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O Guardião-mestre (pt-BR) ou Guardião-mor (pt-PT) é uma variante mais forte e maior do guardião, e pode infligir exaustão. É a maior criatura aquática no Minecraft, assim como o mais forte. Três deles aparecem dentro de um monumento oceânico; um no quarto da cobertura e um em cada ala.

Geração[]

Três guardiões-mestre aparecem naturalmente durante a geração de cada Monumento oceânico: um na sala superior do monumento e os outros dois em cada seção da ala do monumento. Eles não reaparecem após a geração inicial, portanto, há um número limitado deles por mundo.

Drops[]

Guardiões-mestre largam os seguintes itens:

  • 0–2 pedaço de prismarinhos – sempre. Afetado por Saque: 1 drop a mais por nível, para um máximo de 5.
  • 1 esponja úmida – quando morto pelo jogador. Não afetado por saque.
  • Um dos seguintes:
    • 12 chance: um bacalhau cru (bacalhau assado se morto pelo fogo‌[EJ apenas]). Afetado por Saque: 0–1 drops a mais por nível, para um máximo de 4.
    • 13 chance: cristais de prismarinho. Afetado por Saque: 0–1 drops a mais por nível, para um máximo de 4.
    • 16 chance: sem queda.
  • 2,5% de chance: um peixe aleatório. Afetado por Saque: 1% a mais de chance por nível, para um máximo de 5,5% com Saque III. Este drop usa as mesmas chances que a pesca usa, resultando em uma chance de 60% para bacalhau cru, uma chance de 25% para salmão cru, uma chance de 13% para baiacu, e uma chance de 2% para peixe tropical.
  • 10 – quando morto por um jogador ou lobo domesticado.

Comportamento[]

Os guardiões-mestres não nadam para muito longe de onde são gerados tanto quanto os Guardiões normais. Os guardiões-mestres não nadam para longe quando abordados por um jogador que está mirando, ao contrário dos guardiões normais. Como guardiões normais, guardiões-mestres tentam atacar tanto o jogador quanto a lula.

O olho do guardião-mestres segue e encara qualquer jogador próximo, e sempre olha diretamente para seu alvo. O olho ainda segue um jogador sob os efeitos de uma poção de invisibilidade ou no modo espectador, mas não ataca.

Guardiões-mestres são considerados criaturas aquáticas, e, portanto, são afetados pelo encantamento Penetração. ‌[Edição Java apenas] [até Java ]

O guardião-mestre tem três métodos de ataque, incluindo disparar seu laser, infligir exaustão e um ataque defensivo tipo espinho.

O guardião-mestre encontra o caminho em direção a um monumento oceânico se não estiver dentro de um.

Um guardião ancião ataca axolotes que não estão fingindo de morto. Caso contrário, um guardião ancião não ataca criaturas (como golems de ferro) que o atacam, embora o mob atacante sofra dano da defesa de espinhos natural do guardião ancião.

Laser[]

Guardian laser

Laser

O laser leva vários segundos para carregar, não causando danos e permitindo que o jogador se afaste nesse meio tempo. À medida que carrega, muda de roxo para amarelo brilhante (agindo assim como um indicador de aviso). Uma vez carregado, o feixe pisca em verde, termina abruptamente e causa 12♥ × 6 de dano na dificuldade Difícil. O guardião-mestre nada por alguns segundos antes de atirar novamente. O feixe não pode ser esquivado e tem um alcance máximo de aproximadamente 14 blocos. Uma vez que o jogador está fora do alcance, ou se o feixe estiver obstruído por blocos sólidos, o feixe do guardião se desprende do jogador e não causa dano.[mais informações necessárias]

Causando exaustão[]

Na Edição Java, imediatamente após a geração e uma vez a cada minuto depois disso, o guardião-mestre procura por qualquer jogador dentro de 50 blocos para afligir com exaustão III. Na Edição Bedrock o guardião-mestre inflige imediatamente qualquer jogador não afetado dentro do alcance.

Quando afligido, o jogador vê uma imagem fantasmagórica do guardiãoo-mestre e ouve um ruído fantasmagórico. O efeito diminui a velocidade de ataque de um jogador em 30% e diminui ainda mais a velocidade de mineração por 5 minutos. O ataque tem como alvo os jogadores através de blocos, mesmo subterrâneos, e uma poção de invisibilidade não oferece defesa. Isso não é considerado um ataque em relação ao encantamento Espinhos.

A imagem do guardião-mestre é um efeito de partícula que pode ser recriado emitindo o comando /particle minecraft:elder_guardian.‌[Edição Java apenas]

Defesa de espinhos[]

Um guardião-mestre causa 2♥ (3♥♥ no modo difícil) de dano toda vez que é atingido enquanto seus espinhos são estendidos, semelhante ao encantamento Espinhos na armadura. Se encurralado por um jogador ou axolote, o guardião-mestre geralmente estende seus espinhos e atira à queima-roupa.

Guardião-mestre fantasma[]

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 
Elder guardian ghost

O guardião-mestre fantasma voando.

O guardião-mestre fantasma é uma criatura não utilizada adicionada na beta 1.13.0.4. Seu arquivo não está incluida no pacote de comportamento, e ele só pode ser gerado com o comando /summon elder_guardian_ghost ~ ~ ~. O guardião-mestre fantasma tem espinhos defensivos.

O guardião-mestre fantasma tem o mesmo modelo e textura que o guardião-mestre, mas usa o som de ferimento do jogador, tem menos vida, e não tem o modelo da cauda traseira. Quando ele é gerado fora d'água, ele flutua para cima até que desapareça, como uma criatura amarrada em um balão, ou sob um efeito de levitação alto, mas ele atravessa blocos.

O guardião-mestre fantasma é imune ao dano de sufocamento, e larga apenas experiência. Ele se comporta de maneira semelhante a criaturas adicionadas em pacotes de comportamentos com inteligência artificial quebrada; as criaturas flutuam para cima e atravessam blocos quando atingidas.

Se o guardião-mestre fantasma ser gerado debaixo d'água, ele afunda lentamente para baixo, atravessando todos os blocos (incluindo a rocha-mãe), até que ele eventualmente caia no vazio e morra. Quando está debaixo d'água, o guardião-mestre fantasma pode rotacionar seu corpo, olhar para jogadores e nadar enquanto afunda lentalmente para baixo.

Sons[]

Edição Java:
Guardiões-mestre usam a categoria de som Criaturas Hostis para eventos sonoros dependentes de entidade.

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Aleatoriamente enquanto estiver na águaentity.elder_guardian.ambient1.00.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Aleatoriamente fora da águaentity.elder_guardian.ambient_land1.00.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um guardião ancião inflige exaustão em um jogadorentity.elder_guardian.curse1.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um guardião-mestre morre enquanto estiver na águaentity.elder_guardian.death1.00.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um guardião-mestre morre fora da águaentity.elder_guardian.death_land1.00.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Enquanto um guardião-mestre está em terraentity.elder_guardian.flop1.00.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um guardião-mestre é danificado enquanto estiver na águaentity.elder_guardian.hurt1.00.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um guardião-mestre é danificado enquanto fora da águaentity.elder_guardian.hurt_land1.00.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Enquanto um guardião-mestre usa seu ataque a laserentity.guardian.attack0.02250.77516

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAleatoriamente enquanto estiver na águamob.elderguardian.idle1.00.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAleatoriamente fora da águamob.guardian.land_idle1.00.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um guardião ancião inflige exaustão em um jogadormob.elderguardian.curse1.01.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um guardião-mestre morremob.elderguardian.death1.00.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisUnused sound event[som 1]mob.guardian.flop1.01.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um guardião-mestre é danificado enquanto estiver na águamob.elderguardian.hit1.00.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um guardião-mestre é danificado enquanto estiver fora da águamob.guardian.land_hit1.00.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisEnquanto um guardião-mestre usa seu ataque a lasermob.guardian.attack_loop??

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Guardião-mestreelder_guardianentity.minecraft.elder_guardian

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Guardião-mestreelder_guardian50entity.elder_guardian.name
Guardião-mestre fantasmaelder_guardian_ghost120entity.elder_guardian_ghost.name

Dados da entidade[]

Os guardiões-mestre têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato da entidade

Edição Bedrock:

Consulte Formato do nível da Edição Bedrock/Formato da entidade.

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Caçador de monstrosAtaque e destrua um monstro.Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15GBronze
MatançaCause nove corações de dano com um só golpe.Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral.30GBronze
Fim da LinhaDerrote um Guardião-mestre30GPrata

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-fancy-rawA que ponto chegamos?
Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoMistura explosivaTenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects
Advancement-plain-rawCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawSem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Histórico[]

Edição Java
1.8 14w25a Guardiões-mestres foram adicionados.
14w26a Guardiões e guardiões-mestre não são mais imunes a lava e ao fogo.
1.9 15w43a As drop chances de bacalhau cru e cristais de prismarinho foram alteradas para guardiões-mestre. Em vez de uma chance de 33% de peixe, então uma chance de 33% de cristais apenas se a queda de peixe falhar com ambas as percentagens ajustadas por Saque, são 40% de peixe, 40% de cristais e 20% nenhum, com a quantidade aumentada por Saque.
Guardiões-mestre agora largam uma esponja seca (em qualquer morte).
15w43b As chances de drop de peixe cru e cristais de prismarinho foram alteradas novamente para guardiões-mestre. Agora, as chances de drop são 50% peixes, 33% cristais e 16,7% nenhum.
15w43c A queda de esponja de guardiões-mestre foi restaurada para exigir uma morte pelo jogador, mas ainda está seca em vez de molhada.
1.10 16w20a O ovo gerador de guardião-mestre foi adicionado.
pre2 O ovo de gerador de guardião-mestre foi removido.
1.11 16w32a O ovo de gerador de guardião-mestre foi adicionado novamente.
O ID da Entidade foi alterado de Guardian para elder_guardian e a marcação Elder foi removida.
O nome no jogo de guardiões-mestre agora é "Guardião Ancião" em vez de "Guardião".
16w33a Guardiões-mestre agora drop uma esponjas úmidas em mortes pelo jogador, em vez de esponjas secas.[1]
16w38a A queda comum de peixe cru do guardião-mestre agora cai como peixe assado, se morto enquanto estiver em fogo.
1.14 18w43a Elder Guardian A textura dos guardiões-mestre foi alterada.
1.16 20w14a Guardiões-mestre agora são necessários para o progresso "Caçador aos Monstros".
1.17 21w11a Elder Guardian tailfin change 21w11a A textura do guardião-mestre foi ajustada para que um pixel flutuante presente no tailfin não exista mais.
21w13a Agora solta Bacalhau assado ou Salmão assado em vez de Bacalhau cru ou salmão cru se estiver em fogog quando morto ou morto por uma fonte fogo.
Edição Pocket Alpha
v0.16.0 build 1 Elder Guardian Revision 1 Guardiões-mestre foram adicionados.
Guardiões-mestre são considerados criaturas chefess na postagem do blog para esta atualização,[2] mas no jogo eles se comportam da mesma forma que seus equivalentes a Java.
build 5 O ovo gerador de guardião-mestre foi adicionado.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 O ID da entidade foi alterado de guardian.elder para elder_guardian.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Elder Guardian A textura dos guardiões-mestre foi alterada.
1.13.0 beta 1.13.0.4 Adicionado o fantasma guardião-mestre, atualmente não utilizado.
1.17.0 beta 1.17.0.50 Elder Guardian tailfin change 21w11a A textura do guardião-mestre foi ajustada para que um pixel flutuante presente no tailfin não exista mais.
Edição de Console Legado
TU31 CU19 1.22 Patch 3 1.0.1 Elder Guardian Revision 1 Guardiões-mestre foram adicionados.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12 Elder Guardian Revision 1 Guardiões-mestre foram adicionados.

Curiosidades[]

  • O olho do guardião-mestres é a parte da "cabeça" do modelo da criatura, dando a ilusão de um olho dinâmico.
  • A textura do guardião-mestres tem o nome "jeb" nela.
  • De acordo com Jeb, os guardiões-mestres foram apresentados para encorajar os jogadores a resolver o labirinto do templo em vez de cavar facilmente. Ele reconhece que existem maneiras de contornar isso, mas os jogadores ainda precisam resolver o desafio de uma maneira diferente.[3]
    • Também de acordo com Jeb, o "susto de salto" de um guardião ancião não é intencional, em vez disso, ele o adicionou para fornecer uma dica visual de por que os jogadores ficam mais lentos por Exaustão.[3]
  • Na Edição Java 3D Shareware v1.34, os guardiões-mestres soltam as chaves azuis.
  • Na Edição Bedrock, guardiões-mestres fazem seus sons de morte subaquática se mortos em terra. Eles também, como guardiões, não fazem sons de flop na Edição Bedrock.

Galeria[]

Referências[]

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