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    • dimensions
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    • dimensão-do-céu
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    • end
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    • the-nether

Ambiente

    • amanhecer
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    • day-night
    • day-night-cycle
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    • clima
    • tempo
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    • cloud
    • clouds
    • nuvem
    • nuvens
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    • primeiro-quarto-de-lua
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    • waxing-gibbous-moon
    • lua-minguante-crescente
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    • the-void
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    • ruínas-oceânicas
    • ruínas-subaquáticas
    • underwater-ruins
    • sol
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    • storm
    • tempesdade
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Tipos

    • amplificado
    • amplified
    • biomas-grandes
    • large-biomes
    • customized
    • customized-world-type
    • personalizado
    • tipo-de-mundo-personalizado
    • debug
    • debug-mode
    • depuração
    • modo-de-depuração
    • default
    • default-world-type
    • padrão
    • tipo-de-mundo-padrão
    • superflat
    • superplano

Diversos

    • altitude
    • ambience
    • ambiente
    • c418
    • daniel-rosenfeld
    • loops
    • music
    • música
    • som
    • sons
    • sound
    • sounds
    • block
    • blocks
    • bloco
    • blocos
    • borda-do-mundo
    • bordas-do-mundo
    • world-border
    • world-borders
    • camada-da-superfície
    • surface
    • surface-layer
    • chunk
    • chunks
    • entidade
    • entidades
    • entities
    • entity
    • explosion
    • explosão
    • fluid
    • fluids
    • fluído
    • fluídos
    • liquid
    • liquids
    • líquido
    • líquidos
    • fronteira-do-mundo
    • world-boundary
    • item
    • items
    • itens
    • jogador
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    • player
    • the-player
    • map
    • mapa
    • mob
    • mobs
    • non-renewable-resource
    • non-renewable-resources
    • recurso-não-renovável
    • recursos-não-renováveis
    • obsidian-wall
    • parede-de-obsidiana
    • recurso-renovável
    • recursos-renovaveis
    • renewable-resource
    • renewable-resources
    • superfície

Removidos

    Modos de jogo

      [ver | editar | histórico | purgar]A documentação acima é transcluída de Módulo:EnvSprite/doc.
      return {
      	settings = {
      		image = 'EnvCSS.png',
      		pos = 256,
      		sheetsize = 256,
      		url = require( [[Módulo:Sprite]] ).getUrl( 'EnvCSS.png', 'cb=20210119221134', '' ),
      	},
      	sections = {
      		{ name = 'Paisagem', id = 3 },
      		{ name = 'Jogabilidade e transporte', id = 7 },		
      		{ name = 'Estruturas', id = 4 },
      		{ name = 'Dimensões', id = 5 },
      		{ name = 'Ambiente', id = 2 },
      		{ name = 'Tipos', id = 6 },
      		{ name = 'Diversos', id = 1 },
      		{ name = 'Removidos', id = 8 },
      		{ name = 'Modos de jogo', id = 9 },
      	},
      	ids = {
      		['a-superfície'] = { pos = 12, section = 5 },
      		['abandoned-badlands-mineshaft'] = { pos = 110, section = 4 },
      		['abandoned-mineshaft'] = { pos = 44, section = 4 },
      		['acácia'] = { pos = 151, section = 3 },
      		agachamento = { pos = 115, section = 7 },		
      		agachar = { pos = 115, section = 7 },	
      		['alex-correndo'] = { pos = 116, section = 7 },	
      		['alex-rastejando'] = { pos = 113, section = 7 },
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      	 	['árvore-de-cerejeira'] = { pos = 177, section = 3 }, 	
      		['árvore-de-mangue'] = { pos = 157, section = 3 },  	
      		['árvore-de-pinheiro'] = { pos = 156, section = 3 },		
      		aglomerado = { pos = 32, section = 3 },		
      		aglomerados = { pos = 32, section = 3 },		
      		['aglomerado-de-pedra-luminosa'] = { pos = 58, section = 3 },
      		['agregado-de-espeleotema'] = { pos = 143, section = 3 },
      		aldeia = { pos = 47, section = 4 },
      		['aldeia-npc'] = { pos = 47, section = 4 },
      		altitude = { pos = 24, section = 1 },
      		amanhecer = { pos = 99, section = 2 },
      		ambience = { pos = 8, section = 1 },
      		ambiente = { pos = 8, section = 1 },
      		['amethyst-geode'] = { pos = 140, section = 3 },
      		amplificado = { pos = 21, section = 6 },
      		amplified = { pos = 21, section = 6 },
      		aterro = { pos = 96, section = 3 },
      		bacia = { pos = 68, section = 3 },
      		['badlands-mineshaft'] = { pos = 110, section = 4 },
      		['barco-do-end'] = { pos = 129, section = 4 },
      		basin = { pos = 68, section = 3 },
      		['bastião-em-ruínas'] = { pos = 130, section = 4 },
      		['baú-bônus'] = { pos = 108, section = 4 },		
      		beach = { pos = 73, section = 3 },
      		['beacon-pyramid'] = { pos = 54, section = 4 },
      		['bétula'] = { pos = 153, section = 3 },
      		['bétula-alta'] = { pos = 158, section = 3 },		
      		bioma = { pos = 25, section = 3 },
      		biomas = { pos = 25, section = 3 },
      		['biomas-grandes'] = { pos = 20, section = 6 },
      		biome = { pos = 25, section = 3 },
      		biomes = { pos = 25, section = 3 },
      		block = { pos = 10, section = 1 },
      		blocks = { pos = 10, section = 1 },
      		bloco = { pos = 10, section = 1 },
      		blocos = { pos = 10, section = 1 },
      		['borda-do-mundo'] = { pos = 78, section = 1 },
      		['bordas-do-mundo'] = { pos = 78, section = 1 },
      		['brick-pyramid'] = { pos = 56, section = 4 },
      		['buffet-mode'] = { pos = 25, section = 3 },
      		['buried-treasure'] = { pos = 108, section = 3 },
      		c418 = { pos = 8, section = 1 },
      		['cabana-da-bruxa'] = { pos = 38, section = 4 },
      		['cabana-do-pântano'] = { pos = 38, section = 4 },
      		['calabouço'] = { pos = 43, section = 4 },
      		['calabouços'] = { pos = 43, section = 4 },
      		['camada-da-superfície'] = { pos = 65, section = 1 },
      		carvalho = { pos = 33, section = 3 },		
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      		['casa-do-indev'] = { pos = 105, section = 4 },
      		cave = { pos = 30, section = 3 },
      		cavern = { pos = 30, section = 3 },
      		caverna = { pos = 30, section = 3 },
      		['caverna-de-ruído'] = { pos = 162, section = 3 },	
      		['caverna-de-ruídos'] = { pos = 162, section = 3 },			
      		['caverna-do-nether'] = { pos = 92, section = 3 },
      		['caverna-subaquática'] = { pos = 148, section = 3 },
      		cerejeira = { pos = 177, section = 3 },
      		['chaminés-de-fada'] = { pos = 142, section = 3 },
      		['chorus-tree'] = { pos = 88, section = 3 },
      		chunk = { pos = 9, section = 1 },
      		chunks = { pos = 9, section = 1 },
      		chuva = { pos = 27, section = 2 },
      		['ciclo-dia-noite'] = { pos = 22, section = 2 },
      		['cidade-ancestral'] = { pos = 149, section = 3 },
      		['cidade-do-end'] = { pos = 53, section = 4 },
      		['cidade-do-fim'] = { pos = 53, section = 4 },
      		clima = { pos = 97, section = 2 },
      		cloud = { pos = 23, section = 2 },
      		clouds = { pos = 23, section = 2 },
      		['cogumelo-gigante'] = { pos = 34, section = 3 },
      		['cogumelos-gigantes'] = { pos = 34, section = 3 },
      		colina = { pos = 66, section = 3 },
      		colinas = { pos = 66, section = 3 },
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      		corrida = { pos = 116, section = 7 },
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      		customized = { pos = 64, section = 6 },
      		['customized-world-type'] = { pos = 64, section = 6 },
      		['daniel-rosenfeld'] = { pos = 8, section = 1 },
      		day = { pos = 100, section = 2 },
      		['day-night'] = { pos = 22, section = 2 },
      		['day-night-cycle'] = { pos = 22, section = 2 },
      		debug = { pos = 61, section = 6 },
      		['debug-mode'] = { pos = 61, section = 6 },
      		default = { pos = 62, section = 6 },
      		['default-world-type'] = { pos = 62, section = 6 },
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      		['dia-noite'] = { pos = 22, section = 2 },
      		dimensions = { pos = 93, section = 5 },
      		['dimensão-do-céu'] = { pos = 19, section = 5 },
      		['dimensões'] = { pos = 93, section = 5 },
      		dungeon = { pos = 43, section = 4 },
      		dungeons = { pos = 43, section = 4 },
      		embankment = { pos = 96, section = 3 },
      		['end'] = { pos = 14, section = 5 },
      		['end-city'] = { pos = 53, section = 4 },
      		['end-fountain'] = { pos = 51, section = 4 },
      		['end-gateway'] = { pos = 52, section = 4 },
      		['end-gateway-portal'] = { pos = 52, section = 4 },
      		['end-islands'] = { pos = 89, section = 3 },
      		['end-portal'] = { pos = 46, section = 4 },
      		['enormes-fungos-carmesim'] = { pos = 123, section = 3 },
      		['enormes-fungos-distorcido'] = { pos = 124, section = 3 },
      		entidade = { pos = 4, section = 1 },
      		entidades = { pos = 4, section = 1 },
      		entities = { pos = 4, section = 1 },
      		entity = { pos = 4, section = 1 },
      		['entrada-do-end'] = { pos = 52, section = 4 },
      		['exit-portal'] = { pos = 51, section = 4 },
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      		['explosão'] = { pos = 95, section = 1 },
      		['far-land'] = { pos = 18, section = 3 },
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