Esse artigo fala sobre atualizações anteriores para a versão de PC. Para estágios de desenvolvimento mais antigos e outros usos, veja Histórico de versões (desambiguação).
Este não é um histórico de versões ou de mudanças oficial. Para a lista oficial, visite o website da Mojang. Para versões anteriores à 1.11, por favor, verifique site da Mojang. Para versões anteriores à Beta 1.8, por favor, verifique o blog do Notch, o Word of Notch.
Minecraft: Edição Java está em constante desenvolvimento desde 10 de maio de 2009. O que agora é conhecido como Pre-classic refere-se às versões inéditas de Minecraft durante a semana de 10 a 16 de maio de 2009. A próxima fase, que mais tarde foi chamada Classic, durou de 17 de maio a 10 de novembro de 2009. Indev, abreviação de "em desenvolvimento", que durou de 23 de dezembro de 2009 a 23 de fevereiro de 2010. Infdev, abreviação de "desenvolvimento infinito", durou de 27 de fevereiro a 30 de junho de 2010. Alpha durou de 30 de junho a 3 de dezembro de 2010 e Beta durou de 20 de dezembro de 2010 a 11 de novembro de 2011. O lançamento oficial de Minecraft (Edição Java) veio em 18 de novembro de 2011, às MINECON 2011, e mais atualizações foram lançadas desde então, sendo a mais recente 1.20.1.
Lançamento
A fase de lançamento do Minecraft (Edição Java) o desenvolvimento começou em 18 de novembro de 2011 e continuou até os dias atuais. Neste ponto de desenvolvimento, o jogo era considerado "completo", tendo ambos um "fim" e estar pronto para classificações e críticas. O preço do jogo também aumentou em relação ao preço Beta, mas os usuários que compraram o jogo anteriormente não receberam cobrança extra.
A fase de desenvolvimento do Beta começou em 20 de dezembro de 2010 e terminou em 18 de novembro de 2011. Os maiores objetivos desta fase de desenvolvimento foram uma jogabilidade limpa, conteúdos adicionais e estabilidade.[1] O preço do jogo aumentou ao deixar de ser Alpha, mas os usuários que já possuíam o jogo não pagaram taxas adicionais.
O desenvolvimento da fase Alpha começou em 29 de junho de 2010 e terminou em 20 de dezembro de 2010. Essa versão também é limitada ao modo sobrevivência, mas houve o relançamento do multiplayer. Nesse momento, Notch começou a desenvolver o jogo o tempo inteiro, fazendo atualizações mais frequentes. Estas também foram as primeiras versões a serem compradas, embora o preço fosse aumentado em fases posteriores.
A fase de desenvolvimento do Infdev começou em 27 de fevereiro de 2010 e terminou em 30 de junho de 2010. Durante esse estágio, Minecraft estava disponível apenas no modo single-player Sobrevivência e as versões não eram numeradas sob o nome Minecraft Infdev. Neste ponto, Notch reescreveu o código do jogo para permitir terrenos principalmente "infinitos".
A fase de desenvolvimento do Indev começou em 23 de dezembro de 2009 e terminou em 27 de fevereiro de 2010. Foi o sucessor do Survival Test anterior e continuou expandindo os aspectos de sobrevivência do jogo, tornando-o bastante mais como a jogabilidade atual. As versões nesse estágio não eram numeradas ou usavam o mesmo número.
Edição Java Classic foi a primeira fase de desenvolvimento longa do jogo, na qual foi constantemente aprimorada e atualizada ao longo de vários meses. Ocorreu entre 16 de maio e 23 de dezembro de 2009. O modo de jogo original era Criativo, mas em 1º de setembro de 2009 começou o desenvolvimento do modo Sobrevivência sob o nome de Survival Test.
Indisponível no launcher, mas existe uma prova direta.
Indisponível no launcher, mas existe uma prova indireta.
Nenhuma prova direta existe.
Pre-Classic foi a fase inicial de desenvolvimento do Minecraft, na qual a mecânica e os elementos básicos do jogo foram desenvolvidos, testados e aprimorados no período de menos de uma semana - de 10 a 16 de maio de 2009. Não era originalmente liberado ao público, mas algumas versões agora podem ser reproduzidas pelo launcher.
↑A função da versão 1.8.3 do servidor aqui é desconhecida.
↑A versão do launcher da 0.0.13a_03 tem uma data de compilação de 2013. A versão original de 2009 foi arquivada e tem jogabilidade idêntica, mas os arquivos são diferentes.
↑A versão do launcher 0.0.13a pode ser diferente da versão realmente lançada do 0.0.13a; suspeita-se que a versão no launcher seja uma versão de desenvolvimento inicial do 0.0.13a, pois tem geração de mundo extremamente básica, que não corresponde às versões vizinhas ou filmagens de vídeo.
↑A versão do launcher é diferente em comparação com a versão original, mas parece funcionar da mesma forma. Acredita-se que a versão no launcher seja, na verdade, uma prévia do 0.0.12a, em vez de ser uma versão do 0.0.11a.