Invisibilidade é um efeito que torna a entidade invísivel. Ele só tem uma potência (nível), porém sua duração pode ser aumentada.
Mecânica[]
Invisibilidade causa a criatura afetada desaparecer da vista das entidades, porém ela continua presente.
Criaturas chefes são criaturas imunes a Invisibilidade.
Certos recursos das entidades não são afetadas pela invisibilidade:
- Qualquer armadura usada (incluindo armaduras para cavalo usadas por cavalos)
- Segurar itens
- Qualquer flecha presa nos jogadores [Edição Java apenas]
- Quaisquer partículas que está sendo emitida
- A cabeça de um shulker
- Um tapete de decoração em lhamas
- Selas dos porcos e lavagantes
- A aura de um creeper#Creeper elétrico
- Os olhos de aranhas das cavernas, aranhas, endermans, e phantoms
- Esmeralda acima das cabeças dos aldeões ou dos vendedores ambulantes quando a interface de troca está aberta. [Edição Bedrock apenas]
Causas[]
Causa | Potência | Duração | Observações |
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Poção de invisibilidade | I | 3:00 | Vendedores ambulantes bebem essa poção quando atingidas por qualquer criatura hostís.[Edição Bedrock apenas] |
Poção de invisibilidade (com o tempo aumentado) | I | 8:00 | Vendedores ambulantes bebem essa poção se o tempo está entre 12000 e 18000. |
Poção arremessável de invisibilidade | I | 3:00 | |
Poção arremessável de invisibilidade (com o tempo aumentado) | I | 8:00 | |
Poção prolongada de invisibilidade | I | 0:45 | |
Poção prolongada de invisibilidade (com o tempo aumentado) | I | 2:00 | |
Flecha de invisibilidade | I | 0:22 | |
Flecha de invisibilidade (com o tempo aumentado) | I | 1:00 | |
Ilusionista | I | 1:00 | É aplicado apenas pelos ilusionistas ao lançar o feitiço de invisibilidade. |
Gerando no mundo | I | Mais de 3 anos | Aplicado apenas para aranhas na difículdade difícil.[EJ apenas] O efeito dura por 231−1 ticks, equivalente a 3 anos, 147 dias, 18 horas, 9 minutos, e 42.35 segundos. |
Observações[]
- Criaturas não atacam ou detectam o jogador até que ele chegue um pouco mais perto que o normal.
- Um jogador sem armadura pode ser detectado 7% da detecção normal.
- Qualquer peça de armadura aumenta 17.5% da distância normal, e cada peça adicional aumenta isso por 17.5%.
- Depois de detectar o jogador, a criatura continua a seguir o jogador como se o jogador estivesse visível
- Gatos comporta-se como se a entidade invisível fosse visível.
- Métodos adicionais de reduzir a detecção das criaturas incluem:
- Agachar reduz o raio de detecção para 80% do normal , e junta com a Invisibilidade.
- Usando a cabeça de criatura correspondente reduz a detecção de esqueletos, zumbis e creepers para 50% do normal, e se junta com Invisibilidade.
- Jogadores no modo espectador veem as entidades invisiveis como translúcidas.
- Invisibilidade previne o jogador de conseguir o efeito Graça marinha naturalmente.
- Endermans tem o raio de provocação reduzida se o jogador olhar a eles invisível.
- No Multijogador, o nome de um jogador invísivel e o modelo dele fica invísiveis, no entanto a sua armadura e itens não ficam.
Valores de dados[]
ID[]
Essa seção fala sobre os IDs dos efeitos. Para os IDs das poções, veja Poção § Dados de item. Para os IDs das flechas, veja Flecha § Dados de item.
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Invisibilidade | invisibility | 14 | effect.minecraft.invisibility |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Invisibilidade | invisibility | 14 | potion.invisibility |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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Mistura explosiva | Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo | Aprendiz de químico | Tenha todos esses 13 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_potions | |
A que ponto chegamos? | Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo | Mistura explosiva | Tenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_effects |
Histórico[]
Edição Java Beta | |||||
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1.8 | Pre-release | Invisibilidade foi adicionada juntamente de outros 18 efeitos porém é impossível de se obter em uma jogabilidade normal. | |||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | O ícone de invisibilidade foi adicionada ao inventário | |||
Poções que garante invisiblidade foram adicionadas. | |||||
Leite agora remove o efeito de invisibilidade. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Invisibilidade não tem mais uma poção associada. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Invisiblidade agora funciona, e torna as criaturas invisíveis. | |||
Jogadores sob o efeito de invisibilidade agora não conseguem ser detectado por outros jogadores. | |||||
Poção e poção arremessável de invisiblidade foram implementadas e adicionadas ao modo criativo. | |||||
1.6.1 | 13w24a | Aranhas agora tem a chance rara de nascer com invisibilidade na dificuldade díficil. | |||
1.14 | 18w43a | A textura do ícone do efeito de invisibilidade foi alterada | |||
19w08a | O efeito foi melhorado para fazê-lo funcionar corretamente em muitos casos que ele não funcionaria . | ||||
Guardiões não veem mais os jogadores que estão invisíveis pelo efeito de invisibilidade. | |||||
Zumbis e illagers não veem mais os aldeões e vendedores ambulantes invisiveis. | |||||
Withers não veem mais jogadores invisiveisn. | |||||
Golens de ferro não veem mais as criaturas invisiveis hostís-neutras. | |||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.11.0 | build 1 | Adicionado invisibilidade. | |||
v0.12.1 | build 1 | Invisibilidade agora é possível de se obter através de poções e poções arremssáveis de invisibilidade. | |||
v0.15.0 | build 1 | Adicionada a Flecha de invisibilidade, na qual faz com que qualquer criatura que ela atinja causa invisibilidade. | |||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Invisibilidade agora é possível de se obter de poções prolongadas de Invisibilidade. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.3 | Vendedores ambulantes agora se escondem bebendo poções de invisibilidade ao anoitecer. | |||
A invisibilidade foi melhorada para permitir que funcione corretamente em muitos casos em que não funcionava. | |||||
Zumbis e illagers não veem mais os aldeões e vendedores ambulantes invisíveis. | |||||
beta 1.11.0.5 | A textura do ícone do efeito foi alterada. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Invisibilidade" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.