O gerador de estruturas (pt-BR) ou bloco de estrutura (pt-PT) é usado para gerar estruturas manualmente. Eles também podem ser usados para salvar e carregar estruturas, junto com blocos de vazio estrutural.
Obtenção[]
Geradores de estruturas estão disponíveis apenas usando os comandos /setblock
, /fill
ou /give
, entretanto, podem ser obtidos no inventário no modo criativo Na Edição Education. Os geradores de estruturas quando colocados são inquebráveis na sobrevivência e têm a mesma resistência à explosão que a rocha-mãe. Isso é semelhante ao bloco de comando. Na Edição Bedrock, todos os tipos de geradores de estruturas são obtidos por meio de comandos com valores de dados, incluindo os modos canto [Edição Java apenas] e dados [Edição Java apenas] e o modelo de inventário, embora esses três sejam padronizados para o modo Salvar quando colocados.
IU[]
Na Edição Bedrock, a Inteface de Usuário (IU) inclui um visual da estrutura dentro da borda da estrutura, o que compensa a falta do modo de canto Na Edição Bedrock. Em Java, entretanto, como não há visual, um bloco de canto pode ser usado para auxiliar na obtenção de uma estrutura adequadamente dentro da borda da estrutura.
Uso[]
Quando colocado e tocado no bloco, a interface abre, isto ocorre apenas se o jogador estiver no modo Criativo e tiver as permissões adequadas. Uma vez que uma estrutura é nomeada, seu nome aparece acima do bloco de estrutura quando destacado, precedido pelo modo de bloco (por exemplo, Salvar:"Casa").[Edição Java apenas]
Antes de ser colocado, o bloco de estrutura usa uma textura "em branco" no inventário, uma textura que não é usada quando em um bloco colocado.
Um pistão não pode mover um bloco de estrutura.
As estruturas salvas apenas na memória têm uma prioridade mais alta do que as estruturas com o mesmo nome que foram salvas no disco. Para remover uma estrutura da memória ativa, os jogadores precisam sair e recarregar em seus mundos.
Alternar entre os modos preserva as configurações do bloco de estrutura sempre que possível.
Modo Salvamento[]
O modo Salvar permite ao jogador destacar uma estrutura no mundo e salvá-la em um arquivo.
- Nome da Estrutura
- O nome da estrutura é inserido nesta caixa de texto. Letras maiúsculas [EJ apenas] e caracteres especiais não são permitidos. Sublinhados (_) e hifens (-) são permitidos. Ele tem o prefixo "mystructure:" por padrão.
- Posição relativa
- Insira os valores X, Y e Z para a estrutura aqui, com base na posição do bloco de estrutura. Define a origem do contorno da estrutura.
- Distância máxima permitida do bloco de estrutura, Na Edição Java é de 48 blocos em qualquer direção e 64 na direção horizontal e 256 na vertical Na Edição Bedrock.
- Mostrar blocos invisíveis [EJ apenas]
- Exibe o Ar e blocos vazios de estrutura como pequenos cubos coloridos. Cubos vermelhos significam estrutura vazia, enquanto cubos azuis significam ar. Essa opção é desligada por padrão.
- Tamanho da Estrutura
- Insira os valores X, Y e Z para definir a distância das coordenadas da Posição Relativa. Isso define o canto oposto da estrutura e define seu tamanho.
- O tamanho máximo da estrutura é 48x48x48 Na Edição Java e 64x256x64 Na Edição Bedrock.
- Quando bem-sucedido, gera um contorno branco ao redor da estrutura.[EJ apenas] Na Edição Bedrock, o contorno é verde, azul ou vermelho (dependendo do eixo) e o design de visualização pode ser usado para ver cada camada da estrutura fragmentada e para alterar o tamanho da estrutura a ser salva.
- Detectar tamanho e posição da estrutura [EJ apenas]
- Calcula automaticamente o tamanho e a posição da estrutura usando um bloco de canto colocado no canto oposto da estrutura. O nome da estrutura no bloco de salvamento deve corresponder ao nome dentro do bloco de canto, ou o cálculo do tamanho falha.
- Incluir entidades
- Ao salvar a estrutura, salva quaisquer entidades dentro da estrutura também.
- Salve
- Quando todas as coordenadas e o nome da estrutura forem inseridos, pressione este botão para salvar a estrutura em um arquivo. O nome da estrutura é o nome do arquivo.
- As estruturas podem ser salvas em um arquivo no disco apenas pressionando manualmente este botão. Se um bloco de estrutura no modo Salvar é alimentado por redstone, a estrutura é salva apenas na memória por padrão. Este é o caso mesmo se um arquivo para essa estrutura já existir no disco. Recarregar o mundo limpa todas as estruturas armazenadas na memória.
- Na Edição Bedrock, o jogador pode configurar o bloco de estrutura para que ele salve no disco, mesmo quando automatizado com redstone.
- Por padrão, os blocos de estrutura são salvos no namespace
minecraft
. Isso pode ser alterado prefixando o nome da estrutura com<namespace>
no bloco de estrutura.
- Na Edição Java, estruturas são salvas em
.minecraft/saves/(WorldName)/generated/(namespace)/structures
.[note 1]
- Na Edição Bedrock, estruturas são salvas junto com outros dados mundiais ao invés de um arquivo independente.
- Exportar [EB apenas]
- Usado para exportar uma estrutura para um
.mcstructure
arquivo, que pode ser usado para carregar dostructures
foExportlder de um pacote de comportamento. Se a estrutura contém um bloco personalizado de um pacote de comportamento, o bloco também é salvo no bloco de estrutura.
Modo Carregamento[]
O modo Carregar permite que o jogador carregue e gire os arquivos de estrutura salvos.
- Nome da Estrutura
- O caminho e o nome do arquivo de estrutura a partir do qual carregar.
- O nome diferencia maiúsculas de minúsculas; deve corresponder exatamente ao nome da estrutura salva.
- Este pode ser um arquivo encontrado no
/data/minecraft/structures/<folder_name>
pastas em minecraft.jar. Para carregar de uma pasta, basta digitar<folder_name>/<structure_name>
. Existem as seguintes pastas:end_city
fossil
igloo
underwater_ruin
shipwreck
village
pillager_outpost
woodland_mansion
coral_crust
[EB apenas][mais informações necessárias]ruined_portal
bastion_remnant
- Posição relativa
- As coordenadas X, Y e Z do canto no qual gerar a estrutura, com base na posição do bloco de estrutura, desde que as coordenadas estejam entre -64 e 64.
- Mostrar caixa delimitadora
- Destaca o contorno da estrutura; ativado por padrão.
- Integridade e semente da estrutura
- Remove blocos aleatórios que compõem a estrutura com base em uma seed definida pelo usuário.
- Valores de integridade mais baixos resultam na remoção de mais blocos. O valor de integridade deve estar entre 0,0 e 1,0.
- Incluir entidades
- Inclui quaisquer entidades salvas no arquivo de estrutura ao carregar a estrutura. Opção desligada por padrão.
- Rotação (0, 90, 180, 270)
- Define a rotação da estrutura em 0 ° (sem rotação), 90 ° no sentido horário, 180 ° no sentido horário e 270 ° no sentido horário (ou 90 ° no sentido anti-horário).
- Espelho (¦, <>, ^ v)
- Define o espelhamento da estrutura como nenhum (¦), da esquerda para a direita (<>) ou da frente para trás (^ v). Na rotação de 0 ° <> espelha no eixo X e ^ v espelha no eixo Z.
- Carregar
- Digite o nome da estrutura e pressione este botão uma vez para preparar a visualização do contorno da estrutura. Quando estiver satisfeito com a posição, pressione novamente para gerar a estrutura. Este procedimento
Modo Ângulo[]
O modo Ângulo [Edição Java apenas] permite um cálculo de tamanho mais fácil e automático ao salvar ou carregar estruturas.
- Para usar, coloque no canto oposto de um bloco de estrutura de salvamento ou um segundo bloco de estrutura de canto. Então, usando um bloco de salvamento, pressione "DETECTAR".
- Quando bem-sucedido, um contorno branco aparece.
Modo Data[]
O modo Data [Edição Java apenas] pode ser usado apenas durante a geração natural. Eles marcam o local para executar uma função especificada por sua entrada de metadados, que pode ser usada apenas para estruturas relevantes. O bloco de estrutura é removido posteriormente. Este modo é o modo padrão quando um bloco de estrutura é colocado pela primeira vez.
Modo Exportar 3D[]
O modo 3D Export[Edição Bedrock apenas], é semelhante ao modo de salvar, mas a estrutura é salva como uma renderização 3D em vez de uma estrutura real.[1] Portanto, as estruturas salvas desta forma podem ser visualizadas, mas não podem ser geradas através do Modo Salvamento.
- Nome da estrutura
- Insira o nome da estrutura. Maiúsculas e minúsculas. O jogador deve inserir um nome de arquivo para exportar.
- Posição relativa
- Insira os valores X, Y e Z para a estrutura aqui, com base na posição do bloco de estrutura. Define a origem do contorno da estrutura.
- A distância máxima permitida do bloco de estrutura é de 64 blocos em qualquer direção.
- Tamanho da estrutura
- Insira os valores X, Y e Z para definir a distância das coordenadas da posição relativa. Isso define o canto oposto da estrutura e define seu tamanho.
- O tamanho máximo da estrutura é 64×256×64.
- Detectar tamanho e posição da estrutura
- Calcula automaticamente o tamanho e a posição da estrutura usando um bloco de canto colocado no canto oposto da estrutura.
- O nome da estrutura no bloco de salvamento deve corresponder ao nome dentro do bloco de canto, ou o cálculo do tamanho falha.
- Incluir entidades
- Ao salvar a estrutura, salva qualquer entidades dentro da estrutura também.
- Incluir jogadores
- Enquanto salva a estrutura, salva qualquer jogadores dentro da estrutura também.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | dig | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Blocos | Extrair o bloco | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | Blocos | Saltar do bloco | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.22 | 1.0 |
Blocos | Andar no bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Blocos | Colocar o bloco | use | 1.0 | 0.8 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Gerador de estruturas | structure_block | block.minecraft.structure_block |
Entidade de bloco | structure_block | block.minecraft.structure_block |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Gerador de estruturas | structure_block | 252 | tile.structure_block.name |
Entidade de bloco | ? | ? | ? |
Dados de bloco[]
Na Edição Bedrock, geradores de estruturas usam os seguintes valores de dados:
VD | Descrição | |
---|---|---|
0 | Modelo de inventário | |
1 | Dados | |
2 | Salvamento | |
3 | Exportação | |
4 | Canto | |
5 | Exportação |
Estados de bloco[]
Exportar gerador de estrutura
Edição Java:
Gerador de estruturas
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
mode | data
| corner | Canto do gerador de estruturas |
data | Dados do gerador de estruturas | ||
load | Carregamento do gerador de estruturas | ||
save | Salvamento do gerador de estruturas |
Edição Bedrock:
Gerador de estruturas
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
mode | data
| corner | Canto do gerador de estruturas |
data | Dados do gerador de estruturas | ||
export | Exportação do gerador de estruturas | ||
invalid | Gerador de estruturas no inventário | ||
load | Carregamento do gerador de estruturas | ||
save | Salvamento do gerador de estruturas |
Entidade de bloco[]
Um gerador de estrutura também possui uma entidade de bloco associada a ele.
- Dados da entidade do bloco
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- name: Nome da estrutura
- author: Autor da estrutura; apenas definido como "?" para estruturas normais
- metadata: Dados personalizados para a estrutura
- posX: Posição X da estrutura
- posY: Posição Y da estrutura
- posZ: Posição Z da estrutura
- sizeX:Tamanho X da estrutura, seu comprimento
- sizeY: Tamanho Y da estrutura, sua altura
- sizeZ: Tamanho Z da estrutura, sua profundidade
- rotation: Rotação da estrutura, uma das "NONE", "CLOCKWISE_90", "CLOCKWISE_180", ou "COUNTERCLOCKWISE_90"
- mirror:Como a estrutura é espelhada, uma das "NONE", "LEFT_RIGHT", ou "FRONT_BACK"
- mode: O modo atual deste bloco de estrutura, um dos "SAVE", "LOAD", "CORNER", ou "DATA"
- integrity: Quão completa é a estrutura que é colocada
- seed: A semente a ser usada para a integridade da estrutura, 0 significa aleatório
- ignoreEntities: 1 ou 0 (true/false): Se as entidades devem ser ignoradas na estrutura
- showboundingbox: 1 ou 0 (true/false): Mostrar ou não a caixa delimitadora da estrutura aos jogadores no modo criativo
- powered: 1 ou 0 (true/false): Se este bloco de estrutura está sendo alimentado por redstone
Problemas[]
Problemas relacionados com "Structure Block" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria[]
A primeira imagem do misterioso Bloco de Estruturas por Michael Stoyke.
Outra imagem enigmática de Searge. O bloco de estrutura pode ser visto no centro da imagem, assim como o hotbar.
Mais uma das imagens enigmáticas postadas por Searge, observe o bloco de estrutura no hotbar e vários no canto superior direito.
Destaque das estruturas na Cidade do End
Destaque das estruturas da cidade do End no Modo Salvamento
Comparação da edição Java 1.9 e edição Java 1.10 onde as texturas do bloco de estrutura era em branco.
Selecionando uma Árvore em uma ilha e usando o Modo Salvar juntamente com blocos de estrutura no Modo Canto.