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— Marsh Davies[1] |
Invocador (pt-BR)
ou Evocador (pt-PT) é uma criatura hostil. Ele é um dos vários tipos de Illager, que são aldeões abandonados - junto com o vingador, ilusionista e o saqueador.
Geração[]
Geração Natural[]
Invocadores individuais são gerados durante a geração das salas das mansões das florestas. Eles não voltarão a aparecer após a sua criação inicial, portanto há um número limitado deles por mundo. Os Invocadores gerados não sumirão naturalmente, a menos que o mundo seja mudado para o modo pacífico. Eles aparecem durante as invasões nas vilas causadas pelo efeito Mau Presságio. Assim como o vingador e o saqueador ele pode aparecer montado em um devastador.
Drops[]
Invocadores droparão 1 totem da imortalidade. Eles também podem deixar cair 0-1 esmeralda se morto por um jogador, sendo incrementado em no máximo 1 por cada level de Fortuna.
Comportamento[]
Invocadores irão atacar jogadores, Aldeões e Golens de Ferro dentro de 12 blocos. Se o jogador estiver dentro de um raio de 8 blocos e o invocador não estiver atacando, ele tentará fugir do jogador para evitar ser atacado. O invocador tem três feitiços diferentes: ataques de presas, invocar Vexes e um feitiço de conversão de cor de ovelha. Ao atacar, o invocador é muito mais propenso a usar um ataque de presas, e pode imediatamente acompanhá-lo convocando alguns vexes. Quando os invocadores estão prontos para atacar, eles levantarão os braços e o agitarão.
Ataque de Mordida[]
O evoker sinaliza esse ataque produzindo fumaça de luz-roxa () e um som parecido com mordidas. Uma série de presas se erguem do chão, depois cai e desaparece. Criatura não-Illager capturadas no ataque recebem dano 6, independentemente de armadura, encantamento ou dificuldade. No Console Edition o encantamento de Proteção ainda pode diminuir o dano das presas.
As presas não aparecerão mais baixas do que os pés do mais baixo combatente e não mais do que um bloco acima dos pés do mais alto combatente. Presas tentarão aparecer no bloco opaco mais alto entre esses dois extremos, mas não conseguirá gerar se eles estiverem obstruídos por um bloco sólido. Na prática, isto significa que as presas não pararão em poços profundos ou em cima de paredes altas, mas podem, por exemplo, subir uma escada se o alvo estiver no topo e o invocador na parte inferior, ou vice-versa.
Este ataque tem duas formas: ofensiva e defensiva. A forma ofensiva é usada se o alvo estiver a mais de três blocos de distância, a forma defensiva se estiverem mais próximos.
- Mordida ofensiva
- O invocador convoca 16 presas em uma linha horizontal em direção ao alvo, espaçados um bloco de distância. As presas são todas convocadas de uma vez, mas com atrasos individuais para que elas apareçam e se fechem em uma onda longe do invocador.
- Mordida defensiva
- O invocador convoca um total de 13 presas em dois círculos centrados no invocador. O círculo externo é composto de 8 presas e tem um raio de três blocos, enquanto o círculo interno é composto de 5 presas e tem um raio de dois blocos. O círculo interno fica ligeiramente antes do círculo externo.
A invocação das presas reseta o tempo de cooldown do feitiço do invocador para 5 segundos e reinicia o cooldown para convocar as presas para 17 segundos .
Invocando Vexes[]
O Invocador sinaliza esse ataque produzindo fumaça branca () e um som mais agudo. Entre 2 e 4 vexes aparecem nas proximidades. O invocador convocará Vexes, mesmo que ainda haja alguns vivos da última invocação.
Este feitiço reseta o tempo de cooldown de feitiço do invocador para 2 segundos e reinicia o tempo de cooldown para convocar vexes para 5 segundos .
Feitiço de conversão de cor de ovelha[]
Enquanto o invocador não estiver envolvido em combate e mobGriefing
é permitido, ele mudará a cor de lã de qualquer ovelha azul dentro de 16 blocos para vermelho. Sinaliza o feitiço produzindo fumaça de laranja () e faz um som de "wololo".
Este feitiço reinicia o tempo de cooldown de feitiço do invocador para 3 segundos e reinicia o tempo de cooldown para o feitiço de conversão de ovelhas para 7 segundos .
Valor de Dados[]
Invocadores possuem dados de entidade associados a ele que contém várias propriedades de criaturas. Sua Id é evocation_illager
Conquista[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Se Sentindo Mal | Derrote um Evocador | — | 30G | Prata |
Progresso[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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Aventura | Aventura, exploração e combate | — | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | minecraft:adventure/root | |
Caçador de monstros | Elimine qualquer monstro hostil | Aventura | Mate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
Invocação das Presas[]
As presas individuais nos ataques de presas do invocador têm um atraso. Antes que o atraso acabe, as presas não podem ser vistas, ao contrário das entidades verdadeiramente invisíveis, no ínicio as presas ainda sejam vista debug hitbox. Após o atraso, as presas se expandem, fecham-se e diminuem de vista novamente, causando danos mágicos 6 a todas as criaturas que estão no local. Naturalmente, as presas geradas não prejudicam illagers, mas as entidades geradas possam.
As presas de invocação não são afetados pela dificuldade pacífica.
Valor dos dados[]
As presas dos Invocadores também são entidades tendo dados de entidade associado. O seu ID é evocation_fangs
.
Histórico[]
release | |||||
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1.11 | 16w39a | Adicionado invocadores. | |||
16w43a | Adicionado a tag Owner de invocação das mordidas. | ||||
Edição Pocket | |||||
1.1 | build 1 | Adicionado invocadores. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Adicionado invocadores. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Invocador" no rastreador de problemas. Informe os problemas lá.
Curiosidades[]
- O "Conheça o Invocador" (Meet the Evoker) do Minecraft mostra um Invocador com um chapéu, que é um modelo semelhante do Ilusionista. [1]
- Este modelo de chapéu também é visto no arquivo de textura da Bruxa, Nitwit, Bibliotecarop, Clérigo e Vindicator, mas não é utilizado.
- O feitiço de conversão de cor de ovelha é uma referência aos sacerdotes em um videogame chamado "Age of Empires", onde eles podem transformar unidades inimigas em unidades amigáveis depois de fazer um som de "Wololo ".
- A única forma possível de se obter um Totem da Imortalidade é matando um Invocador.