Minecraft Wiki

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Esse artigo fala sobre a área no limite do mundo. Para o fenômeno que existia antes da Beta 1.8, veja Far Lands. Para a parede de borda personalizável, veja Borda do mundo. Para efeitos que ocorrem em grandes distâncias devido à perda de precisão numérica, veja Efeitos de distância da Edição Java.
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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

A fronteira mundial, por padrão, marca a área exatamente 1 chunk antes da marca de 30 milhões.

A fronteira mundial é a área que define a borda pretendida do mundo de Minecraft.

Definição

Edição Java

Limites horizontais

O limite do mundo tem várias "camadas".

A primeira camada é a borda do mundo, que fica em X/Z ±29.999.984 por padrão, e estabelece um bloqueio arbitrário para evitar que o jogador avance. Existem vários métodos para ultrapassar esta barreira.

A segunda camada fica exatamente um chunk adiante, em X/Z: ± 30.000.000. Neste ponto, há uma "parede" invisível impedindo o jogador de avançar, definindo as posições de qualquer jogador além dela, mesmo no modo espectador. Usar comandos como /teleport não funciona, pois o jogo não aceita nenhum valor além de X/Z: ± 30.000.000. Este valor está embutido no código-fonte do jogo. Outras interações de bloco, como explosão de TNT ou fluxo de água, afetam blocos fora desse limite. Usando um carrinho (em uma predefinição Superplano com a camada superior de trilhos), o jogador pode ir ainda mais longe, até X/Z: ± 30.000.496. Nesse ponto, o jogador fica congelado no lugar até que o minecart seja destruído, então eles são teletransportados de volta para X/Z: ± 30.000.000. Outra opção também é invocando um porco dentro da primeira camada, e montando-o com uma Vara com cenoura, como mobs podem atravessar essa barreira, o jogador conseguirá andar sobre ela enquanto estiver montado.

A borda do mundo de fora usando o comando /tp.

A terceira e última camada encontra-se em X/Z: ± 30.000.496, que pode ser considerada a borda absoluta do mundo de Minecraft , já que os chunks não são mais gerados além deste ponto, então é impossível avançar além deste ponto sem o uso de modificações.

O máximo possível de altura é 1.798×10308 (21024 ), o limite onde a matemática se quebra no código do jogo. Ao tentar se teletransportar além desse limite, o jogo interpreta o número como infinito e se recusa a realizar o teletransporte.

Ao editar o código-fonte do jogo, é possível estender a geração do terreno e a fronteira do mundo além de X/Z: ± 30.000.240 (até X/Z: ± 2.147.483.647) e experimentar o jogo normalmente (sem chunks fantasmas; os mobs podem gerar corretamente; os comandos aceitam valores mais altos). O jogo funciona normalmente mesmo em distâncias de X/Z: ± 1.000.000.000. Em distâncias maiores, o atraso do bloco começa a se tornar perceptível e os mobs se comportam de maneira estranha. Existe um limite rígido em X/Z: ± 2.147.483.647 — o limite matemático de um número inteiro assinado de 32 bits — e tentar viajar ou carregar pedaços perto daqui simplesmente causa o travamento do jogo. É aconselhável definir a fronteira mundial para, no máximo, várias centenas de blocos antes desse limite. A iluminação deixa de funcionar depois das 2 25 e tudo fica totalmente escuro, a menos que com o efeito de visão noturna. Entrar em um portal do Nether neste ponto teletransportaria o jogador para X/Z ± 268.435.455 (2 28-1) no mundo que você digitou.

Efeitos

Artigo principal: Efeitos de distância da Edição Java

Geralmente, longos tempos de resposta do servidor causados por grandes distâncias produzem resultados indesejados, mas a maioria dos blocos e entidades se comportam normalmente, com algumas exceções:

  • Além da marca X / Z ± 30.000.000:
    • Mobs não geram.
    • Iluminação não atualiza (com exceção da luz do sol e da lua).
    • Itens podem tremer ligeiramente.

Além disso, a maior parte do comportamento não intencional de blocos e entidades é causado pela borda do mundo (conforme detalhado aqui, em vez das distâncias massivas da própria fronteira.

Problemas

Problemas relacionados com "Limite do mundo" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Viajar de uma extremidade do mundo para a extremidade oposta por trilho elétrico levaria 35 dias e 10 horas. Construir os trilhos para tal viagem exigiria ferro e/ou ouro suficientes para preencher 723 baús duplos, mesmo quando embalados em blocos, bem como varas feito de madeira suficiente para preencher 135 baús duplos (como blocos de toras, não como tábuas, e excluindo as tochas de redstone). 53 packs de tábuas seriam necessárias apenas para fazer baús suficientes para conter todos os materiais de construção para este trilho.) Se já fabricados, os trilhos necessários preencheriam 17.361 baús duplos. Se o jogador tivesse que reunir os materiais para fazer todos aqueles trilhos, eles gastariam 14.404 picaretas e 300 machados de diamante (em média, cerca de 3.601 picaretas de diamante e 75 machados de diamante, ambos encantados com Inquebrável 3).
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