Minecraft Wiki
Sem resumo de edição
m (Correções de ortografia e linkagens)
Etiqueta: Edição de código-fonte 2017
(24 revisões intermediárias por 8 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
{{Projeto Conserto |motivo=Conteúdo desatualizado e tradução incorreta|data=Agosto de 2019 }}
 
 
{{Fluid
 
{{Fluid
|invimage=Lava Bucket
+
|invimage=Balde de lava
 
|image=Lava.gif
 
|image=Lava.gif
|image2=Lava BE.gif
+
|image2=Lava BE4.gif
|invimage2=Lava<!--This icon is actually used in Bedrock Edition. Do not remove it.-->
 
 
|infinite=Não
 
|infinite=Não
 
|flowdistance=4 (Superfície, End)<br>8 (Nether)
 
|flowdistance=4 (Superfície, End)<br>8 (Nether)
Linha 15: Linha 13:
 
}}
 
}}
   
  +
'''Lava''' é um [[líquido]] emissor de luz que causa dano de [[fogo]]. Embora a lava possa gerar em qualquer nível, incluindo no chão da [[Superfície]], a lava é gerada principalmente abaixo do nível y=11 na Superfície e abaixo do nível y=31 no [[Nether]].
'''Lava''' é um [[líquido]] que emite luz, queima entidades e também blocos inflamáveis.
 
   
==Obtendo==
+
==Obtenção==
   
  +
Lava não pode ser obtida como um item {{in|java}}, mas pode ser pega com um [[balde]]. {{IN|bedrock}}, pode ser obtida como um item através de [[add-on]]s ou edição de inventário.
A lava é pega com [[balde]]s nos lagos de lava do [[Nether]], em cavernas ou pelo mundo.
 
   
  +
Ao contrário dos [[Água#Blocos fontes|blocos fontes de água]], os blocos fontes de lava não são renováveis. Não há como criar novos blocos fontes de lava como é possível com a água.
Apesar de ser considerada um bloco, a lava não pode ser obtida como um item.
 
   
==Ocorrência natural==
+
===Geração natural===
   
  +
Durante a geração do mundo, a lava substitui blocos de ar gerados em cavernas e ravinas entre os níveis 1 e 10. Lava não substitui blocos de ar dentro de minas, masmorras ou fortalezas entre os níveis 1 e 10.
Lava geralmente é encontrada em grande quantidade, formando piscinas de magma. O melhor lugar para achar lava no Overworld (mundo comum, onde existem árvores, animais passivos e afins) é em cavernas profundas, até a camada 12. Também pode surgir como um único bloco fonte, mais comum em cavernas mas também na superfície (onde é uma causa comum de incêndios florestais).
 
   
  +
A lava também pode gerar como rios de lava a partir de um único bloco de nascente, descendo pelas paredes. O bloco fonte pode estar na lateral de uma caverna, ravina, fortaleza ou em penhascos de pedra acima do solo.
Desde o Alpha 1.2.6, a lava também surge em [[lago]]s. Eles são raros e podem ser encontrados em qualquer elevação em qualquer bioma, e podem causar incêncidos florestais. Lagos de lava podem variar em profundidade e tamanho, e esculpirão uma pequena área de teto sobre si quando gerados abaixo da superfície.
 
   
  +
A lava também se desenvolve como [[Estruturas geradas|lagos]], que podem ser encontrados em qualquer [[altitude]] em qualquer bioma.
No [[Nether]], lava é extremamente comum, ela forma os "oceanos" no lugar da água, e é comum encontrar fonte de lava ocupando o espaço em que era pra estar qualquer outro bloco do nether, fazendo assim com que as vezes o jogador ache lava saindo do teto, do chão e até mesmo das paredes enquanto cava no local.
 
   
  +
Dois blocos de lava também podem ser encontrados em casas de armeiros de [[vila]]s do deserto, planícies e tundra nevada, ou um bloco fonte em casas de armeiros de vilas da savana.
==Comportamento==
 
   
  +
15 blocos de lava podem ser encontrados na sala do portal do end de uma [[fortaleza]]: 3 ao longo de cada parede lateral e 9 abaixo da moldura do portal.
===Queima, combustão, ignição e danos===
 
   
  +
Lava também é gerada em [[mansões da floresta]]: dois blocos de lava são gerados na "sala do ferreiro" e 25 blocos de lava são gerados em uma "sala de lava" secreta.
* A maioria das [[entidade]]s, incluindo jogadores e mobs, vão tomar {{hp|4}} de dano a cada meio segundo em contato com lava, além de ficar em [[fogo|chamas]].
 
   
  +
No [[Nether]], a lava é extremamente comum, aparecendo com mais frequência do que a água na Superfície. Mares de lava são gerados, com o nível do mar no nível y=31, cerca de um quarto da altura total do Nether (já que o espaço utilizável no Nether tem 128 blocos de altura). Eles se estendem até cerca do nível y=22. A lava também aparece aleatoriamente em blocos únicos dentro das formações de [[netherrack]]. A lava também é gerada como uma fonte única em salas de poços em [[fortalezas do nether]].
* Se blocos inflamáveis estão a pelo menos 3 blocos de distância da lava, eles pegarão fogo. As "fagulhas" ou "bolas de fogo" que saem voando da lava são apenas decorativas e não causam ignição ao entrar em contato direto.
 
   
  +
Lava é gerada também no bioma [[deltas de basalto]]. Também pode aparecer em [[portais em ruínas]] e [[bastiões em ruínas]].
* Um balde de lava pode ser usado como combustível para a [[fornalha]], podendo fundir 100 blocos, sem consumir o balde.
 
   
  +
==Uso==
* Na [[dificuldade]] pacífico, ainda assim é possível morrer com lava. Porém, depois de sair da lava, não é possível morrer por estar em chamas.
 
  +
[[File:Inside Lava.png|thumb|Como é dentro da lava.]][[File:Under lava fire resistance.png|thumb|Como é dentro da lava usando [[resistência ao fogo]].]]
   
  +
=== Combustível ===
Um jogador na lava durará o seguinte tempo antes de morrer, assumindo que a barra de fome e a barra de vida estejam totalmente cheios:
 
  +
Quando usado em uma [[fornalha]], um balde de lava dura 1000 segundos (100 itens).
*3,5 segundos com armadura de couro cheia, sem encantamentos.
 
*5 segundos com armadura de ouro completa, sem encantamentos.
 
*5,5 segundos com armadura de corrente completa, sem encantamentos.
 
*6,5 segundos com armadura de ferro completa, sem encantamentos.
 
*14 segundos com armadura de diamantes completa, sem encantamentos.
 
   
===Lava e Água===
+
=== Queimar ===
  +
A maioria das [[entidade]]s sofrem {{hp|4}} de dano a cada meio segundo enquanto em contato com lava e são [[Fogo|incendiada]]s. Quando em contato com a lava, 300 Fireticks (ticks de fogo) são adicionados instantaneamente ao Firetimer da entidade ou jogador. Para cada novo tick que o jogador entra em contato com a lava, 2 Fireticks são adicionados ao Firetimer. Por exemplo, 10 segundos na lava causam uma quantidade total de 700 Fireticks (35 segundos) onde o jogador queima (300 inicialmente + 400 Fireticks para 200 ticks na lava) ou melhor, 500 Fireticks (25 segundos) deixados para queimar quando saem a fonte de lava. Se a vítima tocar na água ou a [[chuva]] cair sobre ela, o fogo é extinto, mas a lava continua a dar dano diretamente.
   
  +
{{IN|bedrock}}, um jogador com o efeito de [[resistência ao fogo]] não pega fogo.
A lava escorre mais lentamente que a água e algumas vezes uma correnteza de lava em que o jogador removeu a fonte de origem pode demorar bastante para desaparecer, ainda causando dano no jogador caso ele entre em contato com esta lava.
 
   
  +
[[Vex]]es, [[zoglin]]s e outras [[criatura]]s do Nether (exceto [[piglin]]s e [[hoglin]]s), ou jogadores ou mobs afetados por uma [[Poção|poção de resistência ao fogo]], não são danificados ao tocar na lava.
A interação entre água e lava se dá da seguinte maneira:
 
   
  +
As brasas ou bolas de fogo que saem da lava são puramente decorativas e não causam incêndios ou danos às entidades. Quando a chuva cai na lava, as partículas de brasa negra aparecem com mais frequência.
* Se a lava escorrer horizontalmente (mesmo bloco de altura) até a água, então se formará um [[pedregulho]].
 
* Se a lava escorrer verticalmente (para baixo) até a água, poderá gerar [[Pedra]].
 
* Se a água cair horizontalmente (para baixo na lava, poderá escutar um "Tsss!" e a água mais próxima virara pedregulho.{{verify}}
 
* Se a água cair verticalmente na lava poderá formar um [[pedregulho]].
 
* Se a água atingir um bloco fonte de lava, então se formará uma [[Obsidiana]].
 
   
  +
Um jogador na lava dura alguns segundos antes de morrer:
A fonte natural primaria de obsidiana são rios seguindo até a superfície de poças de magma no fundo de cavernas. Deve-se tomar cuidado se estiver minerando esse tipo de rocha, geralmente existe uma camada de lava em baixo da obsidiana.
 
   
  +
==== Edição Java ====
Usando um fio de [[redstone]], o fluxo de lava de um bloco pode ser redirecionado de uma depressão para outra mais próxima<ref name="fluxo de lava">http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=53918&p=866260</ref>. Isso ,no entanto, não pode ser revertido(automaticamente). Isso acontece pois quando ativa/desativa a redstone há um recalculo na depressão mais próxima, fazendo com que o fluxo seja trocado, mas esse calculo só pode ser trocado tapando a depressão para onde o fluxo foi desviado. <!-- tradução incorreta -->
 
   
  +
* 2,5 segundos sem armadura
Quando a [[chuva]] cai na lava ela produz constantemente partículas pretas e sons de calefação.
 
  +
* 3,5 segundos com armadura de couro completa, sem encantamentos
  +
* 4 segundos com armadura de ouro completa, sem encantamentos
  +
* 4,5 segundos com armadura de malha completa, sem encantamentos
  +
* 5,5 segundos com armadura de ferro completa, sem encantamentos
  +
* 10,5 segundos com armadura de diamante completa, sem encantamentos
  +
* 11 segundos com armadura de netherita completa, sem encantamentos
   
===Usos===
+
==== Edição Bedrock ====
   
  +
* 2,5 segundos sem armadura
Você pode coletar e colocar nascentes de lava usando um [[Balde]]. Como com a [[Água]], você só pode extrair as fontes, não o fluxo de lava que sai delas. Ao contrário de [[Água#Cachoeiras|nacentes]] de água, nascentes de lava não podem ser duplicadas; não há nenhum forma de criar lava e não é um [[Recurso Renovável]].
 
  +
* 3,5 segundos com armadura de couro completa, sem encantamentos
  +
* 4,5 segundos com armadura de ouro completa, sem encantamentos
  +
* 5 segundos com armadura de malha completa, sem encantamentos
  +
* 6,5 segundos com armadura de ferro completa, sem encantamentos
  +
* 12,5 segundos com armadura de diamante completa, sem encantamentos
  +
* 12,5 segundos com armadura de netherita completa, sem encantamentos
   
  +
==== Propagação do fogo ====
Lava pode ser usada para fazer [[obsidiana]], como iluminação em armadilhas, e como combustível para [[fornalha]]s.
 
  +
{{FakeImage|align=right|
  +
{{BlockGrid|spacing=1
  +
|L=lava|w=Oak Planks|p=Orange Stained Glass|s=Light Gray Stained Glass
  +
|wwwwwwwww
  +
|wwsssssww
  +
|wspppppsw
  +
|wwspppsww
  +
|wwwsLswww
  +
|wwwwwwwww
  +
}}|A área laranja representa as áreas<br>onde o ar poderia pegar fogo se as áreas<br>cinza e laranja contiverem blocos inflamáveis.<br>A madeira está toda a uma distância segura.
  +
}}
  +
  +
Lava pode causar incêndios transformando blocos de ar em blocos de fogo:
  +
  +
* em uma área 3×1×3 logo acima da lava, e
  +
* em uma área 5×1×5 acima disso.
  +
  +
Para que o ar acima da lava se transforme em fogo, um bloco adjacente ao ar deve ser inflamável, ou um dos blocos não inflamáveis construído em madeira. Como o fogo depende de blocos de ar, até mesmo tochas ou lava podem impedir que um bloco inflamável pegue fogo. Além disso, nem todos os blocos inflamáveis ou construídos em madeira podem ser inflamados pela lava.
  +
  +
A lava, em qualquer profundidade, pode iniciar incêndios dessa maneira, com ou sem uma correnteza.
  +
  +
Observe que um bloco de ar na área 5x1x5 pega fogo independentemente do que está diretamente ou diagonalmente abaixo dele. Na prática, isso quer dizer que uma única camada de obsidiana na Superfície de um lago de lava não impede que os blocos em cima dele peguem fogo da lava que está abaixo.
  +
  +
== Correnteza ==
  +
{{See also|Líquido}}
  +
[[File:flowing lava anim.gif|right|frame|Antiga animação de lava fluindo.]]
  +
A lava flui de "blocos fonte". A maioria dos rios ou "quedas de lava" vêm de um único bloco fonte, mas os lagos de lava (incluindo a "inundação de lava" abaixo da camada y=10) são compostos inteiramente de blocos fonte. Um bloco de origem pode ser obtido apenas com um [[balde]].
  +
  +
Na [[Superfície]] e no [[End]], a lava viaja 3 blocos em qualquer direção horizontal a partir de um bloco de origem. A lava flui muito mais lentamente do que a água (1 bloco a cada 30 ticks do jogo ou 1,5 segundo), e os fluxos de lava sem origem perduram por um curto período de tempo. No [[Nether]], a lava viaja 7 blocos horizontalmente e se espalha 1 bloco a cada 5 ticks do jogo, ou 4 blocos por segundo, que é a mesma velocidade da água na Superfície.
  +
  +
A lava que flui destrói o seguinte em seu caminho: [[mudas]], [[Teia de aranha|teias de aranha]], [[grama alta]], [[Arbusto seco|arbustos secos]], [[trigo]], [[flor]]es, [[cogumelo]]s, [[neve]] (mas os [[blocos de neve]] são imunes), [[Vitória-régia|vitórias-régias]], [[trepadeiras]], [[alavanca]]s, [[Botão|botões]], ambos os tipos de [[Tocha (desambiguação)|tochas]], [[Pó de redstone|redstone]], [[Repetidor de redstone|repetidores de redstone]], [[lâmpadas do end]] e [[trilho]]s. A [[cana-de-açúcar]] não é destruída pela lava, mas ela quebra se a fonte de água da cana-de-açúcar for destruída pela lava.
  +
  +
Usando o fio de redstone, um fluxo de lava de um bloco pode ser redirecionado fornecendo energia ao bloco de origem, o que faz com que ele reinicie o fluxo em direção a um bloco mais baixo nas proximidades. Entretanto, esse sinal não pode ser revertido. Este recálculo é feito porque o fio de redstone quando alternado muda seu estado de bloco de ligado para desligado. Sempre que um bloco é atualizado em qualquer lado da lava, a lava recalcula para onde fluir, mas não interrompe sua direção de fluxo atual.
  +
  +
{{NA|java}}, correntezas de lava podem empurrar entidades.<ref>{{bug|MCPE-75124}}</ref>
  +
  +
=== Lava e água ===
  +
{{Main|Líquido#Misturar}}
  +
Água e lava podem produzir [[pedra]], [[pedregulho]] ou [[obsidiana]] dependendo de como eles interagem. A lava também pode gerar basalto quando acima da areia das almas e tocando gelo azul.
  +
  +
=== Fonte de luz ===
  +
Os blocos de lava emitem um nível de [[Iluminação|luz]] de 15.
  +
  +
=== Outros ===
  +
[[File:LavaDropletsExample.png|thumb|Se houver lava fluindo acima de um [[bloco]], a lava se infiltrará.]]
  +
A lava acima de um bloco não transparente (não inclui escadas, cercas e lajes) produz partículas gotejantes na parte inferior desse bloco. Essas gotas não fazem nada além de avisar o jogador que um dilúvio de lava está acima daquele bloco. As partículas funcionam de forma idêntica às suas contrapartes de água, exceto que gotejam mais lentamente.
  +
  +
A corrente de lava pode destruir armadilhas com [[ganchos de armadilha]] porque quebra os fios colocados. Lava dispara um gancho apenas uma vez.
  +
  +
Qualquer item largado em um bloco de origem de lava é imediatamente destruído, exceto itens feitos de netherita.
  +
  +
{{IN|be}}, a lava pode ser colocada em um [[caldeirão]] vazio.
  +
  +
== Sons ==
  +
{{Sound table
  +
|sound=Lava.ogg
  +
|subtitle=Lava borbulhando
  +
|source=Blocos
  +
|description=Aleatório
  +
|id=block.lava.ambient
  +
|translationkey=subtitles.block.lava.ambient
  +
|distance=16
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Fizz.ogg
  +
|subtitle=Lava esfriando
  +
|source=Blocos
  +
|description=Lava colidindo com a água
  +
|id=block.lava.extinguish
  +
|translationkey=subtitles.block.lava.extinguish
  +
|distance=16
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Lava pop.ogg
  +
|subtitle=Lava borbulhando
  +
|source=Blocos
  +
|description=Partícula de bolha de lava é gerada
  +
|id=block.lava.pop
  +
|translationkey=subtitles.block.lava.ambient
  +
|distance=16
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Empty lava bucket1.ogg
  +
|sound2=Empty lava bucket2.ogg
  +
|sound3=Empty lava bucket3.ogg
  +
|subtitle=Balde esvaziado
  +
|source=Blocos
  +
|description=Colocar lava com um balde
  +
|id=item.bucket.empty_lava
  +
|translationkey=subtitles.item.bucket.empty
  +
|distance=16
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Fill lava bucket1.ogg
  +
|sound2=Fill lava bucket2.ogg
  +
|sound3=Fill lava bucket3.ogg
  +
|subtitle=Balde enchido
  +
|source=Jogadores
  +
|description=Pegar lava com um balde
  +
|id=item.bucket.fill_lava
  +
|translationkey=subtitles.item.bucket.fill
  +
|distance=16
  +
|foot=1
  +
}}
  +
  +
== Valores de dados ==
  +
  +
=== ID ===
  +
{{edition|java}}:
  +
{{ID table
  +
|showblocktags=y
  +
|firstcolumnname=Lava
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Bloco
  +
|spritename=lava
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=lava
  +
|blocktags=strider_warm_blocks
  +
|foot=1}}
  +
{{ID table
  +
|firstcolumnname=Lava
  +
|showfluidtags=y
  +
|displayname=Líquido
  +
|spritename=lava
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=lava
  +
|fluidtags=lava}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=Líquido fluindo
  +
|spritetype=block
  +
|spritename=lava
  +
|nameid=flowing_lava
  +
|fluidtags=lava
  +
|foot=1}}
  +
  +
{{edition|bedrock}}:
  +
{{ID table
  +
|firstcolumnname=Lava
  +
|shownumericids=y
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Atualizando
  +
|spritename=lava
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=flowing_lava
  +
|id=10}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=Parada
  +
|spritename=lava
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=lava
  +
|id=11
  +
|foot=1}}
  +
  +
Lava passa a maior parte do tempo como estacionária, em vez de 'fluindo' - independentemente do seu nível, ou se contém uma corrente pra baixo ou lateral. Quando ativada especificamente por uma atualização de bloco, a lava muda para 'fluindo', atualiza seu nível e depois volta para estacionária. As fontes de lava são geradas fluindo e os lagos de lava são gerados como estacionários.
   
  +
=== Dados do bloco ===
==Histórico==
 
  +
{{see also|Valores de dados}}
  +
Se o bit 0x8 for definido, este líquido está "caindo" e se espalha apenas para baixo. Neste nível, os bits inferiores são essencialmente ignorados, uma vez que este bloco está então em seu nível de fluido mais alto.
   
  +
Os três bits inferiores são o nível do bloco de fluido. 0x0 é o nível de fluido mais alto (não necessariamente preenchendo o bloco - isso depende dos blocos de fluido vizinhos acima de cada canto superior do bloco). Os valores de dados aumentam à medida que o nível de fluido do bloco cai: 0x1 é o próximo nível mais alto, 0x2 mais baixo, até 0x7, o nível de fluido mais baixo. Ao longo de uma linha em um plano plano, a lava cai um nível por metro no interior e dois em todos os outros lugares.
[[File:BedrockLava.png|200px|thumb|left|Lava no fundo do mapa no modo Criativo]]
 
   
  +
=== Estados do bloco ===
[[File:BedrockPostLavaRemoval.png|200px|thumb|left|A mesma área que acima, após uma inundação e com o alicerce exposto.]]
 
  +
{{see also|Estados de bloco}}
=== Clássico ===
 
  +
{{/BS}}
No modo [[Criativo]], a lava se espalha duplicando a si mesmo em direções abertas horizontais e verticais como [[Água]]. No entanto, Lava é mais lenta, e pode-se fugir facilmente dela. Um jogador rápido pode bloquear o fluxo de lava ao construir uma represa. Mas se a onde de lava é grande, o jogador pode não conseguir construir rapido o suficiente. Também como a água, a lava diminui a velocidade do jogador que se move através dela, e com força ainda maior. Lava também é mais opaca que a água e é difícil ver através dela quando se está submerso. Não é possível ver através da lava de fora dela.
 
   
  +
=== Estados do líquido ===
Na parte de baixo do mapa, lava pode ser encontrada acima do [[rocha matriz]] em uma forma diferente, isso será uma armadilha para os player que estiver saindo, a menos que colida com a água, ou o player aperte R e renasça, ou se o player jogar blocos de areia ou cascalho, fazendo-os cair em baixo da lava. Se a água estiver na mesma área que a lava esta,a lava será transformada em pedra, isso permitirá remover o bloco de pedra e expor o alicerce debaixo.
 
  +
{{see also|Estados de bloco}}
  +
{{/FS}}
   
=== Sobrevivência ===
+
== Progressos ==
  +
{{load achievements|Atirador de Elite;Supercombustível;Fica frio}}
   
  +
== Histórico ==
Desde [[Infdev]], os fluxos de lava fluem mais realisticamente pela superfície, mas não tanto quanto água. A Lava fluirá uma distância total de 3 blocos a partir do bloco fonte (mais no [[Nether]]. Assim como a água, a lava fluirá linhas retas em direção à primeira depressão de terreno em quatro blocos. Itens que caiam na lava se desintegrarão. Apesar de alguns objetos queimarem instanteneamente, [[obsidiana]] levará alguns segundos.
 
   
  +
{{Histórico|classic}}
A quantidade de dano foi reduzida a meio coração a menos por segundo dentro da lava, mais o dano decorrente do fogo. Lava não está mais presente no fundo dos mapas neste modo. Lava pode derreter gelo e neve, como tochas, mas uma área muito maior. Lava é luminosa e grande fluxos de lava podem ser vistos à grande distância no escuro.
 
  +
{{Histórico||19 de maio de 2009|link=wordofnotch:110143855|Lava é mostrada.}}
  +
{{Histórico||0.0.12a|[[File:Lava JE1.png|32px]] Lava adicionada.
  +
|Em [[Classic]], a lava se espalha duplicando-se para abrir quadrados horizontais e descendentes como [[água]].
  +
|Lava é mais lenta, porém, e pode ser facilmente ultrapassada.
  +
|Um rápido [[jogador]] pode bloquear o fluxo de lava construindo uma barragem. No entanto, se a onda de lava for grande, o jogador pode não ser capaz de construir com rapidez suficiente. Também como a água, a lava desacelera o jogador que se move através dela, mas o faz em maior extensão, e [[nadar]] através dela causa maior [[dano]].
  +
|Lava é mais opaca que a água e é mais difícil de enxergar enquanto o jogador está submerso, então o jogador não pode ver através da lava do lado de fora dela.}}
  +
{{Histórico||0.0.13a_03|Lava não é mais gerada.}}
  +
{{Histórico||0.0.19a|[[File:Lava JE2.png|32px]] A textura da lava foi alterada. A textura antiga ainda pode ser encontrada no arquivo [[terrain.png]] em [[minecraft.jar]].
  +
|A textura da lava agora está animada.|5=Na parte inferior do mapa, a lava pode ser encontrada diretamente acima da [[rocha-mãe]] em uma forma diferente, pois ela prende o [[jogador]] e impede que o jogador saia, a menos que a [[água]] entre e colida com ou se o jogador colocar um bloco de [[areia]] ou [[cascalho]], deixando-o [[drop|largar]] na lava. Se a água entrar na área onde está a lava, a lava se tornará [[pedra]], permitindo que o bloco de pedra seja removido para expor o leito rochoso por baixo.}}
  +
{{Histórico||0.0.22a|[[File:Lava JE2.gif|32px]] Iluminado a textura da lava.}}
  +
{{Histórico||25 de agosto de 2009|link=wordofnotch:170887079|Lava agora foi mostrado para causar [[dano]]. A atualização em que isso foi realmente implementado é desconhecida.}}
  +
{{Histórico|indev}}
  +
{{Histórico||0.31|snap=11 de janeiro de 2010, 1|Lava agora coloca [[fogo]] em materiais inflamáveis.}}
  +
{{Histórico|||snap=25 de janeiro de 2010, 1|Lava agora tem efeitos de [[partícula]]s.}}
  +
{{Histórico|||snap=22 de janeiro de 2010|Lava agora pode ser encontrada no [[inventário]] do [[jogador]].<ref>[[wordofnotch:347976621]]</ref>
  +
|Como a [[água]], a lava agora flui, porém mais lentamente do que a água.<ref>[[wordofnotch:347976621]]</ref>}}
  +
{{Histórico|||snap=24 de janeiro de 2010|Lava não pode mais ser encontrada no inventário do jogador. Em vez disso, uma pilha completa (99) pode ser encontrada dentro dos baús da [[Indev House]].}}
  +
{{Histórico|infdev}}
  +
{{Histórico||(15 de junho de 2010)|[[File:Lava JE3.gif|32px]] O modelo de lava agora usa textura de fluxo nas faces laterais.}}
  +
{{Histórico||(16 de junho de 2010)|A lava agora flui de forma mais realista pelas superfícies, mas não tanto quanto a [[água]].
  +
|A lava flui por uma distância total de 3 [[bloco]]s "longe" do bloco de origem.
  +
|Assim como a água, a lava flui em uma única linha em direção à depressão de terreno mais próxima dentro de quatro blocos.
  +
|[[Item|Itens]] jogados em fluxos de lava agora se desintegram.
  +
|Todos os objetos queimam instantaneamente quando [[drops|caem]] na lava.
  +
|[[Flecha]]s disparadas não se desintegram na lava, mas parecem pegar [[fogo]] e ainda podem ser coletadas.
  +
|Magma não está mais presente na parte inferior dos mapas neste modo.
  +
|Lava agora pode derreter [[gelo]] e [[neve]], apesar de não existirem até a Alpha.
  +
|Lava agora é luminosa.
  +
|Um grande fluxo de lava agora é visível no escuro a uma boa distância.}}
  +
{{Histórico|alpha}}
  +
{{Histórico||v1.0.2_02|[[Líquido]]s, incluindo lava, foram ligeiramente ajustados.}}
  +
{{Histórico||v1.0.6_03|[[Obsidiana]] foi re-adicionada após ser removida em [[Indev]], que água e lava podem criar.}}
  +
{{Histórico||v1.0.15|Lava agora coloca [[fogo]] em [[bloco]]s próximos.}}
  +
{{Histórico||v1.2.0|snap=preview|Adicionado o [[Nether]], com muita lava por toda parte.}}
  +
{{Histórico||v1.2.2|Lava agora flui mais rapidamente no Nether.}}
  +
{{Histórico|beta}}
  +
{{Histórico||1.8|snap=Pre-release|Quando a lava é tocada pela [[chuva]], ela emite [[partículas]] de fumaça.}}
  +
{{Histórico|java}}
  +
{{Histórico||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|Quando a lava flui acima de um [[bloco]], sua parte inferior agora emite [[partículas]] gotejantes.
  +
|Os blocos de lava agora se formam [[pedra]] ao cair diretamente sobre os blocos fontes de [[água]].}}
  +
{{Histórico|||snap=Beta 1.9 Prerelease 5|Somente nesta versão, é possível criar uma fonte de lava infinita usando um arranjo em forma de sinal de mais (+) de [[bloco]]s com quatro blocos de fonte de lava fluindo para um bloco vazio central.}}
  +
{{Histórico||1.2.1|snap=12w05a|Lava (assim como as brasas que saem dela) agora emitem [[som]]. Esses sons estavam nos arquivos do jogo por um longo tempo, mas não eram reproduzidos no jogo.}}
  +
{{Histórico||1.3.1|snap=12w15a|Lava agora pode ser disparado de [[ejetor]]es.}}
  +
{{Histórico||1.4.2|snap=12w38a|Lava fluindo agora tem um [[som]] constante.}}
  +
{{Histórico||1.5|snap=13w02a|Agora há "lava oculta" no [[Nether]].
  +
|Laa agora flui muito mais rapidamente no Nether.
  +
|A textura da lava agora está acessível. Antes, a textura estava escondida no código e não acessível por nenhuma forma normal.
  +
|[[File:Lava JE4.png|32px]] A textura da lava foi alterada.}}
  +
{{Histórico||1.6.1|snap=13w18a|A lava não dura mais depois que a fonte é removida.}}
  +
{{Histórico||1.7.2|snap=13w37a|Lava, que anteriormente poderia ser destruída por alguns [[bloco]]s de [[dinamite]], não pode mais ser destruída por [[explosão|explosões]].}}
  +
{{Histórico||1.8|snap=14w25a|As formas de [[item]] de IDs de [[bloco]] 10 (lava fluindo) e 11 (lava parada) foram removidas do jogo. Eles não podem mais existir em [[inventário]]s, apenas como blocos no mundo.}}
  +
{{Histórico||1.11|snap=16w39a|A lava agora é gerada em [[mansões da floresta]].}}
  +
{{Histórico||1.13|snap=17w47a|Antes do [[1.13/Flattening|Flattening]], esses IDs numéricos de [[bloco]]s eram 10 e 11, e os [[item|itens]] 327.}}
  +
{{Histórico|||snap=18w15a|[[File:Swamp Lava 18w15a.png|32px]] [[File:Swamp Hills Lava 18w15a.png|32px]] [[File:Frozen Ocean Lava 18w15a.png|32px]] [[File:Cold Ocean Lava 18w15a.png|32px]] [[File:Plains Lava 18w15a.png|32px]] [[File:Lukewarm Ocean Lava 18w15a.png|32px]] [[File:Warm Ocean Lava 18w15a.png|32px]] Com a introdução de mais cores de [[água]] nos [[bioma]]s nesta snapshot, a cor da lava agora também é afetada pelos biomas.<ref>{{bug|MC-128233}}</ref>}}
  +
{{Histórico|||snap=18w16a|[[File:Lava JE4.png|32px]] A cor da lava não é mais afetada pelo bioma.}}
  +
{{Histórico||1.16|Lava agora empurra [[entidade]]s.|snap=20w09a}}
  +
{{Histórico|||snap=20w13a|Adicionados [[lavagante]]s, que podem ser equipados com [[sela]] e conduzidos pela lava.}}
  +
{{Histórico|||snap=20w16a|Lava agora é gerada como parte do [[bastião em ruínas]] e [[portal em ruínas]].}}
  +
{{Histórico|||snap=Pre-release 3|A visibilidade sob a lava agora é ligeiramente melhor quando sob o efeito de [[resistência ao fogo]].}}
   
  +
{{Histórico|pocket alpha}}
A criação de [[obsidiana]] foi adicionada na versão [[Alpha]] v.1.0.6_03.
 
  +
{{Histórico||0.1.0|[[File:Lava BE1.png|32px]] Lava adicionada.}}
  +
{{Histórico||0.3.3|Lava não cria mais [[fogo]], devido a um bug de propagação de quebra de jogo.}}
  +
{{Histórico||0.7.0|Lava agora incendeia [[bloco]]s inflamáveis ao seu redor.
  +
|[[File:Lava BE2.png|32px]] Lava agora tem uma animação suave.}}
  +
{{Histórico||unknown|A lava fluindo diretamente na [[água]] agora realmente se espalha sobre ela.}}
  +
{{Histórico||0.9.0|snap=build 1|Lagoas subterrâneas de lava agora podem ser encontradas, tornando a lava muito mais fácil de ser obtida.
  +
|Lava gotejando [[partículas]] foram adicionadas.
  +
|A lava agora é gerada nos ferreiros da [[vila]] e nas salas do portal do End da [[fortaleza]].}}
  +
{{Histórico||0.12.1|snap=build 1|[[Jogador]]es agora podem [[nadar]] na lava.
  +
|Lava agora é gerada no [[Nether]].}}
  +
{{Histórico|||snap=build 6|[[File:Lava BE3.png|32px]] Lava agora está mais brilhante. No entanto, não se sabe se isso é uma mudança de textura.}}
  +
{{Histórico|||snap=build 8|Lava agora cancela todo [[dano]] de queda.}}
  +
{{Histórico|pocket}}
  +
{{Histórico||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|A lava agora é gerada em [[mansões da floresta]].}}
  +
{{Histórico|bedrock}}
  +
{{Histórico||1.11.0|snap=beta 1.11.0.5|[[File:Lava BE4.png|32px]] A textura da lava foi alterada.}}
  +
{{Histórico||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Lava agora pode empurrar entidades.}}
  +
{{Histórico|||snap=beta 1.16.0.57|Lava agora encontrada como [[delta]] que gera em [[deltas de basalto]].
  +
|Lava agora é gerado como parte de [[bastiões em ruínas]] e [[portal em ruínas]].}}
   
  +
{{Histórico|console}}
Na versão [[Beta]], lava reage menos com fluxos horizontais de água. Fluxos ou piscinas de lava sem nascente virarão [[terra]] depois de certo tempo.
 
  +
{{Histórico||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Lava JE3 BE1.png|32px]] Lava adicionada.}}
  +
{{Histórico||xbox=TU12|A lava (assim como as brasas que saem dela) agora emite [[som]].}}
  +
{{Histórico||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|[[File:Lava JE4.png|32px]] A textura da lava foi alterada.}}
   
  +
{{Histórico|new 3ds}}
Desde a atualização do cliente 0.0.19a, em 20 de junho de 2009, a textura da lava se tornou animada.
 
  +
{{Histórico||0.1.0|[[File:Lava JE3 BE1.png|32px]] Lava adicionada.}}
  +
{{Histórico|foot}}
   
  +
== Problemas ==
A partir do Secret Friday Update 9, baldes de lava podem ser usados com combustíveis para [[fornalha]]s, para 100 unidades de derretimento; no entanto, o balde também será consumido no processo. Antes da atualização de 3 de dezembro, clicar com o botão direito numa fornalha, bancada de trabalho ou baú enquanto se segura um balde com lava deixaria você com uma nascente de lava em cima do item, mas agora apenas abre o inventário como abriria se você estivesse carregando qualquer outro item.<ref name="lava inv fix">http://twitter.com/notch/status/10691442951327745</ref>.
 
  +
{{issue list}}
   
  +
== Curiosidades ==
Se você usar um balde de lava como combustível numa fornalha, ir para o [[Nether]] reiniciará a contagem dos usos, para que você possa usar mais 100 vezes.
 
   
  +
* Um jogador com [[Efeito de estado|Resistência ao Fogo]] pode nadar na lava sem sofrer danos, embora a velocidade de natação seja mais lenta.
== Trivialidades ==
 
  +
*Um jogador não pode nadar rapidamente na lava.
* Lava só é chamada de lava quando encontrada na superfície, e é chamada de magma quando encontrada no subsolo, então a maior parte de 'lava' no Minecraft é na verdade magma.
 
  +
*Uma flecha atirada em lava fluindo pega fogo, mas não se atirada em lava parada.
<!-- necessita traduzir ----------------------------------------------------------------------
 
  +
*Um bloco de fonte de água colocado a 1 bloco de distância diagonalmente (mas não através dos cantos) de um bloco de lava flui primeiro na direção da lava, depois em outras direções voltadas para longe da lava. Isso acontece porque a física da água trata o bloco de lava como vazio e tenta fluir para ele. Assim que a água transforma a lava em obsidiana, a física da água é atualizada para fluir em todas as direções. (A mesma coisa acontece com lava fluindo sobre a água.)
* Lava in a block immediately southwest (diagonally adjacent) of a player or other [[entidade]] can burn them if they are in the southwest corner of the block they are in. See [[rega do sudeste]] for more information.
 
  +
*Embora a lava seja um líquido, não é possível se afogar na lava. Isso se aplica a todos os mobs. No entanto, ainda é possível sufocar na lava. Isso se aplica a quase todos os mobs.‌{{only|bedrock}}<ref>{{bug|MCPE-17073}}</ref>
* Lava can be used for creating incinerators to destroy unwanted items.
 
  +
*Um jogador dormindo em uma cama não pode ser danificado pela lava.
* Lava can be contained by surrounding it with [[Neve (bloco)|blocos de neve]], because they are not flammable.
 
  +
*Se a lava for alterada para ser transparente por meio de um [[Pacote de recursos|pacote de recursos]], ela não se tornará transparente.
* Lava can be useful as a protection for many buildings, as an example, when building a base, as you can make a moat of lava around the building to protect it against aggressive mobs.
 
  +
*Ao contrário da água, a lava não desativa [[élitros]].
* An easy way to 'fill-in' large pools of lava is to use [[cascalho]] or [[areia]], which will fall to the bottom of the pool and stack upwards.
 
* An easy way to find lava is to press the "F" key and look for square embers.
 
-->
 
   
== Gallery ==
+
== Galeria ==
<gallery perrow="5">
+
<gallery>
  +
Arquivo:Lava (inventory).gif|A animação de lava padrão como aparece desde a [[Edição Java 1.5]].
File:Forestfire.png|Brasas de um lago de magma na superfície podem causar incêndios florestais como este.
 
File:Lava_Pit.png|Outro exemplo de um lago de lava achado na superfície.
+
Arquivo:Snowy Lava Lake.png|Um lago de lava encontrado diretamente na superfície do mundo.
  +
Arquivo:Lavameltpattern1.png|O padrão de derretimento da lava para neve e gelo.
File:LavaLake.png|Outro lago de lava achado diretamente na superfície.
 
File:Surface lava.JPG|Outro lago de lava achado perto da superfície.
+
Arquivo:Water and lava springs.png|Uma fonte de lava natural perto de uma cachoeira.
  +
Arquivo:Cave Lava.png|Um lago de lava encontrado em uma grande caverna.
File:lavameltpattern1.png|Padrão de derretimento de gelo e neve da lava.
 
  +
Arquivo:Lavastreamwithores.png|Um fluxo de lava que ocorre naturalmente ao lado de diamante, ouro e minério de ferro.
File:lavafilledcavern.png|Uma caverna cheia de lava 7 blocos acima de bedrock.
 
  +
Arquivo:Two Lava Lakes.png|2 lagos de lava naturais próximos um do outro. Observe o incêndio na floresta que o lago à esquerda está começando.
File:Newlava.png|Um lago de lava achado debaixo da terra.
 
File:Minecraft_lavalake.png|Um lago de lava natural na superfície.
+
Arquivo:Lava Lake w forest fire.png|Um lago de lava gerou naturalmente, observe o incêndio na floresta nas proximidades.
File:Lavafall.png|Uma queda de lava durante a fase Alpha.
+
Arquivo:Thin Lava.png|Um fino pedaço de lava.
  +
Arquivo:Spawn Point Lava Warning.png|O aviso na [[Edição de Console Legado]] ao tentar colocar lava perto do ponto de geração.
File:Lava fall 1.png|Uma queda de lava natural do lado de uma queda de água.
 
  +
Arquivo:Lave found close under the dessert.png|Uma fonte de lava corrente (origem não vista) descobriu seis blocos abaixo da superfície do terreno do deserto.
File:LavaRiver.png|Um rio de lava nas profundezas do mundo.
 
  +
Arquivo:Lava with Night vision potion.png|A visão interna da lava com o efeito de visão noturna.
File:Laval lake tundra.png|Um lago de lava em uma Tundra.
 
  +
Arquivo:Ladders Blocking Lava.png|As escadas podem impedir o fluxo de lava.
File:Lava.jpg|Montanha de lava artificial.
 
  +
Arquivo:GiantBurning.png|Um [[Recursos removidos da Edição Java|gigante]] queimando em um lago de lava.
  +
Arquivo:Lava flowing off cliff.png|Uma [[Estruturas geradas|fonte]] de lava.
  +
Arquivo:Desert Lava Lake.png
  +
Arquivo:Minecraft Surface LavaFall.png
  +
Arquivo:Exposed Cavern Lava.png
  +
Arquivo:Lava in Ravine.png|Lava encontrada em uma [[Estruturas geradas|ravina]] nevada.
  +
Arquivo:LavaLake.png
  +
Arquivo:BedrockLava.png
  +
Arquivo:BedrockPostLavaRemoval.png
  +
Arquivo:LavaRiver.png
  +
Arquivo:Lava Pit.png
  +
Arquivo:Lavafall.png
  +
Arquivo:Newlava.png
  +
Arquivo:Minecraft lavalake.png
  +
Arquivo:Surface lava.jpg
  +
Arquivo:Lavafilledcavern.png
  +
Arquivo:A fern next to lava.png
  +
Arquivo:Lava cane.png|Cana-de-açúcar crescendo com lava fluindo ao redor.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== Referências ==
 
== Referências ==
  +
{{reflist}}
<references />
 
   
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
*[[pt.wikipedia:Lava|Lava na Wikipedia]]
+
*[[pt.wikipedia:Lava|Lava na Wikipédia]]
  +
*[[pt.wikipedia:Magma|Magma na Wikipédia]]
   
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
Linha 152: Linha 416:
 
[[hu:Láva]]
 
[[hu:Láva]]
 
[[it:Lava]]
 
[[it:Lava]]
[[ja:液体]]
+
[[ja:溶岩]]
 
[[ko:용암]]
 
[[ko:용암]]
 
[[nl:Lava]]
 
[[nl:Lava]]
 
[[pl:Lawa]]
 
[[pl:Lawa]]
 
[[ru:Лава]]
 
[[ru:Лава]]
  +
[[th:ลาวา]]
 
[[tr:Lav]]
 
[[tr:Lav]]
[[zh:岩浆]]
+
[[uk:Лава]]
  +
[[zh:熔岩]]

Edição das 20h28min de 3 de setembro de 2021

Lava é um líquido emissor de luz que causa dano de fogo. Embora a lava possa gerar em qualquer nível, incluindo no chão da Superfície, a lava é gerada principalmente abaixo do nível y=11 na Superfície e abaixo do nível y=31 no Nether.

Obtenção

Lava não pode ser obtida como um item na Edição Java, mas pode ser pega com um balde. Na Edição Bedrock, pode ser obtida como um item através de add-ons ou edição de inventário.

Ao contrário dos blocos fontes de água, os blocos fontes de lava não são renováveis. Não há como criar novos blocos fontes de lava como é possível com a água.

Geração natural

Durante a geração do mundo, a lava substitui blocos de ar gerados em cavernas e ravinas entre os níveis 1 e 10. Lava não substitui blocos de ar dentro de minas, masmorras ou fortalezas entre os níveis 1 e 10.

A lava também pode gerar como rios de lava a partir de um único bloco de nascente, descendo pelas paredes. O bloco fonte pode estar na lateral de uma caverna, ravina, fortaleza ou em penhascos de pedra acima do solo.

A lava também se desenvolve como lagos, que podem ser encontrados em qualquer altitude em qualquer bioma.

Dois blocos de lava também podem ser encontrados em casas de armeiros de vilas do deserto, planícies e tundra nevada, ou um bloco fonte em casas de armeiros de vilas da savana.

15 blocos de lava podem ser encontrados na sala do portal do end de uma fortaleza: 3 ao longo de cada parede lateral e 9 abaixo da moldura do portal.

Lava também é gerada em mansões da floresta: dois blocos de lava são gerados na "sala do ferreiro" e 25 blocos de lava são gerados em uma "sala de lava" secreta.

No Nether, a lava é extremamente comum, aparecendo com mais frequência do que a água na Superfície. Mares de lava são gerados, com o nível do mar no nível y=31, cerca de um quarto da altura total do Nether (já que o espaço utilizável no Nether tem 128 blocos de altura). Eles se estendem até cerca do nível y=22. A lava também aparece aleatoriamente em blocos únicos dentro das formações de netherrack. A lava também é gerada como uma fonte única em salas de poços em fortalezas do nether.

Lava é gerada também no bioma deltas de basalto. Também pode aparecer em portais em ruínas e bastiões em ruínas.

Uso

Inside Lava

Como é dentro da lava.

Under lava fire resistance

Como é dentro da lava usando resistência ao fogo.

Combustível

Quando usado em uma fornalha, um balde de lava dura 1000 segundos (100 itens).

Queimar

A maioria das entidades sofrem 4♥♥ de dano a cada meio segundo enquanto em contato com lava e são incendiadas. Quando em contato com a lava, 300 Fireticks (ticks de fogo) são adicionados instantaneamente ao Firetimer da entidade ou jogador. Para cada novo tick que o jogador entra em contato com a lava, 2 Fireticks são adicionados ao Firetimer. Por exemplo, 10 segundos na lava causam uma quantidade total de 700 Fireticks (35 segundos) onde o jogador queima (300 inicialmente + 400 Fireticks para 200 ticks na lava) ou melhor, 500 Fireticks (25 segundos) deixados para queimar quando saem a fonte de lava. Se a vítima tocar na água ou a chuva cair sobre ela, o fogo é extinto, mas a lava continua a dar dano diretamente.

Na Edição Bedrock, um jogador com o efeito de resistência ao fogo não pega fogo.

Vexes, zoglins e outras criaturas do Nether (exceto piglins e hoglins), ou jogadores ou mobs afetados por uma poção de resistência ao fogo, não são danificados ao tocar na lava.

As brasas ou bolas de fogo que saem da lava são puramente decorativas e não causam incêndios ou danos às entidades. Quando a chuva cai na lava, as partículas de brasa negra aparecem com mais frequência.

Um jogador na lava dura alguns segundos antes de morrer:

Edição Java

  • 2,5 segundos sem armadura
  • 3,5 segundos com armadura de couro completa, sem encantamentos
  • 4 segundos com armadura de ouro completa, sem encantamentos
  • 4,5 segundos com armadura de malha completa, sem encantamentos
  • 5,5 segundos com armadura de ferro completa, sem encantamentos
  • 10,5 segundos com armadura de diamante completa, sem encantamentos
  • 11 segundos com armadura de netherita completa, sem encantamentos

Edição Bedrock

  • 2,5 segundos sem armadura
  • 3,5 segundos com armadura de couro completa, sem encantamentos
  • 4,5 segundos com armadura de ouro completa, sem encantamentos
  • 5 segundos com armadura de malha completa, sem encantamentos
  • 6,5 segundos com armadura de ferro completa, sem encantamentos
  • 12,5 segundos com armadura de diamante completa, sem encantamentos
  • 12,5 segundos com armadura de netherita completa, sem encantamentos

Propagação do fogo

A área laranja representa as áreas
onde o ar poderia pegar fogo se as áreas
cinza e laranja contiverem blocos inflamáveis.
A madeira está toda a uma distância segura.

Lava pode causar incêndios transformando blocos de ar em blocos de fogo:

  • em uma área 3×1×3 logo acima da lava, e
  • em uma área 5×1×5 acima disso.

Para que o ar acima da lava se transforme em fogo, um bloco adjacente ao ar deve ser inflamável, ou um dos blocos não inflamáveis construído em madeira. Como o fogo depende de blocos de ar, até mesmo tochas ou lava podem impedir que um bloco inflamável pegue fogo. Além disso, nem todos os blocos inflamáveis ou construídos em madeira podem ser inflamados pela lava.

A lava, em qualquer profundidade, pode iniciar incêndios dessa maneira, com ou sem uma correnteza.

Observe que um bloco de ar na área 5x1x5 pega fogo independentemente do que está diretamente ou diagonalmente abaixo dele. Na prática, isso quer dizer que uma única camada de obsidiana na Superfície de um lago de lava não impede que os blocos em cima dele peguem fogo da lava que está abaixo.

Correnteza

Veja também: Líquido
Flowing lava anim

Antiga animação de lava fluindo.

A lava flui de "blocos fonte". A maioria dos rios ou "quedas de lava" vêm de um único bloco fonte, mas os lagos de lava (incluindo a "inundação de lava" abaixo da camada y=10) são compostos inteiramente de blocos fonte. Um bloco de origem pode ser obtido apenas com um balde.

Na Superfície e no End, a lava viaja 3 blocos em qualquer direção horizontal a partir de um bloco de origem. A lava flui muito mais lentamente do que a água (1 bloco a cada 30 ticks do jogo ou 1,5 segundo), e os fluxos de lava sem origem perduram por um curto período de tempo. No Nether, a lava viaja 7 blocos horizontalmente e se espalha 1 bloco a cada 5 ticks do jogo, ou 4 blocos por segundo, que é a mesma velocidade da água na Superfície.

A lava que flui destrói o seguinte em seu caminho: mudas, teias de aranha, grama alta, arbustos secos, trigo, flores, cogumelos, neve (mas os blocos de neve são imunes), vitórias-régias, trepadeiras, alavancas, botões, ambos os tipos de tochas, redstone, repetidores de redstone, lâmpadas do end e trilhos. A cana-de-açúcar não é destruída pela lava, mas ela quebra se a fonte de água da cana-de-açúcar for destruída pela lava.

Usando o fio de redstone, um fluxo de lava de um bloco pode ser redirecionado fornecendo energia ao bloco de origem, o que faz com que ele reinicie o fluxo em direção a um bloco mais baixo nas proximidades. Entretanto, esse sinal não pode ser revertido. Este recálculo é feito porque o fio de redstone quando alternado muda seu estado de bloco de ligado para desligado. Sempre que um bloco é atualizado em qualquer lado da lava, a lava recalcula para onde fluir, mas não interrompe sua direção de fluxo atual.

Na Edição Java, correntezas de lava podem empurrar entidades.[1]

Lava e água

Artigo principal: Líquido § Misturar

Água e lava podem produzir pedra, pedregulho ou obsidiana dependendo de como eles interagem. A lava também pode gerar basalto quando acima da areia das almas e tocando gelo azul.

Fonte de luz

Os blocos de lava emitem um nível de luz de 15.

Outros

LavaDropletsExample

Se houver lava fluindo acima de um bloco, a lava se infiltrará.

A lava acima de um bloco não transparente (não inclui escadas, cercas e lajes) produz partículas gotejantes na parte inferior desse bloco. Essas gotas não fazem nada além de avisar o jogador que um dilúvio de lava está acima daquele bloco. As partículas funcionam de forma idêntica às suas contrapartes de água, exceto que gotejam mais lentamente.

A corrente de lava pode destruir armadilhas com ganchos de armadilha porque quebra os fios colocados. Lava dispara um gancho apenas uma vez.

Qualquer item largado em um bloco de origem de lava é imediatamente destruído, exceto itens feitos de netherita.

Na Edição Bedrock, a lava pode ser colocada em um caldeirão vazio.

Sons

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAleatórioblock.lava.ambient??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosLava colidindo com a águablock.lava.extinguish??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosPartícula de bolha de lava é geradablock.lava.pop??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar lava com um baldeitem.bucket.empty_lava??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresPegar lava com um baldeitem.bucket.fill_lava??16

Valores de dados

ID

Edição Java:

LavaID de espaço de nomeMarcações de bloco(EJ)Chave de tradução
Blocolavastrider_warm_blocksblock.minecraft.lava
LavaID de espaço de nomeMarcações de fluido(EJ)
Líquidolavalava
Líquido fluindoflowing_lavalava

Edição Bedrock:

LavaID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Atualizandoflowing_lava10tile.flowing_lava.name
Paradalava11tile.lava.name

Lava passa a maior parte do tempo como estacionária, em vez de 'fluindo' - independentemente do seu nível, ou se contém uma corrente pra baixo ou lateral. Quando ativada especificamente por uma atualização de bloco, a lava muda para 'fluindo', atualiza seu nível e depois volta para estacionária. As fontes de lava são geradas fluindo e os lagos de lava são gerados como estacionários.

Dados do bloco

Veja também: Valores de dados

Se o bit 0x8 for definido, este líquido está "caindo" e se espalha apenas para baixo. Neste nível, os bits inferiores são essencialmente ignorados, uma vez que este bloco está então em seu nível de fluido mais alto.

Os três bits inferiores são o nível do bloco de fluido. 0x0 é o nível de fluido mais alto (não necessariamente preenchendo o bloco - isso depende dos blocos de fluido vizinhos acima de cada canto superior do bloco). Os valores de dados aumentam à medida que o nível de fluido do bloco cai: 0x1 é o próximo nível mais alto, 0x2 mais baixo, até 0x7, o nível de fluido mais baixo. Ao longo de uma linha em um plano plano, a lava cai um nível por metro no interior e dois em todos os outros lugares.

Estados do bloco

Veja também: Estados de bloco

Lava/BS

Estados do líquido

Veja também: Estados de bloco

Lava/FS

Progressos

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
SupercombustívelAlimente uma fornalha com lava20GBronze

Histórico

Edição Java Classic
19 de maio de 2009Lava é mostrada.
0.0.12a Lava JE1 Lava adicionada.
Em Classic, a lava se espalha duplicando-se para abrir quadrados horizontais e descendentes como água.
Lava é mais lenta, porém, e pode ser facilmente ultrapassada.
Um rápido jogador pode bloquear o fluxo de lava construindo uma barragem. No entanto, se a onda de lava for grande, o jogador pode não ser capaz de construir com rapidez suficiente. Também como a água, a lava desacelera o jogador que se move através dela, mas o faz em maior extensão, e nadar através dela causa maior dano.
Lava é mais opaca que a água e é mais difícil de enxergar enquanto o jogador está submerso, então o jogador não pode ver através da lava do lado de fora dela.
0.0.13a_03 Lava não é mais gerada.
0.0.19a Lava JE2 A textura da lava foi alterada. A textura antiga ainda pode ser encontrada no arquivo terrain.png em minecraft.jar.
A textura da lava agora está animada.
Na parte inferior do mapa, a lava pode ser encontrada diretamente acima da rocha-mãe em uma forma diferente, pois ela prende o jogador e impede que o jogador saia, a menos que a água entre e colida com ou se o jogador colocar um bloco de areia ou cascalho, deixando-o largar na lava. Se a água entrar na área onde está a lava, a lava se tornará pedra, permitindo que o bloco de pedra seja removido para expor o leito rochoso por baixo.
0.0.22a Arquivo:Lava JE2.gif Iluminado a textura da lava.
25 de agosto de 2009Lava agora foi mostrado para causar dano. A atualização em que isso foi realmente implementado é desconhecida.
Edição Java Indev
0.31 11 de janeiro de 2010, 1 Lava agora coloca fogo em materiais inflamáveis.
25 de janeiro de 2010, 1 Lava agora tem efeitos de partículas.
22 de janeiro de 2010 Lava agora pode ser encontrada no inventário do jogador.[2]
Como a água, a lava agora flui, porém mais lentamente do que a água.[3]
24 de janeiro de 2010 Lava não pode mais ser encontrada no inventário do jogador. Em vez disso, uma pilha completa (99) pode ser encontrada dentro dos baús da Indev House.
Edição Java Infdev
15 de junho de 2010 Arquivo:Lava JE3.gif O modelo de lava agora usa textura de fluxo nas faces laterais.
16 de junho de 2010 A lava agora flui de forma mais realista pelas superfícies, mas não tanto quanto a água.
A lava flui por uma distância total de 3 blocos "longe" do bloco de origem.
Assim como a água, a lava flui em uma única linha em direção à depressão de terreno mais próxima dentro de quatro blocos.
Itens jogados em fluxos de lava agora se desintegram.
Todos os objetos queimam instantaneamente quando caem na lava.
Flechas disparadas não se desintegram na lava, mas parecem pegar fogo e ainda podem ser coletadas.
Magma não está mais presente na parte inferior dos mapas neste modo.
Lava agora pode derreter gelo e neve, apesar de não existirem até a Alpha.
Lava agora é luminosa.
Um grande fluxo de lava agora é visível no escuro a uma boa distância.
Edição Java Alpha
v1.0.2_02 Líquidos, incluindo lava, foram ligeiramente ajustados.
v1.0.6_03 Obsidiana foi re-adicionada após ser removida em Indev, que água e lava podem criar.
v1.0.15 Lava agora coloca fogo em blocos próximos.
v1.2.0 preview Adicionado o Nether, com muita lava por toda parte.
v1.2.2 Lava agora flui mais rapidamente no Nether.
Edição Java Beta
1.8 Pre-release Quando a lava é tocada pela chuva, ela emite partículas de fumaça.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Quando a lava flui acima de um bloco, sua parte inferior agora emite partículas gotejantes.
Os blocos de lava agora se formam pedra ao cair diretamente sobre os blocos fontes de água.
Beta 1.9 Prerelease 5 Somente nesta versão, é possível criar uma fonte de lava infinita usando um arranjo em forma de sinal de mais (+) de blocos com quatro blocos de fonte de lava fluindo para um bloco vazio central.
1.2.1 12w05a Lava (assim como as brasas que saem dela) agora emitem som. Esses sons estavam nos arquivos do jogo por um longo tempo, mas não eram reproduzidos no jogo.
1.3.1 12w15a Lava agora pode ser disparado de ejetores.
1.4.2 12w38a Lava fluindo agora tem um som constante.
1.5 13w02a Agora há "lava oculta" no Nether.
Laa agora flui muito mais rapidamente no Nether.
A textura da lava agora está acessível. Antes, a textura estava escondida no código e não acessível por nenhuma forma normal.
Lava JE4 A textura da lava foi alterada.
1.6.1 13w18a A lava não dura mais depois que a fonte é removida.
1.7.2 13w37a Lava, que anteriormente poderia ser destruída por alguns blocos de dinamite, não pode mais ser destruída por explosões.
1.8 14w25a As formas de item de IDs de bloco 10 (lava fluindo) e 11 (lava parada) foram removidas do jogo. Eles não podem mais existir em inventários, apenas como blocos no mundo.
1.11 16w39a A lava agora é gerada em mansões da floresta.
1.13 17w47a Antes do Flattening, esses IDs numéricos de blocos eram 10 e 11, e os itens 327.
18w15a Swamp Lava 18w15a Swamp Hills Lava 18w15a Frozen Ocean Lava 18w15a Cold Ocean Lava 18w15a Plains Lava 18w15a Lukewarm Ocean Lava 18w15a Warm Ocean Lava 18w15a Com a introdução de mais cores de água nos biomas nesta snapshot, a cor da lava agora também é afetada pelos biomas.[4]
18w16a Lava JE4 A cor da lava não é mais afetada pelo bioma.
1.16 20w09a Lava agora empurra entidades.
20w13a Adicionados lavagantes, que podem ser equipados com sela e conduzidos pela lava.
20w16a Lava agora é gerada como parte do bastião em ruínas e portal em ruínas.
Pre-release 3 A visibilidade sob a lava agora é ligeiramente melhor quando sob o efeito de resistência ao fogo.
Edição Pocket Alpha
0.1.0 Lava BE1 Lava adicionada.
0.3.3 Lava não cria mais fogo, devido a um bug de propagação de quebra de jogo.
0.7.0 Lava agora incendeia blocos inflamáveis ao seu redor.
Lava BE2 Lava agora tem uma animação suave.
?A lava fluindo diretamente na água agora realmente se espalha sobre ela.
0.9.0 build 1 Lagoas subterrâneas de lava agora podem ser encontradas, tornando a lava muito mais fácil de ser obtida.
Lava gotejando partículas foram adicionadas.
A lava agora é gerada nos ferreiros da vila e nas salas do portal do End da fortaleza.
0.12.1 build 1 Jogadores agora podem nadar na lava.
Lava agora é gerada no Nether.
build 6 Lava BE3 Lava agora está mais brilhante. No entanto, não se sabe se isso é uma mudança de textura.
build 8 Lava agora cancela todo dano de queda.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 A lava agora é gerada em mansões da floresta.
Edição Bedrock
1.11.0 beta 1.11.0.5 Lava BE4 A textura da lava foi alterada.
1.16.0 beta 1.16.0.51 Lava agora pode empurrar entidades.
beta 1.16.0.57 Lava agora encontrada como delta que gera em deltas de basalto.
Lava agora é gerado como parte de bastiões em ruínas e portal em ruínas.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Arquivo:Lava JE3 BE1.png Lava adicionada.
TU12 A lava (assim como as brasas que saem dela) agora emite som.
TU19 CU7 1.12 Lava JE4 A textura da lava foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Arquivo:Lava JE3 BE1.png Lava adicionada.

Problemas

Problemas relacionados com "Lava" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Um jogador com Resistência ao Fogo pode nadar na lava sem sofrer danos, embora a velocidade de natação seja mais lenta.
  • Um jogador não pode nadar rapidamente na lava.
  • Uma flecha atirada em lava fluindo pega fogo, mas não se atirada em lava parada.
  • Um bloco de fonte de água colocado a 1 bloco de distância diagonalmente (mas não através dos cantos) de um bloco de lava flui primeiro na direção da lava, depois em outras direções voltadas para longe da lava. Isso acontece porque a física da água trata o bloco de lava como vazio e tenta fluir para ele. Assim que a água transforma a lava em obsidiana, a física da água é atualizada para fluir em todas as direções. (A mesma coisa acontece com lava fluindo sobre a água.)
  • Embora a lava seja um líquido, não é possível se afogar na lava. Isso se aplica a todos os mobs. No entanto, ainda é possível sufocar na lava. Isso se aplica a quase todos os mobs.‌‌[Edição Bedrock apenas][5]
  • Um jogador dormindo em uma cama não pode ser danificado pela lava.
  • Se a lava for alterada para ser transparente por meio de um pacote de recursos, ela não se tornará transparente.
  • Ao contrário da água, a lava não desativa élitros.

Galeria

Referências

Links externos

Veja também