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Esse artigo fala sobre itens como estão no inventário. Para a entidade em que itens e blocos se transformam quando caiu, veja Item (entidade). Para os itens que nenhum deixam para trás na morte, veja Drops.
Minecraft Creative

O inventário criativo é preenchido com uma grande variedade de itens.

Itens são objetos que só existem dentro de inventário do jogador e mãos - esse significado, eles não podem ser colocados diretamente no mundo do jogo.

Comportamento[]

Alguns itens, quando usados, aparecem como uma versão de bloco ou entidade de si mesmos no mundo do jogo. Simplificando, eles são um item quando no inventário, e um bloco quando colocado. Por exemplo, os barcos transformam-se em uma entidade quando colocados, e camas transformam-se em um multi-bloco quando colocadas. Quando selecionados na barra rápida, os itens exibem brevemente seus nomes acima do HUD.

O único método pelo qual os itens podem ser exibidos corretamente dentro do ambiente do jogo é com o uso de moldura.

Uso de itens do IDs de itens, enquanto o uso de blocos IDs de bloco.

Lista de itens[]

Itens que criam blocos, fluidos ou entidades[]

Inglês[]

Itens com uso no mundo[]

Português brasileiro[]

Itens com uso indireto no mundo[]

O jogador não pode interagir ou usar diretamente esses itens; no entanto, eles são usados para trocar, fermentar, encantar ou fabricar ingredientes para outros itens que têm uso direto. A exceção são os relógios, que não são usados em nenhuma receita, mas têm uma função informativa.

Português brasileiro[]

Ovos geradores / Ovos de invocação[]

Somente Edição Education[]

Esses itens podem ser acessados apenas na Edição Education. O Ovo gerador de agente, portfólio e câmera podem ser obtidos através do modo criativo e do comando /give. O item Lixo só pode ser obtido por meio de receitas da mesa de laboratório desconhecidas ou por meio de edição de inventário.

Itens não implementados[]

Itens que não estão implementados ou foram mencionados para serem implementados no futuro.

Itens removidos[]

Itens removidos que não existem mais nas versões atuais do jogo.

Video[]

Os vídeos da página não estão finalizados ajude indo em Wiki Vídeos.

Histórico[]

Gear (item)
Esta seção é um trabalho em andamento. 
Por favor, ajude na criação desse artigo ao expandir ou melhorar isso. A página de discussão pode conter sugestões.
Notas: 1
Edição Java Indev
31 de dezembro de 2009Adicionado o inventário, e com ele, o primeiro "non-tile" item.
Notch trabalhou muito para fazer os itens e o inventário totalmente funcional.[1][2]
11 de janeiro de 2010 Adicionados os primeiros itens funcionais: Pá de Ferro, Picareta de Ferro, Machado de Ferro, e isqueiro.
como o sistema de crafting não existia nessa época, esses itens foram automaticamente adicionados no inventário depois de criar um novo mundo.
Maçãs foram adicionadas, mas não tinham nenhuma função.
22 de janeiro de 2010 Agora podem ser colocados blocos em resource items
Itens "Droppados" agora têm gravidade.
24 de janeiro de 2010 Can now drop a whole stack of items instead of just one at a time.
29 de janeiro de 2010 Adicionado crafting.
Botão Direito do mouse: Coloca um de um pack.
Adicionados os following items: diamantes (originalmente esmeraldas), Barra de Ferro, Barra de Ouro, Gravetos, Potes, Cogumelos, mushroom stew, Arco, Placas, Picaretas, Espadas, Pás, e Machados (Ferro, Diamante, e Ouro).
30 de janeiro de 2010 Fabricação melhorada - Agora 36 receitas.
release
1.3 12w15a Agora, os itens empilhados se juntam ao serem largados individualmente no chão.
1.8 14w25a All items are now models, some are still generated from item icons.
Resource packs can make models for all items.
1.13 17w49a Items can be "tagged" with an ID.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Item" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Veja também[]

Referências[]

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