Pontos de vida |
10 |
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Comportamento |
Neutro |
Força de Ataque |
Fácil: 2.5 |
Tamanho |
Adulto: |
Geração |
Todos os biomas oceânicos, exceto oceanos congelados |
Itens utilizáveis |
Golfinhos são criaturas neutras que vivem em oceanos não congelados.
Geração natural
Golfinhos são encontrados em grupos de 3-5 em todos os biomas de oceanos, exceto oceanos congelados e oceanos frios. Na Edição Java, eles são gerados entre o nível 50-64 e o nível do mar do mundo. Os golfinhos geram continuamente, desde que seus requisitos de geração sejam atendidos, semelhante a lula.
10% dos golfinhos geram como filhotes.[Edição Bedrock apenas]
Drops
Quando mortos, os golfinhos largam de 0-1 bacalhau cru (bacalhau assado se estiver em chamas). O montante máximo é aumentado em 1 por nível de saque, para um máximo de 0-4 com saque III. 1 - 3 também são largados.[Edição Java apenas]
Comportamento

Golfinhos pulando na água.
Nadam em grupos, ocasionalmente saltando pra fora da água para conseguir ar; também são capazes de saltar de um corpo de água para outro. Seguirão jogadores em barcos, onde também podem ser transportados.
Jogadores que nadam acerca dos golfinhos receberão o efeito "Graciosidade do golfinho" por 5 segundos.[Edição Java apenas] Este efeito não pode ser aplicado se um golfinho estiver sendo alimentado. Na Bedrock Edition, o jogador recebe a agilidade de natação sem o efeito de estado.
Golfinhos são fascinados por itens, arremessando-os por aí e persiguindo-os.[Edição Java apenas] Se o jogador ou outra criatura bate em um golfinho, todo seu grupo se tornará hostil ao atacante, atitude parecida com as dos lobos.
Alimentar um golfinho com bacalhau cru vai melhorar o seu nível de confiabilidade com você, dependendo da quantidade de peixes alimentados, causando uma maior interação com o jogador.
Quando os golfinhos são alimentados por estes mesmos peixes crus, nadarão até o naufrágios ou ruínas submersas mais próximas. Adicionalmente, eles evitarão guardiões e o guardião ancião.
Eles são neutros e se tornam hostis ao jogador se o mesmo os atacarem. Eles agem em grupo, e quando um é atacado todos os outros ao redor se tornarão hostis, semelhante aos lobos.
Fraquezas
Se um golfinho não estiver na água, ele vai começar a receber dano de sufocamento após cerca de dois minutos, e eventualmente morrerá, como as lulas. Isto também se aplica a golfinhos em barcos. Eles e outros animais aquáticos não podem utilizar os barcos na Bedrock Edition entretanto. Caso entrarem no nether, começarão a receber dano na mesma hora.
Eles não conseguem sobreviver sem respirar de tempos em tempos, portanto se eles ficarem submersos por quatro minutos, vão se afogar.
Devido o golfinho ser uma das criaturas aquáticas, será afetado pelo encantamento "Impaling' dos tridentes.
Sons
Som | Legendas | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Golfinho silvando | Criaturas inofensivas | Aleatoriamente em terra | entity.dolphin.ambient | subtitles.entity.dolphin.ambient | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Golfinho assobiando | Criaturas inofensivas | Aleatoriamente na água | entity.dolphin.ambient_water | subtitles.entity.dolphin.ambient_water | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Golfinho atacando | Criaturas inofensivas | Quando o golfinho ataca | entity.dolphin.attack | subtitles.entity.dolphin.attack | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Golfinho morre | Criaturas inofensivas | Quando o golfinho morre | entity.dolphin.death | subtitles.entity.dolphin.death | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Golfinho comendo | Criaturas inofensivas | Ao alimentar golfinhos com peixes | entity.dolphin.eat | subtitles.entity.dolphin.eat | 0.75 | 1.0 | 16 | |
Golfinho ferido | Criaturas inofensivas | Quando o golfinho sofre danos | entity.dolphin.hurt | subtitles.entity.dolphin.hurt | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Golfinho saltando | Criaturas inofensivas | Quando o golfinho pula | entity.dolphin.jump | subtitles.entity.dolphin.jump | 0.75 | 1.0 | 16 | |
Golfinho brincando | Criaturas inofensivas | Quando o golfinho brinca | entity.dolphin.play | subtitles.entity.dolphin.play | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Golfinho respingando água | Criaturas inofensivas | Quando o golfinho entra na água | entity.dolphin.splash | subtitles.entity.dolphin.splash | Por volta de 0.1 ou 0.02[som 1] | 0.6 - 1.4 | 16 | |
Golfinho nadando | Criaturas inofensivas | Quando o golfinho nada | entity.dolphin.swim | subtitles.entity.dolphin.swim | Por volta de 0.03[som 2] | 0.8 - 1.2 | 16 |
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Ecolocalização | Alimente um golfinho com peixes para que ele te guie até o tesouro | Alimente um golfinho com bacalhau e que ele mostre o tesouro. | 20G | Prata |
Progresos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
![]() | A que ponto chegamos? | Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo | Mistura explosiva | Tenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_effects |
Valores de dados
ID
Name | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Golfinho | dolphin | entity.minecraft.dolphin |
Name | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Golfinho | dolphin | 31 | entity.dolphin.name |
Dados da entidade
Os golfinhos têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
- TreasurePosX: O destino da coordenada X deste golfinho ao conduzir um jogador ao tesouro, 0 se CanFindTreasure for false.
- TreasurePosY: O destino da coordenada Y deste golfinho ao conduzir um jogador ao tesouro, 0 se CanFindTreasure for false.
- TreasurePosZ: O destino da coordenada Z deste golfinho ao conduzir um jogador ao tesouro, 0 se CanFindTreasure for false.
- GotFish: 1 ou 0 (true/false) - Se este golfinho pegou peixe de um jogador.
- CanFindTreasure: 1 ou 0 (true/false) - Se este golfinho pode levar um jogador ao tesouro.
Histórico
18 de novembro de 2017 | ![]() | ||||
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Edição Java | |||||
1.13 | 18w15a | ![]() | |||
18w19a | Os golfinhos agora nadam para a superfície, se estiverem se afogando. | ||||
Os golfinhos agora dão ao jogador o efeito de estado "Graça marinha" que permite ao jogador nadar mais rápido, se o jogador nada perto deles. | |||||
18w19b | Os golfinhos agora largam experiência.[1] | ||||
18w20c | Os golfinhos na terra agora saltam para tentar voltar para a água. | ||||
Os golfinhos agora sobrevivem por dois minutos fora da água, em vez de dez segundos. | |||||
18w21a | Os golfinhos agora levam o jogadores para tesouro. | ||||
Os golfinhos não podem mais usar armadura.[2] | |||||
pre2 | Os golfinhos não podem mais sentar em botes.[3] | ||||
pre6 | Os golfinhos agora trazem o jogador para tesouro enterrado com mais precisão. | ||||
1.14 | 19w08a | Os golfinhos não podem mais ter armaduras equipadas com um ejetor. | |||
1.18 | 21w40a | Os golfinhos agora só geram entre y=50 e y=64. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | ![]() ![]() | |||
beta 1.2.20.2 | ![]() ![]() | ||||
Os golfinhos agora têm sons. | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Os golfinhos agora conduzem jogadores a naufrágios e ruínas subaquáticas. | |||
1.16.100 | beta 1.16.100.51 | Os golfinhos agora secam na mesma taxa que na Edição Java; 120 segundos. | |||
Os golfinhos em terra agora tentam voltar para a água. | |||||
Edição de Console Legado | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | ![]() ![]() | ||
Filhotes de golfinhos podem ser reproduzidos quando o jogador usa um ovo de geração em um golfinho adulto. |
Problemas
Problemas relacionados com "Golfinho" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.