", string.upper ) )
end,
lcfirst = function( str )
return ( string.gsub( str, "^%u", string.lower ) )
end,
compare_tables = function( a, b )
local seen = {}
for k, v in pairs( a ) do
if type( v ) ~= type( b[k] ) then
return true
end
if v ~= b[k] then
return true
end
if type( v ) == 'table' and q.compare_tables( v, b[k] ) then
return true
end
seen[k] = true
end
for k, v in pairs( b ) do
if not seen[k] then
return true
end
end
return false
end,
}
string.lpad = function(str, len, char)
if char == nil then char = ' ' end
return string.rep(char, len - #(''..str)) .. str
end
return p