Hoglins são criaturas hostis que podem ser procriadas (veja reprodução) e são a principal fonte de alimento no Nether.
Geração[]
Hoglins são normalmente gerados em grupos de 3–4 na floresta carmesim, podendo reaparecer com o tempo. Há 5% de chance de eles aparecerem como filhotes de hoglins em vez de hoglins adultos. Hoglins podem gerar em qualquer nível de luz e na maioria dos blocos, exceto o bloco de fungos do Nether.
Drops[]
Quando mortos, hoglins adultos dropam:
- 2-4 costeleta de porco crua (costeleta de porco assada se eles morrerem em chamas). O valor máximo é aumentado em 1 por nível de Saque, para um máximo de 7 no Saque III.
- 0-2 couro. O valor máximo é aumentado em 1 por nível de Saque, para um máximo de 5 no Saque III.
- Na Edição Java, 5 se morto por um jogador ou lobo domesticado.
- Os filhotes dropam somente experiência.[Edição Java apenas]
- Na Edição Bedrock, hoglins adultos dropam 1 - 3, se morto por um jogador ou lobo domesticado, enquanto os filhotes não dropam experiência alguma.
Comportamento[]
Hoglins evitam fungos distorcidos (inclusive se estiver em um vaso), portais do Nether e âncoras do renascimento. Eles naturalmente afundam na água e eventualmente se afogam, apesar de serem criaturas vivas; este é um comportamento intencional.[1] Eles não são imunes a fogo ou lava.[2] Hoglins podem ser guiados com um laço, apesar do fato de serem hostis.
Hostilidade[]
Os hoglins são hostis e atacam o jogador à vista. Eles atacam lançando seu alvo no ar, de maneira semelhante a um golem de ferro. Os jogadores ainda podem ser arremessados mesmo se bloquearem o ataque com um escudo. Os filhotes de hoglins também atacam, porém causam visivelmente menos danos que os adultos e não arremessam o alvo no ar. Os hoglins adultos não atacam jogadores que estão com fungos distorcido e os evitam. Eles também têm uma resistência à batida muito alta, semelhante a um devastador.
Os hoglins podem ser procriados usando fungos carmesim, e formarão um filhote de hoglins. O crescimento de um filhote de hoglin também pode ser acelerado usando fungos carmesins.
Os hoglins também atacarão piglins, mas somente se atacarem primeiro.
Os filhotes de hoglins são naturalmente hostis, mas fogem quando atingidos. Eles também parecem brincar com piglins, os filhotes brincam um com o outro.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Criaturas hostis | ? | entity | 0.9 | 1 | 16 | |
Criaturas hostis | ? | entity | 0.9 | 1 | 16 | |
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Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Hoglin | hoglin | entity.minecraft.hoglin |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Hoglin | hoglin | ? | entity.hoglin.name |
Dados da entidade[]
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
- Campos adicionais para criaturas que podem se reproduzir Veja Template:Nbt inherit/breedable/template
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Aventura | Aventura, exploração e combate | — | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | minecraft:adventure/root | |
Caçador de monstros | Elimine qualquer monstro hostil | Aventura | Mate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Sem piedade | Elimine um de cada monstro hostil | Caçador de monstros | Mate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_all_mobs | |
O amor está no ar | Reproduza dois animais | Agricultura | Reproduza um par de uma dessas 21 criaturas. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | |
De dois em dois | Reproduza todos os animais! | Pombinhos | Reproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Histórico[]
28 de setembro de 2019 | A fera do porco foi anunciado na MINECON Live 2019. | ||||
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19 de outubro de 2019 | "Fera do porco" agora foi renomeado para "Hoglin". | ||||
5 de dezembro de 2019 | Um vídeo mostra um filhote de hoglin. | ||||
Edição Java | |||||
1.16 | 20w06a | Adicionados hoglins. | |||
Currently, a textura da crina dos hoglins tem uma falha na textura.[3] | |||||
Atualmente não há nenhuma função de atacar o jogador quando provocado, nem é possível reproduzi-lo. | |||||
Hoglins largam carne podre. | |||||
Hoglins sofrem danos de fogo e lava. | |||||
O tamanho do corpo do hoglin é igual ao corpo de um porco adulto | |||||
20w07a | Adicionado filhote de hoglin. | ||||
Hoglins agora largam costeleta de porco crua e couro. | |||||
Os hoglins agora podem ser criados com fungos carmesins. | |||||
Os hoglins agora são hostis aos jogadores. | |||||
Os hoglins agora têm seus próprios sons | |||||
Hoglins agora fogem de fungos deformados. | |||||
20w09a | As texturas dos hoglins agora foram alteradas. | ||||
A textura da crina de hoglins agora foi corrigida, o que mudou as texturas de para . Além disso, os canais de cores dos pixels transparentes agora foram preenchidos com preto. | |||||
Arquivo:Baby Piglin Riding a Baby Hoglin JE2 BE3.png Os filhotes de hoglins agora podem ser montados pelos filhotes de piglins. | |||||
20w11a | Os filhotes de hoglins agora abandonam a experiência. | ||||
20w14a | Agora, os hoglins são convertidos em zoglins no mundo superior. | ||||
Agora eles evitam portais do nether e âncora de renascimento. | |||||
O arquivo de textura foi reduzido e as partes foram reorganizadas, o que significa que o arquivo agora fica assim em vez disso . | |||||
20w15a | Erro Corrigido onde Hoglins não evitam incêndio. | ||||
Erro Corrigido onde Hoglins deixam cair couro. | |||||
Hoglins Bebê agora não usam o mesmo dano de ataque que um adulto quando gerado em alguns casos. | |||||
20w16a | Hoglins agora podem gerar em bastiões em ruínas. | ||||
20w19a | Hoglins agora se tornam zoglins quando no End. | ||||
Pre-release 6 | Os Hoglins agora têm uma resistência a repulsão de 0,6 em vez de 0,5. | ||||
Os hoglins agora têm texturas separadas para cada presa. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.16 | beta 1.16.0.51 | Adicionados hoglins e filhote de hoglins. | |||
O tamanho da caixa de colisão dos hoglins é atualmente o mesmo da caixa de colisão de um porco adulto . | |||||
Hoglins recebem dano de fogo e lava. | |||||
Atualmente, os hoglins usam o som do dano do jogador. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Modelo de hoglin alterado para corresponder como na Edição Java. | |||
Superfície | |||||
Hoglins agora têm sons. | |||||
Hoglins agora podem gerar em bastiões em ruínas. | |||||
Hoglins agora largará couro quando morto. | |||||
Agora os Hoglins são convertidos em zoglins quando estão na superfície. | |||||
Dano de ataque de hoglin adulto agora está em uma escala aleatória. | |||||
beta 1.16.0.59 | O modelo do filhote de hoglin foi alterado: agora eles têm cabeças grandes, como na Edição Java. | ||||
Adicionados sons para Hoglins convertendo para zoglins. | |||||
Hoglins agora fogem dos zoglins. | |||||
Os Hoglins não desaparecem mais no modo Pacífico. | |||||
beta 1.16.0.63 | Os Hoglins agora têm resistência a repulsão. | ||||
Os hoglins não fogem mais dos zoglins. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Hoglin" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Hoglin é o nome escolhido pela comunidade, o nome original era "piglin beast". O mesmo aconteceu com Devastador, que foi originalmente chamado de "besta".
- Os hoglins recebem dano de ambos fogo e lava, mesmo que sejam encontrados no Nether.