Minecraft Wiki
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Esse artigo fala sobre a área no limite do mundo. Para o fenômeno que existia antes da Beta 1.8, veja Far Lands. Para a parede de borda personalizável, veja Borda do mundo. Para efeitos que ocorrem em grandes distâncias devido à perda de precisão numérica, veja Efeitos de distância da Edição Java.
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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 
Worldborderanimation

A fronteira mundial, por padrão, marca a área exatamente 1 chunk antes da marca de 30 milhões.

A fronteira mundial é a área que define a borda pretendida do mundo de Minecraft.

Definição

O limite do mundo tem várias "camadas".

A primeira camada é a borda do mundo, que fica em X/Z ±29.999.984 por padrão, e estabelece um bloqueio arbitrário para evitar que o jogador avance. Existem vários métodos para ultrapassar esta barreira.

A segunda camada fica exatamente um chunk adiante, em X/Z: ± 30.000.000. Neste ponto, há uma "parede" invisível impedindo o jogador de avançar, definindo as posições de qualquer jogador além dela, mesmo no modo espectador. Usar comandos como /teleport não funciona, pois o jogo não aceita nenhum valor além de X/Z: ± 30.000.000. Este valor está embutido no código-fonte do jogo. Outras interações de bloco, como explosão de TNT ou fluxo de água, afetam blocos fora desse limite. Usando um carrinho (em uma predefinição Superplano com a camada superior de trilhos), o jogador pode ir ainda mais longe, até X/Z: ± 30.000.496. Nesse ponto, o jogador fica congelado no lugar até que o minecart seja destruído, então eles são teletransportados de volta para X/Z: ± 30.000.000.

Minecraft world border

A borda do mundo de fora usando o comando /tp.

A terceira e última camada encontra-se em X/Z: ± 30.000.496, que pode ser considerada a borda absoluta do mundo de Minecraft , já que os chunks não são mais gerados além deste ponto, então é impossível avançar além deste ponto sem o uso de modificações.

O máximo possível de altura é 1.798×10308 (21024 ), o limite onde a matemática se quebra no código do jogo. Ao tentar se teletransportar além desse limite, o jogo interpreta o número como infinito e se recusa a realizar o teletransporte.

Ao editar o código-fonte do jogo, é possível estender a geração do terreno e a fronteira do mundo além de X/Z: ± 30.000.240 (até X/Z: ± 2.147.483.647) e experimentar o jogo normalmente (sem chunks fantasmas; os mobs podem gerar corretamente; os comandos aceitam valores mais altos). O jogo funciona normalmente mesmo em distâncias de X/Z: ± 1.000.000.000. Em distâncias maiores, o atraso do bloco começa a se tornar perceptível e os mobs se comportam de maneira estranha. Existe um limite rígido em X/Z: ± 2.147.483.647 — o limite matemático de um número inteiro assinado de 32 bits — e tentar viajar ou carregar pedaços perto daqui simplesmente causa o travamento do jogo. É aconselhável definir a fronteira mundial para, no máximo, várias centenas de blocos antes desse limite. A iluminação deixa de funcionar depois das 2 25 e tudo fica totalmente escuro, a menos que com o efeito de visão noturna. Entrar em um portal do Nether neste ponto teletransportaria o jogador para X/Z ± 268.435.455 (2 28-1) no mundo que você digitou

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