(Criou página com '{{about|a área no limite do mundo|o fenômeno que existia antes da Beta 1.8|Far Lands|a parede de borda personalizável|Borda do mundo|efeitos que ocorrem em grandes distânc...') |
(Criado limite do mundo.) Etiqueta: Edição visual |
||
Linha 1: | Linha 1: | ||
− | {{about|a área no limite do mundo|o fenômeno que existia antes da Beta 1.8|Far Lands|a parede de borda personalizável|Borda do mundo|efeitos que ocorrem em grandes distâncias devido à perda de precisão numérica|Efeitos de distância da Edição Java}}{{exclusive|java}} |
+ | {{about|a área no limite do mundo|o fenômeno que existia antes da Beta 1.8|Far Lands|a parede de borda personalizável|Borda do mundo|efeitos que ocorrem em grandes distâncias devido à perda de precisão numérica|Efeitos de distância da Edição Java}}{{exclusive|java}} |
+ | [[File:Worldborderanimation.gif|thumb|right|x240px|A fronteira mundial, por padrão, marca a área exatamente 1 chunk antes da marca de 30 milhões.]]A '''fronteira mundial''' é a área que define a borda pretendida do mundo de'' [[Minecraft]]''. |
||
+ | |||
+ | == Definição == |
||
+ | O limite do mundo tem várias "camadas". |
||
+ | |||
+ | A primeira camada é a [[borda do mundo]], que fica em X/Z ±29.999.984 por padrão, e estabelece um bloqueio arbitrário para evitar que o [[jogador]] avance. Existem [[Borda do mundo#Em entidades|vários métodos]] para ultrapassar esta barreira. |
Edição das 21h48min de 10 de novembro de 2020
Esse artigo fala sobre a área no limite do mundo. Para o fenômeno que existia antes da Beta 1.8, veja Far Lands. Para a parede de borda personalizável, veja Borda do mundo. Para efeitos que ocorrem em grandes distâncias devido à perda de precisão numérica, veja Efeitos de distância da Edição Java.
Esse recurso é exclusivo para Edição Java.
A fronteira mundial é a área que define a borda pretendida do mundo de Minecraft.
Definição
O limite do mundo tem várias "camadas".
A primeira camada é a borda do mundo, que fica em X/Z ±29.999.984 por padrão, e estabelece um bloqueio arbitrário para evitar que o jogador avance. Existem vários métodos para ultrapassar esta barreira.