Legend of the Chambered (LoC) ou simplesmente Chambered é uma série de jogos estilo raycaster criados por Markus "Notch" Persson onde o jogador deve explorar sinuosas câmaras de pedra, lutar contra monstros, e chegar ao final da masmorra. Existem pelo menos seis versões diferentes de LoC. Mais tarde, Notch perdeu o interesse neste projeto e desistiu dele (como ele disse em sua página de projeto agora excluída).[1]
Junto com outros jogos Chambered de título semelhante, Legend of the Chambered foi baseado em jogos como Dungeon Master, Eye of the Beholder e Ultima Underworld. O primeiro jogo Legend of the Chambered foi feito em 2001,[2] e a versão mais conhecida foi lançada em 24 de maio de 2008,[3][4] com uma sequência sendo lançada em ou antes de 3 de maio de 2009.[5] Notch também criou versões em flash e android de Legend of the Chambered, bem como vários outros rastreadores de masmorras 3D semelhantes.
Legend of the Chambered é significativo para a história de Minecraft porque Notch reutilizou muitas texturas de itens de alguns desses jogos como texturas para itens em Minecraft, sendo essas texturas para a armadura de couro, Studded armor, armadura de cota de malha, armadura de ferro, espada de ferro, maçãs , e quivers. Além disso, a fonte do texto usada em Minecraft também foi usada pela primeira vez nesses jogos.
Apesar de abandonar os dois jogos originais, Notch fez outros jogos com o título Legend of the Chambered ou LoC, e um prelúdio, Prelude of the Chambered (PoC). PoC foi criado para o game jam Ludum Dare 21 em agosto de 2011. Junto com seus outros jogos intitulados LoC, Prelude of the Chambered é significativo, pois algumas das ideias neles ajudaram a moldar o que Surgiu o Minecraft.
Controles[]
Legend of the Chambered 2008 (versão 1/versão 2)[]
- W ou Z, A, S e D para mover
- Q e E ou click + drag para olhar ao redor
- W + ⇧ Shift Esquerdo para correr (drena energia, comida e água)
- Clique esquerdo para pegar, equipar e lançar itens
- Clique com o botão direito para "usar" um item (maçã vermelha em um personagem para alimentá-lo e espada para atacar)
Legend of the Chambered 2001[]
Ambos LoC 2001 e LoC 2008 possuem os mesmos controles básicos.
- F12 lança um Staff of Creation[6]
Legend of the Chambered (versão flash/versão android)[]
Tanto o Ludum Dare LoC quanto o flash LoC com personagens de Eye of the Beholder têm os mesmos controles.
- Teclas W, A, S e D para mover
- Q para olhar para a esquerda
- E para olhar para a direita
- Click para interagir
Prelude of the Chambered[]
- W, A, S, D ou as teclas ↑, ←, para baixo e → para mover
- 1 a 8 teclas numéricas para percorrer o inventário.
- Barra de espaço para interagir.
História[]
Legend of the Chambered 2008 (versão 1)[]
Legend of the Chambered começa em uma câmara de pedra com a palavra "Welcome" escrita em uma parede. Existem mais câmaras de pedra sinuosas que precisam ser exploradas. O jogador logo encontra uma pequena sala lateral no corredor com uma pilha de equipamento no chão, o suficiente para toda a equipe, com algum texto acima dizendo "Loot ".
Um pouco mais adiante, há duas fendas na parede com um texto no meio delas dizendo "Nichos". Existem outros nichos espalhados pela masmorra, mas nenhum deles tem nada neles, nem nada pode ser colocado neles.
O jogador encontra um cruzamento; indo para a esquerda, o jogador encontra outro, e indo para a esquerda novamente há um loop quadrado no qual existe um nicho em uma das paredes. Indo para o outro lado, há uma sala sem teto com uma porta automática de madeira que abre e fecha continuamente, e algum texto na parede ao lado dizendo "(dançando)". Dentro há duas macieiras e dois monstros. Indo direto da primeira interseção há uma sala com uma placa de pressão de pedra pentagonal no meio e duas escadas atrás dela, uma subindo e outra descendo, com algum texto em uma parede entre eles dizendo "Escadas". O jogador não pode subir ou descer essas escadas por causa de uma barreira invisível.
Há também outra porta automática dentro desta sala que leva à floresta (outra sala sem teto com um labirinto de árvores), como é sugerido por algum texto que diz "bosque" em uma parede em algum lugar dentro dela. Outra parede do lado oposto tem as palavras "Monstros" e "(dançando)" escritas nela. Há cinco monstros vagando por essa floresta. Algumas das árvores têm maçãs crescendo nelas que podem ser colhidas clicando nelas, e muitas das árvores têm maçãs empilhadas embaixo.
O jogador pode encontrar o caminho para outra sala cheia de árvores que contém duas palavras, "Win" e "Yay", em paredes opostas, e uma textura dinâmica que mostra a hora definida no computador na parede do meio.
- ===''Legend of the Chambered'' 2008 (versão 2)===
Prelude of the Chambered[]
Prelude of the Chambered começa na Prisão, e o jogador deve quebrar paredes rachadas para encontrar uma escada. Descendo a escada leva ao Dungeon, e depois de explorar um pouco, o jogador encontra uma luva de poder que permite ao jogador empurrar pedras e lutar contra monstros. Depois de lutar contra alguns morcegos e resolver um quebra-cabeça de pedra e placa de pressão, as portas se abrem para uma sala cheia de morcegos e o chefe Golden Bat, que, como os outros chefes, deixa cair uma chave.
Depois disso, o jogador deve voltar para a Prisão para cortar algumas barras, lutar com mais morcegos e enfiar duas pedras em alguns buracos. Isso permite que eles atravessem para outra escada que leva até a Ilha, onde há mais morcegos, junto com olhos, e ainda outra escada que leva o jogador até a Caverna de Gelo. Aqui eles devem lutar com mais olhos e encontrar os patins. O jogador também pode encontrar uma poção de cura verde aqui. Os patins permitem que eles se movam no gelo sem deslizar, permitindo que eles cheguem ao chefe Golden Eye.
O jogador pode então voltar para a Ilha para cruzar um pouco de gelo para obter Cortadores. Voltando à Frost Cave, o jogador pode usar os cortadores em algumas barras para obter uma pistola. Voltando para a Prisão, eles podem cortar mais barras e encontrar outra pistola e poção nas celas. Na Ilha, há uma cerca de grades com ogres que cospem ácido atrás dela, que o jogador deve cortar para chegar à Cripta. Na Cripta, eles devem lutar contra mais ogres e encontrar as nadadeiras. Há também outra poção e pistola atrás de algumas paredes rachadas. As nadadeiras permitem que eles nadem na água, permitindo que cheguem ao chefe do Golden Ogre.
Voltando para a Ilha, o jogador deve nadar por um pouco de água e prender um fantasma em uma caixa branca para entrar no Templo. Aqui o jogador deve liderar fantasmas e prendê-los em mais algumas caixas brancas para cortar barras e apertar botões para abrir uma porta. Empurrar uma pedra por um corredor e em um buraco permite que o jogador passe para uma sala com outra caixa branca. Entrando pela porta atrás da caixa branca há uma sala com um labirinto feito de fantasmas.
Depois de encontrar o chefe Golden Ghost, o jogador deve conduzi-lo de volta pelo labirinto até a caixa branca no início para obter a última chave. Com todas as 4 chaves coletadas, o jogador pode voltar para a Ilha, abrir a última porta e sair para um campo. O texto "YOU WIN", o número de bugigangas encontradas (troféus) e o tempo aparecem na tela.
Itens e inventário[]
Legend of the Chambered 2008 (versão 1/versão 2)[]
Itens são objetos que podem ser pegados, colocados no chão, jogados, colocados no inventário de um personagem e usados, embora não possam ser empilhados. O inventário de cada personagem consiste em 18 slots de itens e 12 slots de equipamentos (4 slots para armadura, 2 para armas, 2 para anéis, um slot para amuleto, um slot para aljava e 2 slots para power up nos quais qualquer item pode ser colocado), totalizando para 30 slots de inventário por personagem e 120 slots para todo o grupo.
As texturas originais para armaduras de couro, espadas de ferro, maçãs e aljavas podem ser encontradas no arquivo "items.png" em Legend of the Chambered. As texturas originais para outras armaduras como studded, cota de malha e de ferro podem ser encontradas no arquivo "armor.png" em Legend of the Chambered 2.
Nome | Item | Chão | Propriedades |
---|---|---|---|
Capacete de couro | Reduz danos; aumenta a defesa em 3 pontos na versão 2. (Não utilizado na versão 2) | ||
Camisa de couro | Reduz danos; aumenta a defesa em 8 pontos na versão 2. | ||
Calças de couro | Reduz danos; aumenta a defesa em 4 pontos na versão 2. (Não utilizado na versão 2) | ||
Botas de couro | Reduz danos; aumenta a defesa em 2 pontos na versão 2. (Não utilizado na versão 2) | ||
Espada | Causa dano aos inimigos; causa 5 de dano na versão 2. | ||
Maçã vermelha | Regenera HP em 1, comida em 10, água em 3 e energia em 4. (Não usado na versão 2) | ||
Aljava | Reduz danos; aumenta a defesa em 0 pontos na versão 2. (Não utilizado na versão 2) | ||
Escudo de ferro | Reduz danos; aumenta a defesa em 5 pontos na versão 2. | ||
Amuleto de ouro | Reduz danos; aumenta a defesa em 1 ponto na versão 2. | ||
Anel de ouro | Reduz danos; aumenta a defesa em 1 ponto na versão 2. (Não utilizado na versão 2) | ||
Moeda de ouro | Sem uso. |
Nome | Item | Chão | Propriedades |
---|---|---|---|
Punho | Ao usar um slot de mão vazia nos inimigos causa 1 dano. | ||
Capacete studded | Aumenta a defesa em 4 pontos. (não utilizado) | ||
Camisa studded | Aumenta a defesa em 9 pontos. | ||
Calças studded | Aumenta a defesa em 5 pontos. (não utilizado) | ||
Botas studded | Aumenta a defesa em 3 pontos. | ||
Capacete de cota de malha | Aumenta a defesa em 6 pontos. | ||
Camisa de cota de malha | Aumenta a defesa em 13 pontos. | ||
Calças de cota de malha | Aumenta a defesa em 8 pontos. (não utilizado) | ||
Botas de cota de malha | Aumenta a defesa em 4 pontos. (não utilizado) | ||
Capacete de ferro | Aumenta a defesa em 8 pontos. (não utilizado) | ||
Camisa de ferro | Aumenta a defesa em 18 pontos. (não utilizado) | ||
Calças de ferro | Aumenta a defesa em 10 pontos. (não utilizado) | ||
Botas de ferrp | Aumenta a defesa em 6 pontos. (não utilizado) | ||
Runa da Terra | Sem uso. | ||
Runa do vento | Sem uso. (não utilizado) | ||
Runa de fogo | Sem uso. (não utilizado) | ||
Runa da água | Sem uso. | ||
Runa sagrada | Sem uso. | ||
Runa Profana | Sem uso. (não utilizado) | ||
Runa espacial | Sem uso. (não utilizado) | ||
Runa do tempo | Sem uso. (não utilizado) | ||
Chave de ferro | Sem uso; provavelmente destinado à fechadura de ferro não utilizada: | ||
Chave de ouro | Sem uso; provavelmente destinado à fechadura de ouro não utilizado: | ||
Chave de cobre | Sem uso; provavelmente destinado à fechadura de cobre não utilizada: | ||
Chave Jade | Sem uso; provavelmente destinado ao bloqueio de jade não utilizado: | ||
Chave modelo | Não referenciado no código; provavelmente um modelo para as outras chaves, junto com o template lock: |
As fechaduras estavam no mesmo arquivo que os botões usados para abrir portas (), sugerindo que também podem ter sido destinados a abrindo portas.
Legend of the Chambered 2001[]
Esta versão de LoC está perdida e pode ter mais itens do que os listados.
Nome | Propriedades |
---|---|
Poção de cura | Cura um personagem selecionado do grupo. |
Mochila | Permite que outros itens sejam armazenados dentro de si. |
Flecha | Desconhecido, presumivelmente usado para ataques de longo alcance. |
Aljava | Permite que as setas sejam armazenadas dentro de si. |
Equipe de Criação | Permite a criação e modificação de itens. |
Legend of the Chambered (versão android)[]
Nome | Item |
---|---|
Capacete | |
Peitoral | |
Calças | |
Botas | |
Chave | |
Poção |
Prelude of the Chambered[]
O inventário consiste em uma hotbar com 8 slots, na qual são mostrados os itens coletados. Ao contrário do jogo principal, certos itens são empilháveis, como Health Potions e Pistol Bullets.
Nome | Ícone | Descrição | Propriedades |
---|---|---|---|
Power Glove | Smaaaash! | Permite ao usuário empurrar pedregulhos ou atacar inimigos quando selecionado. | |
Health Potion | Healthy! | Aumenta a saúde do jogador em 6 a 9 pontos quando usado.[verificar] | |
Pistol | Pew, pew, pew! | Lança projéteis de bala que se movem em velocidade moderada, causando dano ao atingir um inimigo. | |
Skates | Sharp! | Permite ao jogador andar livremente no gelo quando selecionado. | |
Cutters | Snip, snip! | Permite ao jogador cortar barras quando selecionado. | |
Flippers | Splish splash! | Permite ao jogador nadar na água quando selecionado. | |
Chave (não utilizado) | How did you get this? | Desconhecido, presumivelmente para desbloquear algo, mas é uma textura não utilizada, pois as chaves foram adicionadas como um sistema separado. |
Personagens e criaturas[]
Personagens[]
O código do jogo em LoC refere-se a um personagem individualmente como Hero, e coletivamente como Party. Ambos PoC e a versão android de LoC referem-se ao personagem do jogador simplesmente como Player, que não tem sprite ou nome dado. O jogo LoC de 2001 continha retratos de personagens de "The Summoning" por Strategic Simulations como um espaço reservado, mas é não se sabe quais foram usados.[7][8]
- Diana - Uma maga com cabelo ruivo, olhos verdes e um top roxo. Ela tem 46 HP, 26 de Poder, 8 de Ataque e 7 de Defesa. Ela é incapaz de fazer ataques corpo a corpo em LoC2.
- Green - Um ranger masculino com cabelo preto, olhos azuis, um top verde claro semelhante aa Alex e uma jaqueta ou moletom verde. Ele tem 86 HP, 55 de Poder, 13 de Ataque e 14 de Defesa.
- Shera - Uma jovem guerreira com olhos cinzentos, cabelos castanhos, um top cinza sem mangas e uma espada. Ela tem 107 HP, 46 de Poder, 17 de Ataque e 15 de Defesa.
- Teron - Um velho padre careca com olhos roxos, uma túnica roxa e um top roxo claro. Ele tem 31 HP, 34 Poder, 5 Ataque e 9 Defesa. Ele é incapaz de fazer ataques corpo a corpo em LoC2.
Quais heróis recebem dano de um ataque é determinado pela direção de onde vem o ataque. Green e Shera sofrem danos de ataques pela frente, Diana e Teron sofrem danos de ataques por trás, Diana e Green sofrem danos de ataques da esquerda e Shera e Teron sofrem danos de ataques da direita. Os heróis são capazes de receber dano de outras direções se um herói que normalmente receberia um ataque daquela direção estiver morto.
O HP e o poder de cada herói se regeneram com o tempo, com o poder se regenerando mais rápido que o HP e mais rapidamente enquanto está parado. O poder de um herói é reduzido ao atacar e correr, e o grupo não consegue correr se algum herói vivo ficar sem energia. Cada herói também possui medidores de fome e sede que diminuem lentamente com o tempo e podem ser reabastecidos usando maçãs, com indicadores aparecendo no retrato de um personagem se um deles estiver baixo (que pisca em LoC2), embora nada aconteça quando eles chegam a zero.
Quando um herói morre, os itens ainda podem ser colocados e retirados de seu inventário, mas não podem realizar nenhuma ação. Quando todo o grupo morre, a câmera cai no chão e o jogador não consegue se mover, embora ainda possa se virar.
Em LoC2, cada herói começa no nível 1, mas cada vez que o grupo mata um inimigo, cada herói ganha uma quantidade aleatória de pontos de experiência. Cada herói precisa de 200 pontos para atingir o nível 2, e o número de pontos necessários para atingir o próximo nível aumenta em 200 a cada vez. Ao subir de nível, o HP, o poder e o ataque de cada herói aumentam em uma quantidade aleatória (exceto para Diana e Teron, cujo ataque não aumenta).
Personagens retirados de Eye of the Beholder[]
Esses personagens são da variante flash de LoC. Os nomes e sprites são retirados do jogo: Eye of the Beholder.
- Taghor - Um anão masculino com barba branca, capacete com chifres e top marrom.
- Keirgar - Um bruxo de barba branca e manto azul.
- Alyssa - Uma ladra com capuz e cachecol verde e cabelo preto.
- Largo - Um bruxo masculino com uma estética roxa.
- Mat - Um bruxo com uma estética vermelha.
- Chriss - Um anão com cabelo e barba loiros, e um top branco sem mangas.
Os personagens retirados de Eye of the Beholder no Adobe Flash LoC apresentavam diálogo ou uma onomatopeia sempre que o jogador tentava se mover contra uma parede, sendo eles: *thud*, *bonk*, "Oof! That hurts!", e "Ouch! Essas paredes são muito duras."
Prelude of the Chambered[]
O personagem do jogador invisível em Prelude of the Chambered tem 20 HP, recebe 1 dano de todos os ataques e causa 1 dano a cada ataque.
Criaturas[]
O LoC de 2001 tem múmias, a primeira versão de LoC de 2008 só tem monstros, enquanto a segunda versão tem esqueletos, fantasmas e aranhas. A versão android só tem slimes. PoC tem morcegos, olhos, ogres e fantasmas, juntamente com variantes de chefe de cada um.
Legend of the Chambered[]
- Mummy - A textura da múmia foi retirada do jogo Dungeon Master como um espaço reservado em LoC 2001.[7] Não se sabe o que eles faziam, mas presumivelmente eles atacavam o grupo.
- Monster - Um monstro se assemelha a um goblin ou zumbi com pele verde, cabelo verde escuro bagunçado, olhos vermelhos, presas, blusa enferrujada, calça bege e sapatos azuis escuros. Seu movimento lembra a dança e eles vagam sem rumo mesmo quando o jogador está próximo. Se alguém esbarrar no jogador, ele levanta os braços e causa 1-7 de dano a 1-2 membros do grupo. Eles levam 10 tiros para matar e, quando mortos, explodem em pedaços de sangue e soltam 0-4 moedas.
- Skeleton - Skeletons podem ser encontrados vagando pela floresta. Eles perseguem e atacam o jogador quando estão ao alcance, levantando os braços e causando 1-7 de dano a 1-2 membros do grupo ao entrar em contato. Eles têm 50 HP e, quando mortos, explodem e soltam 0-4 moedas. esqueletos com Minecraft são capazes de ataques corpo a corpo, embora um arco seja sempre equipado por qualquer esqueleto gerado naturalmente. Seus esquemas de cores também são diferentes uns dos outros.
- Ghost - Fantasmas podem ser encontrados vagando pelo cemitério. Eles perseguem e atacam o jogador quando estão ao alcance, levantando os braços e causando 1-7 de dano a 1-2 membros do grupo ao entrar em contato. Eles têm 50 HP e, quando mortos, explodem e soltam 0-4 moedas. Atualmente, não há fantasmas explícitos em Minecraft, no entanto, alguns mobs são semelhantes a fantasmas, como o allay, o vex e o ghast. (Veja também: Minecraft Dungeons:Ghost)
- Spider - Aranhas podem ser encontradas vagando pela masmorra. Eles perseguem e atacam o jogador quando estão ao alcance, levantando os braços e causando 1-7 de dano a 1-2 membros do grupo ao entrar em contato. Eles têm 50 HP e, quando mortos, explodem e soltam 0-4 moedas. Seu esquema de cores é muito semelhante à textura marrom aranha original de Minecraft.
- Slime - Durante um Ludum Dare, Notch planejou fazer outro jogo LoC, que mais tarde lançou como um jogo para celular no Android. Uma das capturas de tela deste jogo mostrava uma criatura roxa semelhante a uma bolha conhecida como "slime" no código do jogo. Eles tinham 3 HP e vagavam sem rumo, a menos que um jogador estivesse próximo, caso em que atacariam. Uma criatura semelhante é vista em TinyCham que é verde em vez de roxo. Ambos têm uma aparência muito diferente do Minecraft slimes.
- LoC esqueleto (textura).png
Skeleton de LoC 2008 versão 2.
Prelúdio do Chambered[]
- Bat - Encontrado na Prisão, Masmorra e Ilha. Ele tem 2 HP e voa vagarosamente sem rumo até esbarrar no jogador, causando dano, ao contrário do morcego de Minecraft, que é pacífico.
- Eye - Totalmente azul com 4 HP, e rapidamente voa sem rumo na Ilha e na Frost Cave até esbarrar no jogador, causando dano.
- Ogre - Uma criatura humanóide verde semelhante a creeper que é encontrada na Ilha e na Cripta. Ele tem 6 HP e anda sem rumo até esbarrar no jogador, causando dano, e tem um ataque à distância de cuspir projéteis de ácido verde no jogador.
- Ghost - É encontrado na Ilha e no Templo. É o único monstro que segue o jogador, fazendo isso quando o jogador está próximo, e causa dano ao contato. Eles podem se mover através das paredes e não podem sofrer danos, e o jogador deve derrotá-los atraindo-os para caixas brancas.
- Prelúdio Bat.gif
Bat de PoC.
- Prelúdio Eye.gif
Eye de PoC.
- Prelúdio Ogre.gif
Ogre de PoC.
- Prelúdio Ghost.gif
Ghost de PoC.
Chefes[]
Existe uma variante dourada mais forte de cada criatura em PoC, cada uma das quais deixa cair uma chave azul.
Lista de jogos Legend of the Chambered[]
Notch fez muitos jogos com o mesmo nome ou com nomes semelhantes. Todos eles parecem estar à noite.
- O primeiro jogo criado por Notch sob o título de "Legend of the Chambered" foi lançado em 2001.[9]
- Este jogo tinha escadas funcionais, placas de pressão, portas, botões, alavancas, poções de cura, mochilas[sic], flechas e aljavas. As flechas podiam ser colocadas dentro de aljavas.[7] Também tinha luta com recargas de ataque, mini-missões, vários andares e níveis, um modo de desenvolvimento com a capacidade de lançar um Cajado da Criação , e um enredo planejado.[6]
- Notch fez dois rastreadores de masmorras 3D semelhantes, Dungeon4k[10] e Hunters4k,[11] para o concurso de programação Java 4k em abril de 2005.[12] (Veja também Minecraft 4k e Miners4k)
- Em Dungeon4k, existem pedras vermelhas salpicadas chamadas pedras de poder que o jogador usa para carregar campos de energia, que são um pouco semelhantes ao redstone de Minecraft.
- Um jogo intitulado flashmaze foi criado em 2006. Era um protótipo de tiro em primeira pessoa em flash usando texturas do projeto freedoom.[13][14] Embora o jogo não parecesse ter muito em comum com os jogos LoC, sua página da web era intitulada "chambered".[15]
- Notch também fez outro jogo LoC usando Adobe Flash em algum momento de 2007, que apresentava renderização de superfície 3D e personagens do jogo Eye of the Beholder.[16][2] Há pouca ou nenhuma jogabilidade; as únicas interações são andar por aí, bater nas paredes e girar garrafas.
- Uma versão básica do jogo Legend of the Chambered de 2008 foi criada, que posteriormente foi adicionada.[4]
- Espadas e maçãs eram os únicos itens no início, e havia uma fonte diferente.
- Legend of the Chambered recebeu uma atualização no mesmo ano que mudou a fonte e adicionou mais itens.
- Uma segunda versão deste jogo foi criada, intitulada Legend of the Chambered 2, que tinha um conjunto diferente de texturas e layout de nível, junto com novos inimigos e itens.[17][18][19][20]
- Embora os arquivos sejam datados de 2008, eles foram inicialmente retidos para lançamento público, no entanto, Notch anunciou em 03 de maio de 2009 nos Fóruns TigSource que o jogo em andamento estava agora disponível para jogar no site da Mojang como um applet, mencionando que havia feito o jogo "há um tempo".
- Existe uma textura de bola não utilizada. Havia bolas em PoC usadas para quebra-cabeças, embora a textura fosse mais próxima de uma pedra.
- Nos arquivos do jogo existe um arquivo chamado
ToHackers.class
. Dentro há uma mensagem de Notch:Hi! I'm cool with you poking around in here (the obfuscation is for size),
but please don't distribute any modified versions of this game.
If you've got any suggestions, let me know at markus@mojang.com.
Thanks, Notch.
- Em outubro de 2008, Notch também fez outro jogo chamado TinyCham (Tiny Chambered), [21] um rastreador de masmorra semelhante com uma resolução de 40x30 pixels, que foi seguida por uma sequência no final daquele mês, "Eye of the Onlooker II - The Legend of Tinymoon".
- A sequência é um pequeno remake de Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon.[22]
- Legend of the Chambered - Book 1 foi um jogo para TinyGame 2010 que apresentava pontilhamento.[23]
- Em algumas postagens que Notch fez durante a competição Ludum Dare 19 em dezembro de 2010, ele tinha algumas capturas de tela de um jogo rotulado LoC (Legend of the Chambered). Este, no entanto, usou principalmente sprites em outdoors. Uma música suave tocava ao fundo;[24] pode-se subir escadas, pegar itens e jogá-los;[25] e slimes roxos vagavam e atacavam o jogador.[26]
- Prelude of the Chambered foi uma inscrição para a competição Ludum Dare 21 em agosto de 2011, cujo tema era "Escape".
- Notch fez uma versão JavaScript de Minecraft 4k em 2012 intitulada "ChamberedTest".
Curiosidades[]
- Notch se referiu a Legend of the Chambered como "LoC" em várias ocasiões,[29][30] e muitos de seus jogos Chambered têm arquivos denominados "LoC" ou "PoC".
- As texturas de alguns itens em Minecraft eram a princípio as mesmas de Legend of the Chambered, mas com o tempo algumas modificações foram feitas, e alguns itens foram completamente removidos.
- Muito do GUI do Minecraft tem paralelos com a GUI e botões de Legend of the Chambered.
- Notch usou elementos de interface do usuário de LoC em uma maquete de inventário de sobrevivência durante o desenvolvimento do Survival Test.
- Outros jogos inacabados notáveis que Notch fez e que ele pegou sprites para Minecraft foram RubyDung (grama e pedregulho) e Zombie Town[31] (a textura Humano/Steve e possivelmente a textura zumbi).
- Em Prelude of the Chambered, existem 12 trinkets douradas escondidas ao longo do jogo, com duas em cada nível.
- Um está atrás de uma parede rachada na prisão perto do início.
- Um está escondido atrás de uma pedra na masmorra.
- Um está atrás de uma parede rachada na masmorra.
- Um está em uma sala atrás de grades de metal na prisão.
- Um está do outro lado de um pouco de gelo na caverna de gelo.
- Um fica ao lado de onde os patins são encontrados na caverna de gelo.
- Um está atrás das grades ao lado de onde os cortadores são encontrados na ilha.
- Um está atrás de uma porta ativada por botão na cripta.
- Um está atrás de outra porta perto de onde as nadadeiras são encontradas na cripta.
- Um está do outro lado de um pouco de água na ilha.
- Um está atrás de uma parede rachada no templo.
- Um está atrás de outra parede próxima no templo.
- Notch planejava adicionar estatísticas a Minecraft semelhantes às que ele tinha nesses jogos.[32]
- Existem olhos azuis flutuantes em Prelude of the Chambered e em um jogo semelhante de Notch, Hunters4k. Os de PoC são simplesmente chamados de "olhos", e os de Hunters4k são chamados de "caçadores". Os Ooho de ender do Minecraft também podem flutuar e também são azuis, com exceção da íris verde.
- Existem criaturas verdes em Prelude of the Chambered e Legend of the Chambered. Os de PoC são chamados de "ogrws", e os de LoC são chamados de "monsters". Há também criaturas verdes em outro dos jogos de Notch, MetaGun,[33] chamado "gremlins".
- A Power Glove em Prelude of the Chambered também aparece em outro jogo de Notch, Minicraft, que foi feito para outro Ludum Dare quatro meses depois.
- O jogo Doomgeon foi inspirado em Prelude of the Chambered.[34]
- No antigo canal do youtube de Notch, Nizzotch, havia um vídeo dele fazendo Prelude of the Chambered.[35] O vídeo foi excluído, mas há arquivos dele.[36][37]
Galeria[]
Uma vez que o grupo fica com fome, uma haste aparece em seu retrato.
Referências[]
- ↑ https://web.archive.org/web/20140708041450/http://www.mojang.com/notch/
- ↑ a b https://theintraclinic.com/archive/
- ↑ "Legend of the Chambered" – Java-Gaming.org, 24 de maio de 2008.
- ↑ a b "Legend of the Chambered" por K S. Vimeo, 31 de maio de 2008.
- ↑ "Legend of the Chambered [early WIP]" – Tigsource, 3 de maio de 2009.
- ↑ a b https://theintraclinic.com/archive/loc-2001/news.html
- ↑ a b c https://theintraclinic.com/archive/loc-2001/manual.html
- ↑ https://www.myabandonware.com/media/screenshots/t/the-summoning-1it/the-summoning_1.png
- ↑ https://theintraclinic.com/archive/loc-2001/
- ↑ https://web.archive.org/web/20050407102657/http://www.mojang.com/j4k/dungeon4k/
- ↑ https://web.archive.org/web/20050218004835/http://www.mojang.com/j4k/hunters4k/
- ↑ https://web.archive.org/web/20060720090810/http://www.javaunlimited.net/games/java4k_2005.php
- ↑ https://web.archive.org/web/20060424051003/http://freedoom.sourceforge.net/
- ↑ https://web.archive.org/web/20060425081146/http://www.mojang.com/notch/
- ↑ https://web.archive.org/web/20061217021556/http://www.mojang.com/notch/flashmaze/
- ↑ https://web.archive.org/web/20071012045055/http://mojang.com/notch/loc/
- ↑ "TIL that Minecraft's font & some if its sprites came from Notch's old game "Legend of Chambered"" – u/DrRecommended no Reddit, 11 de agosto de 2011
- ↑ "And here's a later version: http://www.mojang.com/notch/chambered/2/" – u/xNotch no Reddit, 12 de agosto de 2011
- ↑ "Is the dirt in this game a higher-resolution version of the dirt in Minecraft? (screenshot)" – u/jecowa no Reddit, 13 de agosto de 2011
- ↑ https://imgur.com/Yz8wh
- ↑ https://jvm-gaming.org/t/tinycham/32449
- ↑ https://jvm-gaming.org/t/tinycham/32449/5
- ↑ https://jvm-gaming.org/t/legend-of-the-chambered-book-1/35155
- ↑ https://web.archive.org/web/20191221080440/http://ludumdare.com/compo/2010/12/18/here-try-this/
- ↑ https://web.archive.org/web/20191221064121/http://ludumdare.com/compo/2010/12/18/sleep_then_game/
- ↑ https://web.archive.org/web/20191221082336/http://ludumdare.com/compo/2010/12/19/giving-up-need-more-sleep/
- ↑ "Current state of my LD19 entry: http://mojang.com/notch/ld19/ ! I go sleep now. More tomorrow." – @Notch no Twitter, 18 de dezembro de 2010
- ↑ "Two hours left on 2010, and I'm coding! I decided to try to make something out of my failed LD19 entry. http://i.imgur.com/FuMOP.png" – @Notch no Twitter, 31 de dezembro de 2010
- ↑ a b "I stole a puzzle idea from @increpare, here's a playtest of LoC_LD19: http://mojang.com/notch/ld19/2/" – @Notch no Twitter, 1 de janeiro de 2011
- ↑ a b "If you absolutely know what you're doing, check out mojang.com/m/LoC_android.apk and let me know how it performs and where." – @Notch no Twitter, 9 de janeiro de 2011
- ↑ "Zombie Town" por Notch. Archive.org, 30 de outubro de 2009.
- ↑ Recursos removidos da Edição Java#Estatísticas do jogador
- ↑ "Making Metagun" – Nizzotch, 22 de agosto de 2010 – via YouTube
- ↑ "As many of you notice, #Doomgeon took inspiration from #Doom and #Diablo, but also, believe it or not, the main idea is from "prelude of the chambered" a small game for Ludum Dare from @notch" – @OkaeriStudio no Twitter, 19 de fevereiro de 2019
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=KcfFJ6pNEZk
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=IoR-G8Ud0JM&list=PLYvbqe7pJsoP9Z2AisjV8jcRPZzV93j7i&index=39&t=0s
- ↑ "Nizzotch Archive" por Notch. Archive.org, 30 de dezembro de 2021.
- ↑ https://www.twitch.tv/videos/38122738
- ↑ https://www.twitch.tv/videos/38122676
- ↑ https://www.twitch.tv/videos/38122721
- ↑ https://www.twitch.tv/videos/38123128
Veja também[]
- RubyDung, outro jogo anterior a Minecraft.
- Zombie Town, outro jogo anterior a Minecraft.
- Infiniminer, outro jogo anterior a Minecraft.
- Dwarf Fortress, outro jogo anterior a Minecraft.
- Minicraft, outro jogo criado para um concurso.
- Minecraft 4k, outro jogo criado para um concurso.
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