Lava é um líquido emissor de luz que causa dano de fogo. Embora a lava possa gerar em qualquer nível, incluindo no chão da Superfície, a lava é gerada principalmente abaixo do nível y=11 na Superfície e abaixo do nível y=31 no Nether.
Obtenção
Lava não pode ser obtida como um item na Edição Java, mas pode ser pega com um balde. Na Edição Bedrock, pode ser obtida como um item através de add-ons ou edição de inventário.
Ao contrário dos blocos fontes de água, os blocos fontes de lava não são renováveis. Não há como criar novos blocos fontes de lava como é possível com a água.
Geração natural
Durante a geração do mundo, a lava substitui blocos de ar gerados em cavernas e ravinas entre os níveis 1 e 10. Lava não substitui blocos de ar dentro de minas, masmorras ou fortalezas entre os níveis 1 e 10.
A lava também pode gerar como rios de lava a partir de um único bloco de nascente, descendo pelas paredes. O bloco fonte pode estar na lateral de uma caverna, ravina, fortaleza ou em penhascos de pedra acima do solo.
A lava também se desenvolve como lagos, que podem ser encontrados em qualquer altitude em qualquer bioma.
Dois blocos de lava também podem ser encontrados em casas de armeiros de vilas do deserto, planícies e tundra nevada, ou um bloco fonte em casas de armeiros de vilas da savana.
15 blocos de lava podem ser encontrados na sala do portal do end de uma fortaleza: 3 ao longo de cada parede lateral e 9 abaixo da moldura do portal.
Lava também é gerada em mansões da floresta: dois blocos de lava são gerados na "sala do ferreiro" e 25 blocos de lava são gerados em uma "sala de lava" secreta.
No Nether, a lava é extremamente comum, aparecendo com mais frequência do que a água na Superfície. Mares de lava são gerados, com o nível do mar no nível y=31, cerca de um quarto da altura total do Nether (já que o espaço utilizável no Nether tem 128 blocos de altura). Eles se estendem até cerca do nível y=22. A lava também aparece aleatoriamente em blocos únicos dentro das formações de netherrack. A lava também é gerada como uma fonte única em salas de poços em fortalezas do nether.
Lava é gerada também no bioma deltas de basalto. Também pode aparecer em portais em ruínas e bastiões em ruínas.
Uso
Como é dentro da lava.
Como é dentro da lava usando resistência ao fogo.
Combustível
Quando usado em uma fornalha, um balde de lava dura 1000 segundos (100 itens).
Queimar
A maioria das entidades sofrem 4![]()
de dano a cada meio segundo enquanto em contato com lava e são incendiadas. Quando em contato com a lava, 300 Fireticks (ticks de fogo) são adicionados instantaneamente ao Firetimer da entidade ou jogador. Para cada novo tick que o jogador entra em contato com a lava, 2 Fireticks são adicionados ao Firetimer. Por exemplo, 10 segundos na lava causam uma quantidade total de 700 Fireticks (35 segundos) onde o jogador queima (300 inicialmente + 400 Fireticks para 200 ticks na lava) ou melhor, 500 Fireticks (25 segundos) deixados para queimar quando saem a fonte de lava. Se a vítima tocar na água ou a chuva cair sobre ela, o fogo é extinto, mas a lava continua a dar dano diretamente.
Na Edição Bedrock, um jogador com o efeito de resistência ao fogo não pega fogo.
Vexes, zoglins e outras criaturas do Nether (exceto piglins e hoglins), ou jogadores ou mobs afetados por uma poção de resistência ao fogo, não são danificados ao tocar na lava.
As brasas ou bolas de fogo que saem da lava são puramente decorativas e não causam incêndios ou danos às entidades. Quando a chuva cai na lava, as partículas de brasa negra aparecem com mais frequência.
Um jogador na lava dura alguns segundos antes de morrer:
Edição Java
- 2,5 segundos sem armadura
- 3,5 segundos com armadura de couro completa, sem encantamentos
- 4 segundos com armadura de ouro completa, sem encantamentos
- 4,5 segundos com armadura de malha completa, sem encantamentos
- 5,5 segundos com armadura de ferro completa, sem encantamentos
- 10,5 segundos com armadura de diamante completa, sem encantamentos
- 11 segundos com armadura de netherita completa, sem encantamentos
Edição Bedrock
- 2,5 segundos sem armadura
- 3,5 segundos com armadura de couro completa, sem encantamentos
- 4,5 segundos com armadura de ouro completa, sem encantamentos
- 5 segundos com armadura de malha completa, sem encantamentos
- 6,5 segundos com armadura de ferro completa, sem encantamentos
- 12,5 segundos com armadura de diamante completa, sem encantamentos
- 12,5 segundos com armadura de netherita completa, sem encantamentos
Propagação do fogo
onde o ar poderia pegar fogo se as áreas
cinza e laranja contiverem blocos inflamáveis.
A madeira está toda a uma distância segura.
Lava pode causar incêndios transformando blocos de ar em blocos de fogo:
- em uma área 3×1×3 logo acima da lava, e
- em uma área 5×1×5 acima disso.
Para que o ar acima da lava se transforme em fogo, um bloco adjacente ao ar deve ser inflamável, ou um dos blocos não inflamáveis construído em madeira. Como o fogo depende de blocos de ar, até mesmo tochas ou lava podem impedir que um bloco inflamável pegue fogo. Além disso, nem todos os blocos inflamáveis ou construídos em madeira podem ser inflamados pela lava.
A lava, em qualquer profundidade, pode iniciar incêndios dessa maneira, com ou sem uma correnteza.
Observe que um bloco de ar na área 5x1x5 pega fogo independentemente do que está diretamente ou diagonalmente abaixo dele. Na prática, isso quer dizer que uma única camada de obsidiana na Superfície de um lago de lava não impede que os blocos em cima dele peguem fogo da lava que está abaixo.
Correnteza
Antiga animação de lava fluindo.
A lava flui de "blocos fonte". A maioria dos rios ou "quedas de lava" vêm de um único bloco fonte, mas os lagos de lava (incluindo a "inundação de lava" abaixo da camada y=10) são compostos inteiramente de blocos fonte. Um bloco de origem pode ser obtido apenas com um balde.
Na Superfície e no End, a lava viaja 3 blocos em qualquer direção horizontal a partir de um bloco de origem. A lava flui muito mais lentamente do que a água (1 bloco a cada 30 ticks do jogo ou 1,5 segundo), e os fluxos de lava sem origem perduram por um curto período de tempo. No Nether, a lava viaja 7 blocos horizontalmente e se espalha 1 bloco a cada 5 ticks do jogo, ou 4 blocos por segundo, que é a mesma velocidade da água na Superfície.
A lava que flui destrói o seguinte em seu caminho: mudas, teias de aranha, grama alta, arbustos secos, trigo, flores, cogumelos, neve (mas os blocos de neve são imunes), vitórias-régias, trepadeiras, alavancas, botões, ambos os tipos de tochas, redstone, repetidores de redstone, lâmpadas do end e trilhos. A cana-de-açúcar não é destruída pela lava, mas ela quebra se a fonte de água da cana-de-açúcar for destruída pela lava.
Usando o fio de redstone, um fluxo de lava de um bloco pode ser redirecionado fornecendo energia ao bloco de origem, o que faz com que ele reinicie o fluxo em direção a um bloco mais baixo nas proximidades. Entretanto, esse sinal não pode ser revertido. Este recálculo é feito porque o fio de redstone quando alternado muda seu estado de bloco de ligado para desligado. Sempre que um bloco é atualizado em qualquer lado da lava, a lava recalcula para onde fluir, mas não interrompe sua direção de fluxo atual.
Na Edição Java, correntezas de lava podem empurrar entidades.[1]
Lava e água
Água e lava podem produzir pedra, pedregulho ou obsidiana dependendo de como eles interagem. A lava também pode gerar basalto quando acima da areia das almas e tocando gelo azul.
Fonte de luz
Os blocos de lava emitem um nível de luz de 15.
Outros
Se houver lava fluindo acima de um bloco, a lava se infiltrará.
A lava acima de um bloco não transparente (não inclui escadas, cercas e lajes) produz partículas gotejantes na parte inferior desse bloco. Essas gotas não fazem nada além de avisar o jogador que um dilúvio de lava está acima daquele bloco. As partículas funcionam de forma idêntica às suas contrapartes de água, exceto que gotejam mais lentamente.
A corrente de lava pode destruir armadilhas com ganchos de armadilha porque quebra os fios colocados. Lava dispara um gancho apenas uma vez.
Qualquer item largado em um bloco de origem de lava é imediatamente destruído, exceto itens feitos de netherita.
Na Edição Bedrock, a lava pode ser colocada em um caldeirão vazio.
Sons
| Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blocos | Aleatório | block | ? | ? | 16 | |
| Blocos | Lava colidindo com a água | block | ? | ? | 16 | |
| Blocos | Partícula de bolha de lava é gerada | block | ? | ? | 16 | |
| Blocos | Colocar lava com um balde | item | ? | ? | 16 | |
| Jogadores | Pegar lava com um balde | item | ? | ? | 16 |
Valores de dados
ID
| Lava | ID de espaço de nome | Marcações de bloco(EJ) | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
| Bloco | lava | strider_warm_blocks | block.minecraft.lava |
| Lava | ID de espaço de nome | Marcações de fluido(EJ) |
|---|---|---|
| Líquido | lava | lava |
| Líquido fluindo | flowing_lava | lava |
| Lava | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
| Atualizando | flowing_lava | 10 | tile.flowing_lava.name |
| Parada | lava | 11 | tile.lava.name |
Lava passa a maior parte do tempo como estacionária, em vez de 'fluindo' - independentemente do seu nível, ou se contém uma corrente pra baixo ou lateral. Quando ativada especificamente por uma atualização de bloco, a lava muda para 'fluindo', atualiza seu nível e depois volta para estacionária. As fontes de lava são geradas fluindo e os lagos de lava são gerados como estacionários.
Dados do bloco
Se o bit 0x8 for definido, este líquido está "caindo" e se espalha apenas para baixo. Neste nível, os bits inferiores são essencialmente ignorados, uma vez que este bloco está então em seu nível de fluido mais alto.
Os três bits inferiores são o nível do bloco de fluido. 0x0 é o nível de fluido mais alto (não necessariamente preenchendo o bloco - isso depende dos blocos de fluido vizinhos acima de cada canto superior do bloco). Os valores de dados aumentam à medida que o nível de fluido do bloco cai: 0x1 é o próximo nível mais alto, 0x2 mais baixo, até 0x7, o nível de fluido mais baixo. Ao longo de uma linha em um plano plano, a lava cai um nível por metro no interior e dois em todos os outros lugares.
Estados do bloco
Lava/BS
Estados do líquido
Lava/FS
Progressos
| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | |||||
| Supercombustível | Alimente uma fornalha com lava | — | 20G | Bronze | ||
Histórico
{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.Problemas
Problemas relacionados com "Lava" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- Um jogador com Resistência ao Fogo pode nadar na lava sem sofrer danos, embora a velocidade de natação seja mais lenta.
- Um jogador não pode nadar rapidamente na lava.
- Uma flecha atirada em lava fluindo pega fogo, mas não se atirada em lava parada.
- Um bloco de fonte de água colocado a 1 bloco de distância diagonalmente (mas não através dos cantos) de um bloco de lava flui primeiro na direção da lava, depois em outras direções voltadas para longe da lava. Isso acontece porque a física da água trata o bloco de lava como vazio e tenta fluir para ele. Assim que a água transforma a lava em obsidiana, a física da água é atualizada para fluir em todas as direções. (A mesma coisa acontece com lava fluindo sobre a água.)
- Embora a lava seja um líquido, não é possível se afogar na lava. Isso se aplica a todos os mobs. No entanto, ainda é possível sufocar na lava. Isso se aplica a quase todos os mobs.[Edição Bedrock apenas][2]
- Um jogador dormindo em uma cama não pode ser danificado pela lava.
- Se a lava for alterada para ser transparente por meio de um pacote de recursos, ela não se tornará transparente.
- Ao contrário da água, a lava não desativa élitros.
Galeria
- Lava (inventory).gif
A animação de lava padrão como aparece desde a Edição Java 1.5.
- Thin Lava.png
Um fino pedaço de lava.
O aviso na Edição de Console Legado ao tentar colocar lava perto do ponto de geração.
Um gigante queimando em um lago de lava.
Uma fonte de lava.
Lava encontrada em uma ravina nevada.


























